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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Diablo IV - Vessel of Hatred

n°15644936
It_Connexi​on

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Posté le 10-10-2023 à 20:15:21  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Mais du coup l'XP augmentera aussi plus vite hors saison ?


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Posté le 10-10-2023 à 20:15:21  profilanswer
 

n°15644972
Shitan
detailer :o
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Posté le 10-10-2023 à 20:49:53  profilanswer
 

It_Connexion a écrit :

Mais du coup l'XP augmentera aussi plus vite hors saison ?


De ce que j'en ai compris,oui


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Ci git une signature.
n°15644977
It_Connexi​on

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Posté le 10-10-2023 à 20:52:23  profilanswer
 

Shitan a écrit :


De ce que j'en ai compris,oui


 
Cool


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n°15644987
Trias
0% VCS, 0% prod, 100% pony
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Posté le 10-10-2023 à 21:11:02  profilanswer
 

[:aras qui rit] Le developers campfire.  [:o_noel]

 

Bon, bah ma nécro s'est faite nerfer sur le passif clé que j'avais, et sur le noeud légendaire que je visais. Moi qui me disais que ma lance d'os commençait à tabasser.  [:melon]

 

Y'a eu plein de buffs par ailleurs sur le parangon cela dit (z'ont ajouté pas mal de multiplicatif), donc il faut que je voie ça de plus près. [:million dollar baby]

v4mpir3 a écrit :

Apparemment la densité a augmenté pour la saison 2, mais on verra sur pièce.

J'avais compris que la densité allait augmenter dans les nightmare dungeons surtout ainsi que dans certains events, pas forcément partout.

 

Après pour la nervosité perso je trouve que le jeu est ok, mais je joue nécro donc j'imagine que d'autre classes doivent avoir à réagir nettement plus vite.  :whistle:

latoucheF7duclavier a écrit :

Oui mais est-ce que ces objets auront une puissance comparable? J'ai pas trop suivi les projets d'équilibrage du jeu.

De ce que j'ai vu les pactes peuvent s'ajouter par 3 ou 5 par item, mais par contre ils ne prennent plus de slot de la gemme. Les pouvoirs sont aussi conçus pour être utiles à toutes les classes, donc moins spécialisés. Donc on peut subodorer que ce sera peut être plus faible quoique plus varié par rapport aux coeurs les plus puissants de la S1. :)

Shaad a écrit :

Barbare 100 en pré-saison

 

Druide 95 (je crois) sur la S1. Je n'ai pas joué depuis le 10 août, pile 2 mois.

 

Quelle classe pour la S2 ?  :love:
Ca va finir en Soso ou Voleur probablement.

Le thème de la S2 me botte bien pour ces deux classes aussi.  :love:  

 
Laeleth a écrit :

Les autels de Lilith, j'y passe du temps, ma foi, mais il m'en manque encore beaucoup. Pourtant j'arpente et je cherche partout :D J'en ai trouvé 116 actuellement.
Je monte encore mes glyphes car j'en ai changé.*Oui je m'amuse bien, le voleur est marrant quand il explose tout (mais pas toujours facile de bien se placer).

J'arrive à en trouver entre un et trois par session la plupart du temps maintenant. Mais purée, sont bien cachés, pas étonnant que la plupart des joueurs cheatent assez vite avec des maps.  :lol:

It_Connexion a écrit :

 

... Oui...  :whistle:

 

En fait je suis un gros noob, je ne serais même pas quoi te répondre  :whistle:

On est tous le noob de quelqu'un d'autre.  ;)

 

Là dessus cela dit je peux t'aider. En gros y'a trois grands moyen d'augmenter les dégats de tes skills au delà de la normale :
— Le critique (qui te donne une chance de faire de gros degats de temps en temps)
— Le vulnerable (qui de permet de faire des dégats plus importants mais à condition d'affaiblir la défense de l'adversaire avant)
— L'overpower (qui te permets de faire plus de degats mais à condition d'avoir renforcé ton heros en cours de combat, par exemple en bouffant plein d'orbes de sang pour le nécro).

 

Une manière d'améliorer les dégats d'un perso c'est de choisir celle de ces trois voies qui s'aligne le mieux avec ton build, puis te choisir tes aspect et tes items qui vont tous augmenter cette voie là. Donc si tu as choisi un druide shred, tu vas surtout choisir les items qui vont améliorer les critiques. [:o_doc]

Message cité 1 fois
Message édité par Trias le 10-10-2023 à 22:21:43

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KEF – Certains pensent. D'autres croient. Qui pensez vous qu'il faille croire ? – SC2 #HFR #Pony
n°15644992
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 10-10-2023 à 21:17:35  profilanswer
 

T'as aucune information en fait.

n°15645000
Trias
0% VCS, 0% prod, 100% pony
Transactions (0)
Posté le 10-10-2023 à 21:34:24  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

T'as aucune information en fait.

J'avais.

 

Mais j'avais loupé que le le résumé de Maxroll les concernait aussi. V'la pour les plus puissants :

 
Citation :

Major Vampiric Powers (6 Pacts Required):

 

   Accursed Touch (6 Divinity): Lucky Hit: Up to a 44% chance to inflict Vampiric Curse on enemies.
        Enemies with the Vampiric Curse have a 15% chance to spread it to other surrounding enemies.
        Accursed Souls deal 200% increased damage.

 

   Bathe in Blood (3 Divinity, 3 Eternity): While Channeling a Skill, you form a pool of blood beneath you.
        While channeling a skill in a pool, your Channeled Skills deal 40% increased damage and you gain 30% Damage Reduction. A pool can only form once every 8 seconds.

