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Auteur Sujet :

Space Geeks: un clone d'Elite (forum officiel ouvert)

n°916514
the real m​oins moins
Posté le 06-12-2004 à 23:50:50  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
je vais faire un fork !§@#!!

mood
Publicité
Posté le 06-12-2004 à 23:50:50  profilanswer
 

n°916515
drasche
Posté le 06-12-2004 à 23:51:22  profilanswer
 

si tu veux [:tartalap]


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°916522
uriel
blood pt.2
Posté le 07-12-2004 à 00:00:26  profilanswer
 


 
au moins ca fonctionnera sur toutes les plateformes :O


---------------
IVG en france
n°916524
the real m​oins moins
Posté le 07-12-2004 à 00:02:13  profilanswer
 

mais pas en fullscreen [:itm]

n°916525
the real m​oins moins
Posté le 07-12-2004 à 00:02:29  profilanswer
 

nan moi jvoudrais plutot faire un jeu en 2d sierra-like [:itm]

n°916530
push
/dev/random
Posté le 07-12-2004 à 00:15:14  profilanswer
 
n°916531
the real m​oins moins
Posté le 07-12-2004 à 00:16:15  profilanswer
 

[:wam]

n°916532
bjone
Insert booze to continue
Posté le 07-12-2004 à 00:18:25  profilanswer
 


 
d'accord, on le refait, sans l'opengl et l'openal, avec un renderer logiciel, et un mixeur software.
 
je dis pas que c'est mal, mais c'est un peu tricher de se ramasser aux branches graçes à l'accélération hardware.

n°916533
bjone
Insert booze to continue
Posté le 07-12-2004 à 00:31:18  profilanswer
 


 
interressant, il faut voir ce que cela donnera par la suite.
en espérant que les projets LGPL arriveront jusqu'au bout.

n°916536
push
/dev/random
Posté le 07-12-2004 à 00:33:04  profilanswer
 

bjone> c'était pas pour faire un "java vs C", ça n'a pas beaucoup d'intérêt ni trop de sens dans ce cas, mais juste pour montrer qu'on peut faire quelque chose qui tient la route en java et en 3D.

mood
Publicité
Posté le 07-12-2004 à 00:33:04  profilanswer
 

n°916537
bjone
Insert booze to continue
Posté le 07-12-2004 à 00:34:25  profilanswer
 

à mais tout à fait d'accord.

n°916545
bjone
Insert booze to continue
Posté le 07-12-2004 à 00:40:08  profilanswer
 

je m'auto-quote:
 

Citation :

de toutes manières faut pas se leurrer, on peut faire la même chose en java qu'en C/C++ ou en assembleur, mais au prix de perfs bien plus faible pour le moment.


 
dans l'avenir on ne sera pas obligé de rester en asm/C/C++ pour approcher l'ideal de perfs, mais pour le moment, coupler un moteur 3D en C/C++ et avoir le gameplay en java c'est plustôt potentiellement ideal. (mods portables à quake3 etc...)
 
de toutes manières les shaders HLSL/asm directx sont bien compilés vers du pseudo-code, et ensuite le driver transcrit tout ça en µcode avalés par la carte 3D. et ce avec un excellent rendement généralement (mais bon la machine virtuelle est très limitée, et les shaders courants font 10 à 50 instructions, souvant très loin d'un 1Ko de pseudo-code par shader).


Message édité par bjone le 07-12-2004 à 00:40:57
n°916600
drasche
Posté le 07-12-2004 à 07:07:01  profilanswer
 

uriel a écrit :

au moins ca fonctionnera sur toutes les plateformes :O


super intéressant, tu connais beaucoup de gens qui sont sous IRIX par exemple? [:itm]
moi j'en connais qu'un [:tartalap]
 
On prévoit Windows, Linux, et éventuellement MacOS (si on trouve assez d'afficionados de la pomme pour assurer le coup), c'est déjà pas mal non? [:jofission]  
 


:hebe:


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Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°916618
TBone
Pouet.
Posté le 07-12-2004 à 08:23:38  profilanswer
 

sorry pour avoir contribué au 'C++ vs Java', je suis plus Java que C++ mais si ça tourne bien, on se tape du langage et de la qualité des commentaires dans le code ;)
 
juste pour mon info, vous en êtes où dans l'avancement de l'analyse du core ?


