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Auteur Sujet :

War Thunder

n°10198858
damtoul
Un boulot!
Transactions (0)
Posté le 24-12-2013 à 15:23:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ah quand même un truc qui me gave dans la 1.37 : les torpilles qui doivent être larguées à 40m au lieu de 400m avant. J'adore les torpilles ça fait du os sur les bateaux mais 40m... pfuuuu. Souvent soit j'en largue 0 ou 1 et je me retrouve OS par un destroyer.  :/
 
Y'a t'il une technique de fourbe pour bien éviter les tirs de destroyer? J'ai l'impression que plus je suis bas plus je morfle.... Ptet du au fait que je largue trop près du bateau aussi? (dans les 400-600m en général).
 
J'adore jouer beaufighter ou wellington avec les torpilles mais j'ai l'impression que je suis le seul.  :o


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Pronouns: Les/Vals/Euses
mood
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Posté le 24-12-2013 à 15:23:37  profilanswer
 

n°10198898
karaya

Transactions (0)
Posté le 24-12-2013 à 15:37:54  profilanswer
 

Moi c'est le Swordfish qui m'éclate...
Mon armememnt de bombardement, j'ai le choix entre torpille ou....torpille.
Quand je suis sur la map Canyon Africain, ma torpille...ben ca marche pas parfaitement. ^^
J'ai bien essayé de la balancer pile poil sur un char, mais c'est comme s'il avait reçu une bouteille de gaz vide sur la tête. ^^

n°10198909
bobbyfrasi​er
Well, hello there !
Transactions (0)
Posté le 24-12-2013 à 15:43:22  profilanswer
 

Ca m'arrive assez régulièrement aussi ! Faut se protéger au maximum en utilisant les montagnes et dégager aussi rapidement que possible ! après, c'est surtout sur des coups de pas de cance que tu vas te prendre des coups de destroyers... :/


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Bobbyfrasier, Bobbyfrasier everywhere ! (Steam, Origin, ...)
n°10198911
bobbyfrasi​er
Well, hello there !
Transactions (0)
Posté le 24-12-2013 à 15:44:57  profilanswer
 

karaya a écrit :

Moi c'est le Swordfish qui m'éclate...
Mon armememnt de bombardement, j'ai le choix entre torpille ou....torpille.
Quand je suis sur la map Canyon Africain, ma torpille...ben ca marche pas parfaitement. ^^
J'ai bien essayé de la balancer pile poil sur un char, mais c'est comme s'il avait reçu une bouteille de gaz vide sur la tête. ^^


Les torpilles ne fonctionnent pas sur terre ;)


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Bobbyfrasier, Bobbyfrasier everywhere ! (Steam, Origin, ...)
n°10198912
karaya

Transactions (0)
Posté le 24-12-2013 à 15:45:09  profilanswer
 

Avec les destroyers, les coups de pas de chance arrivent quand même vachement régulièrement ! :D  
Et puis on les voit pas venir, one shot fin de l'épisode.

n°10199111
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 24-12-2013 à 17:31:32  profilanswer
 

karaya a écrit :

Avec les destroyers, les coups de pas de chance arrivent quand même vachement régulièrement ! :D  
Et puis on les voit pas venir, one shot fin de l'épisode.


 
Ah la dca des destroyers c'est une longue histoire :D
 
2 gros patch en arrière, elle était capable de one-shot des avions à plus de 7km d'altitude en un seul tir  :whistle:

n°10199175
belkav

Transactions (0)
Posté le 24-12-2013 à 18:05:09  profilanswer
 

Ah aufait, pour les joueurs sur PC, mon pseudo ingame est hurrycane :)


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Ma Chaine YouTube
n°10199177
damtoul
Un boulot!
Transactions (0)
Posté le 24-12-2013 à 18:05:41  profilanswer
 

Merci, vous me rassurez.  :D
 
@Bobby : des montagnes il n'y en a pas beaucoup en pleine mer avec les destroyers.   :o


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Pronouns: Les/Vals/Euses
n°10199228
nonox
Kuchiyose no Jutsu
Transactions (0)
Posté le 24-12-2013 à 18:36:19  profilanswer
 

damtoul a écrit :

Ah quand même un truc qui me gave dans la 1.37 : les torpilles qui doivent être larguées à 40m au lieu de 400m avant. J'adore les torpilles ça fait du os sur les bateaux mais 40m... pfuuuu. Souvent soit j'en largue 0 ou 1 et je me retrouve OS par un destroyer. :/

 

Y'a t'il une technique de fourbe pour bien éviter les tirs de destroyer? J'ai l'impression que plus je suis bas plus je morfle.... Ptet du au fait que je largue trop près du bateau aussi? (dans les 400-600m en général).

