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Auteur Sujet :

[Topic Unik] PS VR 1 & 2, Précommande du VR2 pour les élu le 15/11

n°16133576
Tartopome_

Transactions (0)
Posté le 08-10-2026 à 12:32:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Au moins le message est clair sur la fin de la VR  
 
https://x.com/vgc_news/status/21081 [...] sPOAKp5EJw

mood
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Posté le 08-10-2026 à 12:32:52  profilanswer
 

n°16133645
Colonel Sn​@ke

Transactions (0)
Posté le 08-10-2026 à 15:15:49  profilanswer
 

Tartopome_ a écrit :

Au moins le message est clair sur la fin de la VR  
 
https://x.com/vgc_news/status/21081 [...] sPOAKp5EJw


C’est à se demander pourquoi Sony a financé ce projet s’ils n’y croyaient pas au point de ne sortir que 2 jeux dessus :/

n°16133672
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 08-10-2026 à 16:25:58  profilanswer
 

Je sais qu'il y a eu un conflit entre Sony Japon et Sony USA qui voulait tuer le psvr2.

 

Mais si on regarde regarde leur stratégie, ils n'ont pas prévu de rétrocompatibilité automatique des jeux psvr1 avec le psvr2.
Ils ont compté sur le fait que les développeurs auraient envie de faire le portage, et que les joueurs achèteraient le psvr2 suffisamment pour motiver les développeurs financièrement.

 

Le casque était bon mais c'est une énorme erreur stratégique.

 

Donc quelque part on peut aussi penser qu'ils y ont trop cru, et se sont vautrés. :o


Message édité par basketor63 le 08-10-2026 à 16:27:32
n°16133684
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 08-10-2026 à 16:52:55  profilanswer
 

tu ne pouvais pas faire de retro comp automatique, trop différent au niveau des controllers.

n°16133706
Colonel Sn​@ke

Transactions (0)
Posté le 08-10-2026 à 17:54:10  profilanswer
 

Ils n’ont même pas pris la peine de porter leurs propres jeux PS VR1… Mais c’est surement parce que la majeure partie des studios les ayant réalisés avaient déjà fermé :/

n°16133800
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 08-10-2026 à 23:48:54  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

tu ne pouvais pas faire de retro comp automatique, trop différent au niveau des controllers.

 

Franchement non, il n'y a rien que le psvr1 peut faire que le psvr2 ne puisse faire.

 

Ils ont dû craindre que les devs ne mettent pas a jour leurs jeux, ou alors à l'inverse été trop confiants qu'ils le feraient.

 

Je peux pas croire qu'en ayant le contrôle total sur leur OS ils pouvaient pas emuler leur propre casque.


Message édité par basketor63 le 09-10-2026 à 10:31:26
n°16133813
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 09-10-2026 à 01:12:21  profilanswer
 

Il va se recycler sur pc pour ma part, mais chiant d'acheter un boîtier adaptateur pour enfin découvrir Alyx


---------------
"Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known"
n°16133916
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 09-10-2026 à 10:40:46  profilanswer
 

C'est quand même un incroyable que pour augmenter la librairie du casque ils ont préféré développer des drivers et un hardware pour le rendre compatible PC, plutôt que trouver un moyen de l'entendre compatible avec les jeux psvr1. :D
 
J'ose pas imaginer la tête du driver pour le psvr1.
Normalement on fait un minimum d'abstraction et d'api au cas où, au moins pour rendre le code plus lisible et maintenance et évolutif.
 
Peut être que le driver était même compilé à l'intérieur du binaire des jeux et donc quasi impossible 1 interfacer avec autre chose ?? :D

n°16134164
Severin20

Transactions (0)
Posté le 09-10-2026 à 18:33:46  profilanswer
 

En tout cas c est du beau gâchis tout ça
PS vr1 et 2 j ai vécu de sacrées expériences, c était cool  
 
Je repense encore a RE7... Malgré les limitations techniques c était fou


---------------
psn id: severin20 / pseudo : sav
n°16134321
djoul

Transactions (1)
Posté le 10-10-2026 à 08:09:17  profilanswer
 

On a déjà eu cette discussion, mais pour moi la VR ne prendra pas auprès du grand public.
 
Même pour les simulations où l’apport est indéniable, avec des joueurs qui sont prêts à mettre des sommes importantes dans le matos, ça reste une niche (perso je suis passé au track IR pour la simu auto ou FS qui même s’il n’est clairement pas autant immersif à l’immense avantage de n’apporter aucun inconfort).
 
L’expérience est top, indéniablement. Mais pour moi, ça reste qu’une expérience, pas supportable dans des sessions de plus de quelques minutes).
 
Pour le cas Sony, ce qui est incompréhensible c’est d’avoir sorti la v2 pour ne pas le soutenir du tout derrière.
 
