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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Starfield 06/09/2023

n°15631122
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 18-09-2023 à 20:29:19  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

vanloque a écrit :

Bah aux USA il leur a fallu plusieurs décennies et des millions de balles avant de décimer les bisons donc un seul clanpin sur une planète, y'a de la marge :D


Hold my beer  [:somberlainv:1]

mood
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Posté le 18-09-2023 à 20:29:19  profilanswer
 

n°15631151
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 18-09-2023 à 21:17:19  profilanswer
 

Bon, plus qu'à attendre un patch ... https://www.neowin.net/news/starfie [...] t-crashes/
 
Bizarrement,; la version initiale n'avait pas ce souci.


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°15631161
Cyber-sola​ris

Transactions (3)
Posté le 18-09-2023 à 21:35:51  profilanswer
 

Il y a combien de ville dans ce jeu ? J’en ai découverte une dizaine pour l’instant. J’ai l’impression que dans chaque système, il y a au moins une planète avec une ville plus ou moins grande.  

n°15631170
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 18-09-2023 à 21:49:42  profilanswer
 

More Dramatic Grav Jumps : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2413
 
 [:moonbloood:2]  [:vindev_hell]


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°15631172
dazouille
ex dazi
Transactions (37)
Posté le 18-09-2023 à 21:53:38  profilanswer
 

20h de jeux ayai j’ai même pas envie d’y retourner  
 
Le jeux n’apporte rien et ne fait rien de vraiment bien dans ce qu’il fait.  
 
Point fort : les musiques et certains panorama qui sont vraiment stylés  
 
Mais c’est aussi vraiment vide et moche  


---------------
Ici : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1291_1.htm
n°15631200
docmaboul

Transactions (0)
Posté le 18-09-2023 à 22:40:50  profilanswer
 

C'est bien. Sois heureux.

Message cité 1 fois
Message édité par docmaboul le 18-09-2023 à 22:42:54
n°15631215
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 18-09-2023 à 23:12:59  profilanswer
 

docmaboul a écrit :

C'est bien. Sois heureux.


 [:cerveau vavavoum]

n°15631220
Iwao

Transactions (0)
Posté le 18-09-2023 à 23:26:46  profilanswer
 

Eliquis a écrit :


Oui Jemison par exemple  
Le système possède aussi beaucoup de ressources variées, et du fer sur une des lunes du système ! ça évite de devoir faire un échangeur intersystème solaire qui consomme de l'Hélium 3 , pour commencer c'est plus simple.
 
Perso j'ai mis ma base à côté d'une colonie civile dans l'espoir qu'ils viennent se balader faire du commerce tourisme  :lol: je ne sais même pas si ça marchera.
C'est dommage, le système de poste avancés aurait pu être beaucoup plus sympa et fun, j'espère qu'ils bossent dessus, au moins pour valider des mods officellement ! parce qu'en l'état je préférais le système de Fallout 4 [:fallout3:1] pas super utile, mais plus ergonomique et mettre la défense des bases était rigolo. La où j'en suis dans le jeu ça m'a l'air assez austère ( les systèmes de liaisons alacon  [:fallout3:3] c'est d'un lourd, faut reprogrammer ça chez Bethesda hein [:tartine mariol:8]) au début, je ne me suis pas trop spoilé pour savoir si ça évoluait par la suite...


 
Merci pour les infos! Notre base peut se faire attaquer par des pirates (ce qui serait intéressant) ou pas du tout?

n°15631222
Equipments

Transactions (0)
Posté le 18-09-2023 à 23:34:09  profilanswer
 

Patroklos a écrit :


J'ignore où tu t'es renseigné, mais je joue en simple 3070 @1440p et c'est tout à fait correct techniquement.
J'ai davantage de mal sur la partie CPU que côté GPU d'ailleurs.