 

J'adore jouer beaufighter ou wellington avec les torpilles mais j'ai l'impression que je suis le seul. :o

 

Ça aide bien les missions pourtant les bombers, mais j'ai l'impression qu'ils sont plus vulnérable qu'avant, perso je fais des carton dessus a 700m des que j'ai du 20mm.


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I like you, when the world is mine, your death shall be quick and painless...
n°10199735
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 25-12-2013 à 11:58:22  profilanswer
 

Nouveau mini patch avec à la clé un nerfs des gunners  :pt1cable:  
 
Je comprends pas cette logique, les bombardiers n'ont jamais vraiment été OP dans ce jeu, même à l'époque du Wellington premium c'était une cash machine mais il se faisait descendre facilement. Bref je comprends pas cette histoire depuis le début (le coup des experienced gunners qui coutent au moins 250 points d'xp pour les upper par exemple).
 
A chaque patch les bombardiers s'en prennent un coup.

mood
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Posté le 25-12-2013 à 11:58:22  profilanswer
 

n°10199744
belkav

Transactions (0)
Posté le 25-12-2013 à 12:06:45  profilanswer
 

Et a part ca... apparemment, rien de spécial... bon quand ils veulent pour régler de vrais problèmes

 

EDIT: et encore un MAJ de 32Mo :o


Message édité par belkav le 25-12-2013 à 12:21:14

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Ma Chaine YouTube
n°10199792
bobbyfrasi​er
Well, hello there !
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Posté le 25-12-2013 à 12:56:09  profilanswer
 

Update 25.12.2013 (1.37.35.29)

Citation :

* Grass rendering optimized
* “Buy all modification” feature fixed (including purchase for Golde Eagles)
* Gunners now have increased spread which depends on turret turn rate (no more than 0.3 degrees)
* Laptops wont get into sleep mode while the game is in progress
* Gamepads and Joysticks now work properly in the menus that are launched during the battle
* Fixed bug with the reward for capturing an airfield (it used to give 40-50 times less reward than intended)
* Increased client stability in some cases
* Fixed Dx10 light rendering


Donc bug du "Buy all" réglé !


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n°10199793
bobbyfrasi​er
Well, hello there !
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Posté le 25-12-2013 à 12:56:54  profilanswer
 

et la veille :  
Update 24.12.2013 (1.37.35.24)
 

Citation :

Flight models of the following aircraft corrected:
 
 
 
Ar-2
B-25J-20
Bf109 G-2
He 51 B-1
Hs129 B-2
Hs129 B-3
I-16 type 18
I-16 type 28
I-185 (М-82)
Ki-10 I
Ki-10
LaGG-3-23
P-39N-0
P-39Q-15
SB 2М-100
SB 2М-103
SB 2М-103U MV-3
SB 2М-105
 
 
 
B-17E bottom turret's shooting angle adjusted
 
 
 
Other adjustments and refinements


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Bobbyfrasier, Bobbyfrasier everywhere ! (Steam, Origin, ...)
n°10201098
karaya

Transactions (0)
Posté le 26-12-2013 à 08:07:04  profilanswer
 

Mouais, les SB 2M...on va dire qu'ils peuvent encore les patcher vu comment ca merde sévère le modèle de vol....
Y a comme une sensation de clipping lors des manoeuvres, c'est assez énervant.

n°10201617
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 26-12-2013 à 12:11:58  profilanswer
 

Nouveau patch ce matin, cette fois on a le droit à de la surchauffe moteur en arcade.
C'est plus possible d'être à 100% du régime moteur en permanence (du moins pas en BF109)

n°10201633
karaya

Transactions (0)
Posté le 26-12-2013 à 12:15:24  profilanswer
 

Bah, ma foi c'est pas plus mal après tout.
de toute façon plus on tend vers le réalisme, plus ça va me plaire.

n°10201704
bobbyfrasi​er
Well, hello there !
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Posté le 26-12-2013 à 12:37:51  profilanswer
 

Update 26.12.2013 (1.37.35.34)

Citation :

- Correct allocation of bots in JiP (“join in progress”). Previously, one of the teams could not have any bots;
 
- Fixed tactical map in browser;
 
- More precise calculation of characteristics for modifications;
 
- Render optimization;
 
- Video-memory optimization and correct processing of errors when not enough video-memory. Now the game tries to work as long as possible even if video-memory is running low;
 
- Debriefing screen stays even after lost connection with the battle server;
 
- Several interface bugs fixed;
 
- Several crashes fixed.
 
