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Auteur Sujet :

[Topic Unique] AMD Vega

n°10278941
grouiiik
Posté le 22-11-2017 à 15:45:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
https://www.reddit.com/r/Amd/commen [...] h=72b4f887
 [:eric le-looser]

mood
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Posté le 22-11-2017 à 15:45:49  profilanswer
 

n°10278949
Star2k
Posté le 22-11-2017 à 15:51:10  profilanswer
 

Merci ;)

n°10279095
smalaone
Posté le 22-11-2017 à 20:36:00  profilanswer
 

Je vais surement attendre Navi car toujours pas de Custom brillante pour la Rx64 ....
Ma R290X se porte très bien actuellement mais j 'attends celle qui exploitera au max mon MG279Q.

n°10279101
fabrs2_ben​chmark
Posté le 22-11-2017 à 20:46:35  profilanswer
 

smalaone a écrit :

Je vais surement attendre Navi car toujours pas de Custom brillante pour la Rx64 ....
Ma R290X se porte très bien actuellement mais j 'attends celle qui exploitera au max mon MG279Q.


c'est déjà le cas avec une vega rx 56 avec mon MG279Q
la plage de cette écran est de 35-90hz pour le freesync que j'ai modifier avec CRU par 57-144hz.
vu que je suis a plus 100fps en moyenne sur la plupart de mes jeux avec freesync activé tu as de la marge.

n°10279134
smalaone
Posté le 22-11-2017 à 21:43:18  profilanswer
 

Oui bah je veut taper plus de 122 fps moyenne  avec les jeux actuels on va dire TAF (Des gros titres récents ça ne passera pas toujours )avec une custom qui gère bien sa conso/chauffe

Message cité 1 fois
Message édité par smalaone le 22-11-2017 à 21:44:47
n°10279139
havoc_28
Posté le 22-11-2017 à 21:47:03  profilanswer
 

smalaone a écrit :

Oui bah je veut taper plus de 122 fps moyenne  avec les jeux actuels on va dire TAF (Des gros titres récents ça ne passera pas toujours )avec une custom qui gère bien sa conso/chauffe


 
Même une 1080 Ti ne fait pas ça.

n°10279174
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 22-11-2017 à 22:25:56  profilanswer
 

A priori il devrait y avoir enfin une (des ?) custom de dispo en décembre, en 56 comme en 64.

n°10279181
lexomilou
Posté le 22-11-2017 à 22:30:27  profilanswer
 

Marc a écrit :

A priori il devrait y avoir enfin une (des ?) custom de dispo en décembre, en 56 comme en 64.


 
Reste plus qu'à transformer l'eau en vin  :D  
 
Tu as des infos sur les prix ?

n°10279182
Mirlix
Posté le 22-11-2017 à 22:31:30  profilanswer
 

Marc a écrit :

A priori il devrait y avoir enfin une (des ?) custom de dispo en décembre, en 56 comme en 64.


Décembre 2017 ?

n°10279186
lexomilou
Posté le 22-11-2017 à 22:35:08  profilanswer
 

Mirlix a écrit :


Décembre 2017 ?


 
On a dit le mois pas l'année  :o

mood
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Posté le 22-11-2017 à 22:35:08  profilanswer
 

n°10279196
Mini_BN
Le Goujat est un fromage !
Posté le 22-11-2017 à 22:48:35  profilanswer
 


 
Alimenter en air frais sa carte graphique c'est mieux, et c'est pas une nouveauté.
Sur ma tour j'ai un ventilo de 120 qui avale de l'air en dessous (avec filtre bien entendu) et qui souffle sur la CG, ça aide. Quand j'avais la 290 blower, j'avais gagné 3-4 bons degrés (je poussais le blower de la 290 de maniere à ne jamais atteidnre les 94°, je restais à 93°, et avec l'ajout de ventilo de 120 (800 rpm) en dessous, j'étais à 88-89°, ce qui me permettais de réduire le vitesse du blower pour rester sous à 93° max.
 
