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Allez-vous sauter sur une 6xxx ou bien attendre les 7xxx et le 28nm ?




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Auteur Sujet :

[Topic Unique] AMD Radeon HD 6800 et 6900 ; 40nm dx11

n°7577775
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 17-09-2010 à 12:35:23  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Blue Apple a écrit :

La tessellation pose visiblement pas de problème en pratique sur les HD58xx (et d'ailleurs pas non plus sur les HD57xx vu que les perfs en géométrie restent les mêmes, contrairement à chez NV).

Évidemment puisque le Tesselator est une unité spéciale au même titre que l'UVD.
Le Tesselator est le même pour toutes les puces, tout comme l'UVD est le même lui aussi.

mood
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Posté le 17-09-2010 à 12:35:23  profilanswer
 

n°7577782
Rafale06
Vive les Suisses (Neutre..)
Posté le 17-09-2010 à 12:42:35  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :


 
 :sweat:  
 
Mets en DX9, Low/medium, 640*480 (Soit la config Xbox) et tu auras surement plus ou moins 23 fois plus de fps que la Xbox.
Ha nan, tu seras CPU Limited ... :/
 
Faut arreté de dire du caca un peut.
Execute le en DX9, et il tourne tres bien, pas mieux ni moins bien qu'un autre pour autant.


 
 
Bah le jeu tourne très bien en DX11 full (sauf le depth of field )en full hd .......avec une GTX 470 et un Quad @ 4ghz mais bon, la seule chose qui est codé à l'arrache et qui fais tout ramer = depth of field ;)


---------------
Les kevin (j'ai 12ans lol) je les ignore......
n°7577789
kaiser52
Posté le 17-09-2010 à 12:48:31  profilanswer
 

Rafale06 a écrit :


 
 
Bah le jeu tourne très bien en DX11 full (sauf le depth of field )en full hd .......avec une GTX 470 et un Quad @ 4ghz mais bon, la seule chose qui est codé à l'arrache et qui fais tout ramer = depth of field ;)


 
Le DOF en lui-même est bien codé, mais il est utilisé de façon beaucoup trop précise.
D'où la perte de performance énorme.
 
Dans les jeux c'est en générale bien codé. (Oui on ne se lance pas dans la création ou l'utilisation d'un moteur graphique quand on y connait rien ou que l'on ne sait pas coder).
Y'a des choses qui auraient pu être mieux faite (Enfin, fait de façon différente pas une autre personne), mais comme toujours, rien de bien transcendant vue la puissance à disposition.
 
Les effets sont souvent utilisé de façon beaucoup trop importante / précise.
 
Le jeux manque de palier de configuration, rien de plus  :)  


---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°7577800
o_BlastaaM​oof_o
Posté le 17-09-2010 à 12:54:07  profilanswer
 

barbare128 a écrit :

le motion blur c'est utile dans les jeux avec pas trop de fps ou ça bouge, genre crysis.
 
Dans css je le désactiver pour plus de précision, dans ep2 je l'active, je trouve c'est bon pour l'immersion.
 
Et si ça te donne la gerbe, ne monte jamais sur un bateau alors lol.


Le motion blur est une immense merde, encore un truc pensé pour les consoles.
 
Ce truc c'est une des plaies du JV.

n°7577810
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 17-09-2010 à 13:04:53  profilanswer
 

o_BlastaaMoof_o a écrit :


Le motion blur est une immense merde, encore un truc pensé pour les consoles.

 

Ce truc c'est une des plaies du JV.

 

Le motion blur viens des films d'animation. C'est un effet qui est indispensable pour rendre un film de 25/30 ips fluide. Sur un pc la 3D à 30 ips saccade sans motion blur.

 

Au dela de 60fps c'est nettement moins nécessaire, mais cela apporte un petit plus de réalisme. Reste dans les jeux, cela brouille un peu la vision, si on joue à des jeux à 150fps ou plus, et ou la précision est de mise ; css, c'est un effet qui gène le joueur.

 

Dans wow, ou n'importe quel jeu, avec peu de fps, cela apporte un plus indéniable.

Message cité 1 fois
Message édité par barbare128 le 17-09-2010 à 13:05:28

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n°7577815
kaiser52
Posté le 17-09-2010 à 13:09:22  profilanswer
 

barbare128 a écrit :


 
Le motion blur viens des films d'animation. C'est un effet qui est indispensable pour rendre un film de 25/30 ips fluide. Sur un pc la 3D à 30 ips saccade sans motion blur.
 
