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Auteur Sujet :

Topik Officiel des drivers vidéo nVidia

n°4055570
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 05-05-2005 à 22:13:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
En effets, les effets sont désactivés, je le constate...
Chose surprenant malgré tout, CS-Source est bien plus fluide à paramètres égaux maintenant que j'ai forcé "mat_dxlevel 90", à croire qu'avant, des effets supportés par ma GeForceFX étaient calculés par le soft :ouch:
 
Maintenant, en ce qui concerne HL², j'ai bien mis "mat_dxlevel 90" dans mon config.cfg (de HL² aussi oui :o) et, ce faisant, ma configuration a été remise tout par défaut. Je me suis donc empresser de me remettre en élevé, en 1024, en 2xAniso et 4xAA, mais j'ai toujours le même rendu... Ce serait donc plutot au niveau des pilotes que le rendu serait bloqué :??:
 
Je précise que, dans les options d'affichage nVidia (panneau de config), le rendu est en "Haute Qualité" pour toutes mes applications (pas d'optimisations donc) et tout le reste réglé par l'application :jap:
 
J'ai les ForceWare 71.89 WHQL nVidia :)
 
EDIT: Fauge, j'avais pas vu ta 2e phrase, j'essaye de suite de me mettre en "Refléter le monde"  plutot que "Tout refléter" :jap:


Message édité par DiB91 le 05-05-2005 à 22:13:47

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mood
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Posté le 05-05-2005 à 22:13:01  profilanswer
 

n°4055599
Fouge
Posté le 05-05-2005 à 22:21:13  profilanswer
 

Si ça marche toujours pas on va employer les grands moyens : 3danalyze
http://www.3dcht4u.de/3dc/kfd53t5fes8z/3d-analyze.zip

n°4055602
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 05-05-2005 à 22:22:35  profilanswer
 

Le fait de passer en "Refléter le monde" ne change rien pour la scène, ça donne toujours ça :
http://dib91.free.fr/Temp/d1_canals_060006.jpg :/
 
C'est à croire que même en forçant du DirectX 9.0 sur une GeForceFX, il rend la scène en DirectX 8.1 :ouch:
Quelqu'un d'autre pourrait faire le test avec une GeForceFX 57x0/5800/59x0 :??: :)


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n°4055603
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 05-05-2005 à 22:22:58  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Si ça marche toujours pas on va employer les grands moyens : 3danalyze
http://www.3dcht4u.de/3dc/kfd53t5fes8z/3d-analyze.zip


Ok, merci, jvais tester ça :jap:


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n°4055632
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 05-05-2005 à 22:35:40  profilanswer
 

Alors alors :D
 
Lorsque j'effectue le test avec 3D Analyse en ACTIVANT les options "Force High Precision PS 2.0" (pas bon pour la FX à priori) ET l'option "ANTI DETECT Pixel Shader" j'obtiens.... ça :
http://dib91.free.fr/Temp/d1_canals_060007.jpg  :whistle:  
 
Lorsque je n'active QUE "Force High Precision PS 2.0" j'obtiens toujours la même chose qu'avant :
http://dib91.free.fr/Temp/d1_canals_060008.jpg :/


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n°4055649
Fouge
Posté le 05-05-2005 à 22:43:56  profilanswer
 

et si tu coches que "ANTI DETECT Pixel Shader" ?
ou alors ça et "force LOW precision pixel shader"


Message édité par Fouge le 05-05-2005 à 22:45:38
n°4055654
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 05-05-2005 à 22:47:51  profilanswer
 

Je vais tester ça tout de suite :jap:
 
Apparemment, le soucis est connu, et a déjà fait couler pas mal d'encre :
http://www.infos-du-net.com/forum/ [...] ce-directx


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n°4055668
Fouge
Posté le 05-05-2005 à 22:53:16  profilanswer
 

J'ai fait 4 tests :
1) GF 6800 en DX90 -> reflet
2) GF 6800 en DX81 -> pas reflet
3) 3Danalyse GF FX -> pas reflet
4) 3Danalyse 9800Pro -> reflet
 
Essaye donc de te faire passer pour une 9800pro :jap:

n°4055684
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 05-05-2005 à 22:58:41  profilanswer
 

Fouge a écrit :

