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Allez-vous sauter sur une 6xxx ou bien attendre les 7xxx et le 28nm ?




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Auteur Sujet :

[Topic Unique] AMD Radeon HD 6800 et 6900 ; 40nm dx11

n°7577170
stykillerx
Posté le 16-09-2010 à 20:25:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
C'est complètement idiot de dire qu'une HD6850 serait moins perf qu'une 5850 concernant ses spécifications ...
 
Donc pour moi la Bart Pro = HD6770 et pas 6850 ...

Message cité 2 fois
Message édité par stykillerx le 16-09-2010 à 20:25:46
mood
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Posté le 16-09-2010 à 20:25:18  profilanswer
 

n°7577177
Gein
Posté le 16-09-2010 à 20:31:57  profilanswer
 

+1
 
C'est plus les même shader.

n°7577182
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 16-09-2010 à 20:39:34  profilanswer
 

stykillerx a écrit :

C'est complètement idiot de dire qu'une HD6850 serait moins perf qu'une 5850 concernant ses spécifications ...
 
Donc pour moi la Bart Pro = HD6770 et pas 6850 ...


Je le pense aussi, si ce n'est que la version PRO devrait être la HD 6750 si on suit la logique d'AMD.

n°7577200
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 16-09-2010 à 20:55:36  profilanswer
 

stykillerx a écrit :

C'est complètement idiot de dire qu'une HD6850 serait moins perf qu'une 5850 concernant ses spécifications ...
 
Donc pour moi la Bart Pro = HD6770 et pas 6850 ...


 
La seule différence c'est le nombre de shaders légèrement en baisse.
 
Sachant qu'il y a de forte chance que les shaders gagnent en efficacité, je pense c'est possible même si c'est pas terrible d'avoir une carte ayant la même puissance de calcul théorique.
 
Vu que nvidia l'a fait à de nombreuses reprises à la limite je suis pas surpris, et pas déçu, en fait ce qui m'intéresse c'est cayman XT.


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n°7577204
bluedragon​38
Posté le 16-09-2010 à 21:02:47  profilanswer
 

Activation a écrit :


 
gnié, sont déjà dispo hein
 
c est par parcequ'un jeu utilise pas la totalité d'un sdk qu il ne l utilise pas
 
sans dec vous faites vraiment trop la fixette sur la tesselation


Heu qu'est ce que tu comprends pas dans mon message la ?  :heink:
 

seu a écrit :

En même temps on s'en tape un peu de savoir qui a la plus grosse en DX11+ tesselation ..... (sur les cartes anciennes gen....)
 
 
 c'est pas le topic des HD6XXX ici? Leurs specs , dates sortie etc? et pas une pages entière d'hors-sujet?....


et de quoi tu veux parler au juste ? mise a part rabacher la même chose depuis 50 pages ?  :pt1cable:


Message édité par bluedragon38 le 16-09-2010 à 21:04:22
n°7577206
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Posté le 16-09-2010 à 21:03:25  profilanswer
 

loul...
 
des spec moins perf que la 5850...
 
alors la... :D

n°7577212
Gein
Posté le 16-09-2010 à 21:06:38  profilanswer
 

Pour rappellle :
Les shaders sont passés de 1 complexe et 4 simples à 4 moyennement complexes.
Il est évident qu'on ne peut pas comparer les specs des 5000 avec les 6000.

n°7577213
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Posté le 16-09-2010 à 21:07:19  profilanswer
 

c'est la rumeur ça :D

n°7577215
Gein
Posté le 16-09-2010 à 21:08:44  profilanswer
 

[:sweetiiiie]

n°7577221
kaiser52
Posté le 16-09-2010 à 21:11:21  profilanswer
 


 
Hum hum.
C'est pas possible :o  
 
Imaginons que les nouveaux shader soient 30% plus perf dans une complexité donnée.
Dans ce cas-là, la 6850 serait aussi perf que la 5850 dans le meilleur des cas .
Sachant que se cas serait le meilleur si le 4D se confirment.
 