Mais bon, la le gus a fait un truc assez propre en tout cas, c'est un heureux bricolage ^^

n°10279213
B00lay Ier
Posté le 22-11-2017 à 23:14:07  profilanswer
 

Mirlix a écrit :

Décembre 2017 ?


Bah non, il a dit en 56 et 64, et comme 1956 et 1964 c'est un peu loin dans le passé, ça ne peut être qu'en 2056 et 2064 :o

n°10279217
smalaone
Posté le 22-11-2017 à 23:25:30  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

 

Même une 1080 Ti ne fait pas ça.


C'est pour cela que j hésite avec Navi mais je pourrais penser à croire qu'une très bonne custom pourrait faire l 'affaire en réduisant le Hard quality.
Direct X 12 et Mantle pourraient rattraper le gap manquant à mes hard'$ attentes!
Le tout sur Hardware.fr  [:silkana]

n°10279220
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 22-11-2017 à 23:29:48  profilanswer
 

smalaone a écrit :


C'est pour cela que j hésite avec Navi mais je pourrais penser à croire qu'une très bonne custom pourrait faire l 'affaire en réduisant le Hard quality.  
Direct X 12 et Mantle pourraient rattraper le gap manquant à mes hard'$ attentes!
Le tout sur Hardware.fr  [:silkana]


 
On va déjà voir les tarifs de la devil et voir ses perfs ;)

n°10279255
fabrs2_ben​chmark
Posté le 23-11-2017 à 06:39:22  profilanswer
 

Il semble qu'AMD offre les meilleures performances du benchmark VRMARK Cyan Room DX12 de Futuremark
https://overclock3d.net/news/gpu_di [...] ljw.reddit

n°10279257
MikjoA
Posté le 23-11-2017 à 06:41:31  profilanswer
 

Chez moi le cyan room crash avant de se lancer... mais le orange et blue room aucun problèmes... Pourtant le blue room c'est le plus lourd des 3.

n°10279259
fabrs2_ben​chmark
Posté le 23-11-2017 à 07:08:22  profilanswer
 

il y a vega 8 mobiles sur rysen 5 2500u en benchmark.
https://hothardware.com/reviews/ryz [...] sis?page=2

n°10279298
petit-tigr​e
miaou
Posté le 23-11-2017 à 09:35:59  profilanswer
 

fabrs2_benchmark a écrit :

Il semble qu'AMD offre les meilleures performances du benchmark VRMARK Cyan Room DX12 de Futuremark
https://overclock3d.net/news/gpu_di [...] ljw.reddit


Comme d'habitude... AMD brille en benchmark synthétique mais en jeu, ce n'est pas la même vu que les jeux n'utilisent pas les mêmes API/moteurs (comme dit dans l'article).


---------------
mIaOuUuUuUuUuUu
n°10279318
smalaone
Posté le 23-11-2017 à 10:08:02  profilanswer
 

Cherchons l'erreur ensemble...Chez Futuremark il N'y a certainement aucun favoritisme pour l'un ou l'autre.

n°10279324
major95
The !!!! Beat
Posté le 23-11-2017 à 10:29:15  profilanswer
 


Moi ça me rappelle la Rage Pro :
 

Citation :

How could one not mention the Turbo disaster in a Rage Pro article. In the beginning of 1998 happened interesting PR attempt to fake technological update. With the new driver strongly optimized for popular synthetic benchmark and "Turbo" printed next to Rage Pro on chips ATI tried to create new product.


 
 
[:pied_de_table]

n°10279351
MikjoA
Posté le 23-11-2017 à 11:14:27  profilanswer
 

petit-tigre a écrit :


Comme d'habitude... AMD brille en benchmark synthétique mais en jeu, ce n'est pas la même vu que les jeux n'utilisent pas les mêmes API/moteurs (comme dit dans l'article).