 
 
 
Sur Techspot et d'autres  
 

Message cité 1 fois
Message édité par Equipments le 18-09-2023 à 23:34:21
n°15631230
jo_rel

Transactions (0)
Posté le 19-09-2023 à 00:08:33  profilanswer
 

Equipments a écrit :


 
 
 
Sur Techspot et d'autres  
 


 
+1 je suis avec une 3070/6700K en 1440p et je suis pas cpu limited, je tourne en moyenne à 50fps en Elever de mémoire
 
 
Je viens de comprendre les soucis de stockage aprés avoir utilisée le glitch de la flaque d'eaux  :o  j'ai vidé tout mon stock vaisseaux/compagnon dans le coffre de la loge illimitée  :whistle:


---------------
Discord : j0orel
mood
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Posté le 19-09-2023 à 00:08:33  profilanswer
 

n°15631252
Patroklos

Transactions (0)
Posté le 19-09-2023 à 06:07:42  profilanswer
 

Formidable.
Les mecs ont pris le temps de tester des dizaines de GPU mais... n'ont jamais cherché à optimiser les options graphiques pour trouver le meilleur compromis, se contentant d'utiliser les presets ?
Ni de tester le DLSS, dispo pourtant dès le 1er jour via des mods gratuits.
Gros boulot :o

 

Apres, clairement, faut pas non plus esperer sortir du 100fps et plus. Mais le jeu en a t'il vraiment besoin ? Les gunfights ne sont pas si nerveux...
Au final, oui, le jeu n'est pas très optimisé.
Oui, Bethesda n'a pas sorti une copie particulièrement propre.
Mais...
Il est très peu buggué.
Il est parfaitement jouable en l'état.
Il est assez facilement perfectible en tripatouillant les options.
Bref, c'est vraiment pas aussi catastrophique que certains le prétendent.

Message cité 1 fois
Message édité par Patroklos le 19-09-2023 à 06:16:59
n°15631259
missilius
★★★★
Transactions (0)
Posté le 19-09-2023 à 07:11:40  profilanswer
 

Oué les 2 endroits chargés sont new atlantique et la ville "western" dont j'ai oublié le nom, la boue doit faire perdre 15 fps  :o  

n°15631260
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 19-09-2023 à 07:18:05  profilanswer
 

Patroklos a écrit :

Formidable.
Les mecs ont pris le temps de tester des dizaines de GPU mais... n'ont jamais cherché à optimiser les options graphiques pour trouver le meilleur compromis, se contentant d'utiliser les presets ?
Ni de tester le DLSS, dispo pourtant dès le 1er jour via des mods gratuits.  
Gros boulot :o
 
Apres, clairement, faut pas non plus esperer sortir du 100fps et plus. Mais le jeu en a t'il vraiment besoin ? Les gunfights ne sont pas si nerveux...
Au final, oui, le jeu n'est pas très optimisé.
Oui, Bethesda n'a pas sorti une copie particulièrement propre.
Mais...
Il est très peu buggué.
Il est parfaitement jouable en l'état.
Il est assez facilement perfectible en tripatouillant les options.
Bref, c'est vraiment pas aussi catastrophique que certains le prétendent.


C'est normal : le but d'un bench est d'être reproductible.
Donc le testeur cale les preset sur "ultra" et ça donne une idée à tout le monde des performances de tel cg en mode ultra.  
Le truc stupide c'est de penser que pour jouer il faut obligatoirement en mode ultra.
Et encore, dans le test techspot, ils ont testé différents preset


Message édité par nicolas_yad le 19-09-2023 à 07:20:25
n°15631291
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 19-09-2023 à 08:07:37  profilanswer
 

Iwao a écrit :


 
Merci pour les infos! Notre base peut se faire attaquer par des pirates (ce qui serait intéressant) ou pas du tout?


 
oui.
 
m'ont coupé l'énergie d'une base pendant que j'y étais [:beleg]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°15631362
sniper21

Transactions (2)
Posté le 19-09-2023 à 09:13:03  profilanswer
 

je suis paumé dans les armes pour vaisseau, j'ai des credits à plus savoir quoi foutre, c'est lequel les meilleurs qui font le + de dégâts ? je comprend rien, yen a des wagons, cout / valeur etc...


---------------
"Mon FeedBack"    
n°15631373
SupaPictav​e
Embrouilleur
Transactions (1)
Posté le 19-09-2023 à 09:21:43  profilanswer
 

sniper21 a écrit :

je suis paumé dans les armes pour vaisseau, j'ai des credits à plus savoir quoi foutre, c'est lequel les meilleurs qui font le + de dégâts ? je comprend rien, yen a des wagons, cout / valeur etc...