Au dela de 60fps c'est nettement moins nécessaire, mais cela apporte un petit plus de réalisme. Reste dans les jeux, cela brouille un peu la vision, si on joue à des jeux à 150fps ou plus, et ou la précision est de mise ; css, c'est un effet qui gène le joueur.
 
Dans wow, ou n'importe quel jeu, avec peu de fps, cela apporte un plus indéniable.


 
C'est surtout pour reproduire le principe de la persistance rétinienne :jap:
Par exemple, dans Crysis c'est tres bien utilisé.
 
Apres sont utilisation à été détourné pour combler le manque de fluiditée. :/


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n°7577828
Ramichou
Posté le 17-09-2010 à 13:19:26  profilanswer
 

o_BlastaaMoof_o a écrit :


Le motion blur est une immense merde, encore un truc pensé pour les consoles.
 
Ce truc c'est une des plaies du JV.


 
+1, il y a aussi le bloom qui sert de cache misère pour ne pas montrer les textures hideuses et tout foutre dans un espèce de flou lumineux.
 
Bref, écran 120Hz, et autant laisser la persistance rétinienne poser naturellement ses limites.
 
Blur + bloom, ca permet à un jeu moche a 30FPS de devenir moins moche et presque fluide, sauf que ça le rend injouable.
 
En fait, c'est comme les néons sur les boitiers Advance ; ca reste de la merde, mais ça fait bling bling.

n°7577834
Boulou
Wingfoil
Posté le 17-09-2010 à 13:23:21  profilanswer
 

Ramichou a écrit :


 
+1, il y a aussi le bloom qui sert de cache misère pour ne pas montrer les textures hideuses et tout foutre dans un espèce de flou lumineux.
 
Bref, écran 120Hz, et autant laisser la persistance rétinienne poser naturellement ses limites.
 
Blur + bloom, ca permet à un jeu moche a 30FPS de devenir moins moche et presque fluide, sauf que ça le rend injouable.
 
En fait, c'est comme les néons sur les boitiers Advance ; ca reste de la merde, mais ça fait bling bling.


+10

n°7577845
Alis_70
Posté le 17-09-2010 à 13:35:51  profilanswer
 

Alis_70 a écrit :

d'après les rumeurs, on est sur quelle date (ou plutôt quelle période) de sortie pour le HDG voir même très HDG (je sais plus les noms avec l'histoire du renommage, mais je parle des successeurs des 5870 et 5970) ?


 
Personne pour une question directement lié au sujet  ?

n°7577854
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 17-09-2010 à 13:45:37  profilanswer
 

Alis_70 a écrit :


 
Personne pour une question directement lié au sujet  ?


 
Ben d'après les rumeurs le bi gpu est annoncé pour début décembre, le mono gpu cayman est annoncé pour novembre, voir fin octobre avec dispo novembre.
 
On en saura plus d'ici 15j.


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Posté le 17-09-2010 à 13:45:37  profilanswer
 

n°7577859
kaiser52
Posté le 17-09-2010 à 13:50:20  profilanswer
 

La dernière rumeur me fait me poser des questions.
 
Si Bart c'est les hd68xx. (Bon j'y crois pas mais bon)
Quel serait le nom de Cayman ? HD69xx ?
 
Et le bi GPU verrait la réapparition du suffixe "X2" ?
Donc les Bi-GPU seraient HD6970X2 & HD6950X2 ?

Message cité 1 fois
Message édité par kaiser52 le 17-09-2010 à 13:50:54

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n°7577874
Profil sup​primé
Posté le 17-09-2010 à 14:03:31  answer
 

bon moi je garde mes 480GTX et j'en achèterai sans doute une troisième quand j'en éprouverais le besoin (sauf si elles déchirent vraiment tout ces HD6xxx)

n°7577880
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 17-09-2010 à 14:08:46  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :

La dernière rumeur me fait me poser des questions.
 
Si Bart c'est les hd68xx. (Bon j'y crois pas mais bon)
Quel serait le nom de Cayman ? HD69xx ?
 
Et le bi GPU verrait la réapparition du suffixe "X2" ?
Donc les Bi-GPU seraient HD6970X2 & HD6950X2 ?


 
Ben il y a deux rumeurs concurrentes et l'un ne peut être vrai si l'autre est vrai.
 
Et pour le moment, mon avis est que les deux rumeurs sont fausses, monté de toute pièces par AMD lui même histoire de faire en sorte que le NDA s'il est brisé reste pas cru par la communauté.
 
