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Auteur Sujet :

[tomik sûrement officiel] NV 35 !

n°2326664
evildeus
Posté le 28-03-2003 à 20:45:32  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Toujours pas ca les drivers on dirait :(
 
Sinon Doomtrooper c'est un peu le magic sim de R3D :D


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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
mood
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Posté le 28-03-2003 à 20:45:32  profilanswer
 

n°2326666
Poluxloire
Posté le 28-03-2003 à 20:45:47  profilanswer
 

On assiste au plus grand scandale dans le monde de l'informatique reste a savoir comment ca va finir...

n°2326671
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 28-03-2003 à 20:49:39  profilanswer
 

Evildeus a écrit :

Toujours pas ca les drivers on dirait :(
 
Sinon Doomtrooper c'est un peu le magic sim de R3D :D

Vu que rage3D est un site de fanATIcs, j'ose même pas imaginer DoomTrooper [:totoz]


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2326673
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 28-03-2003 à 20:50:16  profilanswer
 

ça se complique, ça m'apprendra à lire en diagonale. C'est un gars de nVIDIA (Matt Craighead, c/o nVidia) qui a posté :  
 

Citation :

As for everything else...  
 
If 3DMark's algorithm was part of a synthetic vertex program benchmark, that might be OK. However, it's not presented as such. It's presented as a gaming benchmark, and it's presented as even being comparable to what Doom3 does, and certainly as being a reasonably representative shadow-volume-employing game. However, it is grossly incomparable to Doom3, and it is definitely a very, very poor way for any game to implement shadow volumes.  
 
This isn't in any way comparable to how some developers get all paranoid about "T&L doesn't let me output intermediate vertices". That was always a stupid complaint, and now it's even a false complaint -- there are ways to do this by using an appropriate vertex/fragment program plus techniques like PDR.  
 
First of all, in this case, that previous problem is taken to an extreme. This is not some app that, say, draws a model with 2 rendering passes and has to skin twice; it uses a *very* large number of rendering passes, and the skinning program is complicated, *and* the shadow volume stuff is particularly bad in how much skinning it does.  
 
Second, there are far better ways for the app to accomplish the same thing. (Skinning on the CPU is not the only one!)  
 
But third, *because* the benchmark does *so much* stupid and wasteful work, the best way for us to win the benchmark down the road is to put in incredibly convoluted driver logic that -- in short -- detects everything stupid that the app is doing, and reimplements it using a smarter/faster algorithm, all behind the app's back. I'll leave thinking of the possible ways we could do this up to you; suffice it to say that implementing such code will help 3DMark03 and 3DMark03 *only*, at the expense of our time and at the cost of making our driver quite a bit bigger and buggier.
So what does the new "super driver" do?
 
It just filters all the algorithms/commands requested by 3dmark, and replaces them (if possible) by their own algorithms and commands.
 
As we can see this really results in a better 3dmark score - but: it only affects 3dmark 2003!
Not a single other game or application should see a performance increase by that.
 
Looks like nVidia is fooling people on 3DMark, at least they seem to give a wrong picture of the situation.
(my personal point of view)
 
But who knows, probably they'll do it that way with all upcoming games that seem to run too slow. (e.g. compared to Radeons)
And if you think about it seriously - as long as the games run fast and without any glitches and errors, would you care about the cheating?
 
Réponses :
 
Hilbert: I have to disagree with you there Kennung as this was the exact reason nVidia made this driver. Let me show you a statement from nVidia themselves I received last week regarding this exact topic:
We did that driver to show how easy it is to optimise for the benchmark and how the scores should not be taken at face value - I know the good sites, including yourself, understand the balance needed between synthetic and real world benchmarks, but a lot of sites take that benchmark to be the final word on GPU performance and our point is that it should only, if at all, be used as a background test and not a measure of actual game performance or for that matter DX9, given it's shortcomings in using true DX9 shaders.
All synthetic benchmarks are liable to be manipulated with drivers optimised for the benchmark ... this has happened since the early days of graphics benchmarking and will continue to occur. It is a moral responsibility for the graphics companies not to do this ... although there is also pressure since if they get caught cheating it will be bad for them (e.g. Quake vs Quack)
 
Kennung Eins:
The problem here, as far as I understood, is not, that it's just an optimized driver.
The whole program logic was bypassed!
And I ask myself: Why didn't nVidia talk like this before 3DMark 03 was released?  
But, be it. I'm quiet  
If we didn't learn it yet, today we have learned not to count on 3DMark 2003 (or ANY benchmark at all).
 
