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Auteur Sujet :

[GAMING] sur Linux

n°1482975
zerist
Posté le 06-04-2023 à 12:58:06  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
C'est bien le btrfs qui est utilisé par Garuda, je n'ai pas remarqué de lenteurs...
Mais Garuda c'est du rolling release donc De toutes petites màj tous les jours, nobara est basé sur fedora dont je ne connais pas le fonctionnement des màj, mais il me semble que c'est plus semblable à celui de Debian ?


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https://www.flickr.com/photos/182924845@N04/
mood
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Posté le 06-04-2023 à 12:58:06  profilanswer
 

n°1482977
thana54
made in concept
Posté le 06-04-2023 à 16:39:26  profilanswer
 

btrfs peut faire du snapshot, c'est peut être la création du nouveau snapshot qui prend du temps.
 
Je tourne sur une spirallinux (debian unstable + btrfs + snapper), autant je comprends l'utilité d'avoir un snapshot pour /, autant pour /home c'est dérangeant. Je n'ai pas besoin d'avoir un nouveau snapshot de 10Go pour un fichier téléchargé dans la journée.
 
Je n'ai pas remarqué de "latence" lors de création de snapshot, je suis même étonné d'en avoir 50 sur /, mais pour l'instant, je n'ai pas eu besoin de recharger une ancienne version  [:zigg]

n°1482978
zerist
Posté le 06-04-2023 à 17:07:00  profilanswer
 

Le fonctionnement de btrfs fait que les snapshots ne coûtent quasiment rien au moment de leur création, et stockent uniquement les différences au fur et à mesure que les fichiers originaux divergent.
 
L'outil de snapshot automatique utilisé sur Garuda fait que les snapshots les plus anciens sont automatiquement supprimés de manière à ce que le dossier 'snapshots' n'occupe jamais plus d'un fraction définie du disque (par défaut, 0.5 ou 1% je crois).
 
Quant aux snapshots sur /home, ça peut être pratique le jour où tu supprime/écrase par erreur un fichier important, depouvoir le récupérer...


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https://www.flickr.com/photos/182924845@N04/
n°1482980
cyberslan
Posté le 06-04-2023 à 20:29:51  profilanswer
 

Mais ça gère aussi d'autres formats comme un Disque dur en NTFS avec plein de fichiers dessus ? Pas en principal mais juste en secondaire s'entend.
Vu comme ça le fait très bien sur debian (enfin ubuntu/Mint pour celles que je connais) j'imagine que oui il y pas de raison que ça le fasse pas sur du arch.

Message cité 1 fois
Message édité par cyberslan le 06-04-2023 à 20:32:02
n°1483287
j_c_p
Linux user
Posté le 18-04-2023 à 13:00:24  profilanswer
 

Ça discute mais ça manque d'images là : je m'y mets ;).
 
https://i.ibb.co/2cwfDLY/Screenshot-20230418-014425.png https://i.ibb.co/M9S1g45/Screenshot-20230418-014231.png https://i.ibb.co/NS7bJwt/Screenshot-20230418-013425.png https://i.ibb.co/ncD1BYx/Screenshot-20230418-012606.png https://i.ibb.co/YkGpT6p/Screenshot-20230418-012501.png https://i.ibb.co/r2x1dB3/Screenshot-20230418-012047.png https://i.ibb.co/FgZpKpL/Screenshot-20230418-011533.png https://i.ibb.co/LSWhZPR/Screenshot-20230418-010418.png https://i.ibb.co/gdgZbH5/Screenshot-20230418-005941.png https://i.ibb.co/2PF9TJD/Screenshot-20230418-005137.png https://i.ibb.co/vJQ1KG0/Screenshot-20230418-004108.png https://i.ibb.co/cChHGHr/Screenshot-20230418-002458.png https://i.ibb.co/z7Nwngk/Screenshot-20230417-014925.png
 
Toujours bien le biathlon!
En plus, avec le clavier du portable, ça va bien bizarrement.
 
Je connaissais vice, mais emu64 (Commodore 64 donc) est aussi très bon (en plus, il est présent avec pkg de FreeBSD).
 
Il y a aussi Stella -Atari 2600, pour les connaisseurs :
https://i.ibb.co/LCNxrQc/Screenshot-20230416-170743.png
 
 
edit : ce n'est pas sous Linux (titre du topic) mais, c'est possible aussi sous Linux bien sûr.


Message édité par j_c_p le 18-04-2023 à 13:10:02
n°1483296
zerist
Posté le 18-04-2023 à 17:53:43  profilanswer
 

cyberslan a écrit :

Mais ça gère aussi d'autres formats comme un Disque dur en NTFS avec plein de fichiers dessus ? Pas en principal mais juste en secondaire s'entend.
Vu comme ça le fait très bien sur debian (enfin ubuntu/Mint pour celles que je connais) j'imagine que oui il y pas de raison que ça le fasse pas sur du arch.


Oui oui arch supporte tous les systèmes de fichiers possibles et imaginables, ça dépend plus du noyau que d'une distros particulière ça :)

 

L'inverse aussi, tu peux parfaitement faire du btrfs sous Debian ou fedora


Message édité par zerist le 18-04-2023 à 17:54:19

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https://www.flickr.com/photos/182924845@N04/
n°1483311
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 19-04-2023 à 22:43:29  profilanswer
 

Sympa le comparo linux windows sur le même jeu:
https://www.youtube.com/watch?v=XYy66eJZ0BI
 
Résultat assez surprenant sur un jeu si récent d'ailleurs.