Donc en général ca donnerait une 6850 au niveau d'une GTX 460 1Go ...
 
Mouai.


Message édité par kaiser52 le 16-09-2010 à 21:11:56

---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
mood
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Posté le 16-09-2010 à 21:11:21  profilanswer
 

n°7577248
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 16-09-2010 à 21:30:49  profilanswer
 

En y repensant, les photos de ChipHell du modèle Bart sont un peu chelous quand même :
 
http://tof.canardpc.com/view/3c6bf547-ba53-4aff-8ff0-c132cc06b11b.jpg
 
La patte de fixation du ventirad est bizarrement basse
 
http://tof.canardpc.com/view/16c7dcd1-0ae6-4b19-9e72-1322ba45d21d.jpg
 
La partie alimentation à gauche serait une première et le ventirad fait pas vraiment "naturel" ...
 
[:hazumaki]

n°7577273
kaiser52
Posté le 16-09-2010 à 21:49:34  profilanswer
 

Invite_Surprise a écrit :

En y repensant, les photos de ChipHell du modèle Bart sont un peu chelous quand même :
 
http://tof.canardpc.com/view/3c6bf [...] 06b11b.jpg
 
La patte de fixation du ventirad est bizarrement basse
 
http://tof.canardpc.com/view/16c7d [...] 45d21d.jpg
 
La partie alimentation à gauche serait une première et le ventirad fait pas vraiment "naturel" ...
 
[:hazumaki]


 
Au moins le PCB est pas coupé à la truelle XD


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n°7577283
stephane91​0
Posté le 16-09-2010 à 21:55:53  profilanswer
 

o_BlastaaMoof_o a écrit :


Le joueur qui achète une carte HDG, c'est généralement pas pour la garder plusieurs années. En gros chez les joueurs t'as essentiellement 2 individus caractéristiques : 1) le passionné de hardware qui rachète un nouveau HDG à chaque génération et 2) celui qui joue mais sans se soucier du matériel (ça c'est typique des mecs qui jouent à CS par exemple). Le second est en général moins fortuné et se tourne plutôt vers du MDG.
 
Et puis y a jeu DX11 et jeu DX11. DIRT 2 par exemple, faut s'accrocher pour voir la différence entre DX10 et DX11.
 
Quant à la prétendue domination de NVIDIA en DX9, très franchement, à moins de vraiment vouloir utiliser PhysX ou CUDA, je vois pas ce qui peut justifier l'intérêt d'une 480 face à une 5870.


Evite les généralisations abusives de ce que tu crois penser pour vérité absolue, en général ça mène à des contres vérités.
 
 
Je suis dans le même cas que toi. Quand j'achète une carte c'est pour la garder de longues années et justement c'est pourquoi j'achète du HDG car c'est le choix qui permet de tenir plus longtemps.
 
 
Pour ce qui concerne DX11, c'est comme DX10 ça ne prendra son envol que lors de l'arrivée des prochaines consoles si Dx12 ne sort pas di'ci là. Certes il semble qu'il y aura plus de jeux dx11 du fait du succès de seven et d'une base plus grande d'utilisateurs vu que ceux sous vista  en plus de ceux sous seven ont accès à dx11 alors que pour dx10 il fallait uniquement avoir vista mais un jeu uniquement dx11 qui l'utilisera à fond faut pas espérer en avoir avant longtemps ou alors ce sera un cas très isolé. Dx11 sera surement utilisé que sous forme de saupoudrage avec un peu de tesselation sur certains objets, un peu d'effets avancés sur d'autres mais rien de vraiment concret avant que les consoles accèdent à ça.
Maintenant que la quasi totalité des jeux un tant soit peu techniquement avancé sont faits pour le hardware de la console avant tout, c'est finit de la rafale important de jeux qui sort exploitant les nouveaux dx même peu de temps après leur sortie.
 