Hilbert: nVidia did not cover this up at all, in fact I was asked for a telephone conference by nVidia to allow them to explain this and their concerns regarding 3D Mark 03. The sites who used the 42.68 driver ALL have been briefed what nVIDIA had done to proof their point. Tommorow our GeForce FX review will go live, this site will include this info. Other sites who did not include this info made a choice not to post it. Now I ask you .. who's at fault here .. nVidia ? no way .. It's time to stop flaming nVIDIA people.


 
 
ça a été posté sur un forum de OpenGL.org (je vais rechercher), relayé par 3dcenter.de, puis posté sur le [urlhttp://discuss.futuremark.com/forum/showflat.pl?Cat=&Board=mo3dmark03&Number=1921582&page=2&view=collapsed&sb=5&o=0&fpart=1&vc=1]forum de Futuremark[/url], puis relayé sur Rage3D par DoomTrooper, et enfin par moi à toi.....


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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2326676
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 28-03-2003 à 20:52:09  profilanswer
 

Evildeus a écrit :

Toujours pas ca les drivers on dirait :(
 
Sinon Doomtrooper c'est un peu le magic sim de R3D :D


 
 :pfff: Tu vas arrêter un peu ?
 
Je sais pas si tu es au jus, mais y'a des trucs pas trs clean, c'est normal d'en parler.... Ou alors il faut les ignorer ?


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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2326680
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 28-03-2003 à 20:54:13  profilanswer
 

Poluxloire a écrit :

On assiste au plus grand scandale dans le monde de l'informatique reste a savoir comment ca va finir...


 
Meuh non voyons, respectons nVIDIA....


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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2326684
blazkowicz
Posté le 28-03-2003 à 20:55:05  profilanswer
 

on dirait que nvidia cherche à casser la crédibilité de 3dmark [:mlc]
 

n°2326685
evildeus
Posté le 28-03-2003 à 20:55:11  profilanswer
 

Et? Ca n'empeche que Doomtrooper est ce que je dis en quoi cela change les pbs?


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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°2326694
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 28-03-2003 à 21:00:22  profilanswer
 

Qu'il a raison mon grand.
 
Voici l'email du gars : mailto:mcraighead@nvidia.com
 
Et voici le post sur le forum OpenGL.org (je quote l'entièreté :
 
http://www.opengl.org/discussion_b [...] +3DMark+03
 

Citation :

dorbie,
As for the screen capture, it's rather ill-specified how some of this is supposed to work. Microsoft has not ever specified, and is not likely to ever specify, how GDI interacts with AA. Worse, using the filtered image can cause serious problems, too; so "fixing" this may cause other problems. The driver behavior was not ideal, not by any means, but it would be hard to call it "wrong". Also, PrintScreen screenshots being inaccurate is nothing new. PrintScreen doesn't capture overlays, and in fact MS would probably have a fit if it did (copy protection and all)...
 
And I already told you that we *are* going to fix this, didn't I? So no need to get all worked up. I just wish certain web sites would, oh, post corrections or something... kind of like how newspapers often print corrections when they print news articles that have mistakes in them.
 
 
As for everything else...
 
If 3DMark's algorithm was part of a synthetic vertex program benchmark, that might be OK. However, it's not presented as such. It's presented as a gaming benchmark, and it's presented as even being comparable to what Doom3 does, and certainly as being a reasonably representative shadow-volume-employing game. However, it is grossly incomparable to Doom3, and it is definitely a very, very poor way for any game to implement shadow volumes.
 
This isn't in any way comparable to how some developers get all paranoid about "T&L doesn't let me output intermediate vertices". That was always a stupid complaint, and now it's even a false complaint -- there are ways to do this by using an appropriate vertex/fragment program plus techniques like PDR.
 