 

   Blood Boil (6 Eternity): When your Core Skills Overpower an enemy, you spawn 3 Volatile Blood Drops.
        Collecting a Volatile Blood Drop causes it to explode, dealing 60% Physical damage around you. Every 20 seconds, your next Skill is guaranteed to Overpower.
   
Call Familiar (3 Ferocity, 3 Divinity): Casting a Mastery, Weapon Mastery, Macabre, Wrath, or Imbuement Skill calls a bat ally to attack nearby enemies, dealing 80% Physical damage with a 30% chance to Stun.

 

   Flowing Veins (2 Ferocity, 2 Divinity, 2 Eternity): You deal 60% increased Damage Over Time to enemies that are moving or affected by a Vampiric Curse.

 

   Metamorphosis (2 Ferocity, 2 Divinity, 2 Eternity): When you Evade you turn into a cloud of bats, becoming Unstoppable for 4 seconds.
        Enemies along your path take 160% Physical damage and are inflicted with Vampiric Curse.

 

   Moonrise (6 Ferocity): Hitting an enemy with a Basic Skill grants you 4% Attack Speed for 10 seconds, stacking up to 5 times.
        Upon reaching maximum stacks, you enter a Vampiric Bloodrage, gaining 160% Basic Skill damage and 15% Movement Speed for 10 seconds.


Ils requierent souvent l'usage de pouvoirs vampiriques mineurs au préalable, m'enfin le résultat final semble assez fort, quoique moins que certains coeurs malfaisants. [:million dollar baby]


Message édité par Trias le 10-10-2023 à 21:35:10

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KEF – Certains pensent. D'autres croient. Qui pensez vous qu'il faille croire ? – SC2 #HFR #Pony
n°15645001
It_Connexi​on

Transactions (0)
Posté le 10-10-2023 à 21:35:05  profilanswer
 


Trias a écrit :

On est tous le noob de quelqu'un d'autre.  ;)  
 
Là dessus cela dit je peux t'aider. En gros y'a trois grands moyen d'augmenter les dégats de tes skills au delà de la normale :  
— Le critique (qui te donne une chance de faire de gros degats de temps en temps)
— Le vulnerable (qui de permet de faire des dégats plus importants mais à condition d'affaiblir la défense de l'adversaire avant)
— L'overpower (qui te permets de faire plus de degats mais à condition d'avoir renforcé ton heros en cours de combat, par exemple en bouffant plein d'orbes de sang pour le nécro).
 
Une manière d'améliorer les dégats d'un perso c'est de choisir celle de ces trois voies qui s'aligne le mieux avec ton build, puis te choisir tes aspect et tes items qui vont tous augmenter cette voie là. Donc si tu as choisi un druide shred, tu vas surtout choisir les items qui vont améliorer les critiques. [:o_doc]


 
Super !! Merci pour cette explication
 
Je t'avoue que je n'ai pas fait attention à ça avec mon barbare, il pourrait sûrement être meilleur du coup


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n°15645018
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 10-10-2023 à 22:16:23  profilanswer
 

Pas d'information sur la comparaison. En effet.

n°15645035
Trias
0% VCS, 0% prod, 100% pony
Transactions (0)
Posté le 10-10-2023 à 22:41:18  profilanswer
 

Bon alors y'a un paquet de changements en fait, et certains vont faire couler beaucoup d'encre.  [:trias:4]  

 

Le devs campfire
Le patchnote 1.2

 

Par ordre d'importance je dirais :

 
  • Les multiplicateurs du critique et du dégats vs vulnérable sont désormais cappés à x1.5 pour le critique et x1.2 pour la vuln ; tout bonus supplémentaire par rapport à ça passe en additif. Donc si on mutliple critique par vulnérable, ca fait x1.8 maximum. Ouais. Adieu Shred. [:tinostar]  L'overpower a par contre été buff pour atteindre des niveaux comparables au crit nouvellement cappé.
  • Les résistances s'additionnent désormais normalement au lieu d'être en mutiplicateur inverse (20+20% fait 40% et non 36). Par contre le total va être cappé à 70%, ce qu'on pourra bypass avec certains objets (uniques ?) jusqu'à 85%.
  • L'armure ne protége plus des dégats élémentaires (bye les cranes sur les bijoux  :o ). Donc il va falloir repenser sa défense selon le type d'ennemi, particulièrement pour les boss. Ils ont quand même mis des résistances mini et ajouté plein de "+toutes résistances" pour éviter les effets kisskool aux joueurs mal informés
  • Les degats mutiplicatifs ont en fait été déportés sur les noeuds légendaires des parangons, qui vont donc devenir bien plus importants
  • Et sur les uber uniques, qui auront outre certains mutiplicateurs qui ignorent les limites usuelles, des capacités uniques scalant très fort avec d'autres. Genre le druide qui joue hurricane et qui cast un boulder, l'ouragan va faire tourner les boulets autour de l'ouragan  [:tinostar]


Côté classes, les nécros bone spear se prennent un nerf conséquent sur Ossified Essence et Bonecraft, mais ces élements restent tout de même puissants même s'ils sont un peu plus en ligne avec les autres passifs clés/boards de parangon. Death defense se fait aussi redesign, le bonus de base (le minion ne peut pas perdre > 70% de sa vie d'un coup) s'applique à tous les minions (y compris du druide), et death défense donne d'autre bonus (moins intéressants mais en plus). Les autres classes ont plutôt des buffs me semble t'il.

 

En tous cas quand ils parlaient de changements, ils plaisantaient pas. [:akilae_]  

latoucheF7duclavier a écrit :

Pas d'information sur la comparaison. En effet.