Apres, pour les éditeurs tiers, le marché est trop faible pour lancer des développements ambitieux.


Message édité par djoul le 10-10-2026 à 08:13:32
mood
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Posté le 10-10-2026 à 08:09:17  profilanswer
 

n°16134347
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 10-10-2026 à 10:15:07  profilanswer
 

Il y a pas plus incomfortable que le track IR.
Tourner la tête a gauche pour regarder a gauche mais en continuant a regarder l'écran, au secours :D

 

La VR ne fait que s'améliorer en confort, même si c'est une évolution lente comme toutes les technologies.

 

Et je vois pas en quoi c'est plus incomfortable que porter un vrai casque intégral, subir les G etcetera.
Franchement ça n'a pas de sens de parler de simulation d'avion de chasse et de voiture de course et de se  plaindre du confort d'un casque VR :D

Message cité 1 fois
Message édité par basketor63 le 10-10-2026 à 10:20:10
n°16134360
MiB75
PSN : MiB_75 - GT : MiB75One
Transactions (17)
Posté le 10-10-2026 à 10:56:38  profilanswer
 

Djoul est très sensible au motion sickness, donc ça biaise peut-être un peu son avis sur l'inconfort. Perso, je peux faire en général 2h de GT7 sans soucis, voir plus, même si ça peut varier avec la fatigue, entre autre.
Ca reste plus contraignant que jouer sur écran, je sors moins facilement le casque que le pad.
Mais globalement il a raison sur le fait que ça ne peut rester qu'un marché de niche.
Après, ils le savent quand ils lancent le développement, et ce n'est pas leur premier.
Mais c'est dommage de voir leur non support alors que l'équipe hardware a vraiment fait du bon boulot.


Message édité par MiB75 le 10-10-2026 à 10:58:39

---------------
Feed-back - Ventes Jeux & Hardware
n°16134372
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 10-10-2026 à 11:25:15  profilanswer
 

La VR c'est pas un marché de niche, c'est grand public, puisqu'on en trouve dans toutes les grandes surface.
Track-IR c'est un marché de niche oui.

 

Quand j'ai la flemme de faire de la VR ou que je trouve que c'est pas le bon moment, je me rabat pas sur écran, je joue pas.

 

Je pense que beaucoup de monde à fait une erreur en pensant que la VR allait tout chambouler du jour au lendemain.

 

Peut être que c'est parcequ'on a vu ça comme un simple périphérique, alors qu'en fait c'est un changement de paradigme comme l'ont été la télévision, le téléphone fixe et mobile, les consoles fin des années 70, les ordinateurs fixes et portables, et tout ça vu une évolution lente qui a rencontré de la résistance au niveau des habitudes, de l'inertie sociale etcetera.

 

Message cité 1 fois
Message édité par basketor63 le 10-10-2026 à 11:54:32
n°16134408
djoul

Transactions (1)
Posté le 10-10-2026 à 12:54:46  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

Il y a pas plus incomfortable que le track IR.
Tourner la tête a gauche pour regarder a gauche mais en continuant a regarder l'écran, au secours :D


Perso, bien réglé (et ça dépend des jeux, en course automobile c’est très léger et dans FS je le règle plus violent pour quasiment regarder derrière en bougeant la tête de 20 degré, je trouve que c’est le meilleur compromis niveau immersion/gêne. Et pour un budget très faible.
 
Après je conçois que ça ne convienne pas à un féru de VR.

n°16134414
djoul

Transactions (1)
Posté le 10-10-2026 à 13:05:03  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


Je pense que beaucoup de monde à fait une erreur en pensant que la VR allait tout chambouler du jour au lendemain.
 
Peut être que c'est parcequ'on a vu ça comme un simple périphérique, alors qu'en fait c'est un changement de paradigme comme l'ont été la télévision, le téléphone fixe et mobile, les consoles fin des années 70, les ordinateurs fixes et portables, et tout ça vu une évolution lente qui a rencontré de la résistance au niveau des habitudes, de l'inertie sociale etcetera.
 


 
Tous tes exemples ont été rapidement très largement adoptés, dès lors qu’ils devenaient accessibles niveau tarif.
 
La VR est accessible niveau tarif. Et pourtant ça ne progresse pas vraiment d’année en année. Ca n’est absolument pas un changement de paradigme comme les exemples que tu donnes, je vois même pas comment tu peux comparer ça à la télévision ou le téléphone mobile :
 
https://img3.super-h.fr/images/2026/10/10/snapshot_8121148179778409216.jpg
 
En moins de 5 ans on passe de 0 à la moitié de la population…
Si le pourcentage d’adoption du PS VR 2 (100 etait le nombre de possesseur de ps5) était aussi élevé, je peux t’assurer que Sony l’aurait jamais abandonné  

n°16134423
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 10-10-2026 à 13:19:16  profilanswer
 

djoul a écrit :


Perso, bien réglé (et ça dépend des jeux, en course automobile c’est très léger et dans FS je le règle plus violent pour quasiment regarder derrière en bougeant la tête de 20 degré, je trouve que c’est le meilleur compromis niveau immersion/gêne. Et pour un budget très faible.
 