First of all, in this case, that previous problem is taken to an extreme. This is not some app that, say, draws a model with 2 rendering passes and has to skin twice; it uses a *very* large number of rendering passes, and the skinning program is complicated, *and* the shadow volume stuff is particularly bad in how much skinning it does.
 
Second, there are far better ways for the app to accomplish the same thing. (Skinning on the CPU is not the only one!)
 
But third, *because* the benchmark does *so much* stupid and wasteful work, the best way for us to win the benchmark down the road is to put in incredibly convoluted driver logic that -- in short -- detects everything stupid that the app is doing, and reimplements it using a smarter/faster algorithm, all behind the app's back. I'll leave thinking of the possible ways we could do this up to you; suffice it to say that implementing such code will help 3DMark03 and 3DMark03 *only*, at the expense of our time and at the cost of making our driver quite a bit bigger and buggier.
 
The dumber and more popular the benchmark, the worse the driver benchmarksmanship that is required. The more driver benchmarksmanship, the less valuable the benchmark.
 
And at least if it was a game, such benchmarksmanship would improve people's gaming experience. People who like Quake 3 engine games (and there are a bunch of those games) have undoubtedly benefited from the driver tuning we and ATI and others have done for the Quake 3 engine. I'm sure the same will be true for UT2003 and for Doom 3, and it's been true for other popular game benchmarks in the past.
 
But what gamer benefits from benchmarksmanship targeted at 3DMark03?
 
Bad but popular benchmarks hurt everyone. The primary issue is not whether 3DMark03 is unfair to NVIDIA or unfair to ATI or too geometry-heavy or whatever. (Although a benchmark that is unrealistically geometry-heavy could also be argued to be a bad gaming benchmark, too, and as promoting bad hardware design -- if no real app wants that much geometry power, then it forces us to spend too many transistors there.) The issue, as I see it, is benchmarksmanship. (Combined, in part, with Futuremark's business model.)
 
- Matt


 
J'ai fait un deuxième surlignage car c'est quand même un gars qui accuse plus le gain de notoriété d'un bench qu'autre chose au sujet de ces dérapages.


---------------
Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2326701
evildeus
Posté le 28-03-2003 à 21:04:13  profilanswer
 

Il a raison en quoi et en quoi cela change sa raison d'etre?


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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
mood
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Posté le 28-03-2003 à 21:04:13  profilanswer
 

n°2326704
Poluxloire
Posté le 28-03-2003 à 21:05:24  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

on dirait que nvidia cherche à casser la crédibilité de 3dmark [:mlc]
 
 


 
 Ben je pense que NVIDIA essaye surtout et  par tout les moyens de palier son impuissance face a ATI en cette periode trouble.

n°2326707
Jayk
Posté le 28-03-2003 à 21:07:46  profilanswer
 

:heink:

n°2326711
blazkowicz
Posté le 28-03-2003 à 21:08:39  profilanswer
 

"Although a benchmark that is unrealistically geometry-heavy could also be argued to be a bad gaming benchmark, too, and as promoting bad hardware design -- if no real app wants that much geometry power, then it forces us to spend too many transistors there.) "
 
ça c'est fort!
 
à cause d'un mauvais benchmark les concepteurs de puces pourraient être réduits à adopter un mauvais design [:mlc]
 
comme si les ATI étaient mal foutues et bénéficiaient du fonctionnement de 3Dmark 2k3 (ça sous-entend un peu ça)
 
de plus ils ne sont pas en position de donner des leçons avec leur NV30 déséquilibré!
 
 
Ils ont une arrogance digne de l'administration Bush..

n°2326713
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 28-03-2003 à 21:09:04  profilanswer
 

Evildeus a écrit :

Il a raison en quoi et en quoi cela change sa raison d'etre?


 
nVIDIA nous prend pour des cons en puissance.


---------------
Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2326716
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 28-03-2003 à 21:10:24  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

"Although a benchmark that is unrealistically geometry-heavy could also be argued to be a bad gaming benchmark, too, and as promoting bad hardware design -- if no real app wants that much geometry power, then it forces us to spend too many transistors there.) "
 
ça c'est fort!
 