Oui, j'avouerais m'être peu intéressé à la S1 car je considerais nombre de coeurs pétés. Cela dit ce n'est pas ton cas. Peut être pourrais tu nous fournir ton analyse sur le sujet à la place ? Tu t'es intéressé à la S1, et je t'ai filé le lien sur les pactes sur Maxroll. Si D4 t'intéresse encore, tu as tout ce qu'il te faut si tu souhaites partager cette comparaison.  :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Trias le 10-10-2023 à 23:03:13

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KEF – Certains pensent. D'autres croient. Qui pensez vous qu'il faille croire ? – SC2 #HFR #Pony
n°15645042
giHefca
occupé à ne rien faire
Transactions (0)
Posté le 10-10-2023 à 22:51:54  profilanswer
 

Citation :

Fixed an issue where ‍Innate Earthen Bulwark scaled with the target's health instead of with the player's weapon.


Il risque de faire moins mal le build bulwark du druide

 

Ca c'est du patchnote à molette libre  [:tinostar]

Message cité 2 fois
Message édité par giHefca le 10-10-2023 à 22:53:33
mood
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Posté le 10-10-2023 à 22:51:54  profilanswer
 

n°15645045
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 10-10-2023 à 22:55:39  profilanswer
 

On ne peut pas comparer avec des valeurs incomparables.

n°15645047
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 10-10-2023 à 22:56:27  profilanswer
 

giHefca a écrit :

Citation :

Fixed an issue where ‍Innate Earthen Bulwark scaled with the target's health instead of with the player's weapon.


Il risque de faire moins mal le build bulwark du druide
 
Ca c'est du patchnote à molette libre  [:tinostar]


Citation :

Fixed an issue

Vous vous amusiez, on a résolu le problème.

n°15645331
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 11-10-2023 à 11:24:41  profilanswer
 

J'ai lu le patchnote. En entier :o
 
Entre les modifs de classe , de resistances ,de QOL, et les autres modifs de la saison 2, ca risque de plus être le même jeu, dans le bon sens du terme [:implosion du tibia]


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°15645364
It_Connexi​on

Transactions (0)
Posté le 11-10-2023 à 11:45:23  profilanswer
 

J'ai changé mes 2 armes à 2 mains par 2 armes que j'ai récupéré récemment, c'est fou le gain en points d'attaque :  
 
Level 81 :
 
https://media.joomeo.com/medium/65239d8777c81.jpg
 
Level 82 :  
 
https://media.joomeo.com/medium/65266eab0e354.jpg


---------------
Galerie Photo Personnelle
n°15645428
Shitan
detailer :o
Transactions (0)
Posté le 11-10-2023 à 12:56:10  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

J'ai lu le patchnote. En entier :o

 

Entre les modifs de classe , de resistances ,de QOL, et les autres modifs de la saison 2, ca risque de plus être le même jeu, dans le bon sens du terme [:implosion du tibia]


Oui on va pouvoir reprendre le jeu pour tapper les 15 dernier level :o


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n°15645596
Gotchaaaaa

Transactions (9)
Posté le 11-10-2023 à 16:01:11  profilanswer
 

donc encore une fois, blizzard va nerf les aptitudes les plus utilisées (crit, vuln) et essaye de nous expliquer que c'est pas un nerf, plutôt que de boost les autres aptitudes afin qu'elles puissent rivaliser avec celles-ci ?

n°15645680
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 11-10-2023 à 17:29:48  profilanswer
 

Gotchaaaaa a écrit :

donc encore une fois, blizzard va nerf les aptitudes les plus utilisées (crit, vuln) et essaye de nous expliquer que c'est pas un nerf, plutôt que de boost les autres aptitudes afin qu'elles puissent rivaliser avec celles-ci ?


 

Citation :


 
Overpower:
Overpower attacks now always deal up to x50% increased damage, based on your current life percentage.
Overpower attacks gain +2% damage per 1% of your Base Life you have in Fortify.
Overpower attacks gain +2% damage per 1% of your Base Life that you have in bonus life above your Base Life.
All Overpower Damage Affixes have increased by 50%.
Overpower Damage Paragon Glyphs have increased by 33%.
Overpower Damage Paragon Nodes have increased by 50%.
 
Critical Strike:
Critical Strikes now always deal x50% increased damage.
Critical Strike Damage Affix, and Critical Strike Damage with Bone, Earth, Imbued, and Werewolf Skills Affixes has increased by 20%.
Critical Strike Damage Affix (Inherent on Swords) has increased by 100%.
Critical Strike Damage Paragon Glyphs has increased by 100%.
 
Vulnerable:
Dealing damage to a Vulnerable enemy now always deals x20% increased damage.
Vulnerable Damage Affix has increased by 40%.
Vulnerable Damage Affix (Inherent on Crossbows) has increased by 87%.
Vulnerable Damage Paragon Glyphs has increased by 100%.
 


 
Tu peux me montrer clairement où sont les nerfs là dedans ?  [:clooney2]  
 
Source : https://maxroll.gg/d4/news/diablo-4 [...] s-incoming
 


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°15645755
giHefca
occupé à ne rien faire
Transactions (0)
Posté le 11-10-2023 à 19:48:48  profilanswer
 

Paragraphe juste au-dessus de celui que tu as cité.

Citation :

This change represents an overall decrease in damage output, so we are adjusting monster scaling to ensure that the best Class builds are still as powerful as before. This change is not intended to lower the power of the best builds, but rather allow more builds to reach that same level of power. We have also added a variety of mechanics to classes that encourage them to chase other stats for multiplicative bonuses, rather than always chasing Critical Strike and Vulnerable Damage.


