cosmoschtroumpf dawa powered Transactions (10) | Les contenus téléchargeables (DLC)
Pour chaque pack de voiture payant, il existe une version gratuite qui offre une voiture du pack, et permet de voir les autres voitures en multijoueur.
Ultimate (Avec l'édition Ultimate, ou version gratuite avec uniquement la Porsche 550)
- 2006 Koenigsegg CCX
- 2010 Lexus LF-A
- 2011 Mercedes SLS AMG
- 2010 Audi Forza Ultimate TT RS Coupé
- 2010 Audi Forza Ultimate R8 5.2 FSI quattro
- 2009 Audi Forza Ultimate R15 TDI
- 1971 Chrysler Plymouth Cuda 426 HEMI
- 1956 Jaguar D-Type
- 1982 Lancia 037 Stradale
- 1955 Porsche 550 Spyder
Décembre : Community Choice (400 MSPoints ou version gratuite avec uniquement la AMC Javelin AMX)
- 1971 AMC Javelin-AMX (E253 - 16 000 CR)
- 1973 BMW Motorsport 2002 Turbo (E217 - 48 000 CR)
- 1970 Chevrolet El Camino SS 454 (D284 - 50 000 CR)
- 1971 De Tomaso Pantera (D316 - 42 000 CR)
- 1982 DeLorean DMC-12 (F104 - 20 000 CR)
- 1987 Ford Sierra RS500 Cosworth (D311 - 48 000 CR)
- 1990 Mercedes-Benz 190E 2.5-16 Evolution II (D309 - 59 000 CR)
- 1978 Saab 99 Turbo (F108 - 7 000)
- 1983 Volvo 242 Turbo Evolution (E212 - 7 500 CR)
- 1957 Ferrari 250 California (E221 - 2 750 000 CR)
Juillet : World Class Car Pack (400 MSPoints ou version gratuite avec uniquement la Colt Ralliart)
- 2010 Acura TSX V6 (E 272 - 24 000 CR)
- 2011 Cadillac CTS-V Coupe (A 511 - 62 000 CR)
- 2011 Citröen DS3 (F 190 - 23 000 CR)
- 2010 Fiat Punto Evo Sport (F 148 - 24 000 CR)
- 2010 Kia Forte Koup (F 181 - 18 000 CR)
- 2011 Mazda 2 (F 106 - 9 000 CR)
- 2010 Mercedes C63 AMG (B 463 - 57 000 CR)
- 2010 Mercedes CL 65 AMG (B 497 - 190 000 CR)
- 2011 McLaren MP4-12C (S 667 - 270 000 CR)
- 2010 Mitsubishi Colt Ralliart (E 219 - 25 000 CR)
Juin : Summer Velocity Car Pack (400 MSPoints ou version gratuite avec uniquement la 308 RCZ)
- 2010 Lotus Evora Type 124 (S 650 - 200 000 CR)
- 2010 Ford Fusion Sport (E 240 - 28 000 CR)
- 2009 Chrysler Jeep Grand Cherokee SRT8 (D 293 - 38 000 CR)
- 2010 Subaru Legacy B4 2.5GT (D 339 - 31 000 CR)
- 2010 Bertone Mantide (S 648 - 1 000 000 CR)
- 2010 Mazda Mazdaspeed 3 (D 313 - 20 000 CR)
- 2010 Morgan Aero SuperSports (A 508 - 180 000 CR)
- 2010 Peugeot RCZ (E 273 - 35 000 CR)
- 2010 Mercedes-Benz SLK 55 AMG (B 455 - 44 000 CR)
- 2010 BMW Motorsport X6 M (C 416 - 84 000 CR)
Mai : Exotic Car Pack (400 MSPoints ou version gratuite avec uniquement la Spada Codatronca)
- 2010 Mosler MT900S (R3 740 - 320 000 CR)
- 2010 Gumpert Apollo S (R3 762 - 345 000 CR)
- 2010 SSC Ultimate Aero (R3 762 - 620 000 CR)
- 2010 Joss JT1 (R3 718 - 400 000 CR)
- 2010 Rossion Q1 (A 598 - 100 000 CR)
- 2010 Spada Vetture Sport Codatronca TS (S 670 - 400 000 CR)
- 2010 Devon GTX (S 640 - 300 000 CR)
- 2010 Spyker C8 Laviolette (A 517 - 260 000 CR)
- 2010 Wiesmann GT MF5 (S 615 - 225 000 CR)
- 2010 Radical SR8 Supersport (R2 853 - 115 000 CR)