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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°1483318
Wanderer_f​r
Eleveur de Pingouins...
Posté le 20-04-2023 à 12:18:34  profilanswer
 

Méfiance.
J'ai déjà remarqué une différence de rendu entre Windows et Linux.
Un jeu récent plus performant sous Linux veut peut-être simplement dire que tout n'est pas encore implémenté dans Vulkan ou DXVK par rapport à DirectX et qu'il n'affiche pas les mêmes détails.


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Topic GAMING sur Linux
n°1483322
zerist
Posté le 20-04-2023 à 14:44:04  profilanswer
 

Dans certains cas Vulkan est aussi tout simplement plus performant, j'ai déjà entendu parler de cas particuliers où utiliser DXVK sous Windows est plus performant que DX natif x)


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https://www.flickr.com/photos/182924845@N04/
n°1483334
Wanderer_f​r
Eleveur de Pingouins...
Posté le 20-04-2023 à 19:35:06  profilanswer
 

En natif, certainement.
Mais via DXVK ?
Aucune perte à la conversion ?


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Topic GAMING sur Linux
mood
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Posté le 20-04-2023 à 19:35:06  profilanswer
 

n°1483337
zerist
Posté le 20-04-2023 à 22:49:59  profilanswer
 

Wanderer_fr a écrit :

En natif, certainement.
Mais via DXVK ?
Aucune perte à la conversion ?


Y'en a, mais apparemment dans certains cas elles sont inférieures à l'écart de performance entre VK et DX12, notamment sur GPU AMD


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https://www.flickr.com/photos/182924845@N04/
n°1483346
cyberslan
Posté le 21-04-2023 à 11:59:50  profilanswer
 

Proton ça l'a pas fait sur mon PC, sur une dizaine de jeux "Windows only" avec 2 distributions testées un seul s'est lancé et encore ça ramait alors que c'était flashback remaster sur gog (enfin heroic), pas spécialement le truc gourmand quoi. J'ai pourtant testé avec plusieurs versions des jeux (sous steam ou heroic) comme Monkey Island special edition, Batman Arkham Asylum, Deus Ex Revolution etc...  
 
A noter que flashback s'est lancé sur garuda et pas Pop OS (qui pourtant le lançait en mode VM, allez savoir...).
 
Ma config n'a rien d'exotique (I3 10100f, geforce 1660), tout fonctionnait (y compris des jeux linux natifs avec les pilotes nvidia à jour), donc ma conclusion c'est que proton est encore trop expérimental pour rendre l'expérience conviviale s'il faut se prendre le choux au cas par cas, c'est pas demain la veille que la majorité des joueurs PC lâcheront windows.
 
Expérience très peu convaincante donc!  :o  


Message édité par cyberslan le 21-04-2023 à 12:21:23
n°1483347
zerist
Posté le 21-04-2023 à 12:41:39  profilanswer
 

Étonnant, pour ma part 100% de mes jeux steam se sont lancés sans problème et avec des performances tres bonnes, y compris des jeux récents et lourds tels que RE4 remake ou hogwarts legacy...
 
Tu as un gpu nvidia, as-tu testé avec les pilotes nvidia propriétaires ou avec mesa ?


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https://www.flickr.com/photos/182924845@N04/
n°1483348
j_c_p
Linux user
Posté le 21-04-2023 à 13:40:54  profilanswer
 

cyberslan : quand tu utilises Wine avec des jeux récents, bien faire attention à mettre à jour dxvk (on peut le faire automatiquement via heroic par exemple).
 
Sinon, dans les jeux que tu cites, plusieurs sont cités en première page.
 
À voir aussi dans la base en ligne de proton ou via Winehq.
 
Bref, à configurer chez toi je dirais, il n'y a pas de raison que ça ne fonctionne pas.

n°1483368
cyberslan
Posté le 22-04-2023 à 00:09:18  profilanswer
 

J'ai utilisé les pilotes propriétaires de Nvidia (sous pop os ils étaient inclus dans l'ISO d'installation).
 
Pour dxvk c'est fou que ça n'installe pas ce genre de chose par défaut et à jour quand on utilise proton, ils savent avec quoi tournent les jeux sous windows, non ?
Surtout que j'ai utilisé les dernières versions et les jeux que j'ai voulu lancé n'étaient pas spécialement récents (une dizaine d'années en moyenne).
J'ai l'impression de revenir sous ms-dos quand il fallait régler manuellement les IRQ de la carte son et faire des disquettes de boot pour libérer de la RAM.
 "C'était la mode à l'époque." [:el pollo diablo:1]  
 
C'est d'ailleurs pour ça que je me plains pas de Windows aujourd'hui par rapport à ce que j'ai connu dans les années 90.[:kingus4300:1]  
Puis à l'époque pas de linux facile à installer, d'ailleurs j'en ai pas entendu parler avant les années 2000.
 
Bon là je suis pas chez moi ça attendra un peu.

