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Auteur Sujet :

[Topic Unique]Planetary Annihilation - Beta out!

n°9036457
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 23-08-2012 à 14:02:33  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Dites, j'ai beaucoup regardé la vidéo et je me demande quand même si l'histoire de la multiplication de petites planètes en orbite n'allait pas transformer ce TA en jeu de micro gestion. Je m'exprime probablement mal mais ce style de gameplay va amener énormément de mobilité aux bases et aux unités. Hors, TA, c'était pas vraiment ça. Une fois ta base principale posée, tu pouvais pas bouger facilement. Vous en pensez quoi ?  :??:


Message édité par bibiletanuki le 23-08-2012 à 14:03:07

---------------
Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
mood
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Posté le 23-08-2012 à 14:02:33  profilanswer
 

n°9036528
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 23-08-2012 à 14:16:16  profilanswer
 

Nizar89 a écrit :


 
La grosse différence, c'est qu'ils ont déjà le moteur de jeu. Autant de boulot en moins.

Ils n'ont pas de mode solo non plus et une seule "faction" !


---------------
NNiD: Sylfurd
n°9036898
Core7-9

Transactions (0)
Posté le 23-08-2012 à 15:23:14  profilanswer
 

@bibiletanuki :
Je pense qu'il faut voir les planètes comme des îles au milieu de l'océan.
A TA, ou à un autre RTS, le fait de jouer sur des cartes océans avec des îles ne t'a pas empêché de jouer. C'est bien fun même !

n°9036929
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 23-08-2012 à 15:31:15  profilanswer
 

Core7-9 a écrit :

@bibiletanuki :
Je pense qu'il faut voir les planètes comme des îles au milieu de l'océan.
A TA, ou à un autre RTS, le fait de jouer sur des cartes océans avec des îles ne t'a pas empêché de jouer. C'est bien fun même !


 
Oui, je pense que tu as raison de le voir comme ça  :jap:  
 

Spoiler :

Ta phrase vient de me donner envie de courir à la maison réinstaller et jouer à Total Annihilation ! MAMMMMMMAAAAAAN !


 

Spoiler :

EDIT : Je viens de voir que je l'avais racheté en intégral sur Stardock y'a 2 ans [:- gab:5]


Message édité par bibiletanuki le 23-08-2012 à 15:33:27

---------------
Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°9037053
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 23-08-2012 à 15:56:56  profilanswer
 

Il tourne sur un Intel GMA HD (l'IGP des premiers Core i) et sous Win7 64 bits ? :ange:


---------------

n°9042368
@chewie

Transactions (0)
Posté le 25-08-2012 à 10:30:23  profilanswer
 

Allez plus qu'une petite centaine de backers sur hfr et on apparait sur leur site :D
 
http://hfr-rehost.net/s3.amazonaws.com/ksr/projects/270437/posts/295069/image-151647-full.jpg?1345848434

n°9042416
mazamune

Transactions (0)
Posté le 25-08-2012 à 10:54:19  profilanswer
 

Marc a écrit :


Vaut mieux ça que des tailles de map injouables :D comme World Domination dans SupCom


 
Au contraire, plus c'est grand et plus c'est stratégique et ça va faire durer la partie, faudra peut être pourchasser un ennemi parti se planquer dans un coin de la map, etc, ce qui à mon avis, relève encore un peu l'intérêt et ne limite pas le jeu à "je fais 400 unités de X et j'envoi tout ça chez l'ennemi"... le multibase est d'autant plus intéressant sur une telle map.
 

Core7-9 a écrit :

Ca a juste l'air de ... déchirer !
 
@mazamune : tu te trompes, il y aura des planètes gigantesques (voir interview). Et c'est normal de voir le "rayon de courbure", cela dépend de ton niveau de zoom :
- Proche du terrain, ce sera plat.  
- Plus tu dézoomes, plus ça courbe (comme tu dis) afin que cela plus pratique de passer de planètes en planètes


 
Bah perso, dans TA, tu ne voyais pas le rayon de courbure et dans Supcom encore moins, même au zoom les plus éloignés ... Enfin bon, moi perso, des planètes où tu en fais le tour en 5 minutes, c'est un peu craignos quoi ...

n°9042424
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 25-08-2012 à 10:58:39  profilanswer
 

mazamune a écrit :

 

Au contraire, plus c'est grand et plus c'est stratégique et ça va faire durer la partie, faudra peut être pourchasser un ennemi parti se planquer dans un coin de la map, etc, ce qui à mon avis, relève encore un peu l'intérêt et ne limite pas le jeu à "je fais 400 unités de X et j'envoi tout ça chez l'ennemi"... le multibase est d'autant plus intéressant sur une telle map.

