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    - [algo] rendu planetaire
 

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Auteur Sujet :

Space Geeks: un clone d'Elite (forum officiel ouvert)

n°912367
drasche
Posté le 01-12-2004 à 19:23:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
ok :)


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Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
mood
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Posté le 01-12-2004 à 19:23:44  profilanswer
 

n°912370
Lam's
Profil: bas.
Posté le 01-12-2004 à 19:27:55  profilanswer
 

Bon, 1. Nyast, félicitations, c'est déjà super impressionnant. Manque plus que le code Cg et tu pourras faire de la concurrence à Terragen.
 
2. Et si on commençait à faire un catalogue de données ? (genre UML/Merise/DDL ou j'en passe). Histoire de voir qu'est-ce qu'on a, et comment les concepts interagissent ?
Ca peut être fait simplement en énumérant des classes façon Java avec des réfèrence vers les autres objets, pas besoin de diagrammes ou autres.
Quand je dis "on", je veux dire "vous", bien sûr. :)

n°912392
Jubijub
Parce que je le VD bien
Posté le 01-12-2004 à 19:48:45  profilanswer
 

c vrai que le truc est assez impressionnant...question d'un néophyte total : y'a pas moyen de rendre les "transitions de texture" plus progressive ?
 
parce que là on voit vachement les changements


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Jubi Photos : Flickr - 500px
n°912398
cricri_
Posté le 01-12-2004 à 19:51:52  profilanswer
 

Nyast : C'est très chouette !! ;)
ça me rappele Teraform .... sur Amiga mais en beaucoup plus fluide ...

n°912400
Lam's
Profil: bas.
Posté le 01-12-2004 à 19:53:17  profilanswer
 

Jubijub a écrit :

c vrai que le truc est assez impressionnant...question d'un néophyte total : y'a pas moyen de rendre les "transitions de texture" plus progressive ?
 
parce que là on voit vachement les changements


Justement, c'est pas des transitions de texture, mais des transitions de géométrie (rajout de points 3D). C'est techniquement très simple à faire grâce à de la tesselation (c'ést d'ailleurs comme ça qu'on fait des sphères géodésiques), mais personne n'a dit que c'était simple à faire en temps réel.

n°912407
Jubijub
Parce que je le VD bien
Posté le 01-12-2004 à 20:01:04  profilanswer
 

ah ok...


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Jubi Photos : Flickr - 500px
n°912476
chrisbk
-
Posté le 01-12-2004 à 20:58:48  profilanswer
 

Nyast a écrit :

Coucou,
 
C'est marrant, lire ce thread m'a donné le courage de me remettre à mon moteur de rendu de planètes 3D. J'ai donc commencer à travailler sur la version 2.0 de mon moteur (version 1 visible ici: http://www.fl-tw.com/Infinity/engine.htm ) et voici une petite vidéo que j'ai faite:
http://www.fl-tw.com/Infinity/Docs [...] ec2004.avi
 


 
ah bin tiens on a cité plusieurs fois ton moteur dans le thread :D (t'es sur gamedev, aussi, non ?)


Message édité par chrisbk le 01-12-2004 à 20:59:17
n°912480
drasche
Posté le 01-12-2004 à 21:04:37  profilanswer
 

Nyast a écrit :

Coucou,
 
C'est marrant, lire ce thread m'a donné le courage de me remettre à mon moteur de rendu de planètes 3D. J'ai donc commencer à travailler sur la version 2.0 de mon moteur (version 1 visible ici: http://www.fl-tw.com/Infinity/engine.htm ) et voici une petite vidéo que j'ai faite:
http://www.fl-tw.com/Infinity/Docs [...] ec2004.avi
 
La surface modélisée est de 42 millions de km2 jusqu'à une résolution maximale de 1 mètre au sol. Pour l'instant il n'y a pas de "Eye candy", mais je compte rajouter textures, shaders, per-pixel lighting, geomorphing et tout le tralala.
 
Le seul problème c'est que ca bouffe méchamment du CPU. 3 Ghz n'est pas de trop pour ce niveau de détails :)


trop beau [:atsuko]


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n°912484
Nyast
Protoss forever
Posté le 01-12-2004 à 21:15:17  profilanswer
 

chrisbk a écrit :

ah bin tiens on a cité plusieurs fois ton moteur dans le thread :D (t'es sur gamedev, aussi, non ?)