Message cité 1 fois
Message édité par cyberslan le 22-04-2023 à 00:20:06
n°1483371
TNZ
Ryzen 9 9950X3D powered ...
Posté le 22-04-2023 à 09:13:02  profilanswer
 

Et puis maintenant avec UE5, tu génères les binaires des jeux indifféremment en mode Windows ou Linux : c'est une option de build [:spamafote]

 

Les éditeurs n'auront plus d'excuses pour zapper les jeux natifs Linux.

Message cité 1 fois
Message édité par TNZ le 22-04-2023 à 09:13:21

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"Mieux vaut demander à un qui sait plutôt qu'à deux qui cherchent." ... "Le plus dur, c'est de faire simple.", TNZ
n°1483374
Wanderer_f​r
Eleveur de Pingouins...
Posté le 22-04-2023 à 10:04:59  profilanswer
 

cyberslan a écrit :


Pour dxvk c'est fou que ça n'installe pas ce genre de chose par défaut et à jour quand on utilise proton, ils savent avec quoi tournent les jeux sous windows, non ?


 
Proton, c'est wine + dxvk à la sauce Valve. Pas besoin d'installer quoi que ce soit quand tu l'utilises avec Steam.
 
L'installation manuelle se justifie pour les jeux récalcitrants : tu fais ta propre sauce avec les versions de wine et dxvk.
Mais c'est de plus en plus rare et plutôt lié à la distribution.  
Et c'est pour ça que j'évite les dérivés d'Ubuntu, genre Pop_os. Mon expérience avec ces distributions est plus que mitigée.


Message édité par Wanderer_fr le 22-04-2023 à 12:24:48

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Topic GAMING sur Linux
n°1483375
zerist
Posté le 22-04-2023 à 10:18:54  profilanswer
 

TNZ a écrit :

Et puis maintenant avec UE5, tu génères les binaires des jeux indifféremment en mode Windows ou Linux : c'est une option de build [:spamafote]
 
Les éditeurs n'auront plus d'excuses pour zapper les jeux natifs Linux.


Ça ne changera rien si le jeu est développé en utilisant dx12 :/


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https://www.flickr.com/photos/182924845@N04/
n°1483376
TNZ
Ryzen 9 9950X3D powered ...
Posté le 22-04-2023 à 10:20:38  profilanswer
 

zerist a écrit :

Ça ne changera rien si le jeu est développé en utilisant dx12 :/


ça c'est le problème du moteur 3D ;)
Lors du build, tu choisis la plateforme et la lib graphique ...


Message édité par TNZ le 22-04-2023 à 10:20:55

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"Mieux vaut demander à un qui sait plutôt qu'à deux qui cherchent." ... "Le plus dur, c'est de faire simple.", TNZ
n°1483385
j_c_p
Linux user
Posté le 22-04-2023 à 14:48:31  profilanswer
 

cyberslan : en même temps, tu prends une distribution exotique, alors, tu peux t'attendre à tout.
 
Pourquoi pas classiquement installer une Fedora ou une OpenSuse Tumbleweed qui sont des distributions de qualité et très à jour ?
Pas de souci pour les pilotes Nvidia avec ces distributions aussi.
 
Comme indiqué au-dessus, à la base, il y a Wine, ensuite, il y a eu plusieurs dérivés (suivant les besoins) et, dans ton cas, Proton semble indiqué.
 
Exemple :

root@reborn:/usr/home/jcp # pkg search wine
paritwine-0.1_2                Glue library between PARI/GP and other mathematics libraries
py39-twine-4.0.2_1             Collection of utilities for interacting with PyPI
wine-7.0.2,1                   Microsoft Windows compatibility environment
wine-devel-7.22,1              Microsoft Windows compatibility environment
wine-gecko-2.47.2              Gecko Layout Engine for Wine (HTML support)
wine-gecko-devel-2.47.3        Gecko Layout Engine for Wine development branch (HTML support)
wine-mono-7.0.0                Mono .NET implementation for Wine
wine-mono-devel-7.4.0          Mono .NET implementation for Wine development branch
wine-proton-7.0.5              Wine with a bit of extra spice
winetricks-20230212            Easy way to work around problems in Wine


Tu prends wine-proton dans ce cas, et ton gestionnaire de paquets va te l'installer tout seul.
Winetricks peut être utile également.

n°1483386
Trit'
Posté le 22-04-2023 à 15:49:11  profilanswer
 

j_c_p a écrit :

cyberslan : en même temps, tu prends une distribution exotique, alors, tu peux t'attendre à tout.


Garuda, c’est une Arch avec un dépôt en plus pour en faire une distro gaming.
 
Et sur Arch, on est à Wine 8.5 (même si la 8.6 est sortie le 14 : mainteneur en vacances ?), pas 7.0.

n°1483387
j_c_p
Linux user
Posté le 22-04-2023 à 17:18:24  profilanswer
 

Sur Gentoo, j'ai les dernières versions, là, c'est FreeBSD, c'est un autre usage dans mon cas, et c'était pour l'exemple (Wine, Proton etc ...).
 