Ces 3 stats sont effectivement nerfées mais il va y avoir des changements sur les mobs et les items pour contrebalancer ces nerfs

 

Cette saison, ça sera barb tourbilol pour moi et si je joue encore après en avoir fait le tour ( [:hemmon55] ), je passerais sur un build druide que je n'ai pas encore testé


Message édité par giHefca le 11-10-2023 à 19:58:39
n°15645836
Juicy
Oui je suis un con.. et?
Transactions (3)
Posté le 11-10-2023 à 22:17:29  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 

Citation :


 
Overpower:
Overpower attacks now always deal up to x50% increased damage, based on your current life percentage.
Overpower attacks gain +2% damage per 1% of your Base Life you have in Fortify.
Overpower attacks gain +2% damage per 1% of your Base Life that you have in bonus life above your Base Life.
All Overpower Damage Affixes have increased by 50%.
Overpower Damage Paragon Glyphs have increased by 33%.
Overpower Damage Paragon Nodes have increased by 50%.
 
Critical Strike:
Critical Strikes now always deal x50% increased damage.
Critical Strike Damage Affix, and Critical Strike Damage with Bone, Earth, Imbued, and Werewolf Skills Affixes has increased by 20%.
Critical Strike Damage Affix (Inherent on Swords) has increased by 100%.
Critical Strike Damage Paragon Glyphs has increased by 100%.
 
Vulnerable:
Dealing damage to a Vulnerable enemy now always deals x20% increased damage.
Vulnerable Damage Affix has increased by 40%.
Vulnerable Damage Affix (Inherent on Crossbows) has increased by 87%.
Vulnerable Damage Paragon Glyphs has increased by 100%.
 


 
Tu peux me montrer clairement où sont les nerfs là dedans ?  [:clooney2]  
 
Source : https://maxroll.gg/d4/news/diablo-4 [...] s-incoming
 


 
Ils mettent des plafonds là où y'en avait pas


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Notre loi se résume en ces mots : faites ce que vous avez à faire. La satisfaction s'obtient en utilisant le pouvoir pour changer le monde. Les moyens justifient la fin. Seul l'echec est inacceptable.
n°15645838
Trias
0% VCS, 0% prod, 100% pony
Transactions (0)
Posté le 11-10-2023 à 22:21:04  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

 
Citation :

 

Overpower:
Overpower attacks now always deal up to x50% increased damage, based on your current life percentage.

 

Critical Strike:
Critical Strikes now always deal x50% increased damage.

 

Vulnerable:
Dealing damage to a Vulnerable enemy now always deals x20% increased damage.

 

Tu peux me montrer clairement où sont les nerfs là dedans ?  [:clooney2]

 

Source : https://maxroll.gg/d4/news/diablo-4 [...] s-incoming

Les nerfs c'est qu'auparavant les degats du critique et du vulnérable étaient entièrement multiplicatifs, alors que maintenant non.

 

Par exemple si tu avais +150% de degats critiques (donc x2.5) et +200% de vulnerable (x3), ça se multipliait avec le reste. Donc en critique seul tu avais bien x2.5 de dégats, en vulnérable x3, et donc si tu faisais un critique sur un adversaire vulnérable tu avais x7.5. Mettons que tu aies une attaque qui fasse 1000 de degats, ben avec ça tu en faisais 7500.

 

https://assets-ng.maxroll.gg/wordpress/CC_S2_DB1.webp
Nombre de builds de lategame utilisaient ça pour faire des dégats pas possibles, au point d'OS la plupart des mobs (y compris elites), et de buter un boss type Uber lilith en deux ou trois coups.  

 


Avec le patch 1.2, le multiplicateur du critique est cappé à x1.5 et les vulnérables à 1.2. Donc si tu associes les deux, tu as un multiplicateur max de x1.8. Ton attaque à 1000 d'avant, elle fera 1800 de degats. Et tout le reste passe en degats additionnels et non plus en multiplicatif.

 

https://assets-ng.maxroll.gg/wordpress/CC_S2_DB3.webp

 

C'est un nerf énorme pour les builds qui abusaient du multiplicatif (c'est à dire un bon paquet des builds d'endgame  [:mylittlekony:3] ).

 

Bon après ils ont buff les affixes qui donnaient du critique et du vulnérable, donc ce n'est pas un pur nerf. Mais ces buffs sont en additif et non en multiplicatif. Les nouveaux multiplicatifs... ils sont dans le parangon. [:henri gaud-belin:1]

 
giHefca a écrit :

Citation :

Fixed an issue where ‍Innate Earthen Bulwark scaled with the target's health instead of with the player's weapon.


Il risque de faire moins mal le build bulwark du druide

 

Ca c'est du patchnote à molette libre  [:tinostar]

Y'a pas que le bulwark du druide qui va faire moins mal, m'est avis. [:itm]

 
Gotchaaaaa a écrit :

donc encore une fois, blizzard va nerf les aptitudes les plus utilisées (crit, vuln) et essaye de nous expliquer que c'est pas un nerf, plutôt que de boost les autres aptitudes afin qu'elles puissent rivaliser avec celles-ci ?