Ben regarde les dégâts sur la coque et le bouclier, la cadence de tir et la portée, en gardant à l'esprit ce qui est compatible avec ta classe de réacteur actuel, c'est pas sorcier. Ensuite tu choisis une arme qui est en rapport avec les compétences de ton perso si tu as choisi une orientation particulière (armes balistiques, à particules, missiles, etc.). Selon ta config le mieux à mon sens est d'avoir un groupe d'armes qui grignote le bouclier dans un premier temps, et un autre groupe qui attaque la coque une fois le bouclier tombé.
Pour ma part je préfère des armes avec une portée conséquente, pour être celui qui porte le premier coup, donc tout ce qui tape pas au minimum à 3km est exclu de mon cahier des charges.

Message cité 1 fois
Message édité par SupaPictave le 19-09-2023 à 09:24:17

---------------
Feedback
n°15631379
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 19-09-2023 à 09:31:07  profilanswer
 

Jeu stable en effet mais je suppute que c'est le mod DLSS (sans frame generation) qui fait que le jeu plante toutes les 2-3 heures durant un chargement ou une entrée/sortie des menus :D
 
C'est pas une mauvaise chose je trouve, ça m'a permis d'aller dodo à l'heure raisonnable de 0h40 :D


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°15631405
SupaPictav​e
Embrouilleur
Transactions (1)
Posté le 19-09-2023 à 10:06:26  profilanswer
 

vanloque a écrit :

ça m'a permis d'aller dodo à l'heure raisonnable de 0h40 :D


 [:sanglier bossu:4]

 

Encore passé 2h sur le chantier naval hier soir, définitivement les modules intérieurs Stroud Eklund sont mes préférés, mais je préfère l'agencement et les pièces cosmétiques extérieures de Deimos. En revanche j'ai définitivement épuisé les possibilités offertes par le chassis de mon Phalanx sans le transformer complètement, le poids est limite, je peux pas l'allonger plus, je peux pas installer plus de moteurs et (pour l'instant) j'ai pas accès à de meilleurs réacteurs pour ajouter du matos (je plafonne à 34 d'énergie, 35 avec le bonus d'un membre d'équipage). La seule option c'est éventuellement de rajouter un 3ème pont, mais ça va commencer à devenir ridicule à force (sans compter le poids)...
Dommage qu'on soit limité sur certains éléments, notamment l'installation de plusieurs réacteurs par exemple. Ouais, je sais, y a des mods...


Message édité par SupaPictave le 19-09-2023 à 10:07:52

---------------
Feedback
n°15631431
sniper21

Transactions (2)
Posté le 19-09-2023 à 10:35:20  profilanswer
 

SupaPictave a écrit :


Ben regarde les dégâts sur la coque et le bouclier, la cadence de tir et la portée, en gardant à l'esprit ce qui est compatible avec ta classe de réacteur actuel, c'est pas sorcier. Ensuite tu choisis une arme qui est en rapport avec les compétences de ton perso si tu as choisi une orientation particulière (armes balistiques, à particules, missiles, etc.). Selon ta config le mieux à mon sens est d'avoir un groupe d'armes qui grignote le bouclier dans un premier temps, et un autre groupe qui attaque la coque une fois le bouclier tombé.
Pour ma part je préfère des armes avec une portée conséquente, pour être celui qui porte le premier coup, donc tout ce qui tape pas au minimum à 3km est exclu de mon cahier des charges.


 
ok, je suis un peu paumé...  
je viens de capter que les meilleurs combo armes/moteur etc.. pour vaisseau ca serait au final :
 
Arme Zero: Lanceur de missiles Atlatl 280C
Arme Une : Laser à impulsion UV Torch-P 250 MW
Arme deux : tourelle laser à impulsion Scorch-S 80 MW
Moteur :  Poséidon DT230
Bouclier : Assurance SG-1800
Réacteur : SF40
Astromoteur : J-52 Gamma Grav Drive


---------------
"Mon FeedBack"    
n°15631457
nvidiafore​ver2

Transactions (10)
Posté le 19-09-2023 à 10:46:22  profilanswer
 

sniper21 a écrit :

je suis paumé dans les armes pour vaisseau, j'ai des credits à plus savoir quoi foutre, c'est lequel les meilleurs qui font le + de dégâts ? je comprend rien, yen a des wagons, cout / valeur etc...