Avril : pack Road & Track (400 MSPoints ou version gratuite avec uniquement la Mini Coupé)
- 2010 Volkswagen Golf R (D 347)
- 2009 Holden HSV w427 (B 469)
- 2010 Ford Taurus SHO (D 328)
- 2010 Mercedes-Benz E63 AMG (B 464)
- 2010 Renault Megane RS 250 (D 334)
- 2010 Vauxhall Insignia VXR (D 349)
- 2010 Mini Coupé Concept (D 309)
- 2010 Bentley Continental Supersports (B 482)
- 2010 Mazda MX-5 Superlight (E 250)
- 2010 SEAT Leon Cupra R (D 347)
Mars : pack Jalopnik (400 MSPoints ou version gratuite avec uniquement la Civic Type R Mugen)
- 2008 Mazda Furai (350 000 CR - R2 840)
- 2010 Honda Civic Type R Mugen (52 000 CR - D 346)
- 2009 Ford #40 Robertson Racing GT (300 000 CR - R3 741)
- 2010 Aston Martin Rapide (190 000 CR - B 470)
- 2011 BMW Z4 (48,000 CR - B 444)
- 2010 Audi TT RS (42 000 CR - B 442)
- 2010 Jaguar #33 RSR XKR (300 000 CR - R3 742)
- 2010 Porsche 911 Sport Classic (240 000 CR - A 531)
- 2010 Aston Martin V12 Vantage (275 000 CR - A 523)
- 1992 Bugatti EB110SS (300 000 CR - A 591)
Février
Nürburgring Grand Prix Circuit (Germany) (400 MSPoints)
- Nürburgring Grand Prix
- Nürburgring Sprint
Janvier : pack "Salon automobile AutoWeek" (400 MSPoints, ou version gratuite avec uniquement la Lotus 2-11)
- 2010 Aston Martin One-77 (1 850 000 Cr - S 684)
- 2009 Audi R8 LMS (320 000 Cr - R3 712)
- 2010 Audi RS 6 (155 000 Cr - B 480)
- 2010 BMW Motorsport M6 Coupe (90 000 Cr - B 455)
- 2010 Chevrolet Corvette Grand Sport (60 000 - A 543)
- 2010 Ford Shelby GT500 (50 000 Cr - B 460)
- 2010 Saleen S5S Raptor (185 000 Cr - S 647)
- 2009 Lotus 2-Eleven (66 000 Cr - A 572)
- 2010 Pagani Zonda R (1 600 000 Cr - R2 848)
- 2010 Porsche Boxster S (42 000 Cr - B 447)
Décembre : pack "Voitures en fête" (400 MSPoints, ou version gratuite avec uniquement l'Audi S4)
- 2010 Audi S4 (48 000 CR - C 391)
- 2010 Jaguar XFR (80 000 CR - B 499)
- 2009 Audi R15 TDI #2 (1 500 000 CR - R1 983)
- 2009 Aston Martin Lola #007 (1 500 000 CR - R1 976)
- 2010 Lamborghini Murcielago LP 670-4 SV (400 000 CR - S 648)
- 2010 Mercedes SLR Stirling Moss (1 100 000 CR - S 638)
- 2010 Porsche Panamera Turbo (130 000 CR - A 517)
- 2010 Ferrari 458 Italia (250 000 CR - S 641)
- 2010 Nissan GT-R Spec-V (150 000 CR - S 609)
- 2010 Ferrari 599xx (2 500 000 CR - R3 754)
Novembre : pack "Hyundai" (pack gratuit)
- 2010 Hyundai HKS Genesis Coupe (65 000 CR - B 497)
- 2010 Hyundai Rhys Millen Racing Genesis (180 000 CR - R3 736)
- 2010 Hyundai Forza Motorsport Genesis (400 000 CR - R2 856)
Liste des voitures
Vous pouvez télécharger la liste complète et régulièrement mise à jour ici : http://forza.norm302.com/fm3/
Il y a en plus des tonnes d'informations supplémentaires avec des filtres très complets, comme la transmission, la position du moteur, le prix, la présence dans un DLC, le niveau auquel on gagne la voiture, les statistiques de performance (puissance, couple, poids, volumétrie...) et bien d'autres données.
