Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2642 connectés 

 

Sujet(s) à lire :
    - [algo] rendu planetaire
 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  29  30  31  ..  53  54  55  56  57  58
Auteur Sujet :

Space Geeks: un clone d'Elite (forum officiel ouvert)

n°883819
lorill
Posté le 27-10-2004 à 12:38:58  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

el muchacho a écrit :


edit : ah ben je vois que les bonnes questiosn sont déjà posées. Une qu'il faut ajouter en priorité est : sur quel serveur de projets ? Perso, j'opterais bien pour un serveur qui fait du svn si y'a moyen.


perso je te conseille plutot de séparer les deux.
svn sur berlios c'est un peu bof, tu prends svn sur opensvn.csie.org, ca passe par webdav. Et du coup pour le gestionnaire de projet t'es moins emmerdé

mood
Publicité
Posté le 27-10-2004 à 12:38:58  profilanswer
 

n°886339
el muchach​o
Comfortably Numb
Posté le 30-10-2004 à 11:50:05  profilanswer
 

drasche> Dis donc, tu l'as chargé le document du jeu !! Ca va être coton d'implémenter tout ça... En tout cas, bravo pour ce document, ça commence à se préciser. Et vu le nbre d'options, je vois encore pas mal d'utilisations du scripting (ne serait-ce que pour ton idée de faire une aide interactive).
 
Je ne comprends pas bien à quoi tu penses quand tu évoques les relations entre les différentes factions (politiques, commerciales, etc). Faudrait préciser. Tu imagines plus un truc à la  Space Trader (à savoir des événements générés plus ou moins aléatoirement), ou un truc bcp plus évolué à la Civilization (donc avec de véritables interactions simulées entre planètes) ? Ce dernier serait évidemment plus intéressant, mais comment prendre en compte les caractéristiques de chaque faction, organisation politique, race, etc dans le calcul des relations entre groupes ?  
Il faudrait définir différents paramètres qui permettent de calculer le degré d'amitié/inimitié, les possibilités de commerce (deux pays en guerre ont peu de chances de commecer ou d'échanger des technologies), etc.
il faudrait pour cela créer une matrice d'empathie entre races du genre :
 
     race1  race2  race3
race1  2      4      -3
race2 -1      8      5
race3 -8      0      -3
 
où les nombres vont de -10 à +10 (par exemple):  
< 0 --> antipathie
> 0 --> empathie
= 0 --> neutre/indifférent
Dans ce schéma, un nbre >0 sur la diagonale symbolise le degré de nationalisme ou de fierté d'un groupe, qui va augmenter avec le succès : guerres gagnées, puissance politique et/ou commerciale, etc, et un nbre négatif en diagonale symbolise au contraire un mauvais moral, dû à des guerres perdues ou une crise économique, etc.
On peut créer différentes matrices de ce genre pour différents paramètres fondamentaux, qui permettraient ensuite de calculer les relations entre les différents groupes.
Le seul pb, c'est de savoir comment faire évoluer ces matrices (si on veut rajouter une race par ex.).
 
ps: DocMaboul est tjrs intéressé, ou il a lâché l'affaire pour cause de choix techniques ? et chrisbk ?


Message édité par el muchacho le 30-10-2004 à 12:04:55
n°886343
Kristoph
Posté le 30-10-2004 à 12:00:04  profilanswer
 

Ce ne vous dirais pas de commencer à travailler sur le moteur 3D plustot ?

n°886348
Harkonnen
Modérateur
Un modo pour les bannir tous
Posté le 30-10-2004 à 12:26:38  profilanswer
 

bon, j'ai lu le doc du Game Design, c'est du bon boulot :o
j'aurais une question en ce qui concerne la taille utile du jeu : si on modélise un univers potentiellement infini, l'action pourra t'elle avoir lieu dans n'importe quelle partie de cet univers (augmentant le risque de temps morts), ou faut il la confiner dans une portion restreinte ? (comme Elite II : en dehors du voisinage du système Sol, peu de galaxies sont rééllement habitées, elles ne contiennent que des planètes inexplorables)