 
J'ai un vaisseau de classe c et j'ai installé Disruptor 3340A Auto Alpha Turret x4 , PBO-100 Auto Neutron Turret x4 , PBO-300 Auto Alpha Turret x4.
Les tourelles visent et tirent automatiquement .
Avec les améliorations la portée est comprise entre 3600 et 4200 .
Je décime tout ce qui est à portée de tir.

Message cité 1 fois
Message édité par nvidiaforever2 le 19-09-2023 à 10:47:22

---------------
feedback : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 9601_1.htm
n°15631464
bixibu
Ca ... c'est fait!
Transactions (0)
Posté le 19-09-2023 à 10:49:16  profilanswer
 

La compétence "jetpack qui blesse les enemis" de dernier rang, elle est sympa/utile ?


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App Android NextGP : Store - TU | Makerworld
n°15631466
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-09-2023 à 10:49:28  profilanswer
 

Trait parents :  
 

Spoiler :

Je viens de les chopper à l'Astral Lounge en train de se défoncer à l'Aurora  [:rofl]


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°15631475
Equipments

Transactions (0)
Posté le 19-09-2023 à 11:00:57  profilanswer
 

mmm23 a écrit :


 
J'y joue sur laptop en 1440p avec les settings sur "élevé"... c'est fluide :o
(Ryzen 5900HX, RX6800m, 16Go RAM).
 


 
 
Dire "c'est fluide" ça n'apporte rien car c'est subjectif.
Bref je vais attendre  :jap:

n°15631501
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 19-09-2023 à 11:28:10  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Trait parents :

 
Spoiler :

Je viens de les chopper à l'Astral Lounge en train de se défoncer à l'Aurora [:rofl]



C'est bon ça  :D

n°15631523
SupaPictav​e
Embrouilleur
Transactions (1)
Posté le 19-09-2023 à 11:47:30  profilanswer
 

sniper21 a écrit :


ok, je suis un peu paumé...  
je viens de capter que les meilleurs combo armes/moteur etc.. pour vaisseau ca serait au final :


Ca changera avec tes futurs vaisseaux, te fais pas trop de noeud au cerveau ;)

nvidiaforever2 a écrit :


J'ai un vaisseau de classe c et j'ai installé Disruptor 3340A Auto Alpha Turret x4 , PBO-100 Auto Neutron Turret x4 , PBO-300 Auto Alpha Turret x4.
Les tourelles visent et tirent automatiquement .
Avec les améliorations la portée est comprise entre 3600 et 4200 .
Je décime tout ce qui est à portée de tir.


Euh, x4 pour chaque poste avec des armes qui nécessitent minimum 3 de puissance, tu dépasses l'allocation de 10 unités d'énergie par groupe d'arme là non ?
 


---------------
Feedback
n°15631529
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 19-09-2023 à 11:53:57  profilanswer
 

Gravity Affects Weight (SFSE) https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3048
 [:apges:5]  [:mukumi:2]

 

Par défaut pour simplifier la vie le jeu ne calcule pas de poids pour les objets mais ne gère que leur masse donc pas de variation selon la gravité :D

 

Et le randomiseur de taille pour les npc : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2525  [:marion_declin:5]


Message édité par vanloque le 19-09-2023 à 11:55:07

---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°15631532
sniper21

Transactions (2)
Posté le 19-09-2023 à 12:03:44  profilanswer
 

SupaPictave a écrit :


Ca changera avec tes futurs vaisseaux, te fais pas trop de noeud au cerveau ;)


 
j'ai le Crimson Fleet Wight III, c'est pour ca que je cherche les meilleurs composants pour.
 
https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/wm/2023/09/starfield-crimson-wight-ii.jpg


---------------
"Mon FeedBack"    
n°15631549
Patroklos

Transactions (0)
Posté le 19-09-2023 à 12:35:20  profilanswer
 

J'ai commencé sérieusement à me lancer dans les avant-postes ce midi.
Bon, y a du boulot, mais j'arrive à extraire ce qui m'importe pour l'instant.
 