Honnetement, la surpuissance du multiplicatif par rapport au reste faisait que tout le monde recherchait ça en endgame, et ca devait donc reduire la diversité des builds (ce dont certains se plaignaient). Après qu'ils aient osé nerfer comme ça maintenant après le tollé des premiers patchs, on me l'aurait dit que je ne l'aurais pas cru.  :whistle:

 
v4mpir3 a écrit :

J'ai lu le patchnote. En entier :o

 

Entre les modifs de classe , de resistances ,de QOL, et les autres modifs de la saison 2, ca risque de plus être le même jeu, dans le bon sens du terme [:implosion du tibia]

La plupart des modifs vont dans le bon sens, mais j'ai quelques doute sur certaines. Le fait que le renom soit commun à tous les perso par exemple.  :ange:

 
It_Connexion a écrit :

J'ai changé mes 2 armes à 2 mains par 2 armes que j'ai récupéré récemment, c'est fou le gain en points d'attaque :
Level 81 :
https://media.joomeo.com/medium/65239d8777c81.jpg

 

Level 82 :
https://media.joomeo.com/medium/65266eab0e354.jpg

C'est net. Il suffit d'un ou deux changements (une arme, un noeud de parangon) pour doper un perso. Cela dit je ne sais pas comment ils calculent le potentiel d'attaque, notamment quand on a pas mal de degats conditionnels. Ma nécro doit faire 2-3x plus mal avec sa lance d'os que les dégats de base de la lance d'os par exemple. [:million dollar baby]

 
latoucheF7duclavier a écrit :

On ne peut pas comparer avec des valeurs incomparables.

Hein ? Mais si ce n'était pas comparable, pourquoi avoir insisté aussi lourdement pour obtenir ladite comparaison alors ?  :??:

Message cité 1 fois
Message édité par Trias le 11-10-2023 à 22:25:55

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KEF – Certains pensent. D'autres croient. Qui pensez vous qu'il faille croire ? – SC2 #HFR #Pony
n°15645844
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 11-10-2023 à 22:31:03  profilanswer
 

L'hopital qui se moque de la charité, c'est toi qui essaie de me discréditer et surtout, tu radotes. Je n'ai pas insisté lourdement, j'évoque simplement le point de la variation de l'efficacité des personnages.
La réponse viendra sans doute empiriquement.

n°15645882
Trias
0% VCS, 0% prod, 100% pony
Transactions (0)
Posté le 11-10-2023 à 23:11:57  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

L'hopital qui se moque de la charité, c'est toi qui essaie de me discréditer et surtout, tu radotes. Je n'ai pas insisté lourdement, j'évoque simplement le point de la variation de l'efficacité des personnages.


J'ai plutôt eu l'impression que c'était toi qui me tendais un chausse trappe, en me reprochant de ne pas informer sur une comparaison qui se serait ensuite avérée non faisable.

latoucheF7duclavier a écrit :

Pas d'information sur la comparaison. En effet.


Trias a écrit :

Oui, j'avouerais m'être peu intéressé à la S1 car je considerais nombre de coeurs pétés. Cela dit ce n'est pas ton cas. Peut être pourrais tu nous fournir ton analyse sur le sujet à la place ? Tu t'es intéressé à la S1, et je t'ai filé le lien sur les pactes sur Maxroll. Si D4 t'intéresse encore, tu as tout ce qu'il te faut si tu souhaites partager cette comparaison.  :jap:


latoucheF7duclavier a écrit :

On ne peut pas comparer avec des valeurs incomparables.


Donc pour ce qui est de discrédit, sois rassuré, tu te discrédites très bien tout seul. [:spamafote]

 

Cela dit, quand je t'ai proposé de la faire toi même, j'avais souligné que tu avais des connaissances sur la saison 1 qui auraient pu être mises à contribution, si la comparaison souhaitée était sincère. Même si vu le ton que tu employais, j'avais quelques doutes, ce pourquoi j'ai inversé l'échange.  [:million dollar baby]

 

Maintenant plutôt que de demander des comparaisons impossibles à des forumeurs, ou déverser ton fiel sur les développeurs d'un jeu qui t'a pourtant occupé au point de monter 4 persos au lvl 100, y'a quantité de choses à discuter sur ce patch 1.2. Donc si tu veux embrayer sur du constructif, je t'en prie.  :)


Message édité par Trias le 11-10-2023 à 23:14:05

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KEF – Certains pensent. D'autres croient. Qui pensez vous qu'il faille croire ? – SC2 #HFR #Pony
n°15645883
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 11-10-2023 à 23:13:09  profilanswer
 

Tu parles pour ne rien dire.

n°15645930
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 12-10-2023 à 07:20:03  profilanswer
 

Merci pour les explications sur les nerfs crit / vulnerable  [:msaint:2]

 
Trias a écrit :

La plupart des modifs vont dans le bon sens, mais j'ai quelques doute sur certaines. Le fait que le renom soit commun à tous les perso par exemple.  :ange:

 

En quoi est ce une mauvaise chose pour le coup, selon toi ?

 

Message cité 1 fois
Message édité par v4mpir3 le 12-10-2023 à 07:23:44

---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°15645934
giHefca
occupé à ne rien faire
Transactions (0)
Posté le 12-10-2023 à 07:34:20  profilanswer
 

Je ne vois pas où est le fun à refaire le renom chaque saison sur chaque perso...

n°15645939
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 12-10-2023 à 07:53:13  profilanswer
 

giHefca a écrit :

Je ne vois pas où est le fun à refaire le renom chaque saison sur chaque perso...


Moi j'ai du mal à voir le fun depuis le début  :o  
 
Mais bon ils vont réduire énormément le peux donc c'est déjà bien. Manque plus qu'on puisse respect facilement et ça repartira sur de bonne base.  Le game designer qui a validé la durée du pex et ce choix concernant le parangon c'est vraiment ennemi du jv.