à cause d'un mauvais benchmark les concepteurs de puces pourraient être réduits à adopter un mauvais design [:mlc]
 
comme si les ATI étaient mal foutues et bénéficiaient du fonctionnement de 3Dmark 2k3 (ça sous-entend un peu ça)
 
de plus ils ne sont pas en position de donner des leçons avec leur NV30 déséquilibré!
 
 
Ils ont une arrogance digne de l'administration Bush..


 
Arrête, tu vas t'attirer des ennuis si tu résume nVIDIA à l'arrogance...


---------------
Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2326720
blazkowicz
Posté le 28-03-2003 à 21:11:57  profilanswer
 

MagiSim a écrit :


 
Arrête, tu vas t'attirer des ennuis si tu résume nVIDIA à l'arrogance...


 
c bon, je ne suis pas aussi paranoïaque que toi...

n°2326722
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 28-03-2003 à 21:14:25  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

"Although a benchmark that is unrealistically geometry-heavy could also be argued to be a bad gaming benchmark, too, and as promoting bad hardware design -- if no real app wants that much geometry power, then it forces us to spend too many transistors there.) "
 
ça c'est fort!
 
à cause d'un mauvais benchmark les concepteurs de puces pourraient être réduits à adopter un mauvais design [:mlc]
 
comme si les ATI étaient mal foutues et bénéficiaient du fonctionnement de 3Dmark 2k3 (ça sous-entend un peu ça)
 
de plus ils ne sont pas en position de donner des leçons avec leur NV30 déséquilibré!
 
Ils ont une arrogance digne de l'administration Bush..


Merci de souligner ce passage extraordinaire, je l'avais zappe :D
Un melange de [:mouais] et de [:rofl]
 
MagiSim> Evildeus a raison. C'est pas parce que ton copain qui a donne les infos (j'ai oublie son nom) a tout a fait raison que c'est incompatible avec son etat de fanATIc.  
 
T'as une tendance naturelle a interpreter les choses un peu de travers bien souvent je trouve :)


Message édité par Ernestor le 28-03-2003 à 21:15:54

---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2326726
Poluxloire
Posté le 28-03-2003 à 21:18:19  profilanswer
 


 
 NVIDIA meuble en attendant que leur NV30 soit mieux implanté sur le marché d'où critiques et autres.
 Mais bon si ces drivers sont parti pour etre WHQL et ben ca va etre la jungle pendant quelque temps.

n°2326734
hide
Posté le 28-03-2003 à 21:19:45  profilanswer
 

MagiSim a écrit :

Qu'il a raison mon grand.
 
Voici l'email du gars : mailto:mcraighead@nvidia.com
 
Et voici le post sur le forum OpenGL.org (je quote l'entièreté :
 
http://www.opengl.org/discussion_b [...] +3DMark+03
 

Citation :

dorbie,
As for the screen capture, it's rather ill-specified how some of this is supposed to work. Microsoft has not ever specified, and is......much geometry power, then it forces us to spend too many transistors there.) The issue, as I see it, is benchmarksmanship. (Combined, in part, with Futuremark's business model.)[/g]
 
- Matt


 
J'ai fait un deuxième surlignage car c'est quand même un gars qui accuse plus le gain de notoriété d'un bench qu'autre chose au sujet de ces dérapages.

ils nous prennent pour des cons ? [:wam]

n°2326738
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 28-03-2003 à 21:21:19  profilanswer
 

Ernestor a écrit :


Merci de souligner ce passage extraordinaire, je l'avais zappe :D
Un melange de [:mouais] et de [:rofl]
 
MagiSim> Evildeus a raison. C'est pas parce que ton copain qui a donne les infos (j'ai oublie son nom) a tout a fait raison que c'est incompatible avec son etat de fanATIc.  
 
T'as une tendance naturelle a interpreter les choses un peu de travers bien souvent je trouve :)


 
Faut dire que vous voyez des fanatiques un peu partout aussi les gars, hein.....  :pfff:


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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2326741
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 28-03-2003 à 21:22:30  profilanswer
 

HidE a écrit :

ils nous prennent pour des cons ? [:wam]  


 
Bah vi, tu ne trouve pas, un petit peu, rien qu'un tout petit peu...
 


