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Auteur Sujet :

[Topic Unique] RDNA3 - AMD RX7x00 - 5nm

n°11338817
[Toine]
A la demande générale...
Posté le 05-05-2024 à 13:48:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

havoc_28 a écrit :

 

Tout le monde peut se tromper, bref la 7900 XT dispose de 40 % de bp en plus, et la 7900 GRE 28 % de BP en moins vs la 7900 XT, et c'est pas négligeable.


MEI a écrit :

Pour rappel la 7900 GRE à la BP d'une 6950 XT, donc c'est pas non plus la mort.

 

Surtout que sur N31 c'est du brut force et plus pour avoir >16Go de RAM pour les gros chiffres vs NVIDIA qu'autre chose...

 

On a quasi doublé la BP vs Navi 21 alors que les perfs sont au mieux x1,5... :o


aliss a écrit :

 

GPU qui n'en profite pas réellement puisque il peine à se détacher de N32 dans sa version complète

 

En terme de performance et de specs, la GRE ressemble à une version moins énergivore de la 6950XT.

 

Computerbase a comparé les version Hellhound de la 7800XT et la 7900GRE.

 

https://www.computerbase.de/2024-02 [...] stom-test/

 

Ils peinent à en conseiller une plutôt que l'autre dans leur conclusion tant elles sont proches en terme de performance, d'efficience et de rapport Q/P.

 

Depuis que le driver 24.3.1 a débloqué l'OC mémoire de la 7900 GRE ça va quand même beaucoup mieux :D
https://www.comptoir-hardware.com/a [...] moire.html

 

En particulier en 4K ça lui donne un sacré coup de fouet.

Message cité 1 fois
Message édité par [Toine] le 05-05-2024 à 13:50:12

---------------
mes ventes : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 0413_1.htm .
mood
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Posté le 05-05-2024 à 13:48:10  profilanswer
 

n°11338823
havoc_28
Posté le 05-05-2024 à 14:12:18  profilanswer
 

[Toine] a écrit :


 
Depuis que le driver 24.3.1 a débloqué l'OC mémoire de la 7900 GRE ça va quand même beaucoup mieux :D
https://www.comptoir-hardware.com/a [...] moire.html
 
En particulier en 4K ça lui donne un sacré coup de fouet.


 
C'est mieux, après c'est le cumulatif entre l'OC de base et ce qui est maintenant permis coté VRAM, après on reste dans la case des 10 % c'est bien et ça relance l'intérêt de la GRE VS la 7800 XT / 7900 XT, après lapin à lièvre moui :o.

n°11338840
[Toine]
A la demande générale...
Posté le 05-05-2024 à 15:38:10  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

 

C'est mieux, après c'est le cumulatif entre l'OC de base et ce qui est maintenant permis coté VRAM, après on reste dans la case des 10 % c'est bien et ça relance l'intérêt de la GRE VS la 7800 XT / 7900 XT, après lapin à lièvre moui :o.


En gros, on gratte 8% de FPS en 4K avec l'OC mémoire et 8% avec l'OC GPU.

 

8% rien qu'avec la RAM c'est pas rien.

Message cité 1 fois
Message édité par [Toine] le 05-05-2024 à 15:38:25

---------------
mes ventes : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 0413_1.htm .
n°11338847
havoc_28
Posté le 05-05-2024 à 15:50:50  profilanswer
 

[Toine] a écrit :


En gros, on gratte 8% de FPS en 4K avec l'OC mémoire et 8% avec l'OC GPU.
 
8% rien qu'avec la RAM c'est pas rien.


 
C'est sympas, mais ça change pas la vie, ça peut aider à faire son choix vers la 7900 GRE oui, mais c'est qu'à la base on considérait déjà la GRE je pense.

n°11338851
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 05-05-2024 à 15:57:28  profilanswer
 

Sans toucher au gpu (XTX) et en passant la vram de 2500 à 2800MHz j'ai 12% de gain sur le GT1 de TSE.

n°11338862
[Toine]
A la demande générale...
Posté le 05-05-2024 à 17:08:20  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
C'est sympas, mais ça change pas la vie, ça peut aider à faire son choix vers la 7900 GRE oui, mais c'est qu'à la base on considérait déjà la GRE je pense.