Ils ont faire pareil avec les 4870, on a su qu'a la dernière minute qu'il y avait 800 shaders, et que la rumeur dominate des 480 étaient complètement fausse.
 
Donc pour le moment méga pincettes sur ces rumeurs.


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n°7577886
Alis_70
Posté le 17-09-2010 à 14:16:53  profilanswer
 

il me semblait avoir lu içi (rumeur bien sur) que les MDG sortait +/- en octobre et que le HDG (cayman + X2) était seulement pour début 2011 ??
 
c'est plus d'actualité ?

Message cité 1 fois
Message édité par Alis_70 le 17-09-2010 à 14:17:52
n°7577889
Nikla14
Posté le 17-09-2010 à 14:19:29  profilanswer
 

Tout le hdg sortira en 2010...

n°7577890
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 17-09-2010 à 14:19:40  profilanswer
 

Alis_70 a écrit :

il me semblait avoir lu içi (rumeur bien sur) que les MDG sortait +/- en octobre et que le HDG (cayman + X2) était seulement pour début 2011 ??
 
c'est plus d'actualité ?


 
non la rumeur cayman + x2 2011 contredis les propos de dirk meyer, donc elle est forcement fausse.
 
le plus crédible pour le moment c'est ce que j'ai répondu. bart lui serra dispo le 18 octobre normallement.


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n°7577986
Kenshin011
Posté le 17-09-2010 à 15:31:48  profilanswer
 

Et dire que le Motion Blur avait déjà été mis en avant par 3DFX lors de la sortie des Voodoo 5... Ca nous rajeunis pas.
Et comme pour la tesselation avec les radeon 8500, il a fallut en attendre du temps avant que ça soit utilisé.
 
Pour rester dans le HS, l'utilisation de la tesselation actuellement fait vraiment gadjet et ce n'est pas étonnant d'ailleurs que les HD 5XXX s'en sorte bien dans des jeux comme Métro 2033 (une fois le DoF désactivé). Idem avec Stalker, faut vraiment une loupe pour voir ou c'est utilisé. Et le pire c'est que, du moins dans le benchmark, y a plein d'endroit ou ça aurait pu faire jolie (statut, branche des arbres coupées à la serpe,...) mais non ... c'est pas utilisé.
Alors avec ce qui en est fait, et même avec leur faiblesse, les HD5XXX peuvent sans problème avoir des performances honorables avec ces jeux.
 
On a encore un peu de temps avant de voir des jeux comme Heaven où, s'en allez jusqu'à la complexité du mode Extreme, la tesselation fera parti intégrante du rendu des décors et de tout le reste.

n°7577991
Profil sup​primé
Posté le 17-09-2010 à 15:33:51  answer
 

Tous mes jeux Dx11 actuels tournent bien en TAF :o
CypressXT inside


Message édité par Profil supprimé le 17-09-2010 à 15:34:15
n°7577999
Profil sup​primé
Posté le 17-09-2010 à 15:39:37  answer
 

kaiser52 a écrit :


 
Le DOF en lui-même est bien codé, mais il est utilisé de façon beaucoup trop précise.
D'où la perte de performance énorme.
 
Dans les jeux c'est en générale bien codé. (Oui on ne se lance pas dans la création ou l'utilisation d'un moteur graphique quand on y connait rien ou que l'on ne sait pas coder).
Y'a des choses qui auraient pu être mieux faite (Enfin, fait de façon différente pas une autre personne), mais comme toujours, rien de bien transcendant vue la puissance à disposition.
 
Les effets sont souvent utilisé de façon beaucoup trop importante / précise.
 
Le jeux manque de palier de configuration, rien de plus  :)  


 
DOF viré manuellement dans Metro suite à ton message (fichier user.cfg DOF à 0), j'ai remis TOUT à fond (DX11 1920x1200 very high MSAA x4) et maintenant j'ai constant ~80FPS ! géniale merci pour l'info  :jap:

n°7578346
stephane91​0
Posté le 17-09-2010 à 19:49:36  profilanswer
 

o_BlastaaMoof_o a écrit :


Le motion blur est une immense merde, encore un truc pensé pour les consoles.
.


C'est pourtant 3DFX qui l'a mis en avant la première fois avec le T.buffer des voodoo 5 qui introduisait la venue de nombreux nouveaux effets destinés à donner un aspect cinématographique aux jeux. Et 3DFX c'est sur PC.
 
