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Auteur Sujet :

Topik Officiel des drivers vidéo nVidia

n°4051709
freduche
Posté le 04-05-2005 à 09:35:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Quoi de neuf dans cette version ?

mood
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Posté le 04-05-2005 à 09:35:17  profilanswer
 

n°4051715
hubert-fel​ix
Posté le 04-05-2005 à 09:39:40  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Forceware 76.10 et Everest 1.51.195, j'vois pas les T° de ma CG :o
 
edit: Everest 2 beta 318 tout ne marche pas


 
affiches pour moi sur une ic7-g (tout depend de la carte mere,il faud le SMbus je croix)
avec les 76.10 et everest
2.318.les valeurs sont les memes que dans les proprietes d'affichage.

n°4051801
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 04-05-2005 à 10:09:28  profilanswer
 


Parait qu'ils sont pour GeForce6 uniquement  :sarcastic:  
Sont lourds avec ça :/


---------------
Rehost | Collect | Link
n°4051861
Fouge
Posté le 04-05-2005 à 10:32:37  profilanswer
 

hubert-felix> faut regarder où exactement?

n°4051865
hubert-fel​ix
Posté le 04-05-2005 à 10:36:22  profilanswer
 

ordinateur->sonde:

n°4051874
zoldrag
Posté le 04-05-2005 à 10:41:30  profilanswer
 
n°4051878
Marko-Pite​ur
C'est koi ca ?
Posté le 04-05-2005 à 10:43:06  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Forceware 76.10 et Everest 1.51.195, j'vois pas les T° de ma CG :o
 
edit: Everest 2 beta 318 tout ne marche pas


 
 
En faite, rien ne marche ?

n°4052712
EcaRre
L'essentiel est ailleurs.
Posté le 04-05-2005 à 16:24:27  profilanswer
 

Et bien moi les 71.89 je les trouve bien cools, j'ai moins de problèmes qu'avec les 66.93 dans certains jeux comme Colin Mc Rae Rally 2005 et MOH batailles du pacifique.
J'avais essayé les 76.10 et 71.84 mais ça me fouttait la merdasse dans Top Spin Tennis avec les touches de direction qui avaient un temps de retard. Et les problèmes de relevé de température de CG sont réglés.
Et comme ils sont plus performants en plus, c'est la fête !
 :love:  :bounce:  :love:


Message édité par EcaRre le 04-05-2005 à 16:25:29
n°4053194
seb le jun​ior
Petit mais costaud :D
Posté le 04-05-2005 à 19:31:02  profilanswer
 

dboss77 a écrit :

carte graphique et tres certainement bug des pilotes.
 
ton ecran est brancher en DVI?


 
ben avant je l'avais mis en normale et j'avais ce bug tout le temps, ensuite je l'avais mis en dvi (via un petit transformateur vga/dvi) et le problème avait disparu, mais il a réaparu quelque jours après pk ben  je sais pas:??:  
je sais pas si c'est l'ecran  la carte graphique ou les pilotes (eux je pense pas) qui merde mais pfff ca m'erneve ce truc.
voila si ta une idée ben elle est la bien venue  :D  
 

n°4053219
shaker114
Lost in translation
Posté le 04-05-2005 à 19:38:10  profilanswer
 

ap test 71.89 et 71.84 retour aux 66.97 avec 6800gt....


---------------
Closed eyed sky wide open,
mood
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Posté le 04-05-2005 à 19:38:10  profilanswer
 

n°4053275
Fouge
Posté le 04-05-2005 à 19:59:08  profilanswer
 

Pourquoi?

n°4053891
CentralePC
La vie n'est pas électronique
Posté le 05-05-2005 à 01:59:33  profilanswer
 

Salut à tous,
J'ai testé mon PC sous 3Dmark 2003
Config :
Asrock K7S8XE + (règlages bios 128MO mémoire partagée pour la CG)
AthlonXP 2500+ barton OC à FSB 182Mhz Coef 11 Soit 2Ghz
Mémoire DDR PC 3200 à 400Mh
soundblaster player 1024
Geforce FX 5600 Point of View non Ultra (c'est de la daube)
Drivers Nvidia Forceware 76.10
Règlages : performances du système = Hautes performances
Le reste des règlages non modifiés (pas de rivatuner ou autres OC)
 