Je parlais bien du choix 7900GRE qui n'était pas flambant face à la 7800XT avec la limitation de l'OC mémoire :D


---------------
mes ventes : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 0413_1.htm .
n°11340286
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 14-05-2024 à 16:31:24  profilanswer
 

Petit retour/avis.
 
Je viens de passer d'un écran 27" 1440p144 à un écran 32" 4Kp160.
 
Et je viens quand même de m'apercevoir d'un truc au passage... même sur des vieux titres, même si j'ai aussi augmenté la surface d'affichage, y'a un vrai gain de piqué sur l'image.
 
Et j'ai en fais là intégré l'intérêt du FSR/DLSS & co. Parce que au bout du compte, même du 1440p upscale par l'écran semble pas moins bon que le 1440p sur l'ancien écran (je pense qu'à diagonale identique, c'est semblable).
 
Par contre si t'upscale avec un FSR3 t'y gagne, et là en réalité :
1440p < FSR3 Qualité < 4K.
 
Je n'imaginais pas que la 4K apportais autant en piqué supplémentaire. Et là du coup ça me fait revoir mon avis, et pour moi le FSR à un sens. Et tout comme on a vu le MSAA remplacé le SSAA, puis sensiblement les FXAA et dérivé (voir TAA) remplacé le MSAA car intégré dans le process de dev. Bah je me dis que si les devs intègre le FSR c'est peut-être OK.
 
Par exemple dans The Last of US Part I c'est du tradeoff, soit du 4K @ 60fps, soit du FSR3 Qualité @ 90 fps. Soit du 4K FG @ 100fps, soit du FSR3 Qualité FG @ 160fps.  
 
Mais oui faut pas aller comme Hogwarts Legacy où le moteur tombe en PLS avec du 4K RT @ 30fps vs du 4K sans RT @ 120fps... :o (i.e. j'avais ~144fps constant en 1440p sans RT et quand même 60fps en 1440p).
 
Et petit point bonus, puisque je suis passé d'une dalle VA Samsung et de l'IPS (Rapid IPS) de AUO, la dalle joue aussi sur l'impréssion de fluidité. L'exemple que j'ai, c'est CoD MW3, où en 4K FSR3 Native AA je reste moins perfs qu'en 1440p @ 150% de rendu (donc 4K) + FidelityCAS. Mais pourtant c'est plus fluide en 4K.


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°11340288
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 14-05-2024 à 16:34:44  profilanswer
 

aliss a écrit :

Sans toucher au gpu (XTX) et en passant la vram de 2500 à 2800MHz j'ai 12% de gain sur le GT1 de TSE.


Ce GPU est quand même chelou, on est déjà overkill en BP vs RDNA2 (et même RDNA), et l'o/c RAM apporte encore... :crazzy:
 
A croire que l'Infinity Cache est un peu short....
 


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°11340384
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 15-05-2024 à 07:59:56  profilanswer
 

Peut-être.
 
Notons que la quantité de cache était plus élevée sur RDNA 2 (128mb vs 96mb pour N31).

n°11340605
ecirbaf
Posté le 16-05-2024 à 19:41:34  profilanswer
 

Hello
un 7800x3d pour remplacer un 9900kf, je vais avoir pas mal de gains ?
cg : 6950xt
résolution : 5120*1440

mood
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Posté le 16-05-2024 à 19:41:34  profilanswer
 

n°11340617
Col Hanzap​last
Jurassic geek. Vive le cobol !
Posté le 16-05-2024 à 20:53:16  profilanswer
 

https://media.cdn.sapphiretech.co/-/media/sites/sapphirenation/articles/2024/05/frostpunk2/fp2saphirezestaw-small2.ashx?w=853&la=en?v&hash=0A58570BE9722685009EE3C5CEF6D7CF79075283


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" Il n'y a aucune chance pour que l'iPhone s'attribue une part de marché significative. Aucune chance. " (Steve Ballmer 2007)
n°11340690
namron
Posté le 17-05-2024 à 15:07:18  profilanswer
 

hello
 
juste pour info, suite à mon post ici :  
https://forum.hardware.fr/hfr/Hardw [...] #t11337333
 
suite RMA, j'ai reçu ma nouvelle 7900 XTX mba, que j'ai mis en position verticale dans le boîtier, et j'ai exactement le même souci
 
j'en conclus donc, comme avait dit aussi "gundamx81", que la 7900 xtx mba ne peut pas fonctionner normalement en position verticale.
 
en position horizontale, les températures sont normales.

