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| Auteur | Sujet : [Topic Unique] stéréoscopie: tout sur la 3ème dimension |
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guig2000 | Reprise du message précédent : Message cité 1 fois Message édité par guig2000 le 01-09-2010 à 00:22:46 --------------- Guig Esprit du Sage |
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Tgaudlol | il est ou ce guide? |
Nikla14 | Tiens tiens c'est de bonne augure ça
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knyz | Je ne parle pas de jaillissement tout mininuscule Message cité 2 fois Message édité par knyz le 01-09-2010 à 21:40:20 |
Publicité | Posté le 01-09-2010 à 22:00:14 ![]() ![]() |
nac76 bein quoi? |
Message édité par nac76 le 01-09-2010 à 22:24:33 --------------- le site de toute la 3D |
Dugom | +1
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BlackShark En 3D c'est mieux. | Nul besoin de mesurer sur chaque système, un peu de géométrie assez simple donne la réponse.
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BlackShark En 3D c'est mieux. | Ca ne change rien... knyz. Que l'image soit projetée par l'avant ou par l'arrière , ça reste une image plate. Et une image issue d'un projo est aussi limitée par le cadre de la toile, ou par la taille max de l'image si ta toile est plus grande que l'image affichée. Message cité 1 fois Message édité par BlackShark le 01-09-2010 à 23:40:39 |
guig2000 | Knyz, un projo est mieux pour le jaillissement et moins bien pour la profondeur mais c'est uniquement dû à la taille d'affichage.
--------------- Guig Esprit du Sage |
knyz |
Message édité par knyz le 02-09-2010 à 00:48:25 |
knyz |
Message cité 2 fois Message édité par knyz le 02-09-2010 à 06:09:58 |
basketor63 Sarkozy en prison |
je sais comment elle est faite dans les jeux, même si on apprend toujours des discussions, ce que je disais c'est qu'on peut faire mieux, mais ça pour le faire comprendre à certains ... d'ailleurs les mêmes qui captent pas c'est les mêmes pour qui la convergence dynamique était impossible, alors que Cameron à une telle caméra dans avatar, et que iz3d en a une implémentation dans son driver Message édité par basketor63 le 02-09-2010 à 10:42:46 |
basketor63 Sarkozy en prison |
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BlackShark En 3D c'est mieux. |
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Activation 21:9 kill Surround Gaming |
Message cité 2 fois Message édité par Activation le 02-09-2010 à 16:03:55 |
BlackShark En 3D c'est mieux. |
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basketor63 Sarkozy en prison |
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Dugom | Sharp Aquos Quattron LV en 40, 46, 50 et 62" + les lunettes AN-3DG10 + lecteurs Bluray 3D BD-HDW700 et BD-HDW70.
Message cité 1 fois Message édité par Dugom le 02-09-2010 à 22:15:48 |
Activation 21:9 kill Surround Gaming |
Message cité 1 fois Message édité par Activation le 02-09-2010 à 23:10:00 |
Activation 21:9 kill Surround Gaming |
Message édité par Activation le 02-09-2010 à 23:26:39 |
basketor63 Sarkozy en prison |
non je pense qu'il y a tout une partie, comme tout ce qui concerne l'auto convergence qui devrait être gérée niveau jeu, et l'api direct X est ce qui permet au jeu de communiquer avec le driver iz3d ou video de façon standardisée. là iz3d en est réduit à faire une évaluation par zone centrale et se retaper une évaluation des objets de la scène, là où le jeu pourrait savoir plus précisément et rapidement ce qui est pertinent pour le joueur car il est le mieux placé pour comprendre le sens de la scène. Message édité par basketor63 le 03-09-2010 à 12:59:41 |
nac76 bein quoi? | j'essaie de piger comment fonctionne le "Screen Space Re-Projection Stereo" utilisé dans le CryEngine 3, ça à l'air d'ouvrir pas mal de portes vu qu'il n'y aurait pas de perte de perf...à voir
Message cité 1 fois Message édité par nac76 le 03-09-2010 à 13:52:44 --------------- le site de toute la 3D |
BlackShark En 3D c'est mieux. | Crytek est assez mystérieux à propos de se technique mais le nom (et les performances) suggère qu'il s'agit d'un calcul effectué avec une seule caméra et dont les vues gauche et droite sont générées par un shader. Reste à savoir quelles sont les différences et les améliorations apportées par Crytek à la technique, vu que c'est itnégré directement au moteur du jeu il serait possible d'obtenir un rendu bien meilleur que le Virtual3D, mais lors de l'interview de MTBS3D, ils n'ont pas souhaité apporter de détails à ce sujet. Ils veulent vendre leur Cry-Engine 3, pas que les autres développeurs n'apprennent leurs techniques avant même qu'ils aient sorti le moindre jeu utilisant leur technique. Message cité 1 fois Message édité par BlackShark le 03-09-2010 à 14:19:01 |
Dugom |
nac76 bein quoi? |
--------------- le site de toute la 3D |
upsilandre51 | moi j'ai une video 3D de crysis2 sur ma PS3 et effectivement ca ressemblait plutot a de la vrai 3D mais avec des bug. notement le lighting qui semblait comme un traitement post-process 2D et qui restait le meme sur les 2 image ce qui genere des bug
Message cité 1 fois Message édité par upsilandre51 le 03-09-2010 à 15:40:37 |
basketor63 Sarkozy en prison |
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Activation 21:9 kill Surround Gaming |
Message édité par Activation le 03-09-2010 à 15:45:38 |
nac76 bein quoi? |
Message édité par nac76 le 03-09-2010 à 15:53:59 --------------- le site de toute la 3D |
basketor63 Sarkozy en prison | ça pourrait être dans ce style non ?
tu calcules le rendu 2D de tous les objets selon le point de vue d'un des deux yeux dans un backbuffer ça marcherait pas si tu considères qu'un mur entier est un objet, et que tu regardes par la tranche, ça c'est sur, la perspective fait qu'on devrait pas voir le même côté Ou alors on prend le rendu tel qu'il serait si on regardait avec un oeuil situé entre les deux, ça permet d'avoir un compromis. Sinon je vois pas comment ils pourraient obtenir aussi peu de perte, car c'est vraiment le recalcul des déformations de textures suivant le point de vue qui doit bouffer. C'est plus ou moins ce genre d'approximations qui sont utilisées dans les jeux pas très récents pour rendre les arbres. Ils paraissent identiques quelque soit l'angle de vue, donc plats. Message édité par basketor63 le 03-09-2010 à 16:03:38 |
nac76 bein quoi? | je pense qu'il doit y'avoir de ça mais je ne vois pas ce que vient faire la "frustum shift method" la dedans puisque celle-ci d'après ce que je comprend est basée sur 2 vues.
Message édité par nac76 le 03-09-2010 à 16:22:52 --------------- le site de toute la 3D |
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