 
Oui, depuis 5 ans :) C'est un petit peu mon nid, gamedev :)
Pour être honnete j'ai découvert HFR en regardant les logs de mon site web, et je suis tombé sur devinez quoi ? Ben ce thread..

n°912486
Nyast
Protoss forever
Posté le 01-12-2004 à 21:17:18  profilanswer
 

Lam's a écrit :

Justement, c'est pas des transitions de texture, mais des transitions de géométrie (rajout de points 3D). C'est techniquement très simple à faire grâce à de la tesselation (c'ést d'ailleurs comme ça qu'on fait des sphères géodésiques), mais personne n'a dit que c'était simple à faire en temps réel.


 
Oui. Comme précisé dans mon post je dois rajouter les textures. Tout ce qu'il y a dans la vidéo, c'est du per-vertex coloring. Je n'ai pas la moindre texture. Quant au popping il peut être fixé avec du geomorphing, et c'est le prochain "gros morceau" auquel je m'attaque.

mood
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Posté le 01-12-2004 à 21:17:18  profilanswer
 

n°912487
chrisbk
-
Posté le 01-12-2004 à 21:17:33  profilanswer
 

Nyast a écrit :

Oui, depuis 5 ans :) C'est un petit peu mon nid, gamedev :)
Pour être honnete j'ai découvert HFR en regardant les logs de mon site web, et je suis tombé sur devinez quoi ? Ben ce thread..


 
jsuivais pas mal les forums vers 2000/2001 (me rapelle d'un nommé witchlord qui touchait plus pas mal), apres j'ai décroché (m'enfin jvais de temps rejeter un oeil quand meme, certains topics dechirent pas mal)

n°912496
the real m​oins moins
Posté le 01-12-2004 à 21:32:40  profilanswer
 

pas mal


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Hey toi, tu veux acheter des minifigurines Lego, non ?
n°912500
Chronoklaz​m
Posté le 01-12-2004 à 21:39:14  profilanswer
 

Nyast => C'est trop beau !  

n°912503
the real m​oins moins
Posté le 01-12-2004 à 21:41:29  profilanswer
 

(perso, mon "pas mal" s'addressait à chrisbk)
 
chronoklazm > tu veux dire que le projet de ce topic n'est pas à la hauteur pour utiliser le moteur de nyast? [:antp:9]


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Hey toi, tu veux acheter des minifigurines Lego, non ?
n°912505
chrisbk
-
Posté le 01-12-2004 à 21:47:12  profilanswer
 

jvoulais dire plutot pas mal

n°912513
TBone
Pouet.
Posté le 01-12-2004 à 21:59:39  profilanswer
 

juste pour info, si vous avez besoin de doc sur le rendering terrestre: http://www.vterrain.org
 
(ça doit pouvoir s'adapter à n'importe quelle planète :) )


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°912531
drasche
Posté le 01-12-2004 à 22:23:12  profilanswer
 

Ptain chuis complètement à la ramasse, je pensais que la vitesse de propulsion par tunnel quantique se chiffrait en dizaine de milliers de fois la vitesse de la lumière.
 
Bin en fait non, fallait compter en millions de fois [:boidleau]


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n°912537
WhatDe
Posté le 01-12-2004 à 22:28:13  profilanswer
 

drasche a écrit :

Ptain chuis complètement à la ramasse, je pensais que la vitesse de propulsion par tunnel quantique se chiffrait en dizaine de milliers de fois la vitesse de la lumière.
 
Bin en fait non, fallait compter en millions de fois [:boidleau]


Y'a une différence ? [:petrus75]

n°912547
nraynaud
lol
Posté le 01-12-2004 à 22:32:54  profilanswer
 

WhatDe a écrit :

Y'a une différence ? [:petrus75]

y'a un rapport de 100, sur 0 ça fait pas de différence, effectivement [:petrus75]


Message édité par nraynaud le 01-12-2004 à 22:33:46

---------------
trainoo.com, c'est fini
n°912564
drasche
Posté le 01-12-2004 à 22:42:08  profilanswer
 

WhatDe a écrit :

Y'a une différence ? [:petrus75]


D'après la formule que je me suis faite:
Warp 1 = 1c (c = la vitesse de la lumière), jusque là c'est simple. Mais comme c'est exponentiel, warp 2 = 8,07c; warp 9 = 999,88 et en tunnel quantique, faut monter direct à warp 135 pour avoir une idée (donc 2.623.666,79c).
 