---------------
J'ai un string dans l'array (Paris Hilton)
n°886350
drasche
Posté le 30-10-2004 à 12:30:32  profilanswer
 

J'ai pas pensé à Civ pour les relations, et à vrai dire, c'est juste venu comme ça et je n'ai pas pensé plus loin que ça. Je dirais, il suffit que cela fasse illusion et c'est bon pour moi ;) (comme d'hab, si quelqu'un veut s'occuper d'une telle implémentation, no problemo, mais faudrait pas que ça traine trop :D) Parce que s'il s'agit qu'on ait une IA qui se joue une partie de Civ en background, pourquoi pas? :D  Mais ça va sûrement être chaud :/
 
Le système de Space Traders, je n'y fais jamais vraiment attention à vrai dire. Il faudrait développer un peu plus cet aspect, c'est certain. Au niveau création de la galaxie, on n'a pas trop le temps de simuler un vrai truc à la Civ (quand on voit le temps qu'il faut pour Civ de générer un tour complexe) donc je miserais plus sur un gros morceau d'aléatoire, et beaucoup moins pendant le déroulement de la partie). La création de la partie influera sur cette matrice d'empathie dont tu parles. Mais elle ne peut prendre en compte les relations entre TOUTES les civilisations, pour la simple et bonne raison que quand la partie commence, aucune civilisation ne connaît toutes les autres, la matrice se construirait donc au fur et à mesure, et évoluerait en cours de partie.
 
Pour le scriptage, il y a plein de possibilités, et les arbres technologiques en font bien entendu partie, je bosse là-dessus pour l'instant. J'ai imaginé que les portals et les "folding space drives" (repli spatial généré par un vaisseau) seraient conçus par deux civilisations antagonistes :D (chacune misant sur sa propre technologie).
 
Mais j'ai ptet poussé un peu trop loin le détail dans les technologies, genre j'ai mis un chiffre de consommation exprimé en watts pour chaque pièce d'équipement [:boidleau]. Je crois que je vais changer ça :D
 
En fait c'était dans l'optique d'avoir une espèce de puzzle pour éviter d'arriver à  faire des vaisseaux invincibles et tuer le gameplay (mais je risque de le tuer quand même parce que trop complexe :sweat:). Il faut au minimum que le jeu puisse proposer des vaisseaux similaires à ceux d'Elite, et le même degré de personnalisation sans tomber dans l'excès.
 
Je pense que Doc est toujours intéressé par le développement de la partie multi. Chrisbk n'a pas exprimé clairement son intérêt (ou alors j'ai raté un truc) dans le développement du truc, c'est pour ça qu'il n'est pas dans ma petite liste. Mais j'imagine que ça sera lié au rendu [:boidleau]
 
Kristoph> moi et la 3D, ça fait 2, je laisse ça à ceux qui savent faire, et je me concentre sur le reste ;)
 
Le premier objectif à se fixer, serait vraisemblablement de pouvoir créer une galaxie aléatoire, un vaisseau aux spécifications qu'on veut (via script notamment) et pouvoir naviguer (sans forcément tenter une rentrée en atmosphère avec les complications de rendu que ça implique). Ca vous chante? :)


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°886353
drasche
Posté le 30-10-2004 à 12:35:25  profilanswer
 

Harkonnen a écrit :

bon, j'ai lu le doc du Game Design, c'est du bon boulot :o
j'aurais une question en ce qui concerne la taille utile du jeu : si on modélise un univers potentiellement infini, l'action pourra t'elle avoir lieu dans n'importe quelle partie de cet univers (augmentant le risque de temps morts), ou faut il la confiner dans une portion restreinte ? (comme Elite II : en dehors du voisinage du système Sol, peu de galaxies sont rééllement habitées, elles ne contiennent que des planètes inexplorables)


Ma vision de la chose était la suivante: la galaxie est finie (on définirait le nombre d'étoiles à l'avance, genre 5000, ce qui est vraiment pas mal) et qu'à terme, à très long terme, on puisse explorer complètement la galaxie. Pas question d'aller visiter une autre galaxie par exemple. Donc, on confine le joueur à sa galaxie d'origine, et voilà :)
 
Pour les civilisations, il y en aura un nombre indéfini en début de partie: la partie création de l'univers du jeu en décidera (ah, voici une difficulté supplémentaire: il ne faudrait pas qu'il y ait une civilisation trop dominante qui écraserait les autres, de peur de se retrouver avec peu de civilisations quand le jeu commence concrètement).
 