J'ai fait 4 tests :
1) GF 6800 en DX90 -> reflet
2) GF 6800 en DX81 -> pas reflet
3) 3Danalyse GF FX -> pas reflet
4) 3Danalyse 9800Pro -> reflet
 
Essaye donc de te faire passer pour une 9800pro :jap:


Aah oui, j'avais pas pensé à ça  :pt1cable:  
Je teste ça :jap:


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n°4055692
Fouge
Posté le 05-05-2005 à 23:00:44  profilanswer
 

Et le ANTIDETECT avec et sans forcing en LOW precision, ça n'a rien donné?

mood
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Posté le 05-05-2005 à 23:00:44  profilanswer
 

n°4055704
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 05-05-2005 à 23:05:57  profilanswer
 

Non, en Low Precision, ça n'a rien donné...
 
Par contre, en me passant pour une Radeon 9800Pro :
http://dib91.free.fr/Temp/d1_canals_060009.jpg :love:
 
Mais par contre, dieu que ça rame dans les mêmes conditions (1024x768 4xAA 4xAniso) :/
Comme quoi, la GeForceFX 5900 est bien capable de le faire, mais lentement :D


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n°4055710
Fouge
Posté le 05-05-2005 à 23:08:42  profilanswer
 

C'est très puissant 3Danalyse :jap:
C'est avec ce soft que j'ai pu lancer 3DMark05 avec une GF3 :D
 
Valve a donc volontairement interdit les effets DX9 sur les FX. Que par défaut ça soit en DX81 on peut le comprendre mais de là à l'interdire :/

n°4055717
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 05-05-2005 à 23:12:21  profilanswer
 

Fouge a écrit :

C'est très puissant 3Danalyse :jap:
C'est avec ce soft que j'ai pu lancer 3DMark05 avec une GF3 :D
 
Valve a donc volontairement interdit les effets DX9 sur les FX. Que par défaut ça soit en DX81 on peut le comprendre mais de là à l'interdire :/


C'est clair... C'est moche :/
On pourrait quand même avoir le choix, surtout lorsqu'on sait que la plupart des 5900XT sont achetées pour offrir avec un budget minimum dur DirectX 9.0 au PC quoi...


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n°4056363
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 06-05-2005 à 11:31:16  profilanswer
 

J'ai expertisé pas mal 3D Analyze qui, en effet, est bluffant :ouch:
En fait, le seul moyen d'avoir les effets des Shaders 2.0 sur les GeForceFX est :
- se faire passer pour une ATI Radeon 9800Pro (en changeant les VendorID et DeviceID)
- forcer le rendu des Pixel Shaders 2.0 en Low Precision
- mettre le Anti Stuttering sur Performance
 
Là, c'est beau, mais ya tout de même des incohérences graphiques, genre, sous l'eau, les objets paraissent blancs, et lorsqu'on utilise la flashlight, les objets sont éclairés de manière incohérente. Malgré tout, le jeu est quasi aussi fluide qu'en rendu DirectX 8.1 :love:
 
J'amène quelques screenshots dès que possible :jap:


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n°4056634
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 06-05-2005 à 13:19:56  profilanswer
 

Voilà les screenshots!  :wahoo:  
 
Réglages : mode DirectX 9.0 - Shaders 2.0 (Low Precision FP16) avec 3D Analyze - 1024x768 - 4xAA - 4xAniso :
 
http://dib91.free.fr/Temp/d1_canals_060010.JPG
http://dib91.free.fr/Temp/d1_canals_060011.JPG
http://dib91.free.fr/Temp/d1_canals_060012.JPG
http://dib91.free.fr/Temp/d1_canals_060013.JPG
http://dib91.free.fr/Temp/d1_canals_060014.JPG
 
Conclusion : en attendant le remplacement de ma GeForceFX ===> Mode DirectX 8.1 :D
 
PS: No comment à propos de ma maîtrise de Paint :o


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n°4056642
Fouge
Posté le 06-05-2005 à 13:22:24  profilanswer
 

Quel driver? Et si tu mets juste 9800Pro? Et en forçant en FP32? Toujours ces bug?

n°4056665
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 06-05-2005 à 13:30:55  profilanswer
 