Après je conçois que ça ne convienne pas à un féru de VR.


 
J'avais expérimenté avec un montage DIY et Freetrack avant qu'on parle de VR.
Je pensais pouvoir utiliser les 2 boutons du G25 pour autre chose que regarder à gauche et a droite.
Mais dans les virages j'y arrivais pas, donc j'ai laissé tomber.
 
Après quand j'ai commencé la VR j'avais laissé tomber iRacing en fait, je pensais que la VR allait me remettre dedans mais non ça m'avait passé. :o
En VR j'ai fait les simus spatiales Star Wars Squadrons et House Of The Dying Sun.
Mais clairement je passe pas assez de temps dessus pour avoir une gêne, par contre c'est cool en VR quand même :o

n°16134439
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 10-10-2026 à 13:50:36  profilanswer
 

djoul a écrit :

 

Tous tes exemples ont été rapidement très largement adoptés, dès lors qu’ils devenaient accessibles niveau tarif.

 

La VR est accessible niveau tarif. Et pourtant ça ne progresse pas vraiment d’année en année. Ca n’est absolument pas un changement de paradigme comme les exemples que tu donnes, je vois même pas comment tu peux comparer ça à la télévision ou le téléphone mobile :

 

https://img3.super-h.fr/images/2026 [...] 409216.jpg

 

En moins de 5 ans on passe de 0 à la moitié de la population…
Si le pourcentage d’adoption du PS VR 2 (100 etait le nombre de possesseur de ps5) était aussi élevé, je peux t’assurer que Sony l’aurait jamais abandonné

 

Mais la technologie mobile n'a pas été introduite en 1997.
Ce graphique focalise sur le moment de l'adoption de masse.

 

Message cité 1 fois
Message édité par basketor63 le 10-10-2026 à 14:18:13
n°16134451
djoul

Transactions (1)
Posté le 10-10-2026 à 14:16:53  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


 
Mais la technologie mobile n'a pas été introduite en 1997.
Ce graphique focalise sur le moment de l'adoption de masse.


96/97 c’est le moment où les offres accessibles au grand public sont sorties (OLA chez Itineris par exemple). Et ça a été le raz de marée en quelques années. Ca existait avant, mais soit c’était hors de prix (les valises…), soit avec des solutions techniques qui dépendaient trop du lieu (le bi-bop).
 
La VR, technologiquement parlant c’est mature, et ça doit faire au moins 10 ans que des offres accessibles sont dispo. le PS VR est sorti est 2016 pour 400€ de mémoire.  
 
C’est pas un game changer, ça a d’indéniables qualités, mais trop d’inconvénients. Encore une fois pour la simulation c’est d’une immersion folle, peut être le domaine où ça apporte le plus. Mais pourtant dans un marché où les gens hésitent pas à claquer énormément de pognon, ça reste marginal.  
 
Perso j’aurais adoré que ça prenne, pour moi c’est un rêve de gosse. J’ai acheté le PS VR à sa sortie, des étoiles dans les yeux. Je me souviens encore du Batman où tu joues Bruce Wayne enfant et que tu assistes au meurtre de tes parents. L’assassin est ÉNORME par rapport à toi, c’est incroyable comme sensation. Idem GT Sport (avant d’aller vomir au bout de 3 tours :o)
 
Et pourtant, après quelques heures de jeu, il est revenu dans son carton et j’y ai plus jamais touché. Et je soupçonne que c’est le cas pour pas mal de personnes en fait.
 
Mais je me connais, un jour je vais aller chez quelqu’un qui aura un PS VR 2, je vais faire 10 minutes de GT7 et je vais trouver ça top.  
Et puis je vais le ranger dans son carton 2 semaines après l’avoir acheté :o
 

n°16134454
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 10-10-2026 à 14:23:21  profilanswer
 

djoul a écrit :


96/97 c’est le moment où les offres accessibles au grand public sont sorties (OLA chez Itineris par exemple). Et ça a été le raz de marée en quelques années. Ca existait avant, mais soit c’était hors de prix (les valises…), soit avec des solutions techniques qui dépendaient trop du lieu (le bi-bop).

 

La VR, technologiquement parlant c’est mature, et ça doit faire au moins 10 ans que des offres accessibles sont dispo. le PS VR est sorti est 2016 pour 400€ de mémoire.