Ensuite, Arch, ça me paraît un poil surfait par rapport aux distributions que j'ai cité.
 
edit : note que je peux compiler sur FreeBSD, si l'envie me prend, car tout est prévu de base, mais, ce n'est pas le but ce ce portable.
-> https://docs.freebsd.org/en/books/handbook/ports/ (poudrière notamment)


Message édité par j_c_p le 22-04-2023 à 17:38:42
n°1483388
j_c_p
Linux user
Posté le 22-04-2023 à 17:51:55  profilanswer
 

Hop (référence à la meilleure BD du monde, aka Achille Talon) pour rester dans la thématique du topic :  
 
https://i.ibb.co/0fBZW3g/Screenshot-20230421-190653.png https://i.ibb.co/K9NqrCz/Screenshot-20230420-233353.png https://i.ibb.co/ZLhbP9d/Screenshot-20230420-230637.png https://i.ibb.co/WnrLj8s/Screenshot-20230420-230557.png https://i.ibb.co/z4XkTy6/Screenshot-20230420-225935.png https://i.ibb.co/TkkCPZv/Screenshot-20230420-225554.png https://i.ibb.co/Vpf2BCT/Screenshot-20230420-225401.png https://i.ibb.co/tBsgmyR/Screenshot-20230420-223921.png https://i.ibb.co/9yvGttV/Screenshot-20230420-221810.png
 
Toujours sous FreeBSD.
Pas mal du tout ce qu'il y a de disponible dans les ports.
En plus pkg est au top pour gérer les paquets.

n°1483389
j_c_p
Linux user
Posté le 22-04-2023 à 18:40:34  profilanswer
 

A propos de Wine (and co) il ne faut pas oublier que ce n'est jamais la panacée et que le natif est toujours préférable.
Je dis cela, car je viens de voir ce topic (même si, dans ce cas, c'est plus un jeu pour les enfants là).
 
À côté de cela, il y a des jeux comme Factorio qui sont exemplaires :).

n°1483394
j_c_p
Linux user
Posté le 23-04-2023 à 00:22:54  profilanswer
 

Sous Gentoo, il y a le choix pour Wine ;) :

 app-emulation/q4wine
      Latest version available: 1.3.13
      Latest version installed: [ Not Installed ]
      Size of files: 2 796 KiB
      Homepage:      https://q4wine.brezblock.org.ua/
      Description:   Qt GUI configuration tool for Wine
      License:       GPL-3
 
*  app-emulation/wine-desktop-common
      Latest version available: 20150204-r1
      Latest version installed: 20150204-r1
      Size of files: 98 KiB
      Homepage:      https://github.com/NP-Hardass/wine-desktop-common https://bazaar.launchpad.net/~ubuntu-wine/wine/ubuntu-debian-dir/files/head:/debian/
      Description:   Various desktop menu items and icons for wine
      License:       LGPL-2.1
 
*  app-emulation/wine-gecko
      Latest version available: 2.47.4
      Latest version installed: 2.47.4
      Size of files: 82 970 KiB
      Homepage:      https://wiki.winehq.org/Gecko https://gitlab.winehq.org/wine/wine-gecko/
      Description:   Mozilla Gecko based version of Internet Explorer for Wine
      License:       Apache-2.0 BSD BSD-2 MIT MPL-2.0
 
*  app-emulation/wine-mono
      Latest version available: 7.4.1
      Latest version installed: 7.4.0
      Size of files: 43 393 KiB
      Homepage:      https://wiki.winehq.org/Mono
      Description:   Replacement for the .NET runtime and class libraries in Wine
      License:       BSD-2 GPL-2 LGPL-2.1 MIT MPL-1.1
 
*  app-emulation/wine-proton
      Latest version available: 8.0.1d
      Latest version installed: [ Not Installed ]
      Size of files: 47 069 KiB
      Homepage:      https://github.com/ValveSoftware/wine/
      Description:   Valve Software's fork of Wine
      License:       LGPL-2.1+ BSD-2 IJG MIT OPENLDAP ZLIB gsm libpng2 libtiff
 
*  app-emulation/wine-staging
      Latest version available: 8.6.1
      Latest version installed: [ Not Installed ]
      Size of files: 37 740 KiB
      Homepage:      https://wiki.winehq.org/Wine-Staging
      Description:   Free implementation of Windows(tm) on Unix, with Wine-Staging patchset
      License:       LGPL-2.1+ BSD-2 IJG MIT OPENLDAP ZLIB gsm libpng2 libtiff
 
*  app-emulation/wine-vanilla
      Latest version available: 8.6
      Latest version installed: 8.6
      Size of files: 28 436 KiB
      Homepage:      https://www.winehq.org/ https://gitlab.winehq.org/wine/wine/
      Description:   Free implementation of Windows(tm) on Unix, without external patchsets
      License:       LGPL-2.1+ BSD-2 IJG MIT OPENLDAP ZLIB gsm libpng2 libtiff
 
*  app-emulation/winetricks
      Latest version available: 20230212
      Latest version installed: [ Not Installed ]
      Size of files: 685 KiB
      Homepage:      https://github.com/Winetricks/winetricks https://wiki.winehq.org/Winetricks
      Description:   Easy way to install DLLs needed to work around problems in Wine
      License:       LGPL-2.1+
 
*  app-eselect/eselect-wine
      Latest version available: 2.0.2
      Latest version installed: 2.0.2
      Size of files: 8 KiB
      Homepage:      https://wiki.gentoo.org/wiki/Project:Wine
      Description:   Manage active Wine slots and variants
      License:       GPL-2+
 