 
 
Ah bon les jeux n'utilisent pas directx ? surprenant ça... :o

n°10279433
4sch3
Asche n'était plus dispo...
Posté le 23-11-2017 à 13:50:12  profilanswer
 

fabrs2_benchmark a écrit :

il y a vega 8 mobiles sur rysen 5 2500u en benchmark.
https://hothardware.com/reviews/ryz [...] sis?page=2


En gros : Pas mal en perf, autonomie sur batterie cassé....


---------------
Je me professionnalise : Amify Studio - Prestation de mixage, mastering audio, etc
n°10279557
petit-tigr​e
miaou
Posté le 23-11-2017 à 15:59:46  profilanswer
 

MikjoA a écrit :


 
 
Ah bon les jeux n'utilisent pas directx ? surprenant ça... :o


Ben si mais pas DX12 :D

Citation :

This is great news for AMD, though it must be mentioned here that the majority of VR titles are not made using DirectX 12 and this benchmark tool is made using a custom DirectX 12 engine, which is not representative of Unity or Unreal Engine 4, the two most common engines for VR games.


---------------
mIaOuUuUuUuUuUu
n°10279563
MikjoA
Posté le 23-11-2017 à 16:08:48  profilanswer
 

petit-tigre a écrit :


Ben si mais pas DX12 :D

Citation :

This is great news for AMD, though it must be mentioned here that the majority of VR titles are not made using DirectX 12 and this benchmark tool is made using a custom DirectX 12 engine, which is not representative of Unity or Unreal Engine 4, the two most common engines for VR games.



 
 
Ta réponse ainsi que le message cité sont complétement stupides.

n°10279569
Star2k
Posté le 23-11-2017 à 16:26:30  profilanswer
 

J'avoue ne pas avoir compris la citation non plus.

 

ça revient à dire que Unity et UE4, ne s'appuie ni sur Vulkan, ni sur DirectX 12, ni sur OpenGL ? Du coup, ça s'affiche par magie ? Ou y'a une API de bas niveau dessus ou tout simplement c'est resté sur DirectX 11 ?

 

Parce que à terme, je pense que rare seront les jeux à sortir encore sur DirectX 11 et/ou OpenGL, le 12 et Vulkan devenant la norme.

Message cité 2 fois
Message édité par Star2k le 23-11-2017 à 16:33:30
n°10279570
grouiiik
Posté le 23-11-2017 à 16:31:13  profilanswer
 

Ça s'appuie peut-être juste sur DX11 ?

n°10279571
havoc_28
Posté le 23-11-2017 à 16:31:37  profilanswer
 

Star2k a écrit :

J'avou ne pas avoir compris la citation non plus.
 
ça revient à dire que Unity et UE4, ne s'appuie ni sur Vulkan, ni sur DirectX 12, ni sur OpenGL ? Du coup, ça s'affiche par magie ? Ou y'a une API de bas niveau dessus ?
 


 
ça veut dire qu'il y a plein de choses dans DX12 qui ne sont pas forcément utilisés dans EU4, Unity etc, faut se dire que l'héritage DX11 est encore la ...

n°10279572
Star2k
Posté le 23-11-2017 à 16:32:45  profilanswer
 

J'ai édité :o

 

PS: Du coup je suis curieux, faut forcément un casque VR pour tester VRMark ?

Message cité 1 fois
Message édité par Star2k le 23-11-2017 à 16:47:58
n°10279592
havoc_28
Posté le 23-11-2017 à 17:09:49  profilanswer
 

Star2k a écrit :

J'ai édité :o
 
PS: Du coup je suis curieux, faut forcément un casque VR pour tester VRMark ?


 
https://www.futuremark.com/benchmarks/vrmark
 

Citation :

Test your PC with two VR benchmarks, headset not required.