 


 

Tu kiffe jouer sur World Domination ? Tant mieux pour toi, pour moi au delà d'une certaine taille c'est plus chiant qu'autre chose. Pas besoin de si grosse map pour de la stratégie, une map de la taille de Seton est bien suffisante, voire même trop grande pour du 1 vs 1. Et pour le coup de je fait 400 unités et j'envoie tout chez l'ennemi, c'est plus lié au style de jeu qu'a la taille de la map, au contraire une petite map n'encourage pas la création de grosses armées.


Message édité par Marc le 25-08-2012 à 11:03:06
n°9043077
stiffler
Lâche mon profil putain ! :o
Transactions (0)
Posté le 25-08-2012 à 14:45:42  profilanswer
 

mazamune a écrit :


 
Au contraire, plus c'est grand et plus c'est stratégique et ça va faire durer la partie, faudra peut être pourchasser un ennemi parti se planquer dans un coin de la map, etc, ce qui à mon avis, relève encore un peu l'intérêt et ne limite pas le jeu à "je fais 400 unités de X et j'envoi tout ça chez l'ennemi"... le multibase est d'autant plus intéressant sur une telle map.
 


En théorie c'est vrai mais en pratique, plus la carte est grande :
- plus l’équilibre eco/guerre est modifié vers eco
- plus les différences de niveau sont accentuées
 
Ca fait des parties beaucoup plus longues(qui deviennent lentes et ont une grosse chance de bugger).
La où de la strat peut atténuer une différence de niveau (tml, t1 gunship, acu upgrade,...) sur une grande map ce n'est plus la cas.


---------------
I'm failing as fast as I can !! -- Vision-360, vos photos en grand format -- !! -- Les nouilles c'est bon
n°9044192
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 25-08-2012 à 23:15:17  profilanswer
 

Roo ce qu'il ne faut pas entendre... j'en ai allumé mon PC...
 
Perso des 20 kil' bien agendées comme Seton c'est pas mal, mais la plupart des belles parties en 4v4 c'était sur des 40, avec des tonnes de stealth base et de drop dés le début de la partie, cela donnait de gros mouvements de partout.
 
Des 60 ou 80 kil' à 16 ça doit déchirer! Donner des attaques de partout et ne pas négliger de fronts cela doit bien roxer... oublier un coin du système solaire pendant un petit moment..et boom, astéroïd et plus de planète :o


---------------
Twitch YoutubeGaming Hitbox à toute, maooow!
mood
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Posté le 25-08-2012 à 23:15:17  profilanswer
 

n°9044831
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 26-08-2012 à 14:15:22  profilanswer
 

ok la tortue :o
 
Bon sinon je me demande comment a réagit Chris Taylor à Planetary Annihilation. Quoi qu'on en dise TA et SupCom c'est lui, ça doit faire bizarre de voir un jeu fortement inspiré lancé par des anciens de ton équipe...  
 
Quelques lignes de John Mavor à propos de Chris Taylor
 

Citation :


Chris Taylor was Total Annihilation. He conceived of it, wrote the initial engine, built the team, implemented tons of things, led the team, had input into all of the art and sound etc. He was there every single minute of the day running the show. I've never really seen anything like it since. Anyone who doubts his drive, determination or genius is going to be surprised.
Quick story: Chris really wanted nukes in the game. Normally during the last month of a game you try to lock things down and stabilize. But Chris was making it fuckin happen. He literally got the nukes into the game, had the units built and made it work within the last 4 weeks sometime. Imagine TA with no nukes? Me neither! He would just drive straight to the implementation that made sense and get it done.
Chris followed this rule: Always listen to experts. They'll tell you what can't be done, and why. Then do it. - RAH


 
http://www.reddit.com/r/IAmA/comme [...] cs_engine/
 

Citation :


I’m not the guy that designed TA or designed SupCom. That was Chris [Taylor]. He should take full credit for that. I was a tech guy. I’ve been a tech guy for a long time. We have a lot of people here that worked on those games, but we’re not Chris. I honestly don’t know what his reaction to this is going to be.
 