Si la x360 avait supporté dx10 on aurait déjà beaucoup plus de jeux en dx10 voir pour beaucoup uniquement dx10.

n°7577297
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 16-09-2010 à 22:05:49  profilanswer
 

dackone a écrit :

http://wd.ch-img.com/1193135-v2-dx [...] 050-aa.png
http://wd.ch-img.com/1193131-v2-dx [...] 200-aa.png
 
Sans rire...  :sarcastic:
 
En full DX11, même la 5970 ne fait plus le poids en haute résolution avec les derniers drivers série 200...  :jap:


Sans rire... :sarcastic:  
 
Une moyenne basée sur 4 jeux... super !
Une moyenne intégrant Metro 2033... super !
 
http://wd.ch-img.com/1193119-v2-dx11-1920x1200-metro-2033-aa4x.png
 
On peut faire dire n'importe quoi aux chiffres...
 

n°7577299
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 16-09-2010 à 22:08:12  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


Sans rire... :sarcastic:  
 
Une moyenne basée sur 4 jeux... super !
Une moyenne intégrant Metro 2033... super !
 
http://wd.ch-img.com/1193119-v2-dx [...] 3-aa4x.png
 
On peut faire dire n'importe quoi aux chiffres...
 


 
Et même un 69  :whistle:  
 
Ouer non metro c'est codé avec des pieds de kangourou  :jap: Je croyais qu'après crysis on ferait pas pire ... et ben j'avais tord  :lol:


---------------
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n°7577301
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 16-09-2010 à 22:11:51  profilanswer
 

Metro c'est TWIMTBP, faut pas l'oublier.
 
Dire que je me suis tapé 2 pages de commentaires reliés à cette ridicule moyenne dans les jeux DX11... [:jeebus]

Message cité 1 fois
Message édité par Wirmish le 16-09-2010 à 22:14:28
n°7577302
kaiser52
Posté le 16-09-2010 à 22:12:04  profilanswer
 

barbare128 a écrit :


 
Et même un 69  :whistle:  
 
Ouer non metro c'est codé avec des pieds de kangourou  :jap: Je croyais qu'après crysis on ferait pas pire ... et ben j'avais tord  :lol:


 
Allé, encore une ineptie.
Ce n’est pas par ce que ça tourne mal que c'est mal codé. :hello:


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n°7577307
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 16-09-2010 à 22:14:52  profilanswer
 

Fouge a écrit :

+1
A écouter certains jeu DX11 = jeu utilisant (massivement ?) la tesselation.
 
Les HD5k sont de bonnes cartes DX11, leur seule faiblesse est du côté de la géométrie, mais vu que tous les jeux DX11 n'utiliseront pas la tesselation et que les autres proposeront un réglage de la tesselation, je m'en fait carrément pas sur leur durée de vie et de leur "tenue" avec les jeux du futur.


Sur les jeux actuels, c'est déjà tendu.
 
Car géré un modèle avec plusieurs niveau de tesselation ça reste dur quand même.


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7577311
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 16-09-2010 à 22:16:49  profilanswer
 

Wirmish a écrit :

Metro c'est TWIMTBP, faut pas l'oublier.
 
Dire que je me suis tapé 2 pages de commentaires reliés à cette ridicule moyenne dans les jeux DX11... [:jeebus]


Ca veux rien dire, c'est pas parce que c'est TWIMTBP que forcement c'est spécifiquement desoptimisé pour ATI, ou que ça ne fait pas que l'archi ATI est mauvaise.
 
Oui le 5870 a deux pb : peut de puissance géométrique, top peu de RAM pour qu'en DX11 ça se passe bien a coup sur (oui les normal map & co faut quand meme les stocker...)