Le problème c'est comme pour le HDR c'est très souvent mal utilisé et c'est utilisé comme cache misère mais en soi ce n'est ni une merde ni un truc pour les consoles.
 
C'est comme tous les effets, il faut les utiliser à bon escient.
 


Message édité par stephane910 le 17-09-2010 à 19:50:40
n°7578367
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 17-09-2010 à 20:10:28  profilanswer
 
n°7578391
dackone
Wattaaaaak !
Posté le 17-09-2010 à 20:35:52  profilanswer
 
n°7578404
kaiser52
Posté le 17-09-2010 à 20:43:32  profilanswer
 

barbare128 a écrit :


 
Ben il y a deux rumeurs concurrentes et l'un ne peut être vrai si l'autre est vrai.
 
Et pour le moment, mon avis est que les deux rumeurs sont fausses, monté de toute pièces par AMD lui même histoire de faire en sorte que le NDA s'il est brisé reste pas cru par la communauté.
 
Ils ont faire pareil avec les 4870, on a su qu'a la dernière minute qu'il y avait 800 shaders, et que la rumeur dominate des 480 étaient complètement fausse.
 
Donc pour le moment méga pincettes sur ces rumeurs.


 
Ouaip je pense aussi.
Car franchement, ca la ferait à la G92B ...
 

Kenshin011 a écrit :

Et dire que le Motion Blur avait déjà été mis en avant par 3DFX lors de la sortie des Voodoo 5... Ca nous rajeunis pas.
Et comme pour la tesselation avec les radeon 8500, il a fallut en attendre du temps avant que ça soit utilisé.
 
Pour rester dans le HS, l'utilisation de la tesselation actuellement fait vraiment gadjet et ce n'est pas étonnant d'ailleurs que les HD 5XXX s'en sorte bien dans des jeux comme Métro 2033 (une fois le DoF désactivé). Idem avec Stalker, faut vraiment une loupe pour voir ou c'est utilisé. Et le pire c'est que, du moins dans le benchmark, y a plein d'endroit ou ça aurait pu faire jolie (statut, branche des arbres coupées à la serpe,...) mais non ... c'est pas utilisé.
Alors avec ce qui en est fait, et même avec leur faiblesse, les HD5XXX peuvent sans problème avoir des performances honorables avec ces jeux.
 
On a encore un peu de temps avant de voir des jeux comme Heaven où, s'en allez jusqu'à la complexité du mode Extreme, la tesselation fera parti intégrante du rendu des décors et de tout le reste.


 
Ouaip, sauf pour la tesselation, apporté par DX8.1 avec les High Order Surface (HOS ou tesselation si tu préféres).
Le seul probleme c'est qu'il apportait 2 types d'implémentations complétement différentes, les N-Patches et les RT-Patches.
 
Le probleme de son adoption est là :
8500 => N-Patches (Octobre 2001)
Geforce 3 => RT-Patches (Avril 2001)
 
:jap:
 


 
Yeah !
Payes ton radar en zone 30 !


Message édité par kaiser52 le 17-09-2010 à 20:54:35

---------------
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n°7578410
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 17-09-2010 à 20:48:37  profilanswer
 

Ya quelqu'un qui peut faire un montage photo et mettre cape man dans une 5870 batmobile ?
 
http://www.lalsace.fr/fr/images/get.aspx?iMedia=23125157
 
Je trouve qu'il a l'équipement parfait pour faire un bon batman, sauf qu'il a un vélo  :whistle:


---------------
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n°7579490
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Posté le 18-09-2010 à 22:16:40  profilanswer
 

Citation :

Italian website Hardware Upgrade have managed to spend some time with an engineering sample of Cayman. Unfortunately, they have decided not to post pictures, but have instead given a description of the part. It is not mentioned whether the card is Cayman Pro or Cayman XT, but it is likely to be the latter. From the outside, the Cayman / HD 6800 card features a reference design very similar to the Radeon HD 5870, except there are no openings at the front, which had led to many people likening the HD 5870 to "Batmobile". However, since this is an engineering sample, the final reference design can change.
 
On the back of the PCB are 8 contact points for GDDR5 memory, confirming a 256-bit memory interface. Interestingly, the HD 6800 sample features 6-pin + 8-pin power connectors, which is the maximum PCI-e spec, and more than the 6+6-pin config of the HD 5800 series. This indicates that TDP is likely in the 225W to 250W range. However, once again, this could change for the final design. The rear panel includes five outputs - 2 x DVI, one HDMI and 2 x mini-Displayport.
 