Score sous 3Dmark2003
Resolution : 1024 x 768 - antiliasing : none - Texture filtering : optimal
Max anisotropy : 4 - Vertex Shaders : optimal -
Résultat : 2561
GT1 - Wings Of Fury : 107,6 fps
GT2 - Battle of Porxycon : 17.3 fps
GT3 - Troll's Lair : 14,8 fps
GT4 - Mother Nature : 11,4 fps

 
Très décevant mais ma config me permet de jouer à HL² sans trop de problème ! C'est déjà ça ! http://forum-images.hardware.fr/ic [...] 1cable.gif
:pt1cable:

n°4054059
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 05-05-2005 à 10:01:19  profilanswer
 

CentralePC a écrit :

Salut à tous,
J'ai testé mon PC sous 3Dmark 2003
Config :
Asrock K7S8XE + (règlages bios 128MO mémoire partagée pour la CG)
AthlonXP 2500+ barton OC à FSB 182Mhz Coef 11 Soit 2Ghz
Mémoire DDR PC 3200 à 400Mh
soundblaster player 1024
Geforce FX 5600 Point of View non Ultra (c'est de la daube)
Drivers Nvidia Forceware 76.10
Règlages : performances du système = Hautes performances
Le reste des règlages non modifiés (pas de rivatuner ou autres OC)
 
Score sous 3Dmark2003
Resolution : 1024 x 768 - antiliasing : none - Texture filtering : optimal
Max anisotropy : 4 - Vertex Shaders : optimal -
Résultat : 2561
GT1 - Wings Of Fury : 107,6 fps
GT2 - Battle of Porxycon : 17.3 fps
GT3 - Troll's Lair : 14,8 fps
GT4 - Mother Nature : 11,4 fps

 
Très décevant mais ma config me permet de jouer à HL² sans trop de problème ! C'est déjà ça ! http://forum-images.hardware.fr/ic [...] 1cable.gif
:pt1cable:


Tu utilises a GeForceFX ou la puce vidéo intégrée :??:


---------------
Rehost | Collect | Link
n°4054084
Fouge
Posté le 05-05-2005 à 10:25:47  profilanswer
 

HL2 en DirectX8, c'est dommage pour une carte gérant les shader 2.0++++++ :whistle:

n°4054102
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 05-05-2005 à 10:35:33  profilanswer
 

Fouge a écrit :

HL2 en DirectX8, c'est dommage pour une carte gérant les shader 2.0++++++ :whistle:


Parlant de ça, ça a pas forcément rapport, mais avec ma GeForceFX 5900, HL² me dit toujours que j'ai un matériel DirectX 8.1 et un logiciel DirectX 9.0... C'est normal, ou c'est une mauvaise configuration de ma part :??:
 
 
EDIT : Screenshot : http://dib91.free.fr/Temp/HL2.jpg


Message édité par DiB91 le 05-05-2005 à 10:38:05

---------------
Rehost | Collect | Link
n°4054141
Fouge
Posté le 05-05-2005 à 10:57:15  profilanswer
 

C'est normal, Valve force le fonctionnement DX8 sur les FX car le mode DX9 semble inutilisable (disons fortement déconseillé) avec ces cartes.
Ya p'tet moyen d'activer le mode DX9 (en ligne de commande) afin que t'obtienne un joli diaporama et avec un peu de chance ce sera tout bugué :D
 
Avec ta FX t'as plutot un rendu
comme ça : http://olivier.fouge.free.fr/Scree [...] Force3.JPG
ou comme ça : http://olivier.fouge.free.fr/Scree [...] A8X_09.JPG


Message édité par Fouge le 05-05-2005 à 11:02:52
n°4054148
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 05-05-2005 à 11:00:46  profilanswer
 

Fouge a écrit :

C'est normal, Valve force le fonctionnement DX8 sur les FX car le mode DX9 semble inutilisable (disons fortement déconseillé) avec ces cartes.
Ya p'tet moyen d'activer le mode DX9 (en ligne de commande) afin que t'obtienne un joli diaporama et avec un peu de chance ce sera tout bugué :D


D'ac :lol:
C'est plus clair tout de suite :D
 
EDIT: Plutot comme le 2e screen quand même :o :D


Message édité par DiB91 le 05-05-2005 à 11:01:45

---------------
Rehost | Collect | Link
n°4054156
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 05-05-2005 à 11:07:49  profilanswer
 

D'aileurs, ces 2 screens montrent que j'utilise des Shaders Models 2.0  :pt1cable:  
 
http://dib91.free.fr/Temp/cs_office0000.jpg
Le mur au juste en devant le joueur
 
http://dib91.free.fr/Temp/cs_italy0005.jpg
Le sol :love:


---------------
Rehost | Collect | Link
n°4054241
Fouge
Posté le 05-05-2005 à 11:44:02  profilanswer
 

Comme sur mon ex-GF3 :love: (DX8.0) :lol:
 
edit: tu peux screener la flotte de HL2 stp ?