Chris is a creative genius. Imitation is the sincerest form of flattery and all that. I have felt passionate enough about these kinds of games that I want to make another one. That’s what it comes down to. It’s not meant as a thing to thumb our nose at Chris or anything like that. I love Chris. I think he’s a great guy who makes great games. It’s just… I want to do my own version of this stuff.


 
http://www.pcgamer.com/2012/08/15/ [...] terview/2/

n°9044937
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 26-08-2012 à 14:46:50  profilanswer
 

Après SC2 Taylor est descendu dans mon estime :o
 
XaT


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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°9045073
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 26-08-2012 à 16:19:18  profilanswer
 

Avec TA, SupCom et SupCom : FA il a gagné le droit à quelques fails avant de descendre trop bas :o

n°9045109
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 26-08-2012 à 16:53:50  profilanswer
 

Avec AOE, il n'a droit qu'à un seul crédit encore, après on fait comme à Romero on fout sa tête sur un pique [:ofou]
 
N'empêche dans le paysage vidéo-ludique contemporain y'a deux types qui me manque : Chris Sawyer et Peter Molyneux.
Dur de continuer mon culte à leurs sujets sans avoir de nouvelles ou de nouveaux jeux ou projets..
Le premier n'a rien fait depuis RCT (99) et le deuxième me saoule avec ses innombrables Fable.. Il n'a rien sortit de potable depuis 11 ans (B&W) et aucun hit depuis 15 ans (Theme Hospital & Dungeon Keeper).
J'attends de voir ce que va donner son nouveau studio : 22 Cans..
On aura apparemment des nouvelles en septembre, néanmoins j'ai l'impression qu'il s'est mit à prendre du LSD, à écouter les Floyd et regarder Kubrick, car con Cube ressemble à un monolithe :o  
 
Braif...
 
Pour revenir à Kickstarter je viens de penser qu'un projet "Theme X" serait génial :love: :love:
 
XaT


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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°9045176
loic_1715

Transactions (1)
Posté le 26-08-2012 à 17:54:00  profilanswer
 

drapal


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"Les animaux sont moins intolérants que nous : un cochon affamé mangera du musulman." Desproges
n°9045256
Core7-9

Transactions (0)
Posté le 26-08-2012 à 18:48:39  profilanswer
 

Très intéressant Marc
@XaTriX : SupCom2, ce n'est pas Chris Taylor le chef de projet. GPG l'a développé mais lui est juste PDG de GPG.

n°9045505
SekYo

Transactions (0)
Posté le 26-08-2012 à 20:53:52  profilanswer
 

Bon ce projet me botte de plus en plus, je vais pas tarder a créer mon compte KS je sens...

n°9045980
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 27-08-2012 à 09:19:42  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Avec AOE, il n'a droit qu'à un seul crédit encore, après on fait comme à Romero on fout sa tête sur un pique [:ofou]
 
N'empêche dans le paysage vidéo-ludique contemporain y'a deux types qui me manque : Chris Sawyer et Peter Molyneux.
Dur de continuer mon culte à leurs sujets sans avoir de nouvelles ou de nouveaux jeux ou projets..
Le premier n'a rien fait depuis RCT (99) et le deuxième me saoule avec ses innombrables Fable.. Il n'a rien sortit de potable depuis 11 ans (B&W) et aucun hit depuis 15 ans (Theme Hospital & Dungeon Keeper).
J'attends de voir ce que va donner son nouveau studio : 22 Cans..
On aura apparemment des nouvelles en septembre, néanmoins j'ai l'impression qu'il s'est mit à prendre du LSD, à écouter les Floyd et regarder Kubrick, car con Cube ressemble à un monolithe :o  
 
Braif...
 
Pour revenir à Kickstarter je viens de penser qu'un projet "Theme X" serait génial :love: :love:
 
XaT


 
Mouais. C.Taylor est C.Taylor. L'inventeur d'un style de RTS et d'un jeu tout à fait exceptionnel. Voir cet homme tenter des choses comme Demigod plutôt que de rester dans son carcan du : je fais la suite de mon jeu fétiche : tant mieux.
 