Aide aux réglages
Plusieurs outils existent pour vous aider à régler votre voiture : ForzaTune (sur iPhone), Forzadroid (sur téléphone Android), un outil en flash pour Forza 2, un fichier Excel très complet, et un outil en flash chez Forza Traders Garage. On parlera ici uniquement de ce dernier. Il y a également un résumé d'utilisation du fichier Excel tout en bas.
Les réglages de base
Pour les réglages "de base", c'est très simple : il suffit d'entrer quelques caractéristiques de la voiture dans l'outil, puis d'appliquer les réglages conseillés.
Un peu de traduction des infos à rentrer dans l'outil, pour les anglophobes :
- Unit system : unité de mesure
C'est le système de mesures : métrique (gramme, mètre, bar) ou impérial (livre, pied, PSI). A sélectionner en fonction de ce que vous avez choisi dans le jeu (par défaut c'est le métrique).
- Drive type : transmission et moteur
Moteur avant (front engine), central (mid engine) ou arrière (rear engine) ; traction (front wheel drive), propulsion (rear wheel drive) ou 4RM (all wheel drive).
- Curb weight : poids
- Weight distribution : répartition du poids
- Front tyre width : largeur des pneus avant
- Rear tyre width : largeur des pneus arrière
- Front downforce : appui aéro avant
- Rear downforce : appui aéro arrière
Ces deux valeurs ne sont disponibles que sur les modèles de course, sur les modèles possédant déjà des appuis aérodynamiques réglables, ou lorsque vous installez un "aileron Forza". Ce n'est pas seulement une donnée à renseigner, mais aussi à régler. Si vous ne savez pas trop quoi mettre, vous pouvez laisser les valeurs par défaut.
Une fois toutes ces données renseignées, il n'y a plus qu'à appliquer les réglages conseillés. De haut en bas puis de gauche à droite sur l'outil :
- Tyre settings : réglages des pneus (pression avant/arrière)
- Alignment : alignement (carrossage avant/arrière, parallélisme avant/arrière, chasse)
- Aero settings : appuis aérodynamiques (avant/arrière)
- Anti-roll bars : barres anti-roulis (avant/arrière)
- Springs : ressorts (avant/arrière)
- Damping : amortisseurs (détente avant/arrière, amortissement avant/arrière)
- Brake settings : freins (balance, pression)
- Differential : différentiel (accélération/décélération avant, accélération/décélération arrière, répartition)
Tout ça vous donne souvent une voiture à peu près équilibrée. Si toutefois son comportement ne vous satisfait pas (ça arrive), n'hésitez pas à utiliser le mode avancé, c'est presque aussi facile. Ça demande simplement de bien se rendre compte des réactions "réelles" de sa voiture : est-ce qu'elle sous-vire ou est-ce que les roues se bloquent au freinage ? Est-ce qu'elle survire ou est-ce que j'appuie trop fort sur l'accélérateur ?
Les réglages avancés
Si après avoir appliqué les réglages de base, votre voiture a un comportement qui ne vous plaît pas (trop sur- ou sous-vireuse par exemple), vous pouvez utiliser les réglages avancés pour affiner tout ça. Re-rentrez les informations de votre voiture si nécessaire, puis appuyez sur le A vert en bas à droite de l'outil flash pour accéder à ce mode. Modifiez les paramètres en fonction du comportement recherché (explications ci-dessous), puis réglez votre voiture avec les nouvelles valeurs proposées. Vous n'avez pas besoin de toucher aux pièces installées.
Dans l'ordre des paramètres :
- Anti-roll bar strength modifier : rigidité des barres anti-roulis
Si votre voiture a tendance à rouler (se balance de droite à gauche en virage) un peu trop fort, ou au contraire reste trop à plat. Permet de corriger le sous/sur-virage hors accélération ou freinage.
< 100% : augmente le roulis ; > 100% : réduit le roulis
- Anti-roll bar bias : répartition des barres anti-roulis
< 0% : augmente le survirage ; > 0% : augmente le sous-virage
- Spring strength modifier : rigidité des ressorts
Si la voiture sautille dès qu'il y a une petite bosse, ou a un comportement un peu "mou".