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7577347
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 16-09-2010 à 22:42:54  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :

Ce n’est pas par ce que ça tourne mal que c'est mal codé. :hello:


Metro 2033 a été codé avec le gland d'un hikikomori claustrophobe adulateur de Moe Moe Kyun.
Sérieusement, cette merde ambulante d'un chameau zombi répand une odeur de charogne putréfiée.
 
Ce jeu, cette merde tourne sur une Xbox 360, une antiquité vieille de 5 ans.
Cette vénérable console intègre, je vous le rappelle, un CPU gravé en 90nm, et offrant une puissance de 96 GFLOPS.
Et la partie GPU c'est un R500 en 90nm tournant à 500 MHz et disposant de 3 SIMD de 16 SP ayant chacun 2 ALUs, pour un total de 48 ALUs.
Ajoutez à cela 16 TMUs, et une puissance de calcul de 240 GFLOPS, et voilà l'arme de destruction massive.
 
Je disais donc que Metro 2033 tourne sur cette vieille bouse, et qu'on est donc en droit de s'attendre à des perfs honorables sur un ordi récent.
Mais non, c'est pas possible, même si le matos d'aujourd'hui offre 5440 GFLOPS de puissance, soit 23 fois la puissance du Xenos.
 
Donc, le seul constat possible, c'est que le mec (il était sûrement seul) qui a adapté le code au x86 est un autiste de 23 ans.
 
 
 
 

Message cité 3 fois
Message édité par Wirmish le 16-09-2010 à 22:43:58
n°7577353
kaiser52
Posté le 16-09-2010 à 22:47:32  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


Metro 2033 a été codé avec le gland d'un hikikomori claustrophobe adulateur de Moe Moe Kyun.
Sérieusement, cette merde ambulante d'un chameau zombi répand une odeur de charogne putréfiée.
 
Ce jeu, cette merde tourne sur une Xbox 360, une antiquité vieille de 5 ans.
Cette vénérable console intègre, je vous le rappelle, un CPU gravé en 90nm, et offrant une puissance de 96 GFLOPS.
Et la partie GPU c'est un R500 en 90nm tournant à 500 MHz et disposant de 3 SIMD de 16 SP ayant chacun 2 ALUs, pour un total de 48 ALUs.
Ajoutez à cela 16 TMUs, et une puissance de calcul de 240 GFLOPS, et voilà l'arme de destruction massive.
 
Je disais donc que Metro 2033 tourne sur cette vieille bouse, et qu'on est donc en droit de s'attendre à des perfs honorables sur un ordi récent.
Mais non, c'est pas possible, même si le matos d'aujourd'hui offre 5440 GFLOPS de puissance, soit 23 fois la puissance du Xenos.
 
Donc, le seul constat possible, c'est que le mec (il était sûrement seul) qui a adapté le code au x86 est un autiste de 23 ans.


 
 :sweat:  
 
Mets en DX9, Low/medium, 640*480 (Soit la config Xbox) et tu auras surement plus ou moins 23 fois plus de fps que la Xbox.
Ha nan, tu seras CPU Limited ... :/
 
Faut arreté de dire du caca un peut.
Execute le en DX9, et il tourne tres bien, pas mieux ni moins bien qu'un autre pour autant.


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n°7577355
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 16-09-2010 à 22:50:12  profilanswer
 

Ancienne rumeur d'il y a 6 pages:
· BART Pro =  800 ALUs, 40 TMUs, 32 ROPs, 725 MHz / 4000 MHz, <150W TDP --> 1160 GFLOPS  
· BART XP  =  960 ALUs, 48 TMUs, 32 ROPs, 850 MHz / 4200 MHz, >150W TDP --> 1632 GFLOPS
 
Nouvelle rumeur:
· BART Pro =  1120 ALUs, 56 TMUs, 16/32 ROPs ?, 725 MHz / 4000 MHz, ???W TDP --> 1624 GFLOPS
 
Supposition:
· BART XT =  1280 ALUs, 64 TMUs, 16/32 ROPs ?, 800 MHz / 4800 MHz, ???W TDP --> 2048 GFLOPS
 
Conclusion: Soit y'a une des 2 rumeurs qui est fausse, soit les 2 rumeurs sont fausses.