 
 :hello:

n°10279594
Star2k
Posté le 23-11-2017 à 17:10:37  profilanswer
 

Merci, j'avais pas la réponse car je suis proxytaffé :/

n°10279607
Bébé Yoda
Posté le 23-11-2017 à 17:33:32  profilanswer
 

J'ai fait une session de jeu hier, après 2h je me suis aperçu que j'avais oublié de régler les ventilateurs de l'eiswolf qui étaient donc restés au minimum à 800 tours.
Finalement la température n'avait pas passé les 79 degrés, merci l'undervolt :)

n°10279609
B00lay Ier
Posté le 23-11-2017 à 17:38:01  profilanswer
 

smalaone a écrit :

Cherchons l'erreur ensemble...Chez Futuremark il N'y a certainement aucun favoritisme pour l'un ou l'autre.


Ceci est parfaitement inexact : FM sort des benchs sponsorisés depuis maintenant un certain temps, ils sont commandés par un des acteurs qui les financent, et peuvent donc en conséquence les avantager.

 


fabrs2_benchmark a écrit :

il y a vega 8 mobiles sur rysen 5 2500u en benchmark.
https://hothardware.com/reviews/ryz [...] sis?page=2


Laid, y'a pas d'autre mot...

 
Citation :

We noted that the Acer Swift 3 with a Core i7-8250U 8th Gen CPU and GeForce MX150 pulled about 9 Watts at idle and 13 - 16 Watts under the light duty load of our HD video loop test. The HP Envy x360 15z with Ryzen 5 Mobile pulled about the same 9 Watts at idle and with similar panel brightness, but under the load of video playback with VLC, pulled 20 Watts with peaks to 30 Watts in spots.


MX150 plus perf et moins énergivore (même en idle le résultat est similaire, ça devrait pas être possible), le summum du ridicule.

Message cité 1 fois
Message édité par B00lay Ier le 23-11-2017 à 17:49:32
n°10279621
MikjoA
Posté le 23-11-2017 à 17:57:52  profilanswer
 

B00lay Ier a écrit :


Ceci est parfaitement inexact : FM sort des benchs sponsorisés depuis maintenant un certain temps, ils sont commandés par un des acteurs qui les financent, et peuvent donc en conséquence les avantager.
 
 


 
Ah bon tu as déjà vu des sponsors nvidia ou AMD chez futuremark ? Parce que je me souviens pas....
 
MSi par contre oui, sur 3DMark 11, ou encore GALAXY pour 3DMark Ice Storm. Mais je vois pas en quoi ça défavoriserait forcément les performances chez AMD ou nVidia.

n°10279687
major95
The !!!! Beat
Posté le 23-11-2017 à 20:19:50  profilanswer
 

Star2k a écrit :

J'avoue ne pas avoir compris la citation non plus.
 
ça revient à dire que Unity et UE4, ne s'appuie ni sur Vulkan, ni sur DirectX 12, ni sur OpenGL ? Du coup, ça s'affiche par magie ? Ou y'a une API de bas niveau dessus ou tout simplement c'est resté sur DirectX 11 ?
 
Parce que à terme, je pense que rare seront les jeux à sortir encore sur DirectX 11 et/ou OpenGL, le 12 et Vulkan devenant la norme.


 
Faut juste comprendre que développer un jeu en Directx 12 est beaucoup plus difficile que sur Dx11 et n'est pas forcément utile à tous les dev's.

n°10279694
MikjoA
Posté le 23-11-2017 à 20:34:16  profilanswer
 

major95 a écrit :


 
Faut juste comprendre que développer un jeu en Directx 12 est beaucoup plus difficile que sur Dx11 et n'est pas forcément utile à tous les dev's.


 
Ouais bah va falloir qu'ils s'y habituent hein, c'est pas devenue l'API obligatoire pour Xbox One  ? Et d'ailleurs l'API PS4 et des consoles en général sont de bas niveau aussi ? donc par conséquent, ça apporte aussi sa charge de travail supplémentaire vs DirectX 11.

n°10279706
duck69
Posté le 23-11-2017 à 20:59:01  profilanswer
 

J'ai une propal @515€ pour ma vega64  [:transparency]  
 
Les custom vont être à combien ?  [:duck69:3]


---------------
T'a la variante Duck qui consiste a manger des tomates farcies chez papa/maman, avoir la vie d'un moine au moyen age, acheter des drouilles au moment où elles valent rien, les revendre à *2 10 ans plus tard.
n°10279723
havoc_28
Posté le 23-11-2017 à 21:34:25  profilanswer
 

MikjoA a écrit :


 
Ouais bah va falloir qu'ils s'y habituent hein, c'est pas devenue l'API obligatoire pour Xbox One  ? Et d'ailleurs l'API PS4 et des consoles en général sont de bas niveau aussi ? donc par conséquent, ça apporte aussi sa charge de travail supplémentaire vs DirectX 11.