Message cité 2 fois
Message édité par namron le 17-05-2024 à 15:21:59

---------------
->Feed-Back<-
n°11340697
$k-flown
Posté le 17-05-2024 à 15:26:02  profilanswer
 

namron a écrit :

hello
 
juste pour info, suite à mon post ici :  
https://forum.hardware.fr/hfr/Hardw [...] #t11337333
 
suite RMA, j'ai reçu ma nouvelle 7900 XTX mba, que j'ai mis en position verticale dans le boîtier, et j'ai exactement le même souci
 
j'en conclus donc, comme avait dit aussi "gundamx81", que la 7900 xtx mba ne peut pas fonctionner normalement en position verticale.
 
en position horizontale, les températures sont normales.


 
(C'est ce que j'avais supposé aussi quand je t'avais répondu)  ;)  

n°11341235
gundamx81
Nicorrabouk
Posté le 21-05-2024 à 07:09:35  profilanswer
 

namron a écrit :

hello
 
juste pour info, suite à mon post ici :  
https://forum.hardware.fr/hfr/Hardw [...] #t11337333
 
suite RMA, j'ai reçu ma nouvelle 7900 XTX mba, que j'ai mis en position verticale dans le boîtier, et j'ai exactement le même souci
 
j'en conclus donc, comme avait dit aussi "gundamx81", que la 7900 xtx mba ne peut pas fonctionner normalement en position verticale.
 
en position horizontale, les températures sont normales.


 
Les carte longues ne fonctionne pas à 90. J’ai vendu à un mec le tower500 à perte.
 Il a le même problème.
C’est water custom ou rien.  
Alors j’avais même  contacté thermaltzke pour avoir une explication.  
 
 
Itas de la chance tu pars sur carte neuve . T’as fait un rma pour rien.


Message édité par gundamx81 le 21-05-2024 à 07:12:02
n°11341478
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 22-05-2024 à 17:20:20  profilanswer
 

Test technique de Senua's Saga: Hellblade II chez CB.
 
https://www-computerbase-de.transla [...] _pto=wapp#
 
Encore un titre ou il n'est pas possible de désactiver l'upsampling.
 
In Senua's Saga: Hellblade II, upsampling or its algorithm cannot be switched off. Even if the full resolution is set, DLSS, TSR, FSR or XeSS is still active as anti-aliasing...
 
Et comme souvent, le FSR est déconseillé...
 
The situation is different with AMD FSR, which does not have a total failure, but has to contend with many problems in terms of image stability...
 
...Even in Ultra HD with FSR quality, the image flickers visibly, which becomes even more extreme with more aggressive modes or lower resolutions. Accordingly, FSR should not even be tried out and the good TSR should be used on Radeon graphics cards...

 
https://www-computerbase-de.transla [...] urzanalyse
 

n°11341485
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 22-05-2024 à 18:05:10  profilanswer
 

aliss a écrit :

Test technique de Senua's Saga: Hellblade II chez CB.
 
https://www-computerbase-de.transla [...] _pto=wapp#
 
Encore un titre ou il n'est pas possible de désactiver l'upsampling.
 
In Senua's Saga: Hellblade II, upsampling or its algorithm cannot be switched off. Even if the full resolution is set, DLSS, TSR, FSR or XeSS is still active as anti-aliasing...
 
Et comme souvent, le FSR est déconseillé...
 
The situation is different with AMD FSR, which does not have a total failure, but has to contend with many problems in terms of image stability...
 
...Even in Ultra HD with FSR quality, the image flickers visibly, which becomes even more extreme with more aggressive modes or lower resolutions. Accordingly, FSR should not even be tried out and the good TSR should be used on Radeon graphics cards...

 
https://www-computerbase-de.transla [...] urzanalyse
 


 
A partir du moment où tu veux supporter FSR/DLSS/XeSS, c'est beaucoup plus logique de penser le jeu pour l'utiliser tout le temps, et exploiter en 100% el FSR Native AA, DLAA et équivalent Intel. Ca simplifie forcément le pipeline de rendu.
Parce que le MSAA étant mort depuis longtemps, et le TAA utilisé de plus en plus, avec depuis longtemps une résolution de rendu <> de la résolution d'affichage (depuis environ les Xbox 360/PS3 en réalité), et surtout avec du sharping via FidelityFX CAS ou équivalent...
 
