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Auteur Sujet :

[Topic Unik] PS VR 1 & 2, Précommande du VR2 pour les élu le 15/11

n°12839684
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 22-11-2016 à 19:13:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Avec ma ps4 pro le processeur VR ne se met plus en veille :fou:

 

Même en fermant le jeu VR il est tout le temps allumé :/ Il ne se met en veille que lorsque la console est totalement éteinte :pfff:

 

Ca le fait chez vous aussi ? Avec ma ps4 fat je n'avais aucun problème :( Il faut autant de bruit que la console en veille :'(

Message cité 2 fois
Message édité par Big Blue le 22-11-2016 à 19:13:37

---------------
[VDS] Steam Controller comme neuf, 35€ fdpin.
mood
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Posté le 22-11-2016 à 19:13:14  profilanswer
 

n°12839690
BoR
So say we all.
Transactions (4)
Posté le 22-11-2016 à 19:14:23  profilanswer
 


Ca a toujours été comme ça sur fat et pro pour moi  [:cosmoschtroumpf]

n°12839704
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 22-11-2016 à 19:22:18  profilanswer
 

Le genre de problème qui peut me faire revendre le casque :/


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[VDS] Steam Controller comme neuf, 35€ fdpin.
n°12839764
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 22-11-2016 à 19:41:10  profilanswer
 

Big Blue a écrit :

Avec ma ps4 pro le processeur VR ne se met plus en veille :fou:  
 
Même en fermant le jeu VR il est tout le temps allumé :/ Il ne se met en veille que lorsque la console est totalement éteinte :pfff:  
 
Ca le fait chez vous aussi ? Avec ma ps4 fat je n'avais aucun problème :( Il faut autant de bruit que la console en veille :'(


 
Oui il reste toujours allumé car il doit à minima faire passer le signal 2D de la PS4 en mode non VR.
 
Par contre le ventilo a 2 paliers, le premier (mode non VR) est plutôt silencieux, alors que l'autre (mode VR) est assez bruyant.

n°12839781
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 22-11-2016 à 19:49:03  profilanswer
 

Ps4 fat ou pro jamais eu de pb de mise en veille du boitier

n°12839920
styx42

Transactions (0)
Posté le 22-11-2016 à 20:32:02  profilanswer
 

Big Blue a écrit :

Avec ma ps4 pro le processeur VR ne se met plus en veille :fou:

 

Même en fermant le jeu VR il est tout le temps allumé :/ Il ne se met en veille que lorsque la console est totalement éteinte :pfff:

 

Ca le fait chez vous aussi ? Avec ma ps4 fat je n'avais aucun problème :( Il faut autant de bruit que la console en veille :'(

 

Si ta console a des téléchargements en cours, c'est "normal"


---------------
Styx
n°12839948
yoyo4259

Transactions (81)
Posté le 22-11-2016 à 20:42:30  profilanswer
 

Salut, moi j'ai un problème de son, aujourd'hui impossible d'avoir le son sur ma barre de son (en optique sur ma tv) mais ça marche dans le casque, hier soir c'était le contraire pas de son dans le casque mais j'en avais sur la barre, j'ai finalement réussi après avoir tout testé dans les paramètres mais maintenant je veux pouvoir profiter des 2 :o

n°12839955
getget
Il y en a qui ont essayé ...
Transactions (1)
Posté le 22-11-2016 à 20:44:20  profilanswer
 

L'autre jour je n'avais plus de son sur l'optique non plus. Depuis que je suis passé à la pro d'ailleurs.


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Gamertag : Getget94 - PSN : Getget1980 - Nintendo Network : Getget1980 - Uplau : Getget1980
n°12839960
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 22-11-2016 à 20:45:12  profilanswer
 

Big Blue a écrit :

Bon je confirme, plus de nausée debout avec robinson, le jeu est beaucoup plus beau avec la Pro.

 

Mais c'est de la merde ce jeu, sérieux il est nul, mal pensé.