 
Les consoles, y a pas 36 types de configurations hardware, ça reste toujours le grand problème sur PC, l'optimisation d'un parc très hétéroclite ...  Avec DX12 et le bas niveau c'est encore pire :o.


Message édité par havoc_28 le 24-11-2017 à 00:28:01
n°10279787
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 23-11-2017 à 23:55:28  profilanswer
 

MikjoA a écrit :


 
Ouais bah va falloir qu'ils s'y habituent hein, c'est pas devenue l'API obligatoire pour Xbox One  ? Et d'ailleurs l'API PS4 et des consoles en général sont de bas niveau aussi ? donc par conséquent, ça apporte aussi sa charge de travail supplémentaire vs DirectX 11.


 
Sauf que sur console ils gagnent beaucoup plus d'argent..
Et pour le pc ??? depuis l'avènement DX12 on ne peux pas dire que ça soit hyper répandue et malheureusement la grosse majorité des jeux sont soit DX11 soit DX11 et DX12 (avec un léger gain à la clés mais pas dans 100% des cas)  
Bref oui il faut beaucoup plus de temps pour programmer un jeu DX12 que son pendant DX11.
 
On peux aussi faire le // entre le code assembleur (bas niveau) beaucoup plus efficace et performant qu'un code C++ mais qui nécessitera énormément d'effort et de temps VS les autres languages.

n°10279815
MikjoA
Posté le 24-11-2017 à 05:03:35  profilanswer
 

ZzDazzleZz a écrit :


 
Sauf que sur console ils gagnent beaucoup plus d'argent..
Et pour le pc ??? depuis l'avènement DX12 on ne peux pas dire que ça soit hyper répandue et malheureusement la grosse majorité des jeux sont soit DX11 soit DX11 et DX12 (avec un léger gain à la clés mais pas dans 100% des cas)  
Bref oui il faut beaucoup plus de temps pour programmer un jeu DX12 que son pendant DX11.
 
On peux aussi faire le // entre le code assembleur (bas niveau) beaucoup plus efficace et performant qu'un code C++ mais qui nécessitera énormément d'effort et de temps VS les autres languages.


 
Mais c'était pareil pour la sortie de DirectX 10 et DirectX 11, ils ne se sont pas imposé si rapidement, DirectX 9 était encore assez populaire.
 
D'après Wiki on est à 24 jeux actuellement fonctionnant avec directx12 mais aussi 24 jeux fonctionnant maintenant sous Vulkan.
ça fait 48 pour des API de bas niveaux, pas si dégueux :o (bon y a des vieux titres aussi... ça compte pas trop ça mais bon.)

Message cité 2 fois
Message édité par MikjoA le 24-11-2017 à 05:03:56
n°10279819
fabrs2_ben​chmark
Posté le 24-11-2017 à 06:16:32  profilanswer
 

présentation en vidéo de la vega 64 powercolor red devil oc  
https://www.youtube.com/watch?v=_K-TqyhfXjE
plus de détail ici:
https://overclock3d.net/reviews/gpu [...] _preview/1
p-s:Sur cette vega custom,le refroidisseur est énorme et les fréquence sont +170mhz sur fréquence de base gpu et +61mhz en boost comparé à vega 64(air) de référence.  

n°10279842
lexomilou
Posté le 24-11-2017 à 08:30:02  profilanswer
 

Rha encore 2DP et 2HDMI....
J'espère une version 3DP !

mood
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