Message cité 1 fois
Message édité par Wirmish le 16-09-2010 à 22:52:37
n°7577363
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 16-09-2010 à 23:04:08  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


Metro 2033 a été codé avec le gland d'un hikikomori claustrophobe adulateur de Moe Moe Kyun.
Sérieusement, cette merde ambulante d'un chameau zombi répand une odeur de charogne putréfiée.
 
Ce jeu, cette merde tourne sur une Xbox 360, une antiquité vieille de 5 ans.
Cette vénérable console intègre, je vous le rappelle, un CPU gravé en 90nm, et offrant une puissance de 96 GFLOPS.
Et la partie GPU c'est un R500 en 90nm tournant à 500 MHz et disposant de 3 SIMD de 16 SP ayant chacun 2 ALUs, pour un total de 48 ALUs.
Ajoutez à cela 16 TMUs, et une puissance de calcul de 240 GFLOPS, et voilà l'arme de destruction massive.
 
Je disais donc que Metro 2033 tourne sur cette vieille bouse, et qu'on est donc en droit de s'attendre à des perfs honorables sur un ordi récent.
Mais non, c'est pas possible, même si le matos d'aujourd'hui offre 5440 GFLOPS de puissance, soit 23 fois la puissance du Xenos.
 
Donc, le seul constat possible, c'est que le mec (il était sûrement seul) qui a adapté le code au x86 est un autiste de 23 ans.
 
 
 
 


Le Power PC de la X360 est a pas trop a rougir...
 
Après si Metro 2033 tourne sur X360 c'est car il tourne :
- en mode DX9
- sans AA
- sans Aniso
- en 1024x576
- avec des assets qui tiennent dans la RAM du GPU
...
 
Crysis aussi tourne sur X360/PS3 d'un côté... :o


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n°7577377
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 16-09-2010 à 23:19:27  profilanswer
 

Wirmish a écrit :

Ancienne rumeur d'il y a 6 pages:
· BART Pro =  800 ALUs, 40 TMUs, 32 ROPs, 725 MHz / 4000 MHz, <150W TDP --> 1160 GFLOPS  
· BART XP  =  960 ALUs, 48 TMUs, 32 ROPs, 850 MHz / 4200 MHz, >150W TDP --> 1632 GFLOPS
 
Nouvelle rumeur:
· BART Pro =  1120 ALUs, 56 TMUs, 16/32 ROPs ?, 725 MHz / 4000 MHz, ???W TDP --> 1624 GFLOPS
 
Supposition:
· BART XT =  1280 ALUs, 64 TMUs, 16/32 ROPs ?, 800 MHz / 4800 MHz, ???W TDP --> 2048 GFLOPS
 
Conclusion: Soit y'a une des 2 rumeurs qui est fausse, soit les 2 rumeurs sont fausses.


 
C'est encore des fakes montés par AMD histoire que personne ai d'info relativement fiable avant le 12.
 
erf sont pas cool  :sweat:


---------------
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n°7577378
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 16-09-2010 à 23:21:08  profilanswer
 

Mais grâce à ces fausses infos AMD parvient à retracer les compagnies qui divulguent les infos alors qu'ils sont sous NDA.
À l'avenir AMD va savoir à qui se fier.

n°7577381
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 16-09-2010 à 23:22:37  profilanswer
 

Wirmish a écrit :

Mais grâce à ces fausses infos AMD parvient à retracer les compagnies qui divulguent les infos alors qu'ils sont sous NDA.
À l'avenir AMD va savoir à qui se fier.