*  sec-policy/selinux-wine
      Latest version available: 2.20221101-r4
      Latest version installed: [ Not Installed ]
      Size of files: 1 017 KiB
      Homepage:      https://wiki.gentoo.org/wiki/Project:SELinux
      Description:   SELinux policy for wine
      License:       GPL-2
 
*  virtual/wine
      Latest version available: 0-r10
      Latest version installed: [ Not Installed ]
      Size of files: 0 KiB
      Homepage:      
      Description:   Virtual for Wine that supports multiple variants and slotting
      License:      


jcp@phoenix64 ~ $ equery uses wine-vanilla wine-staging wine-proton
[ Legend : U - final flag setting for installation]
[        : I - package is installed with flag     ]
[ Colors : set, unset                             ]
 * Found these USE flags for app-emulation/wine-vanilla-8.6:
 U I
 + + X              : Add support for X11
 + + abi_x86_32     : 32-bit (x86) libraries
 + + abi_x86_64     : 64-bit (amd64) libraries
 + + alsa           : Add support for media-libs/alsa-lib (Advanced Linux Sound Architecture)
 - - capi           : Enable ISDN support using net-libs/libcapi
 - - crossdev-mingw : Use sys-devel/crossdev for the toolchain rather than dev-util/mingw64-toolchain (requires manual setting up)  
 + + cups           : Add support for CUPS (Common Unix Printing System)
 - - custom-cflags  : Build with user-specified CFLAGS (unsupported)
 - - debug          : Enable extra debug codepaths, like asserts and extra output. If you want to get meaningful backtraces see
                      https://wiki.gentoo.org/wiki/Project:Quality_Assurance/Backtraces
 - - dos            : Pull in games-emulation/dosbox to run DOS applications
 + + fontconfig     : Support for configuring and customizing font access via media-libs/fontconfig
 + + gecko          : Enable mshtml support using app-emulation/wine-gecko
 + + gphoto2        : Add digital camera support
 + + gstreamer      : Add support for media-libs/gstreamer (Streaming media)
 - - kerberos       : Add kerberos support
 - - llvm-libunwind : Use sys-libs/llvm-libunwind instead of sys-libs/libunwind
 + + mingw          : Build PE files using a MinGW toolchain for better compatibility
 + + mono           : Enable .NET support using app-emulation/wine-mono
 - - netapi         : Enable support for configuring remote shares using net-fs/samba
 + + nls            : Add Native Language Support (using gettext - GNU locale utilities)
 - - odbc           : Add ODBC Support (Open DataBase Connectivity)
 + + opencl         : Enable OpenCL support
 + + opengl         : Add support for OpenGL (3D graphics)
 - - osmesa         : Enable off-screen rendering (OpenGL in bitmaps) support
 - - pcap           : Support packet capture software (e.g. wireshark)
 - - perl           : Install helpers that require perl (winedump/winemaker)
 - - pulseaudio     : Add support for PulseAudio sound server
 - - samba          : Pull in net-fs/samba with winbind for NTLM auth support
 + + scanner        : Add support for scanner hardware (e.g. build the sane frontend in kdegraphics)
 + + sdl            : Enable gamepad support using media-libs/libsdl2
 - - smartcard      : Enable smartcard support
 + + ssl            : Add support for SSL/TLS connections (Secure Socket Layer / Transport Layer Security)
 + + truetype       : Add support for FreeType and/or FreeType2 fonts
 + + udev           : Enable virtual/udev integration (device discovery, power and storage device support, etc)
 + + udisks         : Enable storage management support (automounting, volume monitoring, etc)
 + + unwind         : Add support for call stack unwinding and function name resolution
 + + usb            : Add USB support to applications that have optional USB support (e.g. cups)
 + + v4l            : Enable support for video4linux (using linux-headers or userspace libv4l libraries)
 + + vulkan         : Enable Vulkan drivers
 + + wayland        : Enable dev-libs/wayland backend
 + + xcomposite     : Enable support for the Xorg composite extension
 - - xinerama       : Add support for querying multi-monitor screen geometry through the Xinerama API
 