Message édité par Fouge le 05-05-2005 à 11:45:13
n°4054403
seb le jun​ior
Petit mais costaud :D
Posté le 05-05-2005 à 13:03:51  profilanswer
 

Citation :

voila pour illuster mon problème de FSAA, des que j'active le FSAA sous cs:s ou farcry (j'ai pas tester sous d'autre), et que je veux ouvrir un powerpoint juste après mon ecran devient comme ceci
http://img133.echo.cx/img133/2241/dsc013742jr.th.jpg
 
ce qui m'etonne le plus c'est si je fais un imprime ecran quand l'ecran est saccager je retrouve mon bureau comme d'habitude :  
 
http://img133.echo.cx/img133/4392/bureau5jo.th.jpg
 
de plus si je pousse de trop le fsaa sous farcry le jeu crash et me dis nv4_display driver ne fonctionnent pas correctement .....
 
voila j'ai essayer plusieurs chose,j'ai oter l'oc du proc et de la cg, changer le bios de la cg et de la cm, moddé la cg via le bios, changer mainte fois les drivers,changer le Vagp, bref tout ce qui me passait par la tête, mais rien ne marche je pense que le souci est hardware mais j'hésite :
 
 je possède un mauvais lcd qui date de 5 ans avec un temps de reponse de 50ms, est lui le coupable??? ou la cg qui est a moitié morte?? ou encore la carte pci de ma carte sond???
 
je suis a court d'idée si vous pouvez m'aidez? ce serait cool
 
je rajoute un petit truc, si je veux oter cet horrible écran je dois sois relancer un jeu, ou alors changer le display mode timing dans les drivers.
 
des idées??
 
help


 
j'ai remarquer qu'en changeant la résolution, en la passant a 60 hz après le jeu qui lui est en 72 ben j'ai plus mon souci. une idée?


Message édité par seb le junior le 05-05-2005 à 13:05:24
n°4054519
CentralePC
La vie n'est pas électronique
Posté le 05-05-2005 à 13:46:38  profilanswer
 

Citation :

Tu utilises a GeForceFX ou la puce vidéo intégrée :??:


 
B'en j'utilise la geforce FX !
 
je sais bien que c'est pas une carte graphique, enfin ca affiche bien en 2D mais pour la 3D c'est vraiment la 2CV des CG http://forum-images.hardware.fr/icones/smilies/fou.gif
:fou:

n°4054586
squal le r​equin
Posté le 05-05-2005 à 14:10:50  profilanswer
 

salut les amis   :hello:  
 
je suis en 56K à cause du demenagement c'est quoi lesnews depuis 15 jours  :whistle:  ?

n°4054588
CentralePC
La vie n'est pas électronique
Posté le 05-05-2005 à 14:11:26  profilanswer
 

Comme ma 2CV de Geforce FX 5600 non ultra est vraiment minable c'est une 2CV sans moteur, je voudrais bien savoir quel ratio utiliser pour augmenter les fréquences de ma GeForce FX 5600, j'ai fais quels essais en augmentant les Mhz du GPU et de la mémoire par pas de 5Mhz mais sous 3Dmark 2003 les résultats sont pires (baisse de performances importantes) que quand j'overcloke pas ma CG  :??:  
 :hello:  Donc je suppose qu'il faut augmenter les fréquences GPU et mémoires de manière différentes  :non: ?
 