On peut automatiser la fabrication d'objets industriels, sinon ?
Et ouvrir un petit comptoir de vente des produits manufacturés sur place ?
Idéalement, je veux automatiser le truc au maximum pour obtenir un revenu financier régulier, que j'irai dilapider derrière dans des pièces de vaisseaux :D

n°15631562
Twiddy

Transactions (6)
Posté le 19-09-2023 à 12:47:44  profilanswer
 

Moi c'est l'adhésif que j'aimerais industrialiser, j'en manque tout le temps :o

n°15631568
theoask

Transactions (0)
Posté le 19-09-2023 à 13:07:27  profilanswer
 

Bonjour,
 
Est-ce que Starfield pourra tourner sur un PC équipé d'un vieux processeur Core i3 de 2014 mais avec une Radeon RX 570?

n°15631575
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-09-2023 à 13:23:19  profilanswer
 

Patroklos a écrit :

J'ai commencé sérieusement à me lancer dans les avant-postes ce midi.
Bon, y a du boulot, mais j'arrive à extraire ce qui m'importe pour l'instant.

 

On peut automatiser la fabrication d'objets industriels, sinon ?
Et ouvrir un petit comptoir de vente des produits manufacturés sur place ?
Idéalement, je veux automatiser le truc au maximum pour obtenir un revenu financier régulier, que j'irai dilapider derrière dans des pièces de vaisseaux :D


Oui, tu peux :jap:
https://youtu.be/ld_2PBk9sIs?si=wXAhKLI5xB5_84fG
Pour le reste, je sais pas trop :jap:


Message édité par Fenston le 19-09-2023 à 13:23:42

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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°15631596
Patroklos

Transactions (0)
Posté le 19-09-2023 à 13:54:52  profilanswer
 

Merci :)
 
On reste dans les questions stupides (rahhhhhhh, cette interface  :fou: ):
Comment passer en mode "avant-poste" (construction/modification) sans devoir passer par la manipulation scanner / placer un avant poste / mode construction) ?
Doit bien y avoir un raccourci, mais je ne l'ai pas trouvé :(


Message édité par Patroklos le 19-09-2023 à 13:58:41
n°15631619
nvidiafore​ver2

Transactions (10)
Posté le 19-09-2023 à 14:14:10  profilanswer
 

SupaPictave a écrit :


Ca changera avec tes futurs vaisseaux, te fais pas trop de noeud au cerveau ;)


 

SupaPictave a écrit :


Euh, x4 pour chaque poste avec des armes qui nécessitent minimum 3 de puissance, tu dépasses l'allocation de 10 unités d'énergie par groupe d'arme là non ?
 


 
C'est 12 de puissance par groupe d'armes .


Message édité par nvidiaforever2 le 19-09-2023 à 14:14:23

---------------
feedback : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 9601_1.htm
n°15631718
stringclak​et

Transactions (0)
Posté le 19-09-2023 à 16:14:37  profilanswer
 

Je suis finalement très mitigé sur Starfield. J'ai pas eu la flamme comme les fallout ou les elder Scrolls.

 

C'est dur à expliquer, il couvre plein de mécaniques mais chacune de ces mécaniques reste moyenne.

 

Je suis allé jusqu'en ng+2 mais voilà normalement j'ai soif d'exploration et là ca ne m'intéresse plus. Rien que de ne pas pouvoir directement atterrir, pour moi c'est vraiment la pire erreur du jeu, ca me brise l'immersion.

 

J'ai même réinstallé elite dangerous et testé pour la première fois le DLC Odyssey, dans les premières minutes j'ai déjà pas du tout le même feeling et je me dis que c'est ce qu'il manque à Starfield.

 

Starfield : Les quêtes, certaines sont vraiment bien. Y a une physique de fou sur les objets. Et c'est à peu près tout.

 

Je reste assez scandalisé qu'un énorme studio ait eu besoin de 10ans pour sortir ça. Je m'étais pas hypé de façon déraisonnable et je sais ce su'est un jeu Bethesda. Mais voilà au fil des dizaines d'heures la déception et la lassitude gagnent du terrain, jusqu'à une forme de dégoût.