 
 
Flight models improved:
 
 
 
    Ar-2
    B-17E
    Ki-84 ko
    Ki-84 hei
    Ki-84 otsu
    SB-2M-100
    SB-2M-103
    SB-2M-103U MV-3
    SB-2M-105


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n°10201823
karaya

Transactions (0)
Posté le 26-12-2013 à 13:39:54  profilanswer
 

Et ben voilà, y avait qu'à demander pour les SB-2M ^^
Allo Gaijin !?
Je voudrais avoir tous les avions de débloqués mais rien que pour moi, c'est possible ?
Je vous dirais demain si j'ai reçu un rectificatif. ^^

n°10203721
belkav

Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 11:26:42  profilanswer
 

Bon ben encore un patch... 70 Mo


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Ma Chaine YouTube
n°10203743
karaya

Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 11:32:39  profilanswer
 

J'attends le patch note de bobby pour m'extasier (ou pas)
Après le patch d'hier, j'ai constaté effectivement le meilleur rendu et la diminution des bugs sur le SB-2M, bon, par contre, y a un léger clipping quand on se rapproche du sol sur certains bosquets.
J'ai constaté que les textures de certaines pistes en terre avaient été affinées.
Vivement celui d'aujourd'hui alors ! ^^
C'est ptet ce que j'ai demandé à gaijin hier ^^

n°10206565
matchou
El Barto
Transactions (0)
Posté le 28-12-2013 à 17:34:47  profilanswer
 

La progression est tellement lente qu'on ne sait pas quoi faire de ses lions, j'en suis ramené à acheter les variantes du S79
 
Et les BF109 sont de plus en plus mauvais ...


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Don't Folllow Leaders, Watch Parkin Meters !
n°10206916
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 28-12-2013 à 20:22:49  profilanswer
 

Rien à signaler quand j'y ai joué en début de semaine, j'ai fait un carnage avec mes BF109 F4. A chaque fois quelques obus et l'affaire était dans le sac.

n°10207445
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-12-2013 à 03:33:29  answer
 

Drap, je découvre, je débute avec les russes. Les maps sont sympa, en arcade/histo c'est très maniable (même trop, j'ai pas testé simu mais j'ai pas de joystick).
Au début je finissais rarement avec plus de 1/2 kills mais on s'y fait vite :o
Par contre si quelqu'un à une technique pour les kamikazes qui foncent droit sur nous  [:bouliyaanisqatsi]

n°10207547
damtoul
Un boulot!
Transactions (0)
Posté le 29-12-2013 à 10:34:49  profilanswer
 

Je suis preneur aussi pour les kamikazes et le face à face j'ai un peu de mal.

 

Assez rarement j'ai déjà réussi à éviter et virer assez vite pour me retrouver derrière, mais 95% c'est choc frontal.

 

Pour les dégagements quand je suis poursuivi j'utilise très souvent le piqué retourné (je ne me souviens plus du nom de la figure), ça par contre ça marche bien, je colle 80% des poursuivants avec ça. reste les  20% qui connaissent le truc et me lachent pas les fesses.  :o

 

Edit : Le split S pour la figure.


Message édité par damtoul le 29-12-2013 à 11:02:22

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Pronouns: Les/Vals/Euses
n°10207872
Bagdarion

Transactions (0)
Posté le 29-12-2013 à 13:33:32  profilanswer
 

Salut à tous,
 
je venais prendre des nouvelles de ce jeu dont on m'a parlé sur le topic Starcitizen. J'ai commencé à lire depuis la page 50.  
Au début ça semblait super sympa, mais les pages qui ont suivies le gros patch semble avoir changé radicalement le jeu.
 