Bah c'est beaucoup plus logique d'utiliser un outil unique qui fait upscaling, AA et sharpening via FSR/DLSS/XeSS. C'est la logique des choses, de l'évolution des moteurs de jeu quoi.
 
EDIT : c'est d'autant plus vrai avec la 4K qui se démocratise même sur PC avec du 32 voir 27" et des dpi élevé et où finalement la qualité de l'AA est moins cruciale et où il vaut mieux favoriser les perfs et penser l'upscaling car sur 75% de la gamme il sera nécessaire pour rendre le jeu jouable.


Message édité par MEI le 22-05-2024 à 18:09:09

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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°11341549
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 23-05-2024 à 08:33:38  profilanswer
 

Ce qui me dérange dans cette façon de faire c'est de ne plus avoir de mode natif sans un algorithme d'upscaling actif et donc toutes les tares qui l'accompagent.
 
Sur Hellblade II ce n'est pas un réel soucis car le résultat proposé par les devs est propre (hors FSR) mais c'est loin d'être la norme.

Message cité 1 fois
Message édité par aliss le 23-05-2024 à 08:34:00
n°11341554
wazany
Posté le 23-05-2024 à 09:12:11  profilanswer
 

Il y ont integre le FSR 3.1 ou encore la 2.1?


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n°11341555
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 23-05-2024 à 09:26:47  profilanswer
 

3.0 sans support du FG.
 
Néanmoins, selon CB le FSR est tellement dégueulasse sur ce titre qu'il faut privilégier le TSR ou l'XeSS avec une Radeon.

n°11341556
wazany
Posté le 23-05-2024 à 09:32:59  profilanswer
 

aliss a écrit :

3.0 sans support du FG.
 
Néanmoins, selon CB le FSR est tellement dégueulasse sur ce titre qu'il faut privilégier le TSR ou l'XeSS avec une Radeon.


 
 
Tain je comprends pas pourquoi dans certain jeu le fsr est bien plus correct que dans d'autre c'est si difficile ou le moteur joue beaucoup?


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n°11341559
Col Hanzap​last
Jurassic geek. Vive le cobol !
Posté le 23-05-2024 à 09:53:21  profilanswer
 

VCG a testé Senua's Saga : https://www.youtube.com/watch?v=O9CphFc_ya8
 
Perso c'est XeSS en mode AUTO qui renvoie le plus de FPS avec une RX6600.


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n°11341560
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 23-05-2024 à 09:54:15  profilanswer
 

wazany a écrit :


Tain je comprends pas pourquoi dans certain jeu le fsr est bien plus correct que dans d'autre c'est si difficile ou le moteur joue beaucoup?


 
Par défaut c'est la solution la moins efficace et comme en plus Epic propose son upscaling maison avec le TSR, je suppose que ça n'incite pas les devs à se fouler avec l'intégration du FSR.


Message édité par aliss le 23-05-2024 à 09:56:58
n°11341561
wazany
Posté le 23-05-2024 à 09:59:34  profilanswer
 

Voyons l'integraton du 3.1 car le 3 ce n'est que le 2.1 avec le FG. Ca pourras peut etre ameliorer des choses


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n°11341565
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 23-05-2024 à 10:05:42  profilanswer
 

Sur le plan qualitatif, le FSR 3.1 se résume à moins de flickering, shimmering et ghosting.

 

Donc même si ça sera moins pire, c'est encore et toujours des compromis.

 

Tant que l'on aura pas une équivalence ou un rendu très proche à du natif et sans bugs d'affichage, je me passerai d'upscaling.

Message cité 2 fois
Message édité par aliss le 23-05-2024 à 10:06:12
n°11341566
hisvin
Posté le 23-05-2024 à 10:09:51  profilanswer
 

aliss a écrit :

Sur le plan qualitatif, le FSR 3.1 se résume à moins de flickering, shimmering et ghosting.


Ce ne sont pas les défauts les plus souvent cités concernant le FSR?  :??:

n°11341567
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 23-05-2024 à 10:14:11  profilanswer
 

Evidemment mais "moins de" ne veut pas dire suppression.
 
Tant que ça sera présent, je préfère encore rester en natif et réduire certains détails pour avoir un rendu propre.

n°11341646
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 23-05-2024 à 18:32:16  profilanswer
 

aliss a écrit :

Ce qui me dérange dans cette façon de faire c'est de ne plus avoir de mode natif sans un algorithme d'upscaling actif et donc toutes les tares qui l'accompagent.
 