 
Dommage j'aime bien les leaks furieux  :cry:


---------------
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n°7577385
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 16-09-2010 à 23:31:04  profilanswer
 

Pas facile d'avoir des leaks de chez AMD.
Leurs vigiles sont très attentives...
 
http://i114.photobucket.com/albums/n273/Wirmish/AMD-Black-Edition.jpg
 
 
 
La pensée du jour: "Chuck Norris est né dans une maison en rondins qu'il avait construite lui-même."


Message édité par Wirmish le 16-09-2010 à 23:47:37
n°7577396
Neo_XP
Dawa'z addict
Posté le 16-09-2010 à 23:49:28  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


Ce jeu, cette merde tourne sur une Xbox 360, une antiquité vieille de 5 ans.
Cette vénérable console intègre, je vous le rappelle, un CPU gravé en 90nm, et offrant une puissance de 96 GFLOPS.
Et la partie GPU c'est un R500 en 90nm tournant à 500 MHz et disposant de 3 SIMD de 16 SP ayant chacun 2 ALUs, pour un total de 48 ALUs.
Ajoutez à cela 16 TMUs, et une puissance de calcul de 240 GFLOPS, et voilà l'arme de destruction massive.


les dernières 360 sont gravées en full 45nm :o


---------------
Mais ouais
n°7577399
kaiser52
Posté le 16-09-2010 à 23:51:12  profilanswer
 

Neo_XP a écrit :


les dernières 360 sont gravées en full 45nm :o


 
Et le CPU (3 cores) + GPU sont dans le même package :o

Message cité 1 fois
Message édité par kaiser52 le 16-09-2010 à 23:52:18

---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°7577403
Profil sup​primé
Posté le 16-09-2010 à 23:55:46  answer
 

kaiser52 a écrit :


 
Et le CPU (3 cores) + GPU sont dans le même package :o


Tu viens de me burn :o
http://hfr-rehost.net/images.anandtech.com/reviews/gadgets/microsoft/valhalla/nakedboard.jpg

n°7577414
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 17-09-2010 à 00:06:35  profilanswer
 

Neo_XP a écrit :

les dernières 360 sont gravées en full 45nm :o


Par GlobalFoundries, je sais.
 
Mais les perfs sont les mêmes.
Y'a que la conso qui baisse.

n°7577460
o_BlastaaM​oof_o
Posté le 17-09-2010 à 00:38:21  profilanswer
 

stephane910 a écrit :


Evite les généralisations abusives de ce que tu crois penser pour vérité absolue, en général ça mène à des contres vérités.
 


Sauf que là c'est tout sauf une contre-vérité, pose la question à n'importe quel mec qui a un peu roulé sa bosse en LAN, c'est clairement les 2 profils de joueur que tu rencontres. Après évidemment il y a des exceptions...

n°7577568
secalex
Stalker forever
Posté le 17-09-2010 à 08:39:11  profilanswer
 

Le NDA fini quand sur les CAYMAN :??:


---------------
FEED-BACK /   I phoque PiseptO (Paidai i7 Owner)
n°7577588
Blue Apple
Posté le 17-09-2010 à 09:19:05  profilanswer
 

MEI a écrit :


Sur les jeux actuels, c'est déjà tendu.
 
Car géré un modèle avec plusieurs niveau de tesselation ça reste dur quand même.


Ben, si on gère pas plusieurs biveaux de tessellation, ça sert à rien d'en faire alors.
 
L'intérêt de la chose c'est quand-même de faire varier la géométrie de façon dynamique pour maintenir les perfs, pas de débiter des milliard de triangles inutiles car occupant une fraction de pixel chacun (ça c'est déjà possible depuis DX7 et même avant).

n°7577589
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 17-09-2010 à 09:19:12  profilanswer
 

en théorie le 12 oct


---------------
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n°7577592
Blue Apple
Posté le 17-09-2010 à 09:21:45  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


Sans rire... :sarcastic:  
 
Une moyenne basée sur 4 jeux... super !
Une moyenne intégrant Metro 2033... super !
 
http://wd.ch-img.com/1193119-v2-dx [...] 3-aa4x.png
 
On peut faire dire n'importe quoi aux chiffres...
 