---------------
Manowar#2533
n°15645943
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 12-10-2023 à 08:04:01  profilanswer
 

Tu trouves que la phase de montée en niveaux est longue? Je la trouve assez courte par rapport aux deux Diablo précédents, mais sans aucun intérêt.

n°15645950
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 12-10-2023 à 08:18:32  profilanswer
 

L'augmentation du gain d'XP sera dispo quand? Histoire que je finisse d'up mon barb :o


Message édité par pharmajo le 12-10-2023 à 08:18:39
n°15645951
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 12-10-2023 à 08:21:03  profilanswer
 

J'imagine très fort à la sortie du patch, vers le 17 octobre. :o

n°15645953
sir mccitr​on

Transactions (17)
Posté le 12-10-2023 à 08:22:44  profilanswer
 

Toujours pas de support clavier souris sur console ?
 
Ptain jpp, c'est pas dur, leurs collègues (littéralement) de Cod le font très bien.

n°15645974
Gotchaaaaa

Transactions (9)
Posté le 12-10-2023 à 08:51:59  profilanswer
 

Trias a écrit :

Honnetement, la surpuissance du multiplicatif par rapport au reste faisait que tout le monde recherchait ça en endgame, et ca devait donc reduire la diversité des builds (ce dont certains se plaignaient). Après qu'ils aient osé nerfer comme ça maintenant après le tollé des premiers patchs, on me l'aurait dit que je ne l'aurais pas cru.  :whistle:  
 


 
c'est ça que je trouve encore une fois insupportable.
y'a un build qui marche, que tout le monde utilise.
Plutôt que d'up drastiquement les autres aptitudes, pour que ça puisse être compétitif avec cette meta, ben non, ça nerf à la serpe ces aptitudes.
 
Ils sont désolants chez blizzard. En tout cas, ça ne me donne pas envie de revenir.

n°15645978
musacorp
They'll tell you I'm insane
Transactions (1)
Posté le 12-10-2023 à 08:55:48  profilanswer
 

Gotchaaaaa a écrit :


 
c'est ça que je trouve encore une fois insupportable.
y'a un build qui marche, que tout le monde utilise.
Plutôt que d'up drastiquement les autres aptitudes, pour que ça puisse être compétitif avec cette meta, ben non, ça nerf à la serpe ces aptitudes.
 
Ils sont désolants chez blizzard. En tout cas, ça ne me donne pas envie de revenir.


Ils ont toujours fait ça sur tous leurs jeux, ça doit être plus simple de s'occuper d'un build que de réviser tous les autres.  :whistle:


---------------
❤ Leighton ❤ Topic du SpeedrunningLa domination helvétique à Pyeongchang 2018 ❤ Taylor ❤
n°15645980
voodoospir​it

Transactions (0)
Posté le 12-10-2023 à 09:02:46  profilanswer
 

j'ai d3 depuis sa sortie, j'ai joué qu en hardcore
sur les 25 (?) saisons de d3, j en ai joué 5 ou 6 je crois (un pour chaque classe)
avoir les sets d'armure pour mon main (DH) et des alts, une fois equipés, j'ai farmé en jeu classique en tourment X-XIV +hadrig et les sets d armures tombaient frequemment + la possibilité de reroll une piece de set en une autre, tous mes alts etaient equipés de quasi tous leurs set d'armures.
 
coffre plein saturé, inventaire main et alt saturés.
 
la saisons 1 de d4 en hardcore me permet découvrir le jeu tranquillement (le jeu est bien plus facile que d3 quand meme), le personnage (69) va partir en eternal sous peu et continuer xper (plus facilement apparemment d'apres le patch)
la saison 2 hardcore, je vais roller une autre classe
ainsi de suite.
 

n°15645985
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 12-10-2023 à 09:09:39  profilanswer
 

musacorp a écrit :


Ils ont toujours fait ça sur tous leurs jeux, ça doit être plus simple de s'occuper d'un build que de réviser tous les autres.  :whistle:


J'ai au moins un contre-exemple avec Diablo 2. Le hammerdin est très fort depuis le patch 1.10, ce sont les autres constructions de personnages qui ont été améliorées.
 
Faut pas chercher d'excuses, c'est mauvais.

n°15646005
musacorp
They'll tell you I'm insane
Transactions (1)
Posté le 12-10-2023 à 09:39:42  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :


J'ai au moins un contre-exemple avec Diablo 2. Le hammerdin est très fort depuis le patch 1.10, ce sont les autres constructions de personnages qui ont été améliorées.
 
Faut pas chercher d'excuses, c'est mauvais.


J'aurais du dire presque tous du coup. :D
Je leur cherche pas d'excuses, je suis pas très fan de cette façon de faire mais à force je suis habitué sur wow/hs/ow ils le font tout le temps.
 
On verra cette saison 2, au moins y'a du QoL et ça me rend très content. :o


---------------
❤ Leighton ❤ Topic du SpeedrunningLa domination helvétique à Pyeongchang 2018 ❤ Taylor ❤
n°15646009
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 12-10-2023 à 09:50:07  profilanswer
 

musacorp a écrit :


J'aurais du dire presque tous du coup. :D
Je leur cherche pas d'excuses, je suis pas très fan de cette façon de faire mais à force je suis habitué sur wow/hs/ow ils le font tout le temps.
 
On verra cette saison 2, au moins y'a du QoL et ça me rend très content. :o


Oui, bien sûr, mais regardons les choses en face, Blizzard s'est pris un torrent de caca début juillet après l'annonce d'un patch, ils ont dû corriger le tir. :o Faut jamais laisser passer les âneries. :o

n°15646042
rakael
Hakuna Matata
Transactions (0)
Posté le 12-10-2023 à 10:23:13  profilanswer
 

Gotchaaaaa a écrit :


 
c'est ça que je trouve encore une fois insupportable.
y'a un build qui marche, que tout le monde utilise.
Plutôt que d'up drastiquement les autres aptitudes, pour que ça puisse être compétitif avec cette meta, ben non, ça nerf à la serpe ces aptitudes.
 