Sur Hellblade II ce n'est pas un réel soucis car le résultat proposé par les devs est propre (hors FSR) mais c'est loin d'être la norme.


Mais que ce soit du FSR 3 Native AA ou du FXAA/MLAA, c'est peu ou prou la même chose. Et c'est encore plus vrai si le jeu utilise du TAA comme beaucoup aujourd'hui. :spamafote:
 


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n°11341650
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 23-05-2024 à 18:40:58  profilanswer
 

aliss a écrit :

Sur le plan qualitatif, le FSR 3.1 se résume à moins de flickering, shimmering et ghosting.
 
Donc même si ça sera moins pire, c'est encore et toujours des compromis.
 
Tant que l'on n'aura pas une équivalence ou un rendu très proche à du natif et sans bugs d'affichage, je me passerai d'upscaling.


 
Perso sur mon 32" 4K, je trouve que FSR Quality (donc du 1440p @ 4K), c'est toujours mieux que de 1440p upscalé via GPU/écran avec un algo basique. Et encore heureux, c'est le but.
 
Idem, c'est quasi tjrs 4K @ Native AA > 4K seul. Alors oui un bon MSAA 8X des familles ou surtout un SSAA 8X ferais >> mieux. Mais => le MSAA n'est plus possible avec les moteurs de jeu moderne et de toutes façons avait des lacunes pour tout ce qui n'était pas géométrie ou trop petit. Et le SSAA est encore moins viable qu'avant, car si y'a de la RT on passe en mode slide show. Même une 7900 XTX sur un jeu type CoD WWII de 2016 peine à tenir plus de 60fps en 4K SSAA 2X par ex. Mais néanmoins en 4K sur du 32", pas forcément besoin de sortir le très lourd vu les dpi.
 
Je suis plutôt un guru de la qualité (j'ai supprimé les optimisations de surface d'affichage, je force d'anio en qualité, je force le vsync, etc.). Mais pour moi le FSR en Natif apporte un plus. Et parfois le tradeoff un FSR Qualité (genre sur un jeu avec RT) peu valoir le coup si ça permet de jouer avec au moins 60fps quand en natif ce n'est pas possible.
 
Comme dit, faut bien voir l'usage. En 4K on ne peut pas être en natif, et la finesse de la résolution fait que ça gomme pas mal de défaut qui sont dans les détails. Mais la même chose se produit sur le reste de la gamme. Ca permet de rendre un jeu jouable dans des conditions difficiles où la résolution de l'écran est un désavantage.. Donc même pour le 1440p ça peut se justifier. Après oui en 1080p sauf iGPU j'vois pas trop l'intérêt.


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n°11341651
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 23-05-2024 à 18:50:05  profilanswer
 

aliss a écrit :

Evidemment mais "moins de" ne veut pas dire suppression.
 
Tant que ça sera présent, je préfère encore rester en natif et réduire certains détails pour avoir un rendu propre.


Le flickering/shimmering tu l'as aussi en natif, car on a des textures transparentes, l'aniso n'est pas parfait même en 16X, le MSAA non plus même en 8X. Donc sur pas mal de jeux vieux ou en tout cas conçu pour avant la génération des PS5, même en natif, même en 4K des défauts se voient.
 
Mais pour - hormis les FPS multi - souvent jouer avec un train de retard les jeux, pour justement profiter de pas trop réfléchir sur les settings. Par ex je fais AC3 Remastered actuellement (promo Steam du WE dernier). Objectivement le rendu a pleins de défaut de shimmering/flickering. Mais n'empêche que 4K @ 63fps constant sur un 32" avec un peu d'HDR (même si on sent que c'est les prémisses), bah tu kiffes.
 
Et c'est là où je pense qu'il faut aussi prendre du recul. Le FSR/XeSS/DLSS c'est avant tout un outil qui permet de rendre au plus grand nombre l'accès à un curseur en fluidité et finesse de l'image. Et le but ça reste de trouver son réglage pour kiffer. Et pour moi même si par exemple dans un jeu comme AC3 Remastered j'aurai aimé pour faire du supersampling @ 200% vu comment le jeu tourne facilement, et donc limiter les pbs de shimmering. Bah tant pis, l'important c'est de profiter du jeu.