Genre tu traverses la galaxie en un rien [:petrus75]
 
(par contre, rêve pas, ça va coûter bonbon en énergie et en matos)


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n°913065
drasche
Posté le 02-12-2004 à 17:19:19  profilanswer
 

up :o


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n°914788
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 04-12-2004 à 16:32:33  profilanswer
 

c'est un FPS ce jeu !?

n°914790
Harkonnen
Un modo pour les bannir tous
Posté le 04-12-2004 à 16:33:30  profilanswer
 

terminapor a écrit :

c'est un FPS ce jeu !?

kadreg, c'est toi ?

n°914793
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 04-12-2004 à 16:34:19  profilanswer
 

Harkonnen a écrit :

kadreg, c'est toi ?


nan pourquoi, elle est conne ma question ?

n°914794
Harkonnen
Un modo pour les bannir tous
Posté le 04-12-2004 à 16:34:49  profilanswer
 

chuis en train de faire des essais avec OpenSceneGraph, y'a quand même une demo sur 2 qui passe pas sur ma machine... :/
faut que je trouve ce qui merde au niveau de ma config

n°914818
Moktar1er
No one replies...
Posté le 04-12-2004 à 17:04:15  profilanswer
 

terminapor a écrit :

nan pourquoi, elle est conne ma question ?


je crois que c'est pas ta question le problème...  :sarcastic:

n°914820
WhatDe
Posté le 04-12-2004 à 17:05:37  profilanswer
 

moktar1er a écrit :

je crois que c'est pas ta question le problème...  :sarcastic:


Heu si je me rapelle bien, y'a 1 ou 2 ans un fps du nom d'Elite est sorti.

n°914824
Moktar1er
No one replies...
Posté le 04-12-2004 à 17:08:07  profilanswer
 

WhatDe a écrit :

Heu si je me rapelle bien, y'a 1 ou 2 ans un fps du nom d'Elite est sorti.


et???
j'ai bien dit que ce n'était pas sa question qui était conne? qu'est-ce que tu me fais toi?  :heink:

n°914825
WhatDe
Posté le 04-12-2004 à 17:10:43  profilanswer
 

moktar1er a écrit :

et???
j'ai bien dit que ce n'était pas sa question qui était conne? qu'est-ce que tu me fais toi?  :heink:


Mauvais quoté  [:whatde]

n°914839
drasche
Posté le 04-12-2004 à 17:48:11  profilanswer
 

WhatDe a écrit :

Heu si je me rapelle bien, y'a 1 ou 2 ans un fps du nom d'Elite est sorti.


Star Trek: Elite Forces II :jap:


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n°914840
drasche
Posté le 04-12-2004 à 17:48:44  profilanswer
 

Harkonnen a écrit :

chuis en train de faire des essais avec OpenSceneGraph, y'a quand même une demo sur 2 qui passe pas sur ma machine... :/
faut que je trouve ce qui merde au niveau de ma config


je parie que ta machine est un chantier permanent :o


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n°914876
Chronoklaz​m
Posté le 04-12-2004 à 19:40:09  profilanswer
 

the real moins moins => Non LoL surtout pas ! Le projet "Cloned ELiTE" (voila un nom bien con ma fois) est tout à fait à la hauteur du moteur de Nyast, de toute facon les moteurs 3D evolus chaque année et un cocept (surtout celui de Elite) est hors des consideration du temps !!!!! :D

n°914886
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 04-12-2004 à 20:05:49  profilanswer
 

ca sera quoi le moteur 3D !?

n°914935
Chronoklaz​m
Posté le 04-12-2004 à 21:56:27  profilanswer
 

Bonne question :)
 
Un truc dans le style peut etre ?
 
http://membres.lycos.fr/bruneton/rama3/rama.html
 
J'aimerais bien savoir qu'est ce qu'il y a comme matos derriere toute cette beauté.