Alors, si je mets juste 9800Pro, il me mets en FP32 donc. C'est beau, très beau, ya pas tout ces bugs, mais même sans Aniso c'est diaporama :/
Une autre manip consiste à lancer le jeu avec la commande "-dxlevel 90" pour activer dans le moteur du jeu, les effets DirectX 9.0... Seulement voilà, lorsque je fais ça uniquement (sans passer par 3D Analyze et tout) le jeu est lent (presque autant qu'en "mode 9800Pro", ce qui s'explique par l'utilisation de FP32 pour les SM 2.0) et surtout l'eau n'est pas rendue!
On voit la vase au fond de l'eau, on voit les bulles d'air et tout, mais ya pas d'eau :whistle:
 
Remarque, il est impossible de lancer CS-Source en utilisant 3D Analyze, mais lorsque je le lance avec "-dxlevel 90", pareil, l'eau a disparu et le rendu est TRES lent :jap:
 
EDIT: Mes drivers sont les 71.89 WHQL de nVidia. J'ai quasi rien tweaké (que 2 ou 3 trucs en OpenGL touchant les textures DXTC) à part mes fréquences :jap:


Message édité par DiB91 le 06-05-2005 à 13:31:58

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n°4056671
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 06-05-2005 à 13:33:10  profilanswer
 

J'y pense, puisqu'on est sur le topic dédié, y'a-t-il une version pas trop vieille des ForceWare bétas, sans doute, qui forcent le rendu des Shaders 2.0 en FP16 (un peu comme les 44.xx le faisaient si je me souviens bien) :??:


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n°4056676
Fouge
Posté le 06-05-2005 à 13:34:36  profilanswer
 

OK, il semblerait donc que le FP16 soit trop peu précis et engendre des bug graphiques.
Finalement on comprend mieux pourquoi Valve impose DX81 sur les FX.

n°4056698
Fouge
Posté le 06-05-2005 à 13:41:35  profilanswer
 

DiB91> Avec les Deto 45.xx les shader de certains jeux (dont 3DMark :whistle: ) sont manuellement modifiées, traités différemment. Mais depuis les Detonator 50.xx nVidia a intégré un moteur qui réinterprète les shader pour les rendre "compatible" (ie plus performant) sur les FX : l'avantage, même si c'est moins efficace, est que cela s'applique à tous les jeux.
Il semblerait logique que les Forceware 6x et 7x aient gardé ce 'moteur'. Pour en etre sur remet les 56.64 par ex.
 
Ce serait bien que tu bench HL2 avec 4 driver de génération différentes : 45.23, 56.64, 66.93 et 71.89 (tous en version officiel). Normalement il doit y avoir un gros gain avec les Deto50.
Si tu sais pas bencher HL2, je t'aiderai.


Message édité par Fouge le 06-05-2005 à 13:42:07
n°4056770
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 06-05-2005 à 14:33:05  profilanswer
 

D'ac, je vais m'y attarder un peu :)
Disons d'ici quelques semaines que ma partition ait vieilli un peu :whistle:


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n°4057226
Tatsuya
Posté le 06-05-2005 à 18:18:19  profilanswer
 

Fouge a écrit :

OK, il semblerait donc que le FP16 soit trop peu précis et engendre des bug graphiques.
Finalement on comprend mieux pourquoi Valve impose DX81 sur les FX.


Ce n'est pas vraiment ça.  
Comme je le disais plus haut, en mode de base dx8.1 avec une 5900XT, Valve avait commencé à utiliser des shaders adaptés et les reflets de l'environement sur l'eau étaient présent au début du jeu (la 1ère fois qu'on tombe dans un canal en bordure d'une voie ferée), et ça tournait à très bonne vitesse.

n°4057257
Fouge
Posté le 06-05-2005 à 18:30:20  profilanswer
 

Et pourquoi le reste est bugué? N'importe quel shader2 doit tourner sur du FX. Certe ce sera pas performant à cause des faiblesse de cette archi (qu'il faut compenser en optimisant aux petits oignons et en se limitant au FP16) mais je vois pas pourquoi ça bug [:razorbak83]
 
edit: par contre en FP32 ya pas de bug. Disons que les shader utilisés ne sont pas prévus pour etre utilisé en FP16 puisque DirectX9 spécifie de FP24 minimum.