Est-ce qu'il est intéressant pour un tout nouveau joueur de s'intéresser à ce jeu ou il vaut mieux attendre de futurs patchs pour ne pas être dégouté aujourd'hui ?

n°10207887
chtitbout

Transactions (8)
Posté le 29-12-2013 à 13:41:08  profilanswer
 


Au début je me prenais 95% du temps l'avion ennemi en face en face. Maintenant je me fais plus avoir. Il faut savoir être pas trop gourmand et ravaler sa fierté. :D Selon la vitesse j'arrête de tirer pour esquiver le choc frontal à plus de 300 à 600 mètres. Vaut mieux se prendre quelques bastos que finir mort contre l'ennemi...  
Pour les dégagements, j'analyse la situation. Si mon avion est plus rapide que l'ennemi j'utilise mon énergie pour piquer du nez puis raser le sol en ne restant jamais mobile et je rejoins mes alliés. En général soit l'adversaire laisse tomber soit il se fait shooter par un allié.  
Si l'avion est plus maniable je pars en dogfight, looping, split S, ... Je fais tout pour me retrouver derrière lui ^^

Message cité 1 fois
Message édité par chtitbout le 29-12-2013 à 13:42:50

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Zalman P50 DS / Corsair TX750M / Asus TUF B550 Plus Gaming / Ryzen 5 5600X / AIO Deepcool LT720 360mm / Corsair Vengeance 3200Mhz 4x8Go / Gainward RTX 5070 Ti Phoenix-S 16Go / SSD Samsung 860 Pro 512Go + Crucial P5 Plus M2 NVME 1To / Seagate HDD 4To+2To
n°10208114
Bagdarion

Transactions (0)
Posté le 29-12-2013 à 16:01:49  profilanswer
 

Je viens de fair deux batailles.
C'est assez fun comme escarmouche! (lvl 2 j'suis trop un boss)
En revanche la visée uniquement à la souris j'avoue que je suis pas fan mais comme c'est mas première expérience du genre et que je n'ai pas de joystick je ne vais pas m'amuser à tenter le diable.  
 
Et sinon... ben je comprends rien à l'interface, dès que je sors d'une bataille ça me propose d'acheter pleins de matos/recherche ou je ne sais quoi d'autres.
J'ai tenté de ne pas acheter de suite pour attendre de bien comprendre mais il semble que l'on ne puisse pas.
Du coup je clique sans trop savoir à quoi ça sert, dommage :(

n°10208130
damtoul
Un boulot!
Transactions (0)
Posté le 29-12-2013 à 16:12:21  profilanswer
 

Salut Bag.  ;)
 
A chaque bataille, les avions joués gagnent des points de recherche(=xp) qui te permettent de rechercher des upgrades pour l'avion. Et tu peux les acheter et ainsi améliorer ton avion.
En parallèle les points de recherche gagnés te permettent de rechercher l'avion de ton choix pour l'acheter plus tard.
 
C'est l'équivalent de gagner des compétences et objets sur ton baba D3.  ;)
 
Pour finir au début tu gagnes beaucoup et ça ne coûte pas cher, tout se débloque en rafale et ony comprend rien c'est normal. Continue à jouer et tu vas voir que ça va devenir bien plus rare.  ;)


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Pronouns: Les/Vals/Euses
n°10208137
Bagdarion

Transactions (0)
Posté le 29-12-2013 à 16:15:06  profilanswer
 

Tiens, v'là un nom que je reconnais :p
 
Merci pour les explications.
Donc du coup pour le moment je vais cliquer "ok" à chaque popup et on avisera quand il y en aura moins :D

n°10208151
damtoul
Un boulot!
Transactions (0)
Posté le 29-12-2013 à 16:23:40  profilanswer
 

Oui c'est le mieux.  :D


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Pronouns: Les/Vals/Euses
n°10208275
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 29-12-2013 à 17:42:35  profilanswer
 


 
Lead turn, mais c'est compliqué en arcade à cause de l'aide à la visée + maniabilité des avions.
 
http://www.youtube.com/watch?v=Ex8B1IRliGA
 

Bagdarion a écrit :

Salut à tous,
 
je venais prendre des nouvelles de ce jeu dont on m'a parlé sur le topic Starcitizen. J'ai commencé à lire depuis la page 50.  
Au début ça semblait super sympa, mais les pages qui ont suivies le gros patch semble avoir changé radicalement le jeu.
 
Est-ce qu'il est intéressant pour un tout nouveau joueur de s'intéresser à ce jeu ou il vaut mieux attendre de futurs patchs pour ne pas être dégouté aujourd'hui ?


 
Le principal reproche des joueurs actuellement, c'est que même en passant par la case premium on ne s'épargne plus un grinding horrible pour les avions haut lvl depuis le dernier patch. (alors que les devs ont clairement affirmés que le débloquage des avions serait plus rapide avec la refonte du système d'xp)
 
Le jeux reste vraiment très bien et je trouve qu'il est même mieux depuis le dernier patch, sauf pour un point : la progression.
Arrivé au tier 4-5, la progression deviens horriblement longue depuis le dernier patch, on parle d'un temps pour débloquer des avions muliplié par 2-6 suivant la manière de jouer.
 