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n°11341664
R95
Posté le 23-05-2024 à 20:39:21  profilanswer
 

C'est quoi vos réglages de finesse d'image en général ?

n°11341702
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 24-05-2024 à 08:41:25  profilanswer
 

MEI a écrit :


Le flickering/shimmering tu l'as aussi en natif, car on a des textures transparentes, l'aniso n'est pas parfait même en 16X, le MSAA non plus même en 8X. Donc sur pas mal de jeux vieux ou en tout cas conçu pour avant la génération des PS5, même en natif, même en 4K des défauts se voient.

 

Mais pour - hormis les FPS multi - souvent jouer avec un train de retard les jeux, pour justement profiter de pas trop réfléchir sur les settings. Par ex je fais AC3 Remastered actuellement (promo Steam du WE dernier). Objectivement le rendu a pleins de défaut de shimmering/flickering. Mais n'empêche que 4K @ 63fps constant sur un 32" avec un peu d'HDR (même si on sent que c'est les prémisses), bah tu kiffes.

 

Et c'est là où je pense qu'il faut aussi prendre du recul. Le FSR/XeSS/DLSS c'est avant tout un outil qui permet de rendre au plus grand nombre l'accès à un curseur en fluidité et finesse de l'image. Et le but ça reste de trouver son réglage pour kiffer. Et pour moi même si par exemple dans un jeu comme AC3 Remastered j'aurai aimé pour faire du supersampling @ 200% vu comment le jeu tourne facilement, et donc limiter les pbs de shimmering. Bah tant pis, l'important c'est de profiter du jeu.

 

Sur tous les jeux ou j'ai pu tester le FSR, c'est bien plus marqué qu'en natif.

 

Dans les faits, je n'ai pas encore trouvé un titre ou l'upscaling d'AMD trouvait grâce à mes yeux.

 

Même sur Cyberpunk, dont le support est plutôt considéré de qualité, je lui préfère le XeSS.

 

Enfin je ne remets pas en cause l'utilité des upscalers chez certains.

 

Je trouve juste et à titre personnel qu'il y a trop de compromis à faire en l'état.

Message cité 1 fois
Message édité par aliss le 24-05-2024 à 08:42:47
n°11341721
Thrax_le_B​uffle
C'est à cause de l'odeur
Posté le 24-05-2024 à 11:20:35  profilanswer
 

Col Hanzaplast a écrit :

VCG a testé Senua's Saga : https://www.youtube.com/watch?v=O9CphFc_ya8
 
Perso c'est XeSS en mode AUTO qui renvoie le plus de FPS avec une RX6600.


 
J'suis un AMD-boy moi à la base, mais c'est vrai que le FSR là, il est juste dégueulasse dans le test de VCG.
Horrible !


---------------
Vid MONTAGE de ma CONFIG 2023
n°11341730
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 24-05-2024 à 12:31:22  profilanswer
 

aliss a écrit :


 
Sur tous les jeux ou j'ai pu tester le FSR, c'est bien plus marqué qu'en natif.
 
Dans les faits, je n'ai pas encore trouvé un titre ou l'upscaling d'AMD trouvait grâce à mes yeux.
 
Même sur Cyberpunk, dont le support est plutôt considéré de qualité, je lui préfère le XeSS.
 
Enfin je ne remets pas en cause l'utilité des upscalers chez certains.
 
Je trouve juste et à titre personnel qu'il y a trop de compromis à faire en l'état.


Le FSR perso hormis Native AA, je n'active pas.
 
Si on a une 7900 XTX, le meilleur tradeoff à faire c'est de couper le RT exemples perso c'est dans CoD:BOCW, le RT a été ajouté avec les pieds tu passes de 4K @ 150fps easy à 1440p @ 80fps en galère... mais en plus ça stutter, et au final, le gain visuel me semble quasi invisible), et bien sur Hogwarts Legacy... franchement même si c'est qu'une jeu d'exploration basique, c'est BIEN plus agréable à >100fps que à <50fps avec RT... :o Et même en 1440p c'était 144fps (probablement plus mais j'étais lock par mon écran) ou 60fps avec RT.
 