< 100% : améliore l'absorption des bosses ; > 100% : améliore la réponse du châssis
- Spring front bias : répartition des ressorts
< 0% : augmente le survirage ; > 0% : augmente le sous-virage
- Aero spring compensation : compensation de l'appui aéro
En modifiant cette valeur, l'outil propose des réglages de suspensions en tenant plus ou moins compte de l'appui aéro renseigné. Si le circuit est sinueux, l'appui aéro sera souvent faible, il faut donc diminuer son influence sur les réglages proposés.
< 100% : diminue l'influence de l'aéro sur les suspensions ; > 100% : augmente l'influence de l'aéro sur les suspensions
- Rebound strength modifier : force de la détente
Pour améliorer les transferts de masse.
< 100% : améliore la réponse ; > 100% : améliore la stabilité
- Rebound front bias : répartition de la détente
< 0% : augmente le sous-virage ; > 0% : augmente le survirage
- Bump strength modifier : rigidité de l'amortissement
Pour améliorer les transferts de masse.
< 100% : améliore la réponse en entrée de virage ; > 100% : améliore la réponse en sortie de virage
- Bump front bias : répartition de l'amortissement
< 0% : améliore la réponse ; > 0% : améliore la stabilité
- Downforce modifier : modification de l'appui aéro
Ce paramètre est là uniquement pour pouvoir modifier les valeurs des appuis aérodynamiques sans avoir à refermer la fenêtre de réglages avancés.
< 100% : améliore la vitesse ; > 100% : améliore les appuis en virages
Pour aller plus loin
Pour pouvoir régler en mode avancé, ou soyons fou, pour régler vous-même sans aide sans filet sans rien dans les manches, il est indispensable de savoir de quoi on parle.
Allez donc faire un tour sur la partie "réglages" du forum de forzamotorsport.fr, avec des tutoriaux très complets, et très intéressants.
Ça vous permettra de savoir quoi régler en quelle circonstance, et c'est extrêmement pratique pour ne pas tâtonner. Par exemple, en mode avancé, il y a 3 paramètres qui permettent de gérer le survirage et le sous-virage : comment décider lequel modifier ?
Un seul inconvénient : il faut savoir lire avoir un cerveau un peu de temps devant soi.
FAQ sur les réglages
J'ai rien compris !
1. entrer les valeurs de sa voiture (poids etc)
2. règler la voiture avec les réglages proposés
3. tester
4. si ça ne va pas, ouvrir les réglages avancés (il ne faut pas fermer l'appli entre-temps, ni modifier les valeurs !)
5. modifier les petites réglettes pour régler le comportement : sur une voiture sous-vireuse en entrée, survireuse en sortie, j'ai augmenté de 5% la rigidité des ressorts ("améliore la réponse du châssis" ), augmenté de 10% la force de la détente ("améliore la stabilité" ), et diminué de 10% la rigidité de l'amortissement ("améliore la réponse en entrée de virage" ). Mais les valeurs à modifier dépendent de la voiture et des pièces installées.
6. entrer les nouveaux réglages proposés
7. Répéter les étapes 3 à 6
Avec tout ça, je vais péter les chronos, non ?
Attention, les réglages ne sont pas un moyen magique pour rendre sa voiture compétitive ! Il faut aussi bien choisir les pièces disponibles. Une voiture avec un gros moteur et un châssis en caoutchouc sera inconduisible, et une voiture avec un châssis en béton mais un moteur poussif se traînera. Tout est dans la balance, et surtout, dans le choix de la voiture (et de ses réglages) par rapport au circuit ! Inutile d'essayer de gagner avec un dragster sur Tsukuba...
Comment est-ce que je retrouve les valeurs à entrer ? (poids, etc)
Pour retrouver les valeurs à entrer dans l'outil, le plus simple est soit d'aller dans la liste des voitures, soit de survoler une pièce dans le magasin, et d'appuyer sur Y pour afficher les valeurs.
Pour retrouver la largeur des pneus, allez modifier les pièces, allez dans les pneus, et regardez la largeur sélectionnée pour chacun (avant/arrière).
Si cette option n'est pas disponible (sur les voitures de course par exemple), la donnée est aussi disponible quand vous changez de diamètre de jante (changez de jante au préalable si nécessaire), sous la forme "17/220" par exemple (c'est le "220" qu'il faut retenir, dans ce cas).