 

Finalement je ne vois pas comment le jeu pourra devenir meilleur. De l'explo ? Elite dangerous ou no man sky font mieux. Du space opera ? Everspace ou ED. De la gestion de base et de la production ? Y a rimworld, satisfactory, et tellement d'autres. Du gunfight ? Y a bien mieux et en masse. Construire des vaisseaux ? Space ingeeners.

 

Dans les jeux qui font de tout, y a mieux : X4 fondation, empiryon Galactic survival pour ne citer qu'eux.

 

Je compare avec d'autres jeux, puisque Bethesda avait dit que l'on pouvait tout faire. Donc normal de comparer avec des références.

 

Et comme je l'ai dit, vraiment ce qui me choque le plus c'est qu'un studio si balèze ait eu besoin de 10ans pour ca. Je trouve que c'est un jeu assez bon au final, à peine un peu plus que moyen, ce qui n'est pas normal avec du temps, du budget et une lourde xp dans ce style de jeu.

Message cité 2 fois
Message édité par stringclaket le 19-09-2023 à 16:55:52
n°15631735
Maalak

Transactions (0)
Posté le 19-09-2023 à 16:30:35  profilanswer
 

En fait, ce qu'il faudrait, c'est un croisement entre Elite Dangerous pour le vol et l'exploration en seamless et Starfield pour les lieux dessinés à la main et les missions scriptées.
 
Je ne sais pas si le DLC avec les planètes à atmosphère d'E:D sortira un jour, mais j'espère bien qu'ils ne laisseront pas tout à l'aléatoire et sauront aussi faire de grand lieux bien définis, à l'image des villes de SF.

n°15631736
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 19-09-2023 à 16:31:27  profilanswer
 

Ca demande beaucoup de temps et de main d'œuvre justement de faire des grands lieux/villes intéressants.


Message édité par vanloque le 19-09-2023 à 16:31:42

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-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°15631760
stringclak​et

Transactions (0)
Posté le 19-09-2023 à 16:55:32  profilanswer
 

Maalak a écrit :

En fait, ce qu'il faudrait, c'est un croisement entre Elite Dangerous pour le vol et l'exploration en seamless et Starfield pour les lieux dessinés à la main et les missions scriptées.


Là déjà on se rapprocherait de la perfection  :love:

n°15631785
M600
ShitOps Engineer
Transactions (0)
Posté le 19-09-2023 à 17:19:24  profilanswer
 

stringclaket a écrit :

Je reste assez scandalisé qu'un énorme studio ait eu besoin de 10ans pour sortir ça.

Tu fais quoi dans la vie?  :??:


---------------
"C'est pas après avoir chier dans son froc qu'il faut serrer les fesses". F. Nietzsche. 7 octobre 1870.
n°15631786
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 19-09-2023 à 17:19:30  profilanswer
 

stringclaket a écrit :

Je suis finalement très mitigé sur Starfield. J'ai pas eu la flamme comme les fallout ou les elder Scrolls.  
 
C'est dur à expliquer, il couvre plein de mécaniques mais chacune de ces mécaniques reste moyenne.  
 
Je suis allé jusqu'en ng+2 mais voilà normalement j'ai soif d'exploration et là ca ne m'intéresse plus. Rien que de ne pas pouvoir directement atterrir, pour moi c'est vraiment la pire erreur du jeu, ca me brise l'immersion.  
 
J'ai même réinstallé elite dangerous et testé pour la première fois le DLC Odyssey, dans les premières minutes j'ai déjà pas du tout le même feeling et je me dis que c'est ce qu'il manque à Starfield.
 
Starfield : Les quêtes, certaines sont vraiment bien. Y a une physique de fou sur les objets. Et c'est à peu près tout.
 
Je reste assez scandalisé qu'un énorme studio ait eu besoin de 10ans pour sortir ça. Je m'étais pas hypé de façon déraisonnable et je sais ce su'est un jeu Bethesda. Mais voilà au fil des dizaines d'heures la déception et la lassitude gagnent du terrain, jusqu'à une forme de dégoût.  
 