 * Found these USE flags for app-emulation/wine-staging-8.6.1:
 U I
 + + X              : Add support for X11
 + + abi_x86_32     : 32-bit (x86) libraries
 + + abi_x86_64     : 64-bit (amd64) libraries
 + + alsa           : Add support for media-libs/alsa-lib (Advanced Linux Sound Architecture)
 - - capi           : Enable ISDN support using net-libs/libcapi
 - - crossdev-mingw : Use sys-devel/crossdev for the toolchain rather than dev-util/mingw64-toolchain (requires manual setting up)  
 + + cups           : Add support for CUPS (Common Unix Printing System)
 - - custom-cflags  : Build with user-specified CFLAGS (unsupported)
 - - debug          : Enable extra debug codepaths, like asserts and extra output. If you want to get meaningful backtraces see
                      https://wiki.gentoo.org/wiki/Project:Quality_Assurance/Backtraces
 - - dos            : Pull in games-emulation/dosbox to run DOS applications
 + - fontconfig     : Support for configuring and customizing font access via media-libs/fontconfig
 + - gecko          : Enable mshtml support using app-emulation/wine-gecko
 + + gphoto2        : Add digital camera support
 + + gstreamer      : Add support for media-libs/gstreamer (Streaming media)
 - - kerberos       : Add kerberos support
 - - llvm-libunwind : Use sys-libs/llvm-libunwind instead of sys-libs/libunwind
 + - mingw          : Build PE files using a MinGW toolchain for better compatibility
 + - mono           : Enable .NET support using app-emulation/wine-mono
 - - netapi         : Enable support for configuring remote shares using net-fs/samba
 + + nls            : Add Native Language Support (using gettext - GNU locale utilities)
 + + opencl         : Enable OpenCL support
 + + opengl         : Add support for OpenGL (3D graphics)
 - - osmesa         : Enable off-screen rendering (OpenGL in bitmaps) support
 - - pcap           : Support packet capture software (e.g. wireshark)
 - - perl           : Install helpers that require perl (winedump/winemaker)
 - - pulseaudio     : Add support for PulseAudio sound server
 - - samba          : Pull in net-fs/samba with winbind for NTLM auth support
 + + scanner        : Add support for scanner hardware (e.g. build the sane frontend in kdegraphics)
 + + sdl            : Enable gamepad support using media-libs/libsdl2
 - - smartcard      : Enable smartcard support
 + + ssl            : Add support for SSL/TLS connections (Secure Socket Layer / Transport Layer Security)
 + + truetype       : Add support for FreeType and/or FreeType2 fonts
 + + udev           : Enable virtual/udev integration (device discovery, power and storage device support, etc)
 + + udisks         : Enable storage management support (automounting, volume monitoring, etc)
 + - unwind         : Add support for call stack unwinding and function name resolution
 + + usb            : Add USB support to applications that have optional USB support (e.g. cups)
 - - v4l            : Enable support for video4linux (using linux-headers or userspace libv4l libraries)
 + - vulkan         : Enable Vulkan drivers
 + + wayland        : Enable dev-libs/wayland backend
 + - xcomposite     : Enable support for the Xorg composite extension
 - - xinerama       : Add support for querying multi-monitor screen geometry through the Xinerama API
 
 * Found these USE flags for app-emulation/wine-proton-8.0.1d:
 U I
 + + abi_x86_32     : 32-bit (x86) libraries
 + + abi_x86_64     : 64-bit (amd64) libraries
 + + alsa           : Add support for media-libs/alsa-lib (Advanced Linux Sound Architecture)
 - - crossdev-mingw : Use sys-devel/crossdev for the toolchain rather than dev-util/mingw64-toolchain (requires manual setting up)  
 - - custom-cflags  : Build with user-specified CFLAGS (unsupported)
 - - debug          : Enable extra debug codepaths, like asserts and extra output. If you want to get meaningful backtraces see
                      https://wiki.gentoo.org/wiki/Project:Quality_Assurance/Backtraces
 + - fontconfig     : Support for configuring and customizing font access via media-libs/fontconfig
 + - gecko          : Enable mshtml support using app-emulation/wine-gecko
 + + gstreamer      : Add support for media-libs/gstreamer (Streaming media)
 - - llvm-libunwind : Use sys-libs/llvm-libunwind instead of sys-libs/libunwind
 + - mono           : Enable .NET support using app-emulation/wine-mono
 + + nls            : Add Native Language Support (using gettext - GNU locale utilities)
 - - osmesa         : Enable off-screen rendering (OpenGL in bitmaps) support
 - - perl           : Install helpers that require perl (winedump/winemaker)
 - - pulseaudio     : Add support for PulseAudio sound server
 + + sdl            : Enable gamepad support using media-libs/libsdl2
 + + ssl            : Add support for SSL/TLS connections (Secure Socket Layer / Transport Layer Security)
 + + udev           : Enable virtual/udev integration (device discovery, power and storage device support, etc)
 + + udisks         : Enable storage management support (automounting, volume monitoring, etc)
 + - unwind         : Add support for call stack unwinding and function name resolution
 + + usb            : Add USB support to applications that have optional USB support (e.g. cups)
 - - v4l            : Enable support for video4linux (using linux-headers or userspace libv4l libraries)
 + - xcomposite     : Enable support for the Xorg composite extension
 - - xinerama       : Add support for querying multi-monitor screen geometry through the Xinerama API


Wine vanilla pour ma part : ça suffit à mes besoins.
 
On peut jouer en natif également :
 
https://i.ibb.co/drtDQHB/Screenshot-20230421-231653.png https://i.ibb.co/72LBvqc/Screenshot-20230421-225806.png https://i.ibb.co/TH1tzD0/Screenshot-20230421-225552.png
 
Aussi, on peut mixer les deux avec le fameux Heroic Games Launcher ou Steam :
https://i.ibb.co/yY39Ppk/Screenshot-20230423-004121.png https://i.ibb.co/4MTbk2J/Screenshot-20230423-005009.png
 
Age of Wonders 4 qui ne sort pas en natif, c'est navrant ... mais, je surveille quand même cela dit.
 