Ensuite, C.Taylor doit faire tourner GPG en lui faisant gagner des sous. C'est une réalité qui fait parfois faire des erreurs à un studio comme pour Supcom2. D'ailleurs, pour mettre un peu de gruyère dans les pattes, il bosse sur Age of Empire Online en tant que studio de Dév.
 
Bref, ne mettons pas tout dans le même panier : les projets auxquels GPG participent pour permettre de continuer ses propres rêves, et le travail de création ou CT a amené son vrai coup de génie comme TA.


Message édité par bibiletanuki le 27-08-2012 à 09:24:47

---------------
Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°9046374
vingtcent
C'est c'laaaa ouiiii !
Transactions (0)
Posté le 27-08-2012 à 11:31:09  profilanswer
 

[:drapo]

n°9046852
stiffler
Lâche mon profil putain ! :o
Transactions (0)
Posté le 27-08-2012 à 14:01:17  profilanswer
 

Marc a écrit :

Avec TA, SupCom et SupCom : FA il a gagné le droit à quelques fails avant de descendre trop bas :o


Tout le monde aurait du lui sacrifier son premier enfant male.


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I'm failing as fast as I can !! -- Vision-360, vos photos en grand format -- !! -- Les nouilles c'est bon
n°9046872
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 27-08-2012 à 14:04:31  profilanswer
 

:D

n°9047345
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 27-08-2012 à 16:06:58  profilanswer
 

Bon ça stagne un peu le financement :/ ça va se stabiliser vers 20k$/j :(

 

http://www.kicktraq.com/projects/6 [...] hart-daily


Message édité par Sylfurd le 27-08-2012 à 16:07:21

---------------
NNiD: Sylfurd
n°9047491
Core7-9

Transactions (0)
Posté le 27-08-2012 à 17:00:21  profilanswer
 

Dites, à propos du jeu en réseau. Je ne sais pas si vous avez lu l'itw, Marc je sais que si :p
Il compare deux modes : synchrone (tous les RTS) et asynchrone (TA, PA).
 
Il explique que dans SupCom, quand il y a une machine lente, tout le monde le subit. Il va donc faire PA asynchrone pour éviter ce problème.
==> Question : le mec qui va ramer sera totalement désynchronisé ?!?
 
Parce que je me souviens qu'à TA, cela pouvait devenir du grand n'importe quoi avec des unités qui se chevauchaient et des joueurs qui ne voyaient pas la même chose.
 
Je ne comprends pas très bien, si on ne synchronise pas sur le plus lent, tout part en sucette, non ?


Message édité par Core7-9 le 27-08-2012 à 17:01:58
n°9047536
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 27-08-2012 à 17:13:45  profilanswer
 

Si j'ai bien compris, mais je ne fait que spéculé, mais il ne parle pas d'asynchrone mais de client serveur ou les autres jeux sont en peer to peer.  
 
Le serveur se chargera d'envoyer les updates au clients et tout transitera par lui au lieu que chacun envois à chacun.

n°9047624
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 27-08-2012 à 17:40:25  profilanswer
 

Oui c'est client-serveur
 
Chaque client (joueur) envoie les commandes aux serveurs qui fait tourner la simulation et renvoie les informations en retour, là ou en synchrone sur SupCom chacun faisait tourner la simulation

n°9047721
Core7-9

Transactions (0)
Posté le 27-08-2012 à 18:33:39  profilanswer
 

Le serveur calcule la majorité, soit.  
Que se passe-t-il si un PC de joueur rame ? Car il y aura bien des calculs à faire côté client, ne serait-ce que l'affichage, la RAM occupée, etc.

n°9047732
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 27-08-2012 à 18:40:37  profilanswer
 

Bah probablement qu'il aura un FPS de merde ! Mais tout étant gérer sur le serveur, il n'y aura pas de problème d'unités pas au bon endroit comme en asynchrone.
 