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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2326745
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 28-03-2003 à 21:23:43  profilanswer
 

Juste un petit peu alors  :whistle:


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Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2326750
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 28-03-2003 à 21:25:52  profilanswer
 

Ernestor a écrit :

Juste un petit peu alors  :whistle:  


 
Rien qu'un tout petit peu....


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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2326752
hide
Posté le 28-03-2003 à 21:26:40  profilanswer
 

MagiSim a écrit :


 
Bah vi, tu ne trouve pas, un petit peu, rien qu'un tout petit peu...
 
 

ba quoi c'est logique qu'une puce avec une mauvaise archi soit meilleure dans différents benchs [:joce]

n°2326756
Jayk
Posté le 28-03-2003 à 21:27:24  profilanswer
 

En attendant, j'ai des perfs boostées de 10% sur UT2003, voire bcp plus, plus on monte en résolution, sympa et sur Hitman 2 and co, je confirme une nette amélioration des perfs en aniso et en FSAA pour ceux que ça intéressent.

n°2326760
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 28-03-2003 à 21:29:26  profilanswer
 

HidE a écrit :

ba quoi c'est logique qu'une puce avec une mauvaise archi soit meilleure dans différents benchs [:joce]


 
Ils devraient mettre ce panneau d'avertissement !  :o  
 
http://www.russiancarstickers.com/images/133_canabis_lg.jpg


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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2326761
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 28-03-2003 à 21:29:34  profilanswer
 

JayK a écrit :

En attendant, j'ai des perfs boostées de 10% sur UT2003, voire bcp plus, plus on monte en résolution, sympa et sur Hitman 2 and co, je confirme une nette amélioration des perfs en aniso et en FSAA pour ceux que ça intéressent.  

C'est cool ca :)


Message édité par Ernestor le 28-03-2003 à 21:30:37

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Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2326763
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 28-03-2003 à 21:30:20  profilanswer
 

JayK a écrit :

En attendant, j'ai des perfs boostées de 10% sur UT2003, voire bcp plus, plus on monte en résolution, sympa et sur Hitman 2 and co, je confirme une nette amélioration des perfs en aniso et en FSAA pour ceux que ça intéressent.  

ça c'est cool, ça veut dire que tu vas utiliser un peu de FSAA ?  :)


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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2326770
segaman
Posté le 28-03-2003 à 21:33:11  profilanswer
 

tain mais qu'est ce que vous avez a polluer tout les post a base de geforce  :??:  
 
tain c'est grave ce forum, en plus c'est toujours les meme  :heink:
 
on a toujours l'impression qui a une petite gueguerre qui se prepare ...


Message édité par segaman le 28-03-2003 à 21:33:42
n°2326780
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 28-03-2003 à 21:37:20  profilanswer
 

segaman a écrit :

tain mais qu'est ce que vous avez a polluer tout les post a base de geforce  :??:  
 
tain c'est grave ce forum, en plus c'est toujours les meme  :heink:
 
on a toujours l'impression qui a une petite gueguerre qui se prepare ...


 
Toi tu n'as pas suivi toute l'histoire ? J'ai été effectivement poster poncuellement sur le topic des 43.45 pour pointer un problème dont personne n'avait connaissance là bas. J'ai été faire de l'information. Pas de bash, désolé.
 


Message édité par MagiSim le 28-03-2003 à 21:38:20

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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2326786
segaman
Posté le 28-03-2003 à 21:39:51  profilanswer
 

si vous vous battez sur des screen et encore et toujours pour ce 3dmark.... pfffff
 
pour faire court...

n°2326798
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 28-03-2003 à 21:44:31  profilanswer
 

T'as pas du saisir toutes les subtitulites de l'affaire "nVidia vs 3D Mark 2003"  :whistle:  
 
C'est enorme  [:tinostar]


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Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2326800
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 28-03-2003 à 21:45:57  profilanswer
 

segaman a écrit :

si vous vous battez sur des screen et encore et toujours pour ce 3dmark.... pfffff
 
pour faire court...