 

C’est pas un game changer, ça a d’indéniables qualités, mais trop d’inconvénients. Encore une fois pour la simulation c’est d’une immersion folle, peut être le domaine où ça apporte le plus. Mais pourtant dans un marché où les gens hésitent pas à claquer énormément de pognon, ça reste marginal.

 

Perso j’aurais adoré que ça prenne, pour moi c’est un rêve de gosse. J’ai acheté le PS VR à sa sortie, des étoiles dans les yeux. Je me souviens encore du Batman où tu joues Bruce Wayne enfant et que tu assistes au meurtre de tes parents. L’assassin est ÉNORME par rapport à toi, c’est incroyable comme sensation. Idem GT Sport (avant d’aller vomir au bout de 3 tours :o)

 

Et pourtant, après quelques heures de jeu, il est revenu dans son carton et j’y ai plus jamais touché. Et je soupçonne que c’est le cas pour pas mal de personnes en fait.

 

Mais je me connais, un jour je vais aller chez quelqu’un qui aura un PS VR 2, je vais faire 10 minutes de GT7 et je vais trouver ça top.
Et puis je vais le ranger dans son carton 2 semaines après l’avoir acheté :o

 


 

La question de l'accessibilité de la VR est débatable.
Je pense pas qu'il y a encore de casque VR aussi peu cher que ne l'ont été les premiers téléphones qui seraient considérés comme accessibles, genre à 50 ou 100 euros.

 

Quand je parle de changement de paradigme, je parle pas de l'adoption massive, je parle d'un changement de pratique physique au niveau de l'individu, comme par exemple entre jouer dehors ou rester enfermé jouer à la console.

 

Entre fixe et mobile, au final il y a juste le fil qui est coupé, et le fait d'être joignable de n'importe où sinon ça ne change pas tant que ça l'usage physique de l'outil.
Le mobile bénéficie assez facilement de toute la pratique du téléphone fixe.
Ce que je veux dire c'est que la virtualité intégrale de la VR, avec une technologie aussi intrusive qui se porte aux yeux, c'est un gros gros gros changement de paradigme au niveau de l'individu.

 

Par exemple met en un casque VR dans le métro ou le TGV.
C'est un cas ou je vois peu de raison de préférer regarder sur un écran de téléphone ou de tablette, si tu sais que tu ne vas pas bouger pendant 2 heures.
Je l'ai déjà fait, j'ai entendu des gens rigoler, donc je pense qu'il y aussi une résistance dans les mentalités, parceque ça change beaucoup le paradigme.

 

Donc certainement qu'ils rigolaient parceque c'est grotesque un truc aussi gros sur la tête, un peu comme l'était un gros téléphone cellulaire de la taille d'une brique :D, mais aussi ils doivent se dire que c'est zinzin de se virtualiser à ce point là.
Mais une fois que ça devient de la taille de lunette de soleil, ça devient une autre histoire, il y aura déjà plus de risque de se taper la honte à le sortir, et si le prix descend dans les 150€, soit pas plus cher que des lunettes de soleil haut de gamme, là je pense qu'on commence à ne plus avoir trop de barrières à l'adoption.

 

Tu vois je pense que la barrière du nerdisme ultime que ça représente est aussi assez importante :D

Message cité 1 fois
Message édité par basketor63 le 10-10-2026 à 14:27:27
n°16134564
Maalak

Transactions (0)
Posté le 10-10-2026 à 20:27:10  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

Par exemple met en un casque VR dans le métro ou le TGV.
C'est un cas ou je vois peu de raison de préférer regarder sur un écran de téléphone ou de tablette, si tu sais que tu ne vas pas bouger pendant 2 heures.
Je l'ai déjà fait, j'ai entendu des gens rigoler, donc je pense qu'il y aussi une résistance dans les mentalités, parceque ça change beaucoup le paradigme.


 
[:rofl][:rofl][:rofl][:rofl][:rofl]
 
Après, on parle des difficultés d'utilisation d'un casque VR, mais si on le considère avec les lunettes AR comme un tout qui convergerait, c'est peut-être ça qui fera décoller vraiment ces technologies visuelles pour le grand public. Qui sait même si cela n'aurait pas déjà été fait s'il n'y avait pas (légitimement) toutes ces affaires d'atteinte à la vie privée que ces appareils suscitent.
Reste toutefois que même avec un appareil discret sur la tête, cela restera bien bizarre d'agiter les mains dans le vide en public. Il est bien possible que la VR donne l'air idiot pour un extérieur quoiqu'on fasse, en fait. :o

n°16134747
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 11-10-2026 à 12:01:27  profilanswer
 

Il y a eu un moment où ceux qui parlaient avec kit main libre dans la rue passaient pour des fous car sans le téléphone a l'oreille on pensait qu'ils parlaient seuls :o

mood
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