Parce que en raster pur, une 7900 XTX est largement capable de tenir du 4Kp120 ou pas loin dans quasi tout les jeux. Ce qui reste déjà fou. ;)


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°11342194
GrOVEnor
Posté le 28-05-2024 à 00:54:40  profilanswer
 

aliss a écrit :

Test technique de Senua's Saga: Hellblade II chez CB.
 
https://www-computerbase-de.transla [...] _pto=wapp#
 
Encore un titre ou il n'est pas possible de désactiver l'upsampling.
 
In Senua's Saga: Hellblade II, upsampling or its algorithm cannot be switched off. Even if the full resolution is set, DLSS, TSR, FSR or XeSS is still active as anti-aliasing...
 
Et comme souvent, le FSR est déconseillé...
 
The situation is different with AMD FSR, which does not have a total failure, but has to contend with many problems in terms of image stability...
 
...Even in Ultra HD with FSR quality, the image flickers visibly, which becomes even more extreme with more aggressive modes or lower resolutions. Accordingly, FSR should not even be tried out and the good TSR should be used on Radeon graphics cards...

 
https://www-computerbase-de.transla [...] urzanalyse
 


 
Je viens de lancer le jeu. Il est tout simplement magnifique et très flippant  :love:  
 
Au delà du débat TSR (c'est l'upsampling que j'utilise), FSR ou encore XeSS, c'est l'utilisation de Lumen pour less effets raytracing en software que je trouve excellent. Je peux jouer tout à fond en 1440p avec une simple RX 7800 XT alors que sur Alan Wake 2 ou même Cyberpunk j'aurai dû faire des concessions.

n°11344314
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Posté le 08-06-2024 à 21:35:23  profilanswer
 

Thrax_le_Buffle a écrit :

 

J'suis un AMD-boy moi à la base, mais c'est vrai que le FSR là, il est juste dégueulasse dans le test de VCG.
Horrible !


j'ai pu retester le DLSS et le FSR il y a peu , bah clairement le DLSS est au dessus même en mode " performance " ça reste super net , je m'en souvenais plus trop a l'époque de la 3080ti car j'en avais pas utilité mais la en grosse résolution , ça aide quand même pas mal et bordel quand j'active le dlss en 4k , perfect , je fous le FSR , ça rends dégueux ( même rien que dans COD a l'attente de trouver un server , le perso a une sale gueule pixélisé je trouve avec amd ) ça fait un effet echelle de résolution réduit a fond mais tellement visible , c'est la que j'ai compris pourquoi j'ai toujours préféré les verts même si clairement les perfs de la 7900xtx et son prix sont vraiment TOP

Message cité 1 fois
Message édité par B1LouTouF le 08-06-2024 à 21:36:17

---------------
FeedBack
n°11345516
anairae
Posté le 16-06-2024 à 08:47:18  profilanswer
 

Hello tertous, je rejoins la Team RDNA3 suite au remplacement de ma vaillante 6800XT par une Tachi 7900XTX White (trop belle).  Le gain de perf est vraiment plus qu'appréciable, c'est juste énorme.  La carte est magnifique et super silencieuse, bien plus que ma 6800XT au final.  Bon par contre 100W de plus à la conso lol.


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Corsair 5000D Airflow White / AMD 7800X3D with Corsair H150i LCD / Asus ROG Strix X670A-E Gaming / Corsair Dominator 6200C36 / Samsung 980Pro 1To et 2To / AsRock Taichi 7900XTX White / Logitech Z5500 / LG 32GS95UV et Asus PG32UXQR / Corsair K70 + Dark Cor
n°11345518
Scrabble
Posté le 16-06-2024 à 09:12:12  profilanswer
 

MEI a écrit :

Petit retour/avis.
 
Je viens de passer d'un écran 27" 1440p144 à un écran 32" 4Kp160.
 
Et je viens quand même de m'apercevoir d'un truc au passage... même sur des vieux titres, même si j'ai aussi augmenté la surface d'affichage, y'a un vrai gain de piqué sur l'image.
 
Et j'ai en fais là intégré l'intérêt du FSR/DLSS & co. Parce que au bout du compte, même du 1440p upscale par l'écran semble pas moins bon que le 1440p sur l'ancien écran (je pense qu'à diagonale identique, c'est semblable).
 
Par contre si t'upscale avec un FSR3 t'y gagne, et là en réalité :
1440p < FSR3 Qualité < 4K.
 