Moi avec ma Geforce FX 5600 Point of View j'suis à 324 Mhz pour le GPU et 552 Mhz pour le mémoire
 
Donc quand je fais 329Mhz GPU et 557Mhz Mémoire b'en les résultats s'écroulent sous 3Dmark2003
 
La je capte vraiment pas ce qui se passe  :fou:


Message édité par CentralePC le 05-05-2005 à 14:15:09
n°4055034
Tatsuya
Posté le 05-05-2005 à 18:11:19  profilanswer
 

Quelle intox cette histoire de valve et des FX.  
Ils hurlent au scandale en disant qu'il va falloir optimiser tout ça pendant un long moment pour l'architecture nvidia et au final le jeu est retardé de plus d'un an et on se rend compte qu'il n'ont rien fait dans ce sens.
J'ai fait le jeu en entier en 1280x1024 sans problème avec une 5900XT: dans le 1er niveau où le canal longe la voie férée les reflets de l'environement sont présents sur l'eau, ils disparaissent ensuite de toutes les autres cartes.
Donc bon, ça tournait nickel avec le même rendu sur l'architecture FX en dx8 mais Valve a préféré passer plus de temps sur steam qu'à faire des optimisations pour ces cartes.
Tout ça c'est bien sûr du marketing, on peut voir l'opposé maintenant avec le dernier Splinter Cell qui n'offre tous les effets qu'avec les PS3 dispos uniquement sur les Geforce6. C'est évident qu'on pourrait avoir le même rendu en PS2b sur les ATI mais ce n'est pas fait par les programmeurs, toujours avec des accords avec ATI ou Nvidia derrière.
Enfin, vieille histoire largement débattue mais ça reste toujours d'actualité.

n°4055130
Fouge
Posté le 05-05-2005 à 18:55:12  profilanswer
 

Avec Splinter Cell le problème est différent : ils ont créé les effet en PS3 donc incompatible avec les ATI.
Dans HL2 ce sont les PS2 qui sont utilisés, compatibles avec les FX donc. Alors pourquoi Valve "bride" les FX en DX8.1 ?
 
Ouvre ta console et tape "mat_dxlevel 90"
Tu verras ce qui va se passer...


Message édité par Fouge le 05-05-2005 à 18:57:22
n°4055146
Tatsuya
Posté le 05-05-2005 à 19:02:18  profilanswer
 

Je sais bien mais tu conviendras que Valve aurait très bien pu faire un mode dx9 avec shaders adaptés aux FX, c'est une histoire de choix pour marquer les esprits.
Et Splinter Cell part aussi dans une logique proche: accord avec une boite pour utiliser son architecture, on ne fait pas l'effort d'une compatibilité identique avec la marque concurente. Résultat: on pourrait croire que les effets graphiques du jeu ne peuvent pas être rendus efficacement par la carte concurente alors que c'est une histoire d'accords marketing au départ.

n°4055178
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 05-05-2005 à 19:17:37  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Comme sur mon ex-GF3 :love: (DX8.0) :lol:
 
edit: tu peux screener la flotte de HL2 stp ?


Hu, t'es sérieux? :ouch:
Je trouvais ça trop beau :cry:
Jte screen ma flotte tout de suite dans de_aztec ;)


---------------
Rehost | Collect | Link
n°4055179
xTo_Blue
Posté le 05-05-2005 à 19:18:30  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Avec Splinter Cell le problème est différent : ils ont créé les effet en PS3 donc incompatible avec les ATI.
Dans HL2 ce sont les PS2 qui sont utilisés, compatibles avec les FX donc. Alors pourquoi Valve "bride" les FX en DX8.1 ?
 
Ouvre ta console et tape "mat_dxlevel 90"
Tu verras ce qui va se passer...


 
 
et quesqui va se passer qd on va tapper ca ds la console ? :)

n°4055182
Fouge
Posté le 05-05-2005 à 19:20:00  profilanswer
 

Ben je sais pas, j'ai pas de FX. C'est pour forcer l'activation des effets DX9 avec ces cartes.
 
DiB91> J'suis sérieux :/
Je préfèrerais la flotte HL2 et non CS-S

n°4055187
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 05-05-2005 à 19:29:01  profilanswer
 
n°4055189
DivX
Posté le 05-05-2005 à 19:30:46  profilanswer
 


 
j'ai pas trop suivi mais... c'est vraiment laid niveau graphismes :sweat:

n°4055194
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 05-05-2005 à 19:32:17  profilanswer
 

DivX a écrit :

j'ai pas trop suivi mais... c'est vraiment laid niveau graphismes :sweat:


:'(


---------------
Rehost | Collect | Link
n°4055220
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 05-05-2005 à 19:46:33  profilanswer
 
n°4055260
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 05-05-2005 à 20:02:30  profilanswer
 