Sadly, Hardware Upgrade have no further confirmation of other details such as clocks, architectural changes, etc. They do confirm that the sample is ready and release is imminent. The rumour mill suggests Caymen or HD 6800 will release in November.

source ; http://vr-zone.com/articles/amd-ra [...] /9859.html


---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°7579493
Neiyro
Posté le 18-09-2010 à 22:18:18  profilanswer
 

Traduction ? :o

n°7579498
Alis_70
Posté le 18-09-2010 à 22:20:34  profilanswer
 
n°7579500
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 18-09-2010 à 22:22:02  profilanswer
 

Alis_70 a écrit :


 
 
il est vers chez moi ce radar :D


 
j'ai fais mes études à l'utbm ^^


---------------
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n°7579503
Neiyro
Posté le 18-09-2010 à 22:24:10  profilanswer
 

On parle des HD6xxx ici [:julm3]

n°7579505
Alis_70
Posté le 18-09-2010 à 22:24:53  profilanswer
 

barbare128 a écrit :


 
j'ai fais mes études à l'utbm ^^


Spoiler :

j'habitais à Belfort avant, plus depuis 6 mois mais je suis pas aller bien loin.


Message édité par Alis_70 le 18-09-2010 à 22:25:04
n°7579506
Neiyro
Posté le 18-09-2010 à 22:25:19  profilanswer
 

[:hellypse]

n°7579508
bluedragon​38
Posté le 18-09-2010 à 22:25:32  profilanswer
 

G33k dauber :o rabat joie :o
 

Spoiler :

:lol: :D

n°7579509
kaiser52
Posté le 18-09-2010 à 22:25:38  profilanswer
 

Neiyro a écrit :

On parle des HD6xxx ici [:julm3]


 
En gros on n’apprend rien. :jap:
Ca confirme le 256bits, mais on ne sait pas si c'est Cayman XT ou Pro, donc ça n'empêche pas du 320bits pour le XT si c'est le pro.
Et que y'a 5 sorties, et pas 6 :/


---------------
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n°7579517
Zack38
Posté le 18-09-2010 à 22:35:16  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :


 
En gros on n’apprend rien. :jap:
Ca confirme le 256bits, mais on ne sait pas si c'est Cayman XT ou Pro, donc ça n'empêche pas du 320bits pour le XT si c'est le pro.
Et que y'a 5 sorties, et pas 6 :/


 
En tout cas, il y a une carte qui a un bus-mémoire de 256bit.
 
Et ça dit aussi que le TDP pourrait être de l'ordre de 225W/250W.

n°7579521
Neiyro
Posté le 18-09-2010 à 22:39:12  profilanswer
 

C'est beaucoup ? [:totoz]

n°7579523
kaiser52
Posté le 18-09-2010 à 22:41:44  profilanswer
 

Neiyro a écrit :

C'est beaucoup ? [:totoz]


 
nan, c'etait surtout prévisible :/


---------------
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n°7579532
Zack38
Posté le 18-09-2010 à 22:50:33  profilanswer
 

La GTX480 a elle aussi un TDP de 250W...
... et sa conso sous Furmark atteint presque 300W.
 
J'espère qu'AMD ne nous déçevra pas niveau conso.
 
Par contre, il est à peu près sûr qu'on arrivera pas au niveau de la GTX480 en full, nVidia va détenir le record mono-GPU pendant un petit moment. :/  
 

n°7579534
Neiyro
Posté le 18-09-2010 à 22:51:30  profilanswer
 

Et de la chauffe aussi j'espère :o

n°7579538
Zack38
Posté le 18-09-2010 à 22:56:00  profilanswer
 

A propos du ventirad, il n'avait pas été question (à un moment, je ne sais plus si c'est d'actualité) d'un système de chambre à vapeur, similaire au Vapor-X de Sapphire ?
 
Si c'est le cas du ventirad de référence, j'ose espérer que le GPU ne chauffera pas trop.

n°7579539
Neiyro
Posté le 18-09-2010 à 22:56:51  profilanswer
 

J'ose espérer donc que les photos de ChipHell sont des fakes :o

n°7579542
Zack38
Posté le 18-09-2010 à 22:59:04  profilanswer
 

Eeeh, c'est un peu ancien, si ça se trouve ChipHell avait les bonnes infos [:cosmoschtroumpf] ou pas :whistle:  
 
J'en sais rien :spamafote:

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