Il faut donc que l'univers du jeu soit suffisamment grand pour que le joueur y passe plusieurs jours (j'entends par là plusieurs tranches de 24 heures :D) voire semaine avant d'avoir tout exploré ;)  Vivivi, c'est très ambitieux :ange:


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°886408
Kristoph
Posté le 30-10-2004 à 13:20:27  profilanswer
 

Mais moi non plus je ne suis pas très bon en moteur 3D. Il faut que d'autres personnes s'y mettent

n°886543
el muchach​o
Comfortably Numb
Posté le 30-10-2004 à 18:05:41  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Mais moi non plus je ne suis pas très bon en moteur 3D. Il faut que d'autres personnes s'y mettent


 
Je n'y connais pas grand-chose non plus, mais pour moi, il est hors de question de créer un moteur 3D from scratch. C'est une perte de temps et de moyens inutile et je doute sérieusement qu'on parvienne même à obtenir des perfs dignes des librairies existantes, qui sont écrites, elles, par des spécialistes de la question. A part pour ce qui n'existe pas dans les librairies, je ne vois pas trop l'intérêt, il y a bien assez à faire avec le jeu, le son, le multi, etc...


Message édité par el muchacho le 30-10-2004 à 18:07:36
n°886550
Kristoph
Posté le 30-10-2004 à 18:25:25  profilanswer
 

el muchacho a écrit :

Je n'y connais pas grand-chose non plus, mais pour moi, il est hors de question de créer un moteur 3D from scratch. C'est une perte de temps et de moyens inutile et je doute sérieusement qu'on parvienne même à obtenir des perfs dignes des librairies existantes, qui sont écrites, elles, par des spécialistes de la question. A part pour ce qui n'existe pas dans les librairies, je ne vois pas trop l'intérêt, il y a bien assez à faire avec le jeu, le son, le multi, etc...


Il faut quand même s'y connaitre assez pour utiliser des libs existantes. Celles-ci ne peuvent pas tout faire pour le developeur.

n°886553
WhatDe
Posté le 30-10-2004 à 18:38:40  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Il faut quand même s'y connaitre assez pour utiliser des libs existantes. Celles-ci ne peuvent pas tout faire pour le developeur.


S'il faut s'y connaître assez pour utiliser les libs existantes, faut pas demander le QI qu'il faut avoir pour les créer de toutes pièces. Tu te contredis à 200% là :D

mood
Publicité
Posté le 30-10-2004 à 18:38:40  profilanswer
 

n°886566
Kristoph
Posté le 30-10-2004 à 19:03:20  profilanswer
 

WhatDe a écrit :

S'il faut s'y connaître assez pour utiliser les libs existantes, faut pas demander le QI qu'il faut avoir pour les créer de toutes pièces. Tu te contredis à 200% là :D


Quand j'ai dis qu'il fallait commencer à travailler sur le moteur 3D, je ne voulais absolument pas dire qu'il fallait le créer de toute pièce. Je parlais d'utiliser une lib existante et donc je ne me suis pas contredit sur ce sujet.
 
Aussi bonne que soient les libs proposées, il ne suiffit pas de s'assoir devant une console et de dire : "dessine moi un système solaire" pour s'en servir.


Message édité par Kristoph le 30-10-2004 à 19:05:37
n°886568
WhatDe
Posté le 30-10-2004 à 19:06:21  profilanswer
 

Je demande l'avis d'un arbitre pour nous départager [:whatde]

n°886570
Kristoph
Posté le 30-10-2004 à 19:07:37  profilanswer
 

WhatDe a écrit :

Je demande l'avis d'un arbitre pour nous départager [:whatde]


Je me propose en tant qu'arbitre  :sol:

n°886582
Harkonnen
Modérateur
Un modo pour les bannir tous
Posté le 30-10-2004 à 19:17:19  profilanswer
 

vous fermez vos gueules et vous bossez :o


---------------
J'ai un string dans l'array (Paris Hilton)
n°886592
WhatDe
Posté le 30-10-2004 à 19:25:32  profilanswer
 