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°916621
drasche
Posté le 07-12-2004 à 08:28:00  profilanswer
 

Faut demander à Jubi, c'est lui qui s'y colle :D (la partie commerciale/politique je veux dire). Détails de l'organisation sur le 3è post ;)


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n°916628
TBone
Pouet.
Posté le 07-12-2004 à 08:52:47  profilanswer
 

:jap:


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°917040
uriel
blood pt.2
Posté le 07-12-2004 à 14:49:00  profilanswer
 

drasche a écrit :

super intéressant, tu connais beaucoup de gens qui sont sous IRIX par exemple? [:itm]
moi j'en connais qu'un [:tartalap]


 
moi [:petrus75]


---------------
IVG en france
n°917042
drasche
Posté le 07-12-2004 à 14:50:18  profilanswer
 


c'est pas AIX toi?


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n°917071
uriel
blood pt.2
Posté le 07-12-2004 à 15:08:00  profilanswer
 

drasche a écrit :

c'est pas AIX toi?


si aussi, AIX, Irix et Linux pour les Unix :jap:
 
edit: mais je demande pas a ce que ca tourne dessus hein :D
 je disais que avec java, le cross plateforme sur les principales OS est plus simple,stout


Message édité par uriel le 07-12-2004 à 15:08:49

---------------
IVG en france
n°917085
drasche
Posté le 07-12-2004 à 15:16:52  profilanswer
 

Nan mais il y a quelqu'un ici sur ce topic qui possède deux stations SGI sous IRIX donc on peut examiner la possibilité d'avoir un port IRIX :D
 
(ça fait donc 2 personnes que je connais qui ont IRIX sous la main :D)


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n°917087
Jubijub
Parce que je le VD bien
Posté le 07-12-2004 à 15:17:12  profilanswer
 

drasche a écrit :

Faut demander à Jubi, c'est lui qui s'y colle :D (la partie commerciale/politique je veux dire). Détails de l'organisation sur le 3è post ;)


 
heu, je croyais faire que l'éco...et honnetement, g pas super eu le temps d'y bosser...faudrait que je formalise mes formules...


---------------
Jubi Photos : Flickr - 500px
n°917094
drasche
Posté le 07-12-2004 à 15:18:26  profilanswer
 

Rappel sur une petite règle du premier post: on a le temps ;)


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n°917155
skeye
Posté le 07-12-2004 à 16:02:59  profilanswer
 

...et tru64 alors?:o


---------------
Can't buy what I want because it's free -
n°917158
drasche
Posté le 07-12-2004 à 16:05:39  profilanswer
 

skeye a écrit :

...et tru64 alors?:o


On va ptet d'abord terminer la première version du jeu non? [:petrus75]


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n°917169
uriel
blood pt.2
Posté le 07-12-2004 à 16:14:24  profilanswer
 

drasche a écrit :

On va ptet d'abord terminer la première version du jeu non? [:petrus75]


 
ca tournera sur Itanium?


---------------
IVG en france
n°917170
drasche
Posté le 07-12-2004 à 16:15:12  profilanswer
 

uriel a écrit :

ca tournera sur Itanium?


On va se contenter d'x86 (et éventuellement PowerPC) pour l'instant non? :D


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n°917223
chrisbk
-
Posté le 07-12-2004 à 17:01:45  profilanswer
 

vous allez vous contentez de mon pied au cul, voila


---------------
NP: HTTP Error 764 Stupid coder found
n°917266
TBone
Pouet.
Posté le 07-12-2004 à 17:59:12  profilanswer
 

chrisbk a écrit :

vous allez vous contentez de mon pied au cul, voila

[:ddr555]


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°917315
Chronoklaz​m
Posté le 07-12-2004 à 19:06:21  profilanswer
 

Euh juste pour dire que Chrome est un jeu qui :
 
- premierement pué du derriere (genre fouette le nez) d'un point de vue jouabilité avec notamment des niveaux aussi grands que mes toilettes.  
- deuxiemement ramait à mort sur un 1.4 Ghz 512 Mo GF Fx 5600 128 en 800x600
- troisiemement est (à ma connaissance) le seul doom-like écrit en Java.
 
Il est vrai qu'on peut faire des jeux avec java, mais de là à faire des jeux 3D ... :lol:  
Faut pas pousser quand même  :sarcastic:

n°917316
the real m​oins moins
Posté le 07-12-2004 à 19:08:03  profilanswer
 

alors ça c'était ce que j'appelerais un post vraiment très interessant.


---------------
Hey toi, tu veux acheter des minifigurines Lego, non ?
n°917320
Chronoklaz​m
Posté le 07-12-2004 à 19:11:39  profilanswer
 

Oui dsl mais fallait que je le dise ca m'avais trop marqué ...
 