Surtout que c'est pas la tessellation qui pose problème mais l'espèce d'immonde motion blur qui file la gerbe (mais qui est activé dès qu'on sélectionne DX11).
 
Juste pour le fun: Metro 2033 avec juste la Tesselation et le filtrage anisotropique en 1920x1200:
 
GTX470 vs HD5850
FPS Min 26 vs 22
FPS Max 64 vs 61
FPS Moyen 44.4 vs 39.6
 
(http://www.hardocp.com/article/201 [...] i_review/3).
 
La tessellation pose visiblement pas de problème en pratique sur les HD58xx (et d'ailleurs pas non plus sur les HD57xx vu que les perfs en géométrie restent les mêmes, contrairement à chez NV).

Message cité 1 fois
Message édité par Blue Apple le 17-09-2010 à 09:27:26
n°7577594
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 17-09-2010 à 09:24:57  profilanswer
 

le motion blur c'est utile dans les jeux avec pas trop de fps ou ça bouge, genre crysis.
 
Dans css je le désactiver pour plus de précision, dans ep2 je l'active, je trouve c'est bon pour l'immersion.
 
Et si ça te donne la gerbe, ne monte jamais sur un bateau alors lol.


---------------
Feed my back : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
n°7577598
Blue Apple
Posté le 17-09-2010 à 09:29:33  profilanswer
 

barbare128 a écrit :

le motion blur c'est utile dans les jeux avec pas trop de fps ou ça bouge, genre crysis.
 
Dans css je le désactiver pour plus de précision, dans ep2 je l'active, je trouve c'est bon pour l'immersion.
 
Et si ça te donne la gerbe, ne monte jamais sur un bateau alors lol.


 
Jamais eu le mal de mer et je trouve l'effet sympa dans Crysis mais dans Metro c'est une horreur, ils l'ont couplé à ce qu'ils appellent l'adaptive Depth of Field) qui fait une sorte d'effet de focus dynamique. C'est immonde et ça plombe les perfs (mais moins sur les GTX4xx que sur les HD58xx que s'effondrent littéralement).

n°7577606
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 17-09-2010 à 09:44:16  profilanswer
 

Blue Apple a écrit :


 
Jamais eu le mal de mer et je trouve l'effet sympa dans Crysis mais dans Metro c'est une horreur, ils l'ont couplé à ce qu'ils appellent l'adaptive Depth of Field) qui fait une sorte d'effet de focus dynamique. C'est immonde et ça plombe les perfs (mais moins sur les GTX4xx que sur les HD58xx que s'effondrent littéralement).


Tout à fait exact !
 
Les radeons s'en sortent plutôt bien sous Metro 2033 mais c'est surtout en activant le DoF qu'elles s'écroulent et c'est loin d'être nécessaire  :jap:


Message édité par Invite_Surprise le 17-09-2010 à 09:45:32
n°7577751
Alis_70
Posté le 17-09-2010 à 11:58:40  profilanswer
 

d'après les rumeurs, on est sur quelle date (ou plutôt quelle période) de sortie pour le HDG voir même très HDG (je sais plus les noms avec l'histoire du renommage, mais je parle des successeurs des 5870 et 5970) ?

Message cité 1 fois
Message édité par Alis_70 le 17-09-2010 à 12:37:11
n°7577775
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 17-09-2010 à 12:35:23  profilanswer
 

Blue Apple a écrit :

La tessellation pose visiblement pas de problème en pratique sur les HD58xx (et d'ailleurs pas non plus sur les HD57xx vu que les perfs en géométrie restent les mêmes, contrairement à chez NV).

Évidemment puisque le Tesselator est une unité spéciale au même titre que l'UVD.
Le Tesselator est le même pour toutes les puces, tout comme l'UVD est le même lui aussi.

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