Message édité par Fouge le 06-05-2005 à 18:32:29
n°4057302
Tatsuya
Posté le 06-05-2005 à 18:58:13  profilanswer
 

Ben c'est bugué parceque Valve n'a pas fait l'effort des conversions de shaders alors qu'ils avaient bien insister sur le temps qu'ils allaient devoir y passer lors de la fameuse conférence de presse qui a fait tellement de bruit à l'époque.
Après forcément c'est un peu aussi la faute de Nvidia qui a mis en place une architecture tournée vers le perfs mais que personne n'a suivi car plus longue à programmer (jonglage FP16/FP32).
Enfin, ce je veux dire c'est que les FX n'étaient pas si lamentables que tout le monde veut bien le dire. Cette histoire avec HL2 a vraiment pris trop d'importance, je n'ai pas eu de problèmes de perfs tout le temps pendant lequel j'étais sur une 5900XT.

n°4057396
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 06-05-2005 à 19:55:49  profilanswer
 

+1, et qui sait, peut-être qu'un patch pour HL² sortira via Steam en même temps que son add-on.. On peut rêver non? :D


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n°4057419
Fouge
Posté le 06-05-2005 à 20:14:39  profilanswer
 

Les FX n'étaient pas si lamentable mais y'avait un problème certain de gestion des SM2 : trop peu de buffer surtout en FP32 etc. Les perf en SM2 sont proches de la 9600pro ce qui n'est pas lamentable du tout. Je connais personne qui s'est plein de gros problème de perfs avec ces cartes.
Mais pour avoir des perf équivalentes à la concurrence direct il fallait non seulement utiliser des optimisations spécifiques à ces cartes, mais en plus se contenter du FP16.
Et ce n'est pas du tout le but du programmeur que de faire tout cela. L'API (Direct3D ou OpenGL) et là pour s'affranchir du matériel, ce qui signifie : rapidité de programmation car toutes les cartes qui gèrent cet API seront compatibles, donc code unique et "universel".
Il n'y a donc aucune raison à ce qu'on optimise spécifiquement pour certains constructeurs (sauf gros bug). Pourquoi optimiser pour nVidia et pas pour ATI, XGI et S3? Eux aussi pourraient etre + performent avec du code non "générique".
 
DiB91> Le patch s'apelle 3danalyser et si t'es pas trop gourmand avec les détail ça ramera pas trop :D

n°4058056
esatx
Posté le 07-05-2005 à 06:19:08  profilanswer
 

plop :)
c'est quoi déja le programme pour faire des reglages pour chaque jeu avec une nvidia déja, regler l'AA dans les drivers etc.. ?

n°4058317
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 07-05-2005 à 11:22:15  profilanswer
 

esatx a écrit :

plop :)
c'est quoi déja le programme pour faire des reglages pour chaque jeu avec une nvidia déja, regler l'AA dans les drivers etc.. ?


Dans les ForceWare récents (depuis les 5x.xx il me semble) c'est dans les pilotes eux-mêmes, sinon, RivaTuner :jap:


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n°4058409
esatx
Posté le 07-05-2005 à 12:26:19  profilanswer
 

mais ça je sais pour les forcewares, mais je crois qu'il y a un prog speciale du genre "profile game"

n°4058454
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 07-05-2005 à 12:40:22  profilanswer
 

esatx a écrit :

mais ça je sais pour les forcewares, mais je crois qu'il y a un prog speciale du genre "profile game"


Aah d'ac ok ok autant pour moi :jap:
RivaTuner gère les profiles séparés pour différents programmes associés à des paramètres différents, après il existe peut-être d'autres outils pour le faire :)


---------------
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n°4058481
2-Lx
Posté le 07-05-2005 à 12:52:06  profilanswer
 

esatx a écrit :

plop :)
c'est quoi déja le programme pour faire des reglages pour chaque jeu avec une nvidia déja, regler l'AA dans les drivers etc.. ?