 
edit :

jcp@phoenix64 ~ $ screenfetch  
         -/oyddmdhs+:.                jcp@phoenix64
     -odNMMMMMMMMNNmhy+-`             OS: Gentoo testing
   -yNMMMMMMMMMMMNNNmmdhy+-           Kernel: x86_64 Linux 6.2.11
 `omMMMMMMMMMMMMNmdmmmmddhhy/`        Uptime: 13m
 omMMMMMMMMMMMNhhyyyohmdddhhhdo`      Packages: 1932
.ydMMMMMMMMMMdhs++so/smdddhhhhdm+`    Shell: bash 5.2.15
 oyhdmNMMMMMMMNdyooydmddddhhhhyhNd.   Resolution: 1680x1050
  :oyhhdNNMMMMMMMNNNmmdddhhhhhyymMh   DE: KDE 5.105.0 / Plasma 5.27.4
    .:+sydNMMMMMNNNmmmdddhhhhhhmMmy   WM: KWin
       /mMMMMMMNNNmmmdddhhhhhmMNhs:   GTK Theme: Breeze [GTK3]
    `oNMMMMMMMNNNmmmddddhhdmMNhs+`    Icon Theme: breeze
  `sNMMMMMMMMNNNmmmdddddmNMmhs/.      Disk: 860G / 1,1T (87%)
 /NMMMMMMMMNNNNmmmdddmNMNdso:`        CPU: AMD FX-8300 Eight-Core @ 8x 4.2GHz
+MMMMMMMNNNNNmmmmdmNMNdso/-           GPU: NVIDIA GeForce GTX 960
yMMNNNNNNNmmmmmNNMmhs+/-`             RAM: 1711MiB / 15969MiB
/hMMNNNNNNNNMNdhs++/-`                
`/ohdmmddhys+++/:.`                  
  `-//////:--.        


Je n'ai pas compilé le 6.2.12 à la vue du changelog.


Message édité par j_c_p le 23-04-2023 à 00:52:29
n°1483410
zerist
Posté le 23-04-2023 à 10:54:11  profilanswer
 

Wine vanilla En v8 + vkd3d/dxvk ça a l'air de suffire pour la vaste majorité des jeux oui... J'ai installé cyberpunk sur cette stack l'autre jour.

 

Pourquoi tu t'embête à compiler toi-même le noyau ? Y'a pas de packages precompiled sous gentoo?


Message édité par zerist le 23-04-2023 à 11:02:29

---------------
https://www.flickr.com/photos/182924845@N04/
n°1483412
j_c_p
Linux user
Posté le 23-04-2023 à 13:11:13  profilanswer
 

Ça ne m'ennuie pas de compiler mon noyau : il est tout personnalisé ;).
Sinon, non, Gentoo est une distribution source, c'est à dire que l'on compile tous ses paquets afin d'être au plus proche de son matériel.
 
Aussi, compiler un noyau, c'est très rapide, trois ou quatre minutes au plus ... compiler qtwebengine ou webkit, c'est autre chose.
Enfin, sous Gentoo, tout est très bien fait et on compile comme on veut, avec les options que l'on veut, pour chaque paquet.  
Mais ceci est l'objet d'un autre topic.


Message édité par j_c_p le 23-04-2023 à 13:12:31
n°1483416
zerist
Posté le 23-04-2023 à 16:04:03  profilanswer
 

Les rares fois où j'ai eu à compiler ses trucs en c++ avec troue milliards de dépendances à installer à la main avant, ça m'a un peu refroidi :o

 

Côté arch tout le repo "core" est precompiled et juste certains programmes bien spécifiques sont à compiler avec des scripts tout faits, ça me va bien comme ça

Message cité 1 fois
Message édité par zerist le 23-04-2023 à 16:08:14

---------------
https://www.flickr.com/photos/182924845@N04/
n°1483417
Trit'
Posté le 23-04-2023 à 16:54:44  profilanswer
 

zerist a écrit :

Côté arch tout le repo "core" est precompiled et juste certains programmes bien spécifiques sont à compiler avec des scripts tout faits, ça me va bien comme ça


En fait, seuls les logiciels mis sur AUR doivent être compilés par soi-même. Ou alors, il faut essayer de voir si certains utilisateurs tiers (dont des mainteneurs de paquets sur les dépôts officiels et autres « utilisateurs de confiance ») fournissent des versions justement compilées de logiciels d’AUR sur leurs propres dépôts non officiels (mais c’est tout à nos risques et périls, car forcément pas du tout contrôlé par les mainteneurs d’Arch Linux).
 
Oh, et Wine 8.6 vient d’y sortir, ce matin !

n°1483425
zerist
Posté le 23-04-2023 à 20:05:00  profilanswer
 

Y'a plein de logiciels sur l'AUR qui sont aussi précompilés, par exemple tout ce qui est logiciels propriétaires où l'éditeur ne fournit que des binaires


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https://www.flickr.com/photos/182924845@N04/
n°1483427
Trit'
Posté le 23-04-2023 à 20:29:53  profilanswer
 

zerist a écrit :

Y'a plein de logiciels sur l'AUR qui sont aussi précompilés, par exemple tout ce qui est logiciels propriétaires où l'éditeur ne fournit que des binaires


Certes, et c’est parce que la source à télécharger est justement le binaire en question. Mais dans tous les cas, c’est à l’utilisateur qu’il convient de fabriquer le paquet à partir du fichier PKGBUILD, soit par la méthode officielle (git clone et makepkg), soit par des outils « helpers » qui reprennent le fonctionnement du gestionnaire de paquet et font tout en une fois (yay, trizen, et anciennement yaourt et pacaur).

n°1483593
j_c_p
Linux user
Posté le 29-04-2023 à 15:21:54  profilanswer
 

j_c_p a écrit :

Ça dépend des jeux, mais, la plupart du temps, quand tu es à jour, c'est facile.
Après, ça varie aussi suivant comment Wine (ou dérivé) est géré par ta distribution (options de compilation par exemple).
Mais, le mieux reste, de loin, un jeu natif ;).
 
edit : ça dépend aussi de ton matériel. Bref, il faut tester.
 