DivX a écrit :

j'ai pas trop suivi mais... c'est vraiment laid niveau graphismes :sweat:


C'est le rendu que j'ai actuellement sous CS-Source avec une FX 5900 en 1024x768 (2xAA, 2xAniso) :/
Vous pensez qu'il ya un problème quelque part ??
Moi ça me semblait normal jusque là pour une modeste GeForceFX :/


---------------
Rehost | Collect | Link
n°4055341
Fouge
Posté le 05-05-2005 à 20:50:59  profilanswer
 

Modeste GeForce FX qui gère pourtant les shader 2.0+ (ce que requiert HL2).
 
La même scène :
GF-FX : http://dib91.free.fr/Temp/d1_canals_060000.jpg
 6800 : http://olivier.fouge.free.fr/Scree [...] A8X_02.JPG
 
edit: peux-tu taper mat_dxlevel 90 dans la console et/ou ajouter mat_dxlevel "90" dans config.cfg et refaire le même screenshot ?


Message édité par Fouge le 05-05-2005 à 20:53:42
n°4055388
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 05-05-2005 à 21:12:59  profilanswer
 

Ahh ouais quand même ! :ouch:
D'où peut-être les zones noires dans l'eau, dans mes screens :ouch:
J'essaie la commande :jap:


---------------
Rehost | Collect | Link
n°4055422
alexreunio​n
Posté le 05-05-2005 à 21:21:44  profilanswer
 

vous voulez pas aller voir sur le topik consacré aux drivers ATI?
 
parce que je crois que celui qui a créé le topik a la tete qui gonfle.
 
alors dite moi si c'est moi ou si il abuse vraiment?


---------------
Mon feedback
n°4055474
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 05-05-2005 à 21:36:41  profilanswer
 

Voilà :)
J'ai activé l'option, et, effectivement, ma carte est bien reconnue en DirectX 9.0 plutot qu'en DirectX 8.1 :)
Sous CS-Source, quelques effets sont apparus, surtout des réflexions dans l'eau en effet, mais dans Half Life 2, rien de nouveau :
http://dib91.free.fr/Temp/d1_canals_060006.jpg
 
:/


---------------
Rehost | Collect | Link
n°4055492
DivX
Posté le 05-05-2005 à 21:42:21  profilanswer
 

il doit pourtant y avoir moyen de l'activer.
 
dans le test d'anandtech de HL2 ils avaient comparé justement les FX en DX8 et DX9 (injouable en DX9 même en 1024, donc ça doit bien vouloir dire que les effets étaient activés)

n°4055520
Fouge
Posté le 05-05-2005 à 21:52:30  profilanswer
 

DiB91> J'ai le même rendu que toi en mettant mat_dxlevel 81
Dans HL2, essaye de mettre "élevé" partout et dans détail de l'eau tu mets "refleter le monde" ou "tout refleter" en plus de mat_dxlevel 90.

n°4055570
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 05-05-2005 à 22:13:01  profilanswer
 

En effets, les effets sont désactivés, je le constate...
Chose surprenant malgré tout, CS-Source est bien plus fluide à paramètres égaux maintenant que j'ai forcé "mat_dxlevel 90", à croire qu'avant, des effets supportés par ma GeForceFX étaient calculés par le soft :ouch:
 
Maintenant, en ce qui concerne HL², j'ai bien mis "mat_dxlevel 90" dans mon config.cfg (de HL² aussi oui :o) et, ce faisant, ma configuration a été remise tout par défaut. Je me suis donc empresser de me remettre en élevé, en 1024, en 2xAniso et 4xAA, mais j'ai toujours le même rendu... Ce serait donc plutot au niveau des pilotes que le rendu serait bloqué :??:
 
Je précise que, dans les options d'affichage nVidia (panneau de config), le rendu est en "Haute Qualité" pour toutes mes applications (pas d'optimisations donc) et tout le reste réglé par l'application :jap:
 
J'ai les ForceWare 71.89 WHQL nVidia :)
 
EDIT: Fauge, j'avais pas vu ta 2e phrase, j'essaye de suite de me mettre en "Refléter le monde"  plutot que "Tout refléter" :jap:


Message édité par DiB91 le 05-05-2005 à 22:13:47

---------------
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