 

J'ai toujours pas compris ce que je dois faire, je dois récupérer ma première unité machin détenu par un oiseau préhistorique et ça me casse les bonbons de devoir escalader 10 000fois les mêmes murs ... je finis toujours par claquer. Là j'avais ma tête dans un objet, je lache une main pour changer de position > mort .

 

Je suis mort au moins 10 fois et ce putain d'oiseau à toujours l'unité machin. La solution doit vraiment être simple mais je ne vois pas l'intérêt de résoudre le truc, c'est chiant comme la mort et je me casse le cou à grimper ces falaises à la con :o

 

Voilà :o En tout cas vraiment 0 inconfort, merci gabb :jap:

 


Merde je sens que ça va me faire chier :(


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°12840149
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 22-11-2016 à 22:24:28  profilanswer
 

Le bilan après un mois pourrait être très bon

 

1/si tous les jeux étaient à leur vrai prix, soit le 1/3 de ce qui est annoncé
2/si on considère que le rendu sur pro est le rendu standard

 

En l'état c'est correct, y a pas d'arnaque, y a du contenu, ça marche mais faut esperer un retour immédiat sur investissement quoi

 

c'est con mais par exemple, headmaster pour qui aime le foot, y a un vrai petit feeling plaisant qui se dégage (si on est indiférrent, je pense qu'il n'a aucun intérêt) mais 20 balles... Le truc c'est 5 balles max

 

mais le vrai 1er jugement faudra le faire dans 1 an quand tous les studios qui font leurs jeux annuels (je pense à codemasters) feront ou non un jeu VR ou compatible VR mais un vrai solo VR pas des courses merdiques comme trackmania.

 

Si ça suit et que le qualité est au RDV, on pourra dire que c'est réussi sinon poubelle.

 

J'insiste pas mal sur les jeux de courses, car ceux qui adorent ça comme moi, savent qu'avec une itération d'un jeu tu peux vraiment jouer 2 ans.
Les F1 20XX, WRC X pas obligé de le racheter tous les ans.

 

Pareil pour GT sports si y a pas un vrai solo VR, c'est la grosse douche froide.
Et ça on sera fixé dans quelques mois. Et je sens déjà la douche froide à des kms
déjà sur GT5 ils avaient vendu le headtracking facon VR avant la sortie https://www.youtube.com/watch?v=edXRmj4mpvI
En fait c'était un mode à part uniquement, pas utilisable sur le solo. Pour le 6 ils l'ont carrément viré...


Message édité par Gabb_ le 22-11-2016 à 22:28:47
mood
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Posté le 22-11-2016 à 22:24:28  profilanswer
 

n°12840443
getget
Il y en a qui ont essayé ...
Transactions (1)
Posté le 23-11-2016 à 06:44:12  profilanswer
 

Mais ça je comprend pas le mode à part. Qu'il soit moins beau Vr activée pourquoi pas. Qu'il y ait moins de voitures (intérieur à modéliser), soit. Mais faire un mode à part non !


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Gamertag : Getget94 - PSN : Getget1980 - Nintendo Network : Getget1980 - Uplau : Getget1980
n°12840511
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 23-11-2016 à 08:00:59  profilanswer
 

styx42 a écrit :

 

Si ta console a des téléchargements en cours, c'est "normal"


Ha ok merci :jap: En attendant j'ai débranché tout le casque :D

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

 


Merde je sens que ça va me faire chier :(


Bon j'ai résolu l'énigme (enfin je crois ? Je suis pas vraiment sur :o ). Il me reste un truc à faire à la ferme et j'ai pas envie. Le jeu est chiant.