Le truc c'est que pour arriver au tier 4-5 il fallait déjà passer par du premium dans les patch précédents parce que ca prenait vraiment trop de temps pour débloquer des avions, et maintenant... on va devoir prendre du premium *ET* jouer plus pour avoir le même résultat.
 
C'est normal que les devs gagnent de l'argent et qu'ils continuent à en gagner dans un système F2P, mais il fallait déja jouer entre ~400-800 parties d'historique pour tout débloquer dans une branche *sous premium*, maintenant on se retrouve avec des joueurs qui ont à jouer entre 100 et 400 parties pour *1* avion haut level.
 
 
Quand le patch 1.37 est sorti, il était possible de lire ca :
 
http://hfr-rehost.dev.syn.fr/self/f06f9e8c0202eb4becd94fed55d29f3a82995b39.jpg
 
Juste après le patch je lance une partie, fait 4 frags en batailles historiques / réalistes avec un bonus journalier x4 le tout sous avion premium qui rapporte normalement beaucoup plus (donc une très bonne partie, 1/2h de jeux) et... je fait ~1.5% de l'xp requise pour débloquer mon prochain avion.  
 
En 1.35 il m'est arrivé de faire des parties qui me rapportaient 5% de l'xp requise pour débloquer un jet de fin de tableau, la pour un avion à hélice j'arrive à peine à 2%...

Message cité 1 fois
Message édité par Ouiche le 29-12-2013 à 17:48:17
n°10208301
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 29-12-2013 à 17:51:47  profilanswer
 

ouais leur "researching the desired vehicule has become fatser" je ne comprend pas trop d’où il vient [:pingouino]
En lisant le patch note je me disais 'chouette c'est peut etre pas torp mal', autant en jeux apres 4/5 parties c'est "okay  [:sophiste:1] "


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°10208311
damtoul
Un boulot!
Transactions (0)
Posté le 29-12-2013 à 17:55:21  profilanswer
 

Pour un joueur non premium et casual il vaut mieux se contenter de prendre du plaisir à jouer avec ses avions T1/T2 voire T3 en combat, et oublier le T4/T5 en fait.  :o
 
Comme tu dis, ça reste quand même un jeu excellent! Perso il me permet de me faire des sessions de 10-20 mins en arcade c'est nickel.  :)
 
Merci pour le lien sur le lead turn je vais essayer ça, il me semble l'avoir déjà fait sans le vouloir et ça avait marché du tonnerre, et depuis impossible à refaire. Le video replay m'a bien mis le mouvement en tête!  :)


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Pronouns: Les/Vals/Euses
n°10208347
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 29-12-2013 à 18:24:28  profilanswer
 

A la souris et surtout en arcade, toute tentative de "point & clic" brusque sous la ligne d'horizon sur une cible qui tourne va se transformer en wobble : si tu transforme ton virage en split S (pendant ton virage horizontal, tu fait rouler ton avion sur le dos et tire sur le manche) et que le mec essaye forcément de te suivre (les joueurs "head-on" le font souvent), il va se battre avec l'instructeur et la caméra pour te tirer dessus pendant que tu est en train de terminer la manœuvre de manière à te placer et à lui tirer dessus :D
 
Ca te permet d'exploiter les perfs de ton avions alors qu'il va ruiner les siennes à vouloir taper du G négatif, le faire overshoot et de te donne une opportunité de tir.
 
Bien sur, ce n'est valable que pour l'arcade  :whistle:
 
Regarde les autres vidéos de ce youtubeur, beaucoup de super manœuvres.


Message édité par Ouiche le 29-12-2013 à 18:28:51
n°10208470
damtoul
Un boulot!
Transactions (0)
Posté le 29-12-2013 à 19:27:48  profilanswer
 

Euh... je ne suis pas sur d'avoir tout compris.  :D
 
Tu veux dire qu'en cas de frontal je fais un splitS, le gars va essayer de  me tirer dessus mais ne va pas pouvoir à cause du G négatif, mais tandis qui lui piquera pour essayer de me shooter, moi je serai déjà retourné grâce au splitS et lui collerai déjà au cul quand il réalisera le truc? Pas de risque de se retrouver devant lui à cause du splitS?