Harkonnen a écrit :

vous fermez vos gueules et vous bossez :o


Je fais pas partie du projet moi  [:whatde]

n°886613
drasche
Posté le 30-10-2004 à 19:49:22  profilanswer
 

Harkonnen a écrit :

vous fermez vos gueules et vous bossez :o


Qu'est-ce que tu fais toi là maintenant pour le projet? :o hein? :o
 
[:indiana jones]


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°886686
Harkonnen
Modérateur
Un modo pour les bannir tous
Posté le 31-10-2004 à 00:22:05  profilanswer
 

drasche a écrit :

Qu'est-ce que tu fais toi là maintenant pour le projet? :o hein? :o
 
[:indiana jones]

pour l'instant je manque de temps, mais à partir de novembre je m'y mets à fond [:sinclaire]

n°886695
drasche
Posté le 31-10-2004 à 00:35:15  profilanswer
 

ah bin ça va c'est dans 25 heures :D


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°887690
drasche
Posté le 01-11-2004 à 12:20:13  profilanswer
 

Bon, vu qu'on est proche de la phase de coding, il faudrait penser sérieusement à la centralisation des sources, hébergement et toussa :o (éventuellement un site web)


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°887716
Harkonnen
Modérateur
Un modo pour les bannir tous
Posté le 01-11-2004 à 13:15:15  profilanswer
 

faudrait penser aussi à la répartition des rôles, qui code quoi :o


---------------
J'ai un string dans l'array (Paris Hilton)
n°887723
WhatDe
Posté le 01-11-2004 à 13:19:06  profilanswer
 

Moi je code la partie cheat [:petrus75]

n°887735
drasche
Posté le 01-11-2004 à 13:39:07  profilanswer
 

Harkonnen a écrit :

faudrait penser aussi à la répartition des rôles, qui code quoi :o


Ce qui nous amène à l'analyse ORGANIQUE (comme on disait au cours :D)
 
Faudrait déjà créer les structures de données :o


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°888020
Kristoph
Posté le 01-11-2004 à 21:02:33  profilanswer
 

drasche a écrit :

Bon, vu qu'on est proche de la phase de coding, il faudrait penser sérieusement à la centralisation des sources, hébergement et toussa :o (éventuellement un site web)


http://sf.net/ ? http://tigris.org/ ?


Message édité par Kristoph le 01-11-2004 à 21:03:02
n°888208
Jubijub
Parce que je le VD bien
Posté le 02-11-2004 à 02:18:56  profilanswer
 

tigris ils hosteront jamais ca...les projets doivent avoir une cohérence avec ce que hoste déjà tigris...
 
mais sf je pense que c jouable...mais c du vieux CVS :D


---------------
Jubi Photos : Flickr - 500px
n°888335
Kristoph
Posté le 02-11-2004 à 10:54:58  profilanswer
 

Jubijub a écrit :

tigris ils hosteront jamais ca...les projets doivent avoir une cohérence avec ce que hoste déjà tigris...
 
mais sf je pense que c jouable...mais c du vieux CVS :D


sf ils hostent n'importe quoi du moment que ça ressemble à de l'open source et que ça ne taxe pas leurs serveurs de façon abusive.

n°888587
lorill
Posté le 02-11-2004 à 15:19:25  profilanswer
 

mais en même temps ca pue un peu niveau qualité de service.
z'avez qu'a prendre sf pour le site web, les releases, le bug traquer & co, et opensvn.csie.org pour les sources :o

n°888592
Kristoph
Posté le 02-11-2004 à 15:31:48  profilanswer
 

lorill a écrit :

mais en même temps ca pue un peu niveau qualité de service.
z'avez qu'a prendre sf pour le site web, les releases, le bug traquer & co, et opensvn.csie.org pour les sources :o


On peut essayer de mettre le site web sur un compte free. Je devrais avoir bientot droit au 1Go sur mon compte perso :D
Sinon, ça a l'air pas mal ce truc mais est ce que leur service est fiable ?