 
 

DiB91 a écrit :

Dans les ForceWare récents (depuis les 5x.xx il me semble) c'est dans les pilotes eux-mêmes, sinon, RivaTuner :jap:


 
si y a un programme comme tu dis , il doit pas etre bien different que celui des drivers :??:

n°4058639
2-Lx
Posté le 07-05-2005 à 13:59:04  profilanswer
 

toutafé ;)

n°4058993
Jonvidia
x0:y0:z0
Posté le 07-05-2005 à 16:59:10  profilanswer
 

esatx a écrit :

plop :)
c'est quoi déja le programme pour faire des reglages pour chaque jeu avec une nvidia déja, regler l'AA dans les drivers etc.. ?


 
http://www.nhancer.com/
 
 
RivaTuner 2.0 RC 15.5
 
http://download.guru3d.com/rivatuner/
http://www.guru3d.com/index.php?pa [...] ner&menu=8
 
 


Message édité par Jonvidia le 07-05-2005 à 18:15:45
n°4059297
dboss77
Posté le 07-05-2005 à 20:24:26  profilanswer
 

seb le junior a écrit :

ben avant je l'avais mis en normale et j'avais ce bug tout le temps, ensuite je l'avais mis en dvi (via un petit transformateur vga/dvi) et le problème avait disparu, mais il a réaparu quelque jours après pk ben  je sais pas:??:  
je sais pas si c'est l'ecran  la carte graphique ou les pilotes (eux je pense pas) qui merde mais pfff ca m'erneve ce truc.
voila si ta une idée ben elle est la bien venue  :D


vu que le seule point commun de nos config, est la 6600GT en PCIe donc ca doit venir de la

n°4060062
esatx
Posté le 08-05-2005 à 12:06:02  profilanswer
 

voilà jonvidia c nhancer que je cherchais merci.

n°4060321
monphilo
Posté le 08-05-2005 à 13:50:15  profilanswer
 

Bonjour a tous,
 
1er post dans ce topic et une question!  J ai une geforce Fx5900xt mais lorsque j installe les forcewares (a partir de 70.xx ->76.50, moddes ou pas), j ai le ventilo qui tourne a 100%~! Je crois que le bug est connu, mais je n arrive pas a retrouver la soluce...
 
Sinon, voici ma petite contribution pour avoir Hl2 en directx9 avec une Geforce FX, il y a cet article:
 

Citation :

Patch HL2 Knyz (pour GeForce FX et GeForce 6) [MàJ] - Half-Life 2  
Knyz, créateur de drivers alternatifs, nous apprend qu'il vient de sortir un patch non-officiel améliorant les performances graphiques d'Half-Life 2 !
 
Nous n'aurez pas d'amélioration graphique, mais seulement de plus grandes performances... en gros, ca sera pas plus joli, mais plus rapide !
 
Cette "v2" du patch, est en fait le même que le patch précédent, sauf que celui-ci est dédié aux cartes GeForce FX et GeForce 6.  
 
[EDIT]
Il y a eu une petite confusion sur la liste des améliorations, voici réellement les améliorations apportées par ce patch :
 
Les améliorations portent exclusivement sur le mode DirectX 9 où les performances sont améliorées. La gestion des shaders est améliorée et le rendu est un peu plus joli
 
 Patch Half-Life 2 Knyz (pour GeForce FX et GeForce 6)  
 Patch Half-Life 2 Knyz améliorant votre config  
 


source: http://www.halflifefusion.com/comm [...] lement=701
en lien plus direct pour l article:
http://membres.lycos.fr/nabox/ patch en v2
http://manu.robinet.free.fr/
et ici http://tixpo.free.fr/   patch hl2 + driver fury

n°4060749
Jovial
It's clobberin' time
Posté le 08-05-2005 à 17:01:21  profilanswer
 

DiB91 a écrit :

Dans les ForceWare récents (depuis les 5x.xx il me semble) c'est dans les pilotes eux-mêmes, sinon, RivaTuner :jap:


 
pour les profiles de jeux, nHancer est pas mal du tout

n°4060878
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 08-05-2005 à 17:59:47  profilanswer
 

Jovial a écrit :

pour les profiles de jeux, nHancer est pas mal du tout


Je vais essayer ça :)
C'est plus fournis en réglages ?


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n°4061357
seb le jun​ior
Petit mais costaud :D
Posté le 08-05-2005 à 21:08:35  profilanswer
 

une 6800 gt générique d'occaz a 232 euro frais de port inclus c'est bon marché ou pas je connais pas trop la côte de l'occasion merci

n°4061395
DivX
Posté le 08-05-2005 à 21:23:06  profilanswer
 

c'est excellent oui

n°4061814
seb le jun​ior
Petit mais costaud :D
Posté le 09-05-2005 à 08:06:07  profilanswer
 

merci

mood
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