Message édité par Chronoklazm le 04-12-2004 à 22:54:39
n°915007
skeye
Posté le 05-12-2004 à 08:26:11  profilanswer
 

Chronoklazm a écrit :

Bonne question :)
 
Un truc dans le style peut etre ?
 
http://membres.lycos.fr/bruneton/rama3/rama.html
 
J'aimerais bien savoir qu'est ce qu'il y a comme matos derriere toute cette beauté.


(c'est grave si je trouve ça très très laid? [:joce])


---------------
Can't buy what I want because it's free -
n°915033
Chronoklaz​m
Posté le 05-12-2004 à 12:05:06  profilanswer
 

Euh moi je trouve que c'est grave oué, parce que ca :
http://membres.lycos.fr/bruneton/r [...] tain-0.jpg
C'est loin d'être laid ! Sinon ché pas ce qu'il te faut.  

n°915043
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 05-12-2004 à 12:19:05  profilanswer
 

Chronoklazm a écrit :

Euh moi je trouve que c'est grave oué, parce que ca :
http://membres.lycos.fr/bruneton/r [...] tain-0.jpg
C'est loin d'être laid ! Sinon ché pas ce qu'il te faut.


ca ferait bien avec ce moteur, nan ?

n°915054
drasche
Posté le 05-12-2004 à 12:29:02  profilanswer
 

Chronoklazm a écrit :

Euh moi je trouve que c'est grave oué, parce que ca :
http://membres.lycos.fr/bruneton/r [...] tain-0.jpg
C'est loin d'être laid ! Sinon ché pas ce qu'il te faut.


moi je trouve ça pas mal :jap: (un peu basique par rapport à OpenSceneGraph quand même :D)
 
bon, je pense avoir eu le déclic pour un thème musical cette nuit, je vais tâcher de travailler un peu ça aujourd'hui.


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n°915184
skeye
Posté le 05-12-2004 à 17:34:10  profilanswer
 

Chronoklazm a écrit :

Euh moi je trouve que c'est grave oué, parce que ca :
http://membres.lycos.fr/bruneton/r [...] tain-0.jpg
C'est loin d'être laid ! Sinon ché pas ce qu'il te faut.


J'ai l'impression de voir des images de master system, là...[:dawa]


---------------
Can't buy what I want because it's free -
n°915303
LeGreg
Posté le 05-12-2004 à 20:50:17  profilanswer
 

Chronoklazm a écrit :


J'aimerais bien savoir qu'est ce qu'il y a comme matos derriere toute cette beauté.


 
http://membres.lycos.fr/bruneton/rama/23.jpg
 
cette page a l'air un peu vieille tout de meme..
 
Sinon ce n'est pas du temps réel mais du précalculé:
 

Citation :

Ces images ont été calculées par un programme de tracé de rayons en Java. Le vaisseau est entièrement modélisé par des opérations booléenes sur des volumes simples (sphère, cône, cylindre, cube...). Il y a au total une cinquantaine de volumes élémentaires seulement (sans compter le dirigeable que l'on voit sur certaines images). Par exemple, la plaine nord, comme la plaine sud, n'est constituée que d'un seul cylindre. Pourtant, ce cylindre n'est pas lisse : le relief est obtenu en appliquant une hyper-texture sur le cylindre en question. Une hyper-texture modifie non seulement la couleur d'un l'objet, mais également sa forme. Le relief des plaines nord et sud, les buildings de New York, les marches des escaliers (30000 par escalier), et les "sapins" des forets (plusieurs millions!) sont ainsi obtenus par des hyper-textures.

n°915306
Harkonnen
Un modo pour les bannir tous
Posté le 05-12-2004 à 21:02:38  profilanswer
 

Chronoklazm a écrit :

Euh moi je trouve que c'est grave oué, parce que ca :
http://membres.lycos.fr/bruneton/r [...] tain-0.jpg
C'est loin d'être laid ! Sinon ché pas ce qu'il te faut.

tu plaisantes ? doit y'avoir 32 couleurs qui se battent en duel [:mlc]


---------------
J'ai un string dans l'array (Paris Hilton)
mood
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