 

Choisir comme gameplay la marche sur des grands environnements, l'escalade en pointant les prises avec la tête, c'est une idée con, je  ne comprend pas comment ils ont validé ça, c'est pas compatible VR c'est tout :o Je pense vraiment qu'avec une option de téléportation qui permettrait de marcher plus rapidement ça fonctionnerait infiniment mieux, là tu perds du temps, chaque déplacement est lent pour pas te donner la nausée :/

 

Du coup j'ai lancé TLOU et même ce jeu est plus intéressant :o


Message édité par Big Blue le 23-11-2016 à 08:02:24

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[VDS] Steam Controller comme neuf, 35€ fdpin.
n°12840851
getget
Il y en a qui ont essayé ...
Transactions (1)
Posté le 23-11-2016 à 10:33:16  profilanswer
 

Il faut que je trouve une solution pour le son, ça m'ennerve de devoir utiliser les intras alors que j'ai un bon casque sans fil :fou:


Message édité par getget le 23-11-2016 à 10:35:37

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n°12840914
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 23-11-2016 à 10:57:03  profilanswer
 

le bug du son j'en ai eu un ce weekend sur rush of blood.
En pleine partie, le son a commencé à sauter dans le casque, pas sur la TV. Puis au bout de 5 minutes, plus rien dans le casque. C'est revenu après avoir relancé le jeu, pas la console.

 

D'ailleurs la fin de Rush of blood, j'ai bien ragé, je pense qu il faut un arsenal adapté à la situation.....Ce ptit jeu est quand même bien sympa, par contre j'ai l'impression que c'est le seul qui puisse être joué avec l'accessoire flingue des moves.
J'ai essayé sur london heist, pas possible, y'a pas de calibrage.Cela dit l'immersion au moves seuls est deja tres bonne.

 

edit: pour le son j'utilise un casque audio sennheiser HD558 tres bien, par contre du coup entre la prise, le fil et l'adaptateur jack-mini jack v'la le paquet que je trimballe...
 


Message édité par minitwixi le 23-11-2016 à 11:00:20
n°12841147
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 23-11-2016 à 11:46:30  profilanswer
 

Gabb_ a écrit :

t'avances et tu tournes sur toi même pour changer de direction
 
ne surtout pas toucher au stick droit :p


 
La rotation au stick c'est le pire.
Si on veut pas jouer debout il faut une chaise pivotante :o
 
cf le master :
 

Citation :

Stick yaw control is such VR poison that removing it may be the right move -- swivel chair/stand or don't play.


 
https://twitter.com/id_aa_carmack/s [...] 1267353600
 

Citation :

I wish this was emphasized more: Play Minecraft in a swivel chair for best effect. Don't even touch the right stick; turn in reality.


 
https://twitter.com/id_aa_carmack/s [...] 3374249984
 
 
C'est étonnant que Sony ne la joue pas plus sure à ce niveau là, en ne bridant pas les démos.
 

n°12841202
The_monk
Mieux que Zico !
Transactions (0)
Posté le 23-11-2016 à 12:03:21  profilanswer
 

Ben sur PSVR t'es quand même obligé de rester face a la TV.
Niveau de rotation limité, et obligé de se repositionner dans tous les cas.


---------------
à 2° du décrochage
n°12841295
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 23-11-2016 à 12:36:50  profilanswer
 

Absolument pas, le ps vr fonctionne à 360 degrés sans problème :)


---------------
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n°12841299
BoR
So say we all.
Transactions (4)
Posté le 23-11-2016 à 12:38:07  profilanswer
 


Puai, le seul problème, c'est le câble  :o

n°12841300
getget
Il y en a qui ont essayé ...
Transactions (1)
Posté le 23-11-2016 à 12:39:03  profilanswer
 

Big Blue a écrit :

Absolument pas, le ps vr fonctionne à 360 degrés sans problème :)


 
Le PSVR oui, les moves non, ce qui limite quand même beaucoup :(


---------------
Gamertag : Getget94 - PSN : Getget1980 - Nintendo Network : Getget1980 - Uplau : Getget1980
n°12841301
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 23-11-2016 à 12:39:04  profilanswer
 

Yep :/ Hier j'ai fait 3 tours de câbles sur une des mes jambes :D


Message édité par Big Blue le 23-11-2016 à 12:39:19

---------------
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n°12841303
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 23-11-2016 à 12:39:53  profilanswer
 

getget a écrit :


 
Le PSVR oui, les moves non, ce qui limite quand même beaucoup :(


Avec les moves tu as 180 degrés, mais pas de sticks, donc tu te diriges autrement :o  
 
Pas de soucis :o


---------------
[VDS] Steam Controller comme neuf, 35€ fdpin.
n°12841317
getget
Il y en a qui ont essayé ...
Transactions (1)
Posté le 23-11-2016 à 12:45:48  profilanswer
 

Non mais si tu tournes sur toi même pour te déplacer des fois tu vas être de dos, et tu ne peux plus viser / tirer etc ...