Me tais mtnt  ;)

n°917323
push
/dev/random
Posté le 07-12-2004 à 19:14:40  profilanswer
 

Chronoklazm> achète toi un cerveau et va jouer à jake2.

n°917324
Chronoklaz​m
Posté le 07-12-2004 à 19:16:25  profilanswer
 

Kes ki dit lui ? Parle moi mieux stp

n°917326
push
/dev/random
Posté le 07-12-2004 à 19:18:01  profilanswer
 

zi va parle moi mieu  :o  
 
(stop poluage de topic)

n°919127
Nyast
Protoss forever
Posté le 09-12-2004 à 19:13:21  profilanswer
 

Un ptit up avec une nouvelle video:
http://www.fl-tw.com/Infinity/Docs [...] ec2004.avi

n°919140
el muchach​o
Comfortably Numb
Posté le 09-12-2004 à 19:28:20  profilanswer
 

:love:  :love: Magnifique boulot !!
C'est du rendu en temps réel, n'est-ce pas ? Sur quelle config ?

n°919143
Mr Mala
Posté le 09-12-2004 à 19:31:50  profilanswer
 

el muchacho a écrit :

:love:  :love: Magnifique boulot !!
C'est du rendu en temps réel, n'est-ce pas ? Sur quelle config ?


 
Je lui avais déjà demandé il y qques temps .. si ça n'a pas changé, ça devrait toujours être

Citation :


P4 2 Ghz, 1 Gb RAM et Radeon 9700 (non Pro). Ca tourne entre 50 et 100 fps au niveau du sol, > 200 fps au niveau de la planète.  


 
.. ou alors, depuis, il a gagné au lotto :D


Message édité par Mr Mala le 09-12-2004 à 19:32:02
n°919165
Chronoklaz​m
Posté le 09-12-2004 à 19:59:12  profilanswer
 

Magnifique ! Mais c'est en "high quality" là ? :D

n°919227
Nyast
Protoss forever
Posté le 09-12-2004 à 21:17:46  profilanswer
 

Je confirme la réponse de Mr Mala pour la config.
 
Chrono: si on veut. Il n'y a aucune texture et l'eclairage est per-vertex. Pas d'atmosphere, ni d'effets spéciaux, etc.. Donc encore du boulot en perspective :)

n°919280
bjone
Insert booze to continue
Posté le 09-12-2004 à 23:03:04  profilanswer
 

Nyast >> très très interressant.
 
y'a un petit bug sur les tests de visibilités des patchs de terrain.
 
à priori tu utilises la même heightmap sur toute la surface et toutes les planètes.
 
ce qu'il y a d'interressant, c'est qu'il devrait être possible de faire une transition offset bumpmapping pour le lod bas => terrain displacé pour le lod haut (voir avec un couche d'offset bumpmapping en plus du vrai terrain).
 
par contre tes plans near/far sont-ils tweakés ?
 
le rayon de la planète ne semble pas élévé, toute les planètes rentrent dans le frustum, ou triches-tu en faisant un tri en profondeur des planètes et posant tes near/far planes pour chaque planètes ?  

n°919298
Nyast
Protoss forever
Posté le 09-12-2004 à 23:54:51  profilanswer
 

Bjone: le problème de visibilité des patchs de terrain n'est visible que dans la vidéo et pas en temps réel, je ne sais pas encore pourquoi, surement un petit bug.
 
Non je n'utilise pas la meme heightmap. Il s'agit de noise procédural (18 octaves de ridged Perlin Noise). J'applique ensuite une fonction de canyoning qui a pour effet de rendre le look très uniforme partout sur les planètes. Il n'y a pas encore de textures, alors le bump/offset mapping ca sera pour plus tard :)
 
Il n'y a pas de tweaking dans le near et far planes. Le backface culling sur les planètes est suffisant pour que le tri des planètes entre elles fonctionne correctement. En revanche si je desactive le backface culling, du ZFighting apparait.
 
Les planètes en elles memes ont des dimensions réalistes. Ce qui l'est moins c'est la distance entre les planètes, puisque je les ait positionnées "au hasard" en 5 minutes. La plus grosse planète, celle en fond qui est quasi totalement dans la nuit, fait 50000 kilomètres de rayon. Celle sur laquelle la vidéo se termine en fait 6500 (ie. a peu près la même taille que la Terre). Puisque les détails sont très répétitifs et qu'il n'y a pas d'atmosphere pour rendre compte de l'effet de profondeur, on a l'impression qu'elles sont "petites" mais en temps réel, on voit bien que ce n'est pas le cas :) C'est aussi dû au fait que la caméra se déplace à vitesse exponentielle: lentement au niveau du sol, mais a quelques pourcents de la vitesse de la lumière entre les planètes.
 
Il n'y a aucune triche au niveau des dimensions des planètes. Les canyons font tous plusieurs kilomètres de haut. A un moment vers la fin de la vidéo je passe a environ 100 mètres au dessus du sol. Le dénivelé entre le "fond" et le "haut" du canyon doit être d'environ 5 kilomètres.

mood
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