n°888593
lorill
Posté le 02-11-2004 à 15:34:35  profilanswer
 

pas eu un soucis avec, nraynaud non plus visiblement.
tu peux récuperer des dumps a partir de leur interface, donc tu peux migrer facilement si tu trouves mieux

n°888604
multani
Dépressionnisé
Posté le 02-11-2004 à 15:48:16  profilanswer
 

Si jamais vous cherchez un serveur web, j'en héberge un chez moi [:cupra]

n°888795
Jubijub
Parce que je le VD bien
Posté le 02-11-2004 à 19:47:41  profilanswer
 

lorill a écrit :

mais en même temps ca pue un peu niveau qualité de service.
z'avez qu'a prendre sf pour le site web, les releases, le bug traquer & co, et opensvn.csie.org pour les sources :o


 
+1


---------------
Jubi Photos : Flickr - 500px
n°889354
drasche
Posté le 03-11-2004 à 12:15:06  profilanswer
 

Pas d'autre objection à propos du hosting? OK je mets tout ça en route dès que j'ai une minute.


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°889356
drasche
Posté le 03-11-2004 à 12:15:54  profilanswer
 

ah oui merde, on n'a même pas choisi un nom officiel à ce projet. Rookie, ça vous va? :D


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°889362
Mr Mala
Posté le 03-11-2004 à 12:21:35  profilanswer
 

Naaaan .. ] Noob [ ! :D


Message édité par Mr Mala le 03-11-2004 à 12:25:44
n°889369
pegasus32
Posté le 03-11-2004 à 12:28:11  profilanswer
 

Resurrection : Elite IV  :D


Message édité par pegasus32 le 03-11-2004 à 12:28:39
n°889372
chrisbk
-
Posté le 03-11-2004 à 12:29:38  profilanswer
 

Je propose :
 
1/ les Fougueuses Amazones de l'Espace
2/ Viens voir mon gros vaisseau
3/ La capitaine a des couilles


---------------
NP: HTTP Error 764 Stupid coder found
n°889407
drasche
Posté le 03-11-2004 à 13:03:28  profilanswer
 

Mr Mala a écrit :

Naaaan .. ] Noob [ ! :D


Ah oui! juste! :p


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°889418
Mr Mala
Posté le 03-11-2004 à 13:11:47  profilanswer
 

A la rigueur, "Noob : La Capitaine a des couilles de l'Espace dans son gros vaisseau" .. ( comme ça on contente tout le monde ! :D )


Message édité par Mr Mala le 03-11-2004 à 13:12:26
n°889423
Kristoph
Posté le 03-11-2004 à 13:14:38  profilanswer
 

pegasus32 a écrit :

Resurrection : Elite IV  :D


Surtout pas. Il faut absolument éviter les references à Elite. Il y a déjà eu des problèmes à ce sujet.

n°889426
Mr Mala
Posté le 03-11-2004 à 13:17:05  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Surtout pas. Il faut absolument éviter les references à Elite. Il y a déjà eu des problèmes à ce sujet.


 
+1 ... ( d'ailleurs je crois que qqun a posté un truc à ce sujet .. genre interdiction de sortir le jeu bla bla bla .. non ? )

n°889433
Mr Mala
Posté le 03-11-2004 à 13:24:28  profilanswer
 

il y aurait moyen de faire une feinte minable à 2 balles en l'appellant "Etile" ........ mais bon ... :D

n°889436
chrisbk
-
Posté le 03-11-2004 à 13:26:45  profilanswer
 

Ou w4rl0rdZ

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  29  30  31  ..  53  54  55  56  57  58

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[AVIS] site internet en "page à page" ou "forum" ?Hebergeur gratuit pour forum en PHP
[Forum PHP] Erreur d'affichage de pagesUn forum Ruby
JOCE !!!!!! Ce forum plante dans tous les sens, c'est n'importe quoi !créer un forum
faire un forumMacro dans Excel permettant de voir si un fichier est ouvert
php bb forum[PHP] Cherche forum simple compatible MS SQL Server
Plus de sujets relatifs à : Space Geeks: un clone d'Elite (forum officiel ouvert)


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)