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n°12841330
silkr

Transactions (2)
Posté le 23-11-2016 à 12:50:25  profilanswer
 

mais vous jouer avec la manette dans la main droite et le move dans la main gauche ? Vous etes des poulpes

n°12841358
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 23-11-2016 à 13:02:05  profilanswer
 

silkr a écrit :

mais vous jouer avec la manette dans la main droite et le move dans la main gauche ? Vous etes des poulpes


 
whaaaat?

n°12841417
getget
Il y en a qui ont essayé ...
Transactions (1)
Posté le 23-11-2016 à 13:20:47  profilanswer
 

Moi je parle de jeux entièrement aux moves. A la manette on s'en fout d'être de dos ...


---------------
Gamertag : Getget94 - PSN : Getget1980 - Nintendo Network : Getget1980 - Uplau : Getget1980
n°12841464
BoR
So say we all.
Transactions (4)
Posté le 23-11-2016 à 13:38:27  profilanswer
 

getget a écrit :

Non mais si tu tournes sur toi même pour te déplacer des fois tu vas être de dos, et tu ne peux plus viser / tirer etc ...


 
C'est pas faux  :D

n°12841471
BoR
So say we all.
Transactions (4)
Posté le 23-11-2016 à 13:39:58  profilanswer
 

getget a écrit :

Moi je parle de jeux entièrement aux moves. A la manette on s'en fout d'être de dos ...


 
Ca dépend si le jeu a besoin de la loupiote là aussi  :o  

n°12841544
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 23-11-2016 à 14:01:59  profilanswer
 

Tu peux etre debout + moves mais faut que le jeu soit une fuite en avant
 
Farpoint c'est le cas, on se retourne jamais completement

n°12841554
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 23-11-2016 à 14:04:27  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

 

La rotation au stick c'est le pire.
Si on veut pas jouer debout il faut une chaise pivotante :o

 

cf le master :

 
Citation :

Stick yaw control is such VR poison that removing it may be the right move -- swivel chair/stand or don't play.

 

https://twitter.com/id_aa_carmack/s [...] 1267353600

 
Citation :

I wish this was emphasized more: Play Minecraft in a swivel chair for best effect. Don't even touch the right stick; turn in reality.

 

https://twitter.com/id_aa_carmack/s [...] 3374249984

 


C'est étonnant que Sony ne la joue pas plus sure à ce niveau là, en ne bridant pas les démos.

 


 

Le probleme de la chaise c est que c'est plus fatiguant, moins naturel et tu perds l'axe Y. C'est rigolo de se pencher pour voir les choses
Et etre debout t es dabs la representation visuelle de ton perso, ca immerge mieux

 

Carmack dit exactement ce que j'ai ressenti sur mes differentes approches de robinson


Message édité par Gabb_ le 23-11-2016 à 14:05:34
n°12841598
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 23-11-2016 à 14:17:15  profilanswer
 

Gabb_ a écrit :

Tu peux etre debout + moves mais faut que le jeu soit une fuite en avant
 
Farpoint c'est le cas, on se retourne jamais completement


 
D'après ce que j'ai lu sur Farpoint, ils ont bien repensé le level design pour "remettre droit" dans le chemin lors des déplacements, et éviter ainsi qu'on enroule le fil du casque.