 
Pense ce que tu veux, mais c'est quand même une chose qui est importante, même si le tout le monde s'en fout. Il y a un problème quand même. Y'a rien de mal à en parler. :/
 
Y'a un an passé, quand nVIDIA a "dénoncé" ATI pour la "tricherie" dans Quake 3, tout le monde a fait un foin, et ça a été corrigé dans les pilotes suivants. Là, nVIDIA persiste et signe... ça n'a beau être que 3dmark, certains développeurs (Carmack, ceux de STALKER) sont obligés de bidouiller pour le nV30 parce qu'il se comporte bizarrement dans des cas standards. Et un employé de nVIDIA a affirmé que les pilotes étaient bidouillés parce que pour eux le benchmark fait tout n'importe comment.... c'est grave....


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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2326804
segaman
Posté le 28-03-2003 à 21:47:07  profilanswer
 

c'est de bonne guerre  :lol:

n°2326805
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 28-03-2003 à 21:47:27  profilanswer
 

Ernestor a écrit :

T'as pas du saisir toutes les subtitulites de l'affaire "nVidia vs 3D Mark 2003"  :whistle:  
 
C'est enorme  [:tinostar]  


 
Oui, tristement..... Mais c'était couru d'avance, comme l'a affirmé toujours ce même employé.... :/


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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2326807
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 28-03-2003 à 21:47:54  profilanswer
 

segaman a écrit :

c'est de bonne guerre  :lol:  


 
Tou à fait. Et c'est aussi pour ça que "nous" utilisateurs devons être au courant....  ;)


Message édité par MagiSim le 28-03-2003 à 21:48:22

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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2326814
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 28-03-2003 à 21:50:59  profilanswer
 

De bonne guerre  :heink:  
 
L'implication de tout ca : les developpeurs risquent de devoir faire des moteurs 3D specialement bidouilles pour que ca tourne correctement sur les FX au lieu de faire un moteur optimise DX ou OpenGL standard qui tournera bien sur toutes les cartes (ATI et nVidia ... et SiS et Trident  :whistle:).
 
Au final, c'est nous qui allons ramasser les pots casses :
- soit des jeux pas optimises du tout (nivellement pour le bas) pour pas se taper deux moteurs 3D a ecrire
- soit des jeux optimises ATI seulement
- soit des jeux optimises nVidia seulement
Ca c'est le pire des cas, certes. Mais bon, c'est pas bon signe :/


Message édité par Ernestor le 28-03-2003 à 21:52:00

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Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2326830
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 28-03-2003 à 21:57:19  profilanswer
 

Citation :

Au final, c'est nous qui allons ramasser les pots casses :
- soit des jeux pas optimises du tout (nivellement pour le bas) pour pas se taper deux moteurs 3D a ecrire
- soit des jeux optimises Standard DX9/OpenGL2 seulement
- soit des jeux optimises nVidia copyright standard, we fuck ze world and gimme your money ! © seulement
Ca c'est le pire des cas, certes. Mais bon, c'est pas bon signe :/


 
 :whistle:


---------------
Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2326836
hide
Posté le 28-03-2003 à 21:59:26  profilanswer
 

MagiSim a écrit :

Citation :

Au final, c'est nous qui allons ramasser les pots casses :
- soit des jeux pas optimises du tout (nivellement pour le bas) pour pas se taper deux moteurs 3D a ecrire
- soit des jeux optimises Standard DX9/OpenGL2 seulement
- soit des jeux optimises nVidia copyright standard, we fuck ze world and gimme your money ! © seulement
Ca c'est le pire des cas, certes. Mais bon, c'est pas bon signe :/


 
 :whistle:  

et ca recommence ... [:prosper youplaboum]


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Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°2326844
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 28-03-2003 à 22:02:34  profilanswer
 

La forme est certes particuliere  :whistle: , mais dans le fond MagiSim a (malheuresement) raison  :(


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2326847
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 28-03-2003 à 22:03:32  profilanswer
 

Ernestor a écrit :

La forme est certes particuliere  :whistle: , mais dans le fond MagiSim a (malheuresement) raison  :(  


 
J'ai essayé de faire didactique bourrin...... :sweat:


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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
mood
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Posté le   profilanswer
 

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