Ils sont désolants chez blizzard. En tout cas, ça ne me donne pas envie de revenir.


 
Ah bon ! Il y avait une meta ?  
J’aimerais bien connaître tes arguments!!!  
Car perso, je ne vois aucune méta dans les builds…
 
Beaucoup de changements, par expérience, ça sent la foire au  bug….  
Et puis on commence à s’habituer du bla-bla-bla blizzard et  de la réalité  :o


---------------
GT: R4KA
n°15646052
Vladimir_P​outine

Transactions (0)
Posté le 12-10-2023 à 10:31:16  profilanswer
 

voodoospirit a écrit :

la perte des coeurs fait partie des saisons, donc on les perds , remplacé dans d'autres saisons par d'autres bonus a sertir ailleurs qui seront aussi perdu.
en soi, c est logique.
autant dans D3, on faisait les saisons pour choper un set qu'on gardait a la fin , et ca permettait de stuffer son personnage en faisant une saison ou pas (suivant l'armure qu on voulait ou pas)
 
autant dans D4, on repart de la saison avec quoi? ....je sais pas trop.


 
Ce n'est pas logique, c'est UNE logique. Faire la saison, c'est RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE commencer un nouveau personnage, si en plus le seul interet de la saison, c'est à dire le gameplay spécifique, est perdu à la fin et que tu te retrouves avec un personnage dont le build ne fonctionne tout simplement plus, du moins plus du tout comme en saison, cela limite l'interet de la saison pour beaucoup de monde.
 
Voilà pourquoi sur la douzaine de personnes avec qui j'ai joué, tous, sans exception, ont arrété au bout de 3 semaines en comprenant que le gameplay et loot "nouveau" sera perdu. Et aucun ne compte faire la saison 2.
Regarde le nombre de streamers/viewers sur twitch, la population a abandonné le jeu à mi saison. Je n'ai plus personne dans mes 25 contacts qui joue à D4.
 

n°15646079
voodoospir​it

Transactions (0)
Posté le 12-10-2023 à 11:07:34  profilanswer
 

je serai d accord avec toi si les coeurs avaient une possibilité de dropper ( meme mince) sur le server eternal mais c est pas du tout le cas.
 
par exemple D3, tu a ton armure de classe de la saison, tu bascule sur server classique, tu a toujours ton armure. si tu n'a pas fait la saison, tu peut quand meme avoir l'armure en server classique, c est juste plus difficile.
 
les coeurs, c est pas possible (blizzard pourrait tres bien conserver la possibilité ou meme les inserer dans le jeu classique sous forme de fabrication d'objet) et le truc de vampire apres, ca sera pas possible non plus.
rien n'empeche les joueurs ou les streamers/autres, de pousser a une creation de craft ( coeur,vampire trucs) qui existera dans la version eternal post saison.
mais si tu a 25 saisons comme D3, j'imagine le gros bazard de craft.....
 
en harcore, je suis directement concerné par la perte des coeurs, ca donne un gros boost de survie a mon archer mais je ferai avec.
 
je regarde pas de stream ou twitch dans aucun domaine qui m'interesse. youtube et les sites internet me suffisent (tuto,build,fitness, moto, kite, snow,histoire), trop oldschool pour ca :)

Message cité 1 fois
Message édité par voodoospirit le 12-10-2023 à 11:26:56
n°15646144
Shaad

Transactions (0)
Posté le 12-10-2023 à 13:22:04  profilanswer
 

voodoospirit a écrit :

je serai d accord avec toi si les coeurs avaient une possibilité de dropper ( meme mince) sur le server eternal mais c est pas du tout le cas.
 
par exemple D3, tu a ton armure de classe de la saison, tu bascule sur server classique, tu a toujours ton armure. si tu n'a pas fait la saison, tu peut quand meme avoir l'armure en server classique, c est juste plus difficile.
 
les coeurs, c est pas possible (blizzard pourrait tres bien conserver la possibilité ou meme les inserer dans le jeu classique sous forme de fabrication d'objet) et le truc de vampire apres, ca sera pas possible non plus.
rien n'empeche les joueurs ou les streamers/autres, de pousser a une creation de craft ( coeur,vampire trucs) qui existera dans la version eternal post saison.
mais si tu a 25 saisons comme D3, j'imagine le gros bazard de craft.....


 
C'est pourtant pas si différent D3/D4 sur la gestion des saisons.
Les armures de saison dont tu parles pour D3, ce sont juste des sets normaux qui existent, existaient déjà avant et continueront d'exister dans la prochaine saison, et que tu peux récupérer plus facilement en accomplissant les conquêtes. Mais toutes les mécaniques vraiment spécifiques aux saisons de D3 restent cantonnées aux saisons et ne sont pas transférées sur les serveurs éternels à ma connaissance (ça fait très longtemps que je n'ai pas joué sur serveur éternel, je peux me tromper).


Message édité par Shaad le 12-10-2023 à 13:24:02
n°15646419
Trias
0% VCS, 0% prod, 100% pony
Transactions (0)
Posté le 12-10-2023 à 23:10:53  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

Merci pour les explications sur les nerfs crit / vulnerable  [:msaint:2]

 

En quoi est ce une mauvaise chose pour le coup, selon toi ?