---------------
After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°12841796
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 23-11-2016 à 15:04:46  profilanswer
 

J'espère que ça sera bien pensé :jap: Vraiment un plaisir un bon jeu VR mais dès que ça devient "compliqué" dans le gameplay c'est rarement bien géré :/  
 
Sinon la semaine prochaine j'ai mes nouvelles lentilles avec nouvelle correction :love: Me faut un nouveau jeu pour fêter la VR sans lunette :o


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[VDS] Steam Controller comme neuf, 35€ fdpin.
n°12842250
aiyor

Transactions (22)
Posté le 23-11-2016 à 17:09:22  profilanswer
 

lee adama a écrit :

 

D'après ce que j'ai lu sur Farpoint, ils ont bien repensé le level design pour "remettre droit" dans le chemin lors des déplacements, et éviter ainsi qu'on enroule le fil du casque.

 

Ah bah je sais pas si on peut parler de "repenser", mais Farpoint c'est juste un couloir où les ennemis arrivent à 180° en fait. Enfin j'ai juste fait un niveau complet lors de la PSVR Expérience. L'idée est bonne puisqu'on n'as aucun mal être du coup.

 

Edit : Il y a des zones plus larges ceci dit, mais tu t'y déplaces qu'en straffant...Il y a une zone avec un rocher au milieu tu peux y faire le tour mais qu'à base de straffe gauche/droite avance et recul, on ne peut pas aller en diagonal par exemple. Regarder et tirer oui sans soucis par contre, ce qui est normal d'ailleurs ;)

Message cité 1 fois
Message édité par aiyor le 23-11-2016 à 17:12:05

---------------
Steam/Psn id: Aiyor | BattleTag : Aiyor#2992  | Origin Id : aiyor77
n°12842337
v-christop​he

Transactions (1)
Posté le 23-11-2016 à 17:35:53  profilanswer
 
n°12842476
nickos_fr

Transactions (4)
Posté le 23-11-2016 à 18:26:17  profilanswer
 


 
intérêt à dégager l'air de jeux  :pt1cable:

n°12842588
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 23-11-2016 à 19:16:13  profilanswer
 

15€ sur steam  
 
A voir

n°12842607
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 23-11-2016 à 19:25:56  profilanswer
 

aiyor a écrit :


 
Ah bah je sais pas si on peut parler de "repenser", mais Farpoint c'est juste un couloir où les ennemis arrivent à 180° en fait. Enfin j'ai juste fait un niveau complet lors de la PSVR Expérience. L'idée est bonne puisqu'on n'as aucun mal être du coup.
 
Edit : Il y a des zones plus larges ceci dit, mais tu t'y déplaces qu'en straffant...Il y a une zone avec un rocher au milieu tu peux y faire le tour mais qu'à base de straffe gauche/droite avance et recul, on ne peut pas aller en diagonal par exemple. Regarder et tirer oui sans soucis par contre, ce qui est normal d'ailleurs ;)


 
Il faut nous en dire plus sur tes impressions et tout. Est-ce que c'est aussi bien qu'on le dit ? Le flingue est-il sympa à utiliser ?


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After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°12842667
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 23-11-2016 à 19:46:21  profilanswer
 

Bound a 11€ cf dealabs :)


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[VDS] Steam Controller comme neuf, 35€ fdpin.
n°12842675
silkr

Transactions (2)
Posté le 23-11-2016 à 19:49:41  profilanswer
 

trop cher 15 €

n°12842682
getget
Il y en a qui ont essayé ...
Transactions (1)
Posté le 23-11-2016 à 19:53:11  profilanswer
 

Gabb_ a écrit :

15€ sur steam  
 
A voir


 
15 balles :(


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Gamertag : Getget94 - PSN : Getget1980 - Nintendo Network : Getget1980 - Uplau : Getget1980
n°12842739
nsiren

Transactions (45)
Posté le 23-11-2016 à 20:15:15  profilanswer
 

Hein ? Qu'est ce que ?????? Vu sur les promos du black friday us
il est sortie quand le patch ps vr ? :o
 
PS4  STAR WARS BATTLEFRONT (VR – PATCH)  $10.49  $7.49  $29.99
PS4  STAR WARS BATTLEFRONT DELUXE EDITION  $13.99  $9.99  $39.99

n°12842767
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 23-11-2016 à 20:25:28  profilanswer
 

hein ?   il n'a jamais été question  que ce soit payant  :??:  :??:


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