Finalement je ne vois pas comment le jeu pourra devenir meilleur. De l'explo ? Elite dangerous ou no man sky font mieux. Du space opera ? Everspace ou ED. De la gestion de base et de la production ? Y a rimworld, satisfactory, et tellement d'autres. Du gunfight ? Y a bien mieux et en masse. Construire des vaisseaux ? Space ingeeners.  
 
Dans les jeux qui font de tout, y a mieux : X4 fondation, empiryon Galactic survival pour ne citer qu'eux.
 
Je compare avec d'autres jeux, puisque Bethesda avait dit que l'on pouvait tout faire. Donc normal de comparer avec des références.  
 
Et comme je l'ai dit, vraiment ce qui me choque le plus c'est qu'un studio si balèze ait eu besoin de 10ans pour ca. Je trouve que c'est un jeu assez bon au final, à peine un peu plus que moyen, ce qui n'est pas normal avec du temps, du budget et une lourde xp dans ce style de jeu.


 
Je ne m’arrête pas de l'imaginer avec le vol spatial et le seamless de Star Citizen, en l'adaptant pour être moins casse-burnes sur la solidité des vaisseaux et sur le temps pour s'extirper d'une atmosphère/puis gravitationnel.
 
Vraiment l'impression que le jeu ne sait pas ce qu'il est. On a de la construction de campement, mais en moins fun que sur F4. On a de la construction de vaisseau, sans pouvoir vraiment voler avec. On a annoncé de la procgen, sauf que c'est pas de la procgen mais du placement de structures rigoureusement identiques au pif tous les km², tuant toute envie d'explorer une fois la poignée de structures différentes identifiées. On a un RPG, sans vraie différence dans le gameplay selon les builds. On nous prône l’immensité de l'espace, mais il n'y a absolument aucune différence entre aller à la lune d'à coté ou 30 systèmes plus loin.
 
Je ne comprends pas ce qu'ils ont voulu faire en fait.
 
Mais il y a toujours une envie d'y retourner, va savoir pourquoi  :lol:  
 
 
 

n°15631787
missilius
★★★★
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Posté le 19-09-2023 à 17:21:13  profilanswer
 

Quelqu'un qui utilise le Mod DLSS : Streamline Native (Frame Gen - DLSS - Reflex Integration)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2751
 
 
 
Pourrait me dire si il a les lignes Nvidia dans ses options
https://zupimages.net/up/23/38/47zy.jpg
 
Car moi j'ai rien, j'ai le menu normal :
https://zupimages.net/up/23/38/htak.jpg
 
J'ai bien mis les fichiers nvngx_dlss.dll et nvngx_dlssg.dll dans le répertoire C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Starfield\Data\SFSE\Plugins\nv-streamline
et installer le mod avec Vortex
J'ai bien les fichiers là
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Starfield\Data\SFSE\Plugins\StreamlineNative.dll
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Starfield\Data\SFSE\Plugins\nv-streamline\sl.interposer.dll
 
J'ai oublié qqchose ?

n°15631790
stringclak​et

Transactions (0)
Posté le 19-09-2023 à 17:27:24  profilanswer
 

remiche35 a écrit :


 
Je ne m’arrête pas de l'imaginer avec le vol spatial et le seamless de Star Citizen, en l'adaptant pour être moins casse-burnes sur la solidité des vaisseaux et sur le temps pour s'extirper d'une atmosphère/puis gravitationnel.
 
Vraiment l'impression que le jeu ne sait pas ce qu'il est. On a de la construction de campement, mais en moins fun que sur F4. On a de la construction de vaisseau, sans pouvoir vraiment voler avec. On a annoncé de la procgen, sauf que c'est pas de la procgen mais du placement de structures rigoureusement identiques au pif tous les km², tuant toute envie d'explorer une fois la poignée de structures différentes identifiées. On a un RPG, sans vraie différence dans le gameplay selon les builds. On nous prône l’immensité de l'espace, mais il n'y a absolument aucune différence entre aller à la lune d'à coté ou 30 systèmes plus loin.
 
Je ne comprends pas ce qu'ils ont voulu faire en fait.
 
Mais il y a toujours une envie d'y retourner, va savoir pourquoi  :lol:  
 


 
C'est exactement l'idée que je m'en fais  :jap:

mood
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