Je n'imaginais pas que la 4K apportais autant en piqué supplémentaire. Et là du coup ça me fait revoir mon avis, et pour moi le FSR à un sens. Et tout comme on a vu le MSAA remplacé le SSAA, puis sensiblement les FXAA et dérivé (voir TAA) remplacé le MSAA car intégré dans le process de dev. Bah je me dis que si les devs intègre le FSR c'est peut-être OK.
 
Par exemple dans The Last of US Part I c'est du tradeoff, soit du 4K @ 60fps, soit du FSR3 Qualité @ 90 fps. Soit du 4K FG @ 100fps, soit du FSR3 Qualité FG @ 160fps.  
 
Mais oui faut pas aller comme Hogwarts Legacy où le moteur tombe en PLS avec du 4K RT @ 30fps vs du 4K sans RT @ 120fps... :o (i.e. j'avais ~144fps constant en 1440p sans RT et quand même 60fps en 1440p).


Essaye Lossless scaling, ce programme est genial pour les possesseurs d'ecran 4K :
https://store.steampowered.com/app/ [...] s_Scaling/

n°11345520
hisvin
Posté le 16-06-2024 à 09:25:46  profilanswer
 

Utiliser le RSR devrait faire l'affaire pour les anciens titres.
Grosso modo, tu crées un profil pour le jeu avec le Radeon Super Resolution (RSR) de coché, tu lances ton jeu avec une résolution inférieure à celle de l'écran et il va le mettre à la résolution native.  

n°11345608
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Posté le 16-06-2024 à 17:25:20  profilanswer
 

ils ont toujours pas réglé le problème de surconsommation avec plusieurs écrans a haut refresh , reloou ça bordel , je me retrouve avec mon second écran a 60hz pour pas rester a 100w idle , 7900xtx 7800xt , la même , je pense que c'est clairement foutu pour avoir un correctif la dessus !


---------------
FeedBack
n°11345675
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 17-06-2024 à 08:32:37  profilanswer
 

B1LouTouF a écrit :

ils ont toujours pas réglé le problème de surconsommation avec plusieurs écrans a haut refresh , reloou ça bordel , je me retrouve avec mon second écran a 60hz pour pas rester a 100w idle , 7900xtx 7800xt , la même , je pense que c'est clairement foutu pour avoir un correctif la dessus !


Je pense qu'on n'aura jamais de fix. Le design chiplet avec 6 MCD ça ne doit pas aider. Et j'ai l'impression que le GPU ne peux jouer que sur la fréquence RAM (voir contrôleur mémoire), mais pas sur l'activation ou non d'un MCD. Sur le bureau, deux MCD en 128 bits @ 8Go visible s'eut été parfais je pense. Mais là on ne peut pas et donc on se retrouver à alimenter 24Go de GDDR6X @ 18Gbps pour être sur d'avoir assez de bande passante pour tenir le choc... :/
 
Perso j'ai laissé aussi mon 2e écran 1440p144 à 60Hz à cause de ça. L'idéal serait même de descendre le principal de 4Kp160 à 120Hz même j'ai l'impression...
 
Une autre solution pourrait être de tenter l'IGP Zen 4 mais : le passage d'une fenêtre d'un écran à un autre n'est plus aussi transparent (si y'a une vidéo par ex, ça fait planter le décodage), et surtout le cIOD du CPU consomme aussi plus, et les perfs CPU en pointe sont un poil impacté... Et comme c'est quand même plus facile de refroidir 100W sur une 7900 XTX que 50W sur un CPU, au final, même niveau nuisance sonore on peut y perdre.
 
Après il faut se dire que même en RDNA/RDNA2 ou chez NVIDIA ce n'est pas beaucoup mieux.
 
Par contre il faut espérer qu'avec RDNA5 ils aient pensé à trouver une solution...


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n°11345961
anairae
Posté le 18-06-2024 à 22:28:08  profilanswer
 

B1LouTouF a écrit :

ils ont toujours pas réglé le problème de surconsommation avec plusieurs écrans a haut refresh , reloou ça bordel , je me retrouve avec mon second écran a 60hz pour pas rester a 100w idle , 7900xtx 7800xt , la même , je pense que c'est clairement foutu pour avoir un correctif la dessus !


C'est bizarre, je viens de passer sur une 7900XTX et je suis en dual screen : l'un en 2560x1440 144Hz et l'autre 3840x2160 144Hz et j'ai une conso idle de 60W pour le GPU (Taichi 7900XTX)


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