Les deux choses qui me font douter, c'est :
— d'une part que rendre trop d'éléments communs entre perso modifie l'équilibrage. Il y a déja des points de parangons communs, mais ceci ne prend effet qu'au lvl50. Mais les autels de Lilith jouent dès le départ, et les points de skills liés au renom aussi. Ainsi la difficulté du jeu dans les premiers niveaux ne sera pas la même pour ton premier perso, qu'avec ton dernier. D'une part tu risques de rouler sur tout le tier II, d'autrepart si tu croises un joueur moins avancé sur son compte global en PvP, il risque d'y avoir un écart de puissance même si le jeu vous apparie par niveaux.
—  d'autrepart qu'outre l'absence de logique à ce qu'un perso soit renommé à ses débuts, le renom incite à explorer et à faire des quêtes secondaires. Or nombre des joueurs ayant quitté le jeu avaient plutôt tendance à farmer le même type d'activité en boucle. Ne pas avoir à faire de quêtes secondaires risque d'en inciter certains à faire du pur farming toujours du même type (répétitif et donc lassant).

 

Néanmoins la conservation du renom était une requête de la part de certains joueurs.

sir mccitron a écrit :

Toujours pas de support clavier souris sur console ?

 

Ptain jpp, c'est pas dur, leurs collègues (littéralement) de Cod le font très bien.

Si c'est un clavier et une souris que tu veux, pourquoi ne pas jouer sur PC ? Ca n'a jamais été la spécialité des consoles à la base, peu de joueurs jouent sur console de cette façon. Il est donc peu probable que beaucoup d'éditeurs fassent attention à cette possibilité. [:million dollar baby]

 
Gotchaaaaa a écrit :

c'est ça que je trouve encore une fois insupportable.
y'a un build qui marche, que tout le monde utilise.
Plutôt que d'up drastiquement les autres aptitudes, pour que ça puisse être compétitif avec cette meta, ben non, ça nerf à la serpe ces aptitudes.

 

Ils sont désolants chez blizzard. En tout cas, ça ne me donne pas envie de revenir.

Je savais que ça ferait réagir. :o

 

Après, la surexploitation du crit-vuln donnait vraiment des situations d'imbalance, avec d'une part des builds nettement supérieurs à d'autres (et donc réduisant la diversité effective du jeu), et d'autrepart des resultats non souhaitables en jeu (genre UberLilith se faisant two shot à chaque phase :o). Donc il aurait fallu qu'ils réglent la question à un moment ou à un autre, et upper le reste à hauteur desdits builds les auraient obligés à revoir tout l'équilibrage des mobs. Ils ont préféré tacler l'imbalance, ce qui est un meilleur choix d'un point de vue équilibrage... mais dangereux du point de vue audience.  

 

Heureusement que les 0.5% de joueurs qui jouent encore sont plus compréhensifs que les 99.5% qui se sont barrés.  :whistle:

musacorp a écrit :

Je leur cherche pas d'excuses, je suis pas très fan de cette façon de faire mais à force je suis habitué sur wow/hs/ow ils le font tout le temps.

De manière générale, si quelque chose est pété, il vaut mieux corriger l'imbalance plutôt que d'adapter le reste à l'imbalance. Ceci car si l'on n'arrive pas à équilibrer parfaitement d'un coup (ce qui est rare :o) la seconde méthode crée d'autres déséquilibres, qui amènent à modifier d'autres choses, qui ne sont alors pas forcément parfaitement équilibrées d'emblée et ainsi de suite.

 

Au lancement de LotV l'un des games designers, David avait eu cette philosophie du buff pour adapter à l'imbalance. Ca avait donné des Ultralisks invincibles, des tanks siege volants et des unités toss qui signifiaient soit la fin du jeu pour l'adversaire soit pour l'utilisateur selon le cast. Il a fallu longtemps pour réparer les dégats que ça a fait sur l'équilibrage, et ca s'est ressenti sur la communauté.  [:p'tit soleil]

rakael a écrit :

Ah bon ! Il y avait une meta ?
J’aimerais bien connaître tes arguments!!!
Car perso, je ne vois aucune méta dans les builds…

Il doit bien y avoir quelque chose, parce que si tu regarde les top100 de D4Armory,  les builds des premiers slots sont bien souvent les mêmes.

 

https://i.postimg.cc/CzY8sm5c/2023-10-12-Top100-D4armory.jpg
Peut on pour autant parler de méta au sens propre ? En tous cas je remarque que la quasi totalité des builds utilisent la lance d'os, soit avec la prison d'os (crit vuln :o ? ), soit avec la bone storm (le choix de la durabilité).

 

Pas mal de Lvl100 HC d'ailleurs, chapeau.  :jap:

Vladimir_Poutine a écrit :

Je n'ai plus personne dans mes 25 contacts qui joue à D4.

Peut être qu'ils jouaient trop près des fenêtres ? :o

 

La très grande partie du pool de joueur a quitté au moins temporairement D4. Mais en conclure que c'est parceque les mécaniques saisonnières ne se transferent pas, alors que les joueurs remontaient surtout un manque de contenu > lvl70, semble hatif, sinon Kremlinesque.

 

Après comme cela a été dit, d'une part le jeu deviendrait un cauchemar de développement (voire de prise en main ?) si les mécaniques saisonnières s'empilaient au fur et à mesure en éternal. Et d'autrepart, l'équilibrage semble plus laxe sur le contenu saisonnier, donc il me semble judicieux que les joueurs puissent choisir entre un éternal refuge en terme d'équilibrage, et un contenu saisonnier plus axé sur le fun/renouveau.  :)


Message édité par Trias le 13-10-2023 à 00:09:16

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KEF – Certains pensent. D'autres croient. Qui pensez vous qu'il faille croire ? – SC2 #HFR #Pony
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