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Pronouns: Les/Vals/Euses
n°10208648
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 29-12-2013 à 20:26:43  profilanswer
 

En cas de frontal,  
 
-tu commence un virage face à lui comme pour un lead turn
-au milieu de ton virage, tu fait rouler ton avion de manière à te retrouver cockpit vers le sol
-tire sur le manche, fait un split s.  
 
Ca le force à la fois à aller chercher dans les g négatifs, puis à suivre une cible qui change complètement de trajectoire. Le soucis du lead turn en arcade, c'est qu'il y a une caméra à la 3ème personne et une aide à la visée qui permet des tirs normalement impossibles. Faire un split S au milieu d'un virage neutralise l'aide à la visée (parce que tu change de trajectoire), et les G négatifs réduisent énormément l'efficacité du palonnier (et il va galérer à faire des mouvements droite-gauche).  
 
Faudra que je te monte ca en jeux, ca sera plus simple :D
 

n°10208678
damtoul
Un boulot!
Transactions (0)
Posté le 29-12-2013 à 20:39:56  profilanswer
 

J'ai essayé de tester ça mais ça n'a point marché car je suis revenu en T1 pour finir d'upgrader mes avions et là catastrophique, ça monte pas, ça tourne pas, ce sont des vraies charrues ces avions T1.  :o


Message édité par damtoul le 29-12-2013 à 20:40:08

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Pronouns: Les/Vals/Euses
n°10209269
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-12-2013 à 08:30:21  answer
 

chtitbout a écrit :


Au début je me prenais 95% du temps l'avion ennemi en face en face. Maintenant je me fais plus avoir. Il faut savoir être pas trop gourmand et ravaler sa fierté. :D Selon la vitesse j'arrête de tirer pour esquiver le choc frontal à plus de 300 à 600 mètres. Vaut mieux se prendre quelques bastos que finir mort contre l'ennemi...  
Pour les dégagements, j'analyse la situation. Si mon avion est plus rapide que l'ennemi j'utilise mon énergie pour piquer du nez puis raser le sol en ne restant jamais mobile et je rejoins mes alliés. En général soit l'adversaire laisse tomber soit il se fait shooter par un allié.  
Si l'avion est plus maniable je pars en dogfight, looping, split S, ... Je fais tout pour me retrouver derrière lui ^^


 
 
 
En gros je fais la même chose, parce que bon le vieux coucou adverse qui tentent le suicide :o
J'ai testé l'effet de surprise aussi, à savoir que je balance une roquette si j'ai l'avion qui va avec [:fl4me]  
Normalement je m'en sert pour l'attaque au sol (Et quand je choisi un avion pour chasser du beaufighters aussi, ça va plus vite, j'aime pas leurs tourelles :o), mais si en vallée le gars en face est pas très doué, il panique et vire de bord et j'ai plus qu'à le suivre tranquillou  [:am72:1]  
 

Ouiche a écrit :


Lead turn, mais c'est compliqué en arcade à cause de l'aide à la visée + maniabilité des avions.
 
http://www.youtube.com/watch?v=Ex8B1IRliGA
 


 
Je vais tester ça en histo :jap:


Message édité par Profil supprimé le 30-12-2013 à 08:30:51
n°10209475
frenchdav
Monocylindre en V
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Posté le 30-12-2013 à 11:03:00  profilanswer
 

drap  [:chercheinfos]  
 
récupéré ce week end, bon, chui à la ramasse sur les types d'avions toussa.
testé au joystick dur de viser, et plus facile à la souris.
bref j'ai encore du taf :o


---------------
Le topic des vidéos de deux roues. In bobber i trust.
n°10210324
Bagdarion

Transactions (0)
Posté le 30-12-2013 à 16:31:33  profilanswer
 

J'ai une question qui a du revenir des centaines de fois, mais je me lance quand même :D
 
Est-ce que le Saitek X52 est bien pour une première approche?
Le style ne fait pas trop WarThunder mais il devrait coller à StarCitizen ;)
J'ai un faible visuel pour la version Pro Control mais là ce serait vraiment abuser de partir tout de suite sur ça  :D

n°10210676
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 30-12-2013 à 18:39:25  profilanswer
 

Trustmaster T16000 pour commencer? Pas cher, il parait qu'il est très précis... et si tu accroche rien ne t’empêche de passer à du gros calibre par la suite :D
 

mood
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Posté le   profilanswer
 

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