Certains réglages sont grisés ! De quelles pièces j'ai besoin ?
Pour pouvoir régler tous les paramètres proposés, il faut acheter les pièces suivantes :
- suspension de course (alignement, ressorts, amortissement)
- barres anti-roulis avant et arrière de course (barres anti-roulis)
- freins de course (freins)
- différentiel de course (différentiel)
- ailerons avant et arrière Forza (appui aérodynamique)
- boîte de vitesse sport ou de course (rapports)
Et comment est-ce que je dois régler ma boîte de vitesse ?
Vous pouvez régler la boîte de vitesse en achetant une boîte sport ou de course. Si la boîte est bien étagée par défaut, une boîte sport suffira largement. Si la boîte est mal étagée (sur les grosses américaines, typiquement le dernier rapport est 100 fois trop long), préférez une boîte course pour ré-étager correctement. Réglez la boîte de telle manière qu'au bout de la plus longue ligne droite, vous soyez au bout du dernier rapport, ni dans la zone rouge, ni trop loin de celle-ci. Ensuite, pour les autres rapports, c'est en fonction du circuit, et de la voiture : par exemple, sur une voiture très coupleuse, vous pouvez peut-être avoir des rapports 1/2/3 assez longs.
Pour plus d'informations, je vous renvoie sur un post très bien fait.
Et la garde au sol ?
L'outil ne propose pas de réglage pour la garde au sol, parce que les valeurs possibles sont trop dépendantes de la voiture : certaines peuvent descendre à 2 ou 3cm, tandis que d'autres ne descendent pas en-dessous de 15 ou 20. De manière générale, il vaut mieux essayer de diminuer la garde au maximum (pour abaisser le centre de gravité) mais sans abuser, sinon vous allez vous retrouver à racler le sol constamment. Le réglage idéal prendra en compte la hauteur de la voiture, son poids, et le relief du circuit.
Jetez un oeil au passage sur la garde au sol sur ce post.
Même en réglant tout à fond, ma voiture est nulle !
Encore une fois, les réglages ne font pas de miracles. Essayez de changer de pièces. Voiture pas stable ? Essayez de rigidifier le châssis. Patine trop facilement ? Augmentez la largeur de pneus.
Utiliser le fichier Excel de Slave Munky
Il existe également un fichier Excel créé par Slave Munky et disponible sur le forum officiel (version française ici). Ce fichier permet des réglages extrêmement complets, mais en contrepartie il est un peu complexe à utiliser.
Le principe de base est identique : rentrez des données, ajustez si nécessaire, effectuez les réglages.
Petite traduction des instructions par Valsou :
Citation :
- Menu Principal > Voitures > Mes voitures
- Appuyez sur (Y) pour afficher les infos
- Insérez les données à l'écran dans le tableau excel (càd : puissance, couple, poids, répartition et cylindrée)
- Appuyez sur (X) pour faire apparaître la liste de vos voitures.
- Pressez (RB) jusqu'à voir apparaître les infos utiles (ex : puissance tr/min, couple tr/min, zone rouge tr/min...)
- Entrez les données récoltées dans le tableau
- Allez ensuite dans Amélioration > Magasin > Pneus et jantes > Type de gomme. On recherche ici la valeur "G latéraux". Pour ce faire, simuler un achat de gomme pour voir apparaître l'écran de confirmation, l'info apparaîtra, puis annuler l'achat avec (B).
- Entrez la donnée dans le tableau.
- Entrez les réglages proposés par le tableau dans le jeu (dans les réglages de la voiture) et faites un test au banc d'essai. Notez la vitesse de pointe et rapportez-la dans la cellule D30. Ajustez les rapports pour atteindre la vitesse maximale souhaitée.
- Si des appuis aéro sont installés, inscrivez les valeurs maximales dans "Advanced > aero > Maximum Downforce". Ajustez la force en testant avec le banc d'essai, et en regardant les appuis disponibles en cellule X35. Ajustez ensuite la répartition avant selon vos besoins.
- Si vous survolez certaines cellules, vous verrez des bulles d'information pour vous aider.
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Message édité par cosmoschtroumpf le 03-09-2011 à 15:47:56 ---------------
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