Au pire, s'il est vraiment trop lent, il est probable qu'il déconnectera ou plantera.  

n°9047832
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 27-08-2012 à 19:32:59  profilanswer
 

:jap: fps pourri


Message édité par Marc le 27-08-2012 à 19:34:37
n°9049620
Nizar89
Le diable m'a vendu son âme
Transactions (0)
Posté le 28-08-2012 à 00:00:18  profilanswer
 

Tweet de TotalBiscuit (il y a une heure):
 

Citation :

A big game deserves a big interview. 40 minute interview for Planetary Annihilation recorded.


---------------
~Star Ruler, le 4X de folie!~
n°9049756
SigH-Max
Improbable
Transactions (0)
Posté le 28-08-2012 à 02:13:47  profilanswer
 

Praÿsent [:yakari35]  
Bon, eh bien on se verra dans 5 ans ? :p

n°9049881
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 28-08-2012 à 08:53:37  profilanswer
 
n°9049906
@chewie

Transactions (0)
Posté le 28-08-2012 à 09:15:18  profilanswer
 

Marc a écrit :

Un an :o Ou pas :o


 
Jsuis sur qu'on aura qqch au final :o A voir si ca tiendra la route... :D
 
Mais vu que le kickstarter ne va sans doute pas apporter beaucoup plus que ce qu'ils visaient, ca devrait aider à les garder concentrer pour finir le jeu.  
 
J'ai donnée aussi sur castlestory, fait par 3 jeunes, ils espéraient 80k, ils ont recu 700k, là faut bien avoir la tête sur les épaules pour pas péter un cable :D

n°9049910
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 28-08-2012 à 09:17:18  profilanswer
 

J'ai pas trop de doute sur Planetary Annihilation par contre sur Castle Story plus, même si bien sûr je leur souhaite de mener à terme ça

 

Je sais plus quel dev de jeu disait que quand tu avais fini 90% d'un jeu... il restait les 90% restant :o


Message édité par Marc le 28-08-2012 à 09:17:33
n°9050522
Core7-9

Transactions (0)
Posté le 28-08-2012 à 11:36:25  profilanswer
 

- Nouvelle interview sur ShackNews.
- J'ai fait un résumé sur mon blog pour ceux qui n'ont pas le temps ou qui sont anglophobes  
 
Jon Mavor est très ambitieux. Il annonce à tout va, m'étonnerait qu'il y ait tout ça à la fin :(


Message édité par Core7-9 le 28-08-2012 à 12:13:00
n°9050578
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 28-08-2012 à 11:53:09  profilanswer
 

Interview interressante effectivement : http://www.shacknews.com/article/7 [...] rts-basics

n°9050706
kamikaze24

Transactions (19)
Posté le 28-08-2012 à 12:24:06  profilanswer
 

[:kamikaze24:1]

n°9051551
Nizar89
Le diable m'a vendu son âme
Transactions (0)
Posté le 28-08-2012 à 16:29:12  profilanswer
 
n°9051792
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 28-08-2012 à 17:22:13  profilanswer
 

:jap:

n°9052309
@chewie

Transactions (0)
Posté le 28-08-2012 à 21:23:15  profilanswer
 

Les parties persistante j'en rêve secrètement :D imaginez une galaxie entière avec plusieurs système solaire, on pourra construire une base sur une grosse planète tellurique pour l'envoyer chez l'ennemi. Durant cette phase, on serait forcément plus vulnérable car on consacre trop de temps/ressources à cela.
 
L'ennemi serait averti du mouvement anormal de la planète et devra créer à son tour une planète-missile pour détruire l'autre.
Ca, combiné à des bases spatiales, ya moyen d'avoir un grand jeu :p
 
Sinon à quoi pensez-vous quand Jon Mavor dit que l'un des goals à débloquer n'est pas une campagne solo mais qqch qui plaira aux joueurs solo? l'idée la plus simple qui me vient serait une liste de trophées/succès à accomplir lors de skirmish mais comme je dis, ca me parait trop simple :D

n°9052322
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 28-08-2012 à 21:32:23  profilanswer
 

Bonne question :o

 

Peut-être un système "solaire" de 10 planètes à conquérir, avec à chaque fois une augmentation de la difficulté ?

 

Ouais pas très imaginatif :o


Message édité par Marc le 28-08-2012 à 23:00:29
n°9052346
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 28-08-2012 à 21:54:32  profilanswer
 

Le système n'a pas tant à être très imaginatif, tant qu'il est fun ;)

mood
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