Exemple, que je connais : Civilization III noté argent.
Sur le portable, utilisant pipewire (démon son) : tout fonctionne mais le pilote graphique AMD a un bug bien connu .
Sur le fixe, utilisant openrc/alsa : tout fonctionne parfaitement mais pas de son (bon, je pourrais me mettre à pipewire, mais je n'aime pas les surcouches ...).
 
C'est le seul jeu qui me pose problème côté son.
Sinon, très stable (j'ai déjà joué plusieurs heures avec des mods).
 
Après, c'est un cas particulier, mais, je dirais qu'une carte Nvidia est quand même préférable pour les jeux relativement anciens.


Je reviens sur Civ III que j'ai installé via Wine sur FreeBSD : tout fonctionne parfaitement, son inclus et pas de souci de bug graphique :).
 
 
Sinon, Wine 8.7 est sorti et déjà dans portage (je suis en train de mettre à jour).

n°1483664
cyberslan
Posté le 02-05-2023 à 20:17:33  profilanswer
 

J'ai retenté Pop_OS!, il y a du mieux ça lance enfin des jeux windows avec lutris en le laissant faire sa tambouille tout seul.
Work in progress pour steam.

n°1483665
LePcFou
Delinquant textuel
Posté le 02-05-2023 à 20:43:17  profilanswer
 

Salut,
J'ai des chances de faire marcher witcher 3 version 4.x de gog ?
Déjà impossible d'installer Gog Galaxy donc j'essaye avec les fichiers...
Plus jamais j'achète un jeu sur Gog :o


---------------
Réponse de ChatGPT : En résumé : oui, Hardware.fr est un bon endroit pour observer certaines formes de connerie humaine
n°1483666
PowerMarce​l
Full Chip Crew
Posté le 02-05-2023 à 21:13:38  profilanswer
 

Dernièrement j'ai installé des jeux GOG avec Heroic Launcher, ça été globalement aussi pratique que lancer un jeu Windows via Steam.linux. Login avec ton identifiant GOG, un petit clic et ton jeu s'installe.
Si ça te conviens d'installer un launcher en plus c'est une bonne solution.
(Après je ne sais pas si ce jeu en particulier fonctionnera bien, c'est juste un constat général)


---------------
Mon topic achats & ventes
n°1483668
LePcFou
Delinquant textuel
Posté le 02-05-2023 à 22:33:53  profilanswer
 

Ha merci je connaissais pas je vais tester :)


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Réponse de ChatGPT : En résumé : oui, Hardware.fr est un bon endroit pour observer certaines formes de connerie humaine
n°1483669
LePcFou
Delinquant textuel
Posté le 02-05-2023 à 22:52:41  profilanswer
 

Bordel quel bordel pour se connecter à son catalogue epic game
 
Il me demande de cliquer sur l'image ou y'a un citron mais à chaque fois y'en a plusieurs
Après il me demande de cliquer sur les scooters électriques mais je vois que des trottinettes
 
Et à chaque fois ça marche pas
 
Bizarre quand même :/


---------------
Réponse de ChatGPT : En résumé : oui, Hardware.fr est un bon endroit pour observer certaines formes de connerie humaine
n°1483670
PowerMarce​l
Full Chip Crew
Posté le 02-05-2023 à 23:05:01  profilanswer
 

Arf je ne me souvenais pas qu'il y avait des captcha, quelle horreur ces trucs, surtout les derniers que j'ai eu avec des images générées par des IA avec un rendu dérangeant (appareil photo, micro-ondes) :o


---------------
Mon topic achats & ventes
n°1483671
LePcFou
Delinquant textuel
Posté le 02-05-2023 à 23:15:24  profilanswer
 

Bon witcher 3 fonctionne parfaitement mais sans RT :)
Pour Epic Games j'ai dû laisser tomber, j'ai beau répondre correctement ça passe pas et j'ai vérifié le mot de passe....
Verrai ça plus tard !

 

Sinon il a pas mal vieillit The Witcher 3 en fait !!! Je suis pas sûr de m'accrocher. à voir

Message cité 1 fois
Message édité par LePcFou le 02-05-2023 à 23:18:05

---------------
Réponse de ChatGPT : En résumé : oui, Hardware.fr est un bon endroit pour observer certaines formes de connerie humaine
n°1483673
zerist
Posté le 03-05-2023 à 14:55:39  profilanswer
 

Il y a Lutris également, tu peux te connecter à ton compte GOG ou Epic dedans, puis il gère l'installation en automatique.


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https://www.flickr.com/photos/182924845@N04/
n°1483677
thana54
made in concept
Posté le 03-05-2023 à 16:32:49  profilanswer
 

LePcFou a écrit :

Plus jamais j'achète un jeu non natif sur Gog :o


[:aloy]

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