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Auteur Sujet :

War Thunder

n°13016604
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 08-02-2017 à 11:44:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
https://forum.warthunder.com/index. [...] er-update/
 
 
    In all [Ground attack] missions for BR ranges between 3.3 and 5.6 all respawn points for fighters are now higher by 500m and for bombers lower by 500m.
    A greater number of bombs will now be required for base destruction at higher ranks (the strength of bases has been increased by 15%).
    In combined battles in the locations “Poland”, “Eastern Europe”, “Kursk” and “Tunisia”, the airfield has been changed by increasing the runway to 2km length.  
    ZSU-57-2 - the ammo belt has been updated. Now uses APCBC-HE (instead of  APCBC).
    Ta-Se, So-Ki - listed as SPAA instead of medium tanks.
    Breach repair speed has been reduced by 40%.
    Crew replenishment speed has been increased by 33%.
    Effect of armour slope (slope effect) for AP and APC shells when the calibre of the shell exceeds the armour thickness more than two times, has been fixed.
    DM for the lightly armoured vehicles has been updated: when damaged by HE or HEAT shells, as well as  large calibre AP ammo. From now on lightly armoured ground vehicles can be easily destroyed with weapons of 75mm calibre or more whilst using HE or HEAT ammo. This works for the following vehicles:
        Flakpanzer 38t Gepard
        Flakpanzer I
        FlakPz.I Gepard
        Panzerjager I
        Nashorn
        Marder III
        Marder III Ausf.H
        Sd.Kfz.6/2
        Sd.Kfz.9 Flak 37
        Type 94
        So-Ki
        Ta-Se
        Crusader AA Mk.II
        Crusader AA Mk.I
        AEC AA Mk.II
        Falcon
        T17E2
        M13
        M15
        M16
        M3 GMC
        M19
        M42
        M163 Vulcan
        M18 Hellcat
        M56 Scorpion
        ASU-57
        GAZ-4M
        GAZ DShK
        GAZ-ММ 72-К
        PT-76B
        94-KM
        ZiS-30
        ZiS-43
        ZSU-23-4
        ZSU-57-2
        ZSU-37
        ZUT-37


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
mood
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Posté le 08-02-2017 à 11:44:40  profilanswer
 

n°13016894
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 08-02-2017 à 13:38:13  profilanswer
 

nouvelle map navale ... pas du tout arcade :o
 
https://forum.warthunder.com/index. [...] ish-shore/
 
http://reho.st/https://static.warthunder.ru/upload/image/2017/February/shot%202017_b6a277745b3de8f188987bda61bffb85_02_b6a277745b3de8f188987bda61bffb85_07%2012_b6a277745b3de8f188987bda61bffb85_59_b6a277745b3de8f188987bda61bffb85_48_450_b6a277745b3de8f188987bda61bffb85.jpg
 
et en bonus une image d'une barge allemande qui devrait être jouable
 
http://reho.st/https://static.warthunder.ru/upload/image/2017/February/shot%202017_7e0174ad3dacbbb30a37797d8f1eb1d2_02_7e0174ad3dacbbb30a37797d8f1eb1d2_07%2012_7e0174ad3dacbbb30a37797d8f1eb1d2_59_7e0174ad3dacbbb30a37797d8f1eb1d2_16_450_7e0174ad3dacbbb30a37797d8f1eb1d2.jpg


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13017863
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 08-02-2017 à 19:25:15  profilanswer
 

Ca avance, ca avance. Il y a aussi des "rumeurs" pour le futur : https://www.reddit.com/r/Warthunder [...] h=64910cc2

n°13017998
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 08-02-2017 à 20:22:02  profilanswer
 

Ouiche a écrit :

Ca avance, ca avance. Il y a aussi des "rumeurs" pour le futur : https://www.reddit.com/r/Warthunder [...] h=64910cc2


 
C'est cool, ça fait pas mal de nouveautés attendues (Je copie/colle ici du coup) :  
 

Citation :


    Ammo racks will show empty space when ammo gets used(because sometimes shots to ammo racks that appear full don't explode) Nice ! :)
    MASSIVE BR CHANGES NEXT WEEK(wait news in next few days) Meh :/
    Chinese tank tree - no comments, currently only for china server, maybe few interesting tanks will be implemented on warthunder servers
    Looking to improve post pen damage for large caliber guns(especially for slow reloading) Nice ! :)
    HE shell damage changes happened because there were times it took more shots than to kill a tank
    IS-7 still maybe
    T32 will have BR changes
    MIG-21 & F-100 nope
    No air-air rockets because whoever gets on tail first wins Qu'entend-il par là ? Il y en a déjà, genre sur certains 262 par exemple, et le coup de la tail ce sont les fuses ? ça existe déjà aussi, non ?
    Spawn killing - moving spawn location not very likely as it requires map changes. They have some other ideas that they are working on but would not elaborate on that  
    BT-42, BT-7A - interesting tanks that they might consider introducting
    Jumbo - BR changes and possible DM changes  
    T-64 still possible but not now
    They have planed vehicle list for 1 year ahead France ? :) (oui je sais, c'est pas ça :o )
    Italian tree confirmed Avions uniquement comme c'était prévu j'imagine, mais cool :)
    BMP, BMD - very probable
    World war - no real information, wait for new some time :(
    Navy - soon new test with ships that have powerful guns Nice ! :)
    Japan - more CAS planes in next patches, working on rocket bombs Nice ! :) (même si faut monter les tank en parallèle pour ça du coup.. :D)
    Smoke - thinking how to introduce them(probably as smoke grenades shot from main gun) Nice ! la simu mixed n'en deviendra que plus sympa :) et puis on peut pas TK à la fumi. => mieux que le ban pour les TKers ! Que des obus/grenades fumi :D
    ERA - will introduce only if all nations gets it Qu'est-ce donc ?blindage réactif


 
Par contre la simu air, pas d'info sur le WWM, ça veut dire que l'EC actuelle reste en l'état, quoi ... :/ [:iorhael:4] C'est toujours la même EC BR avec tous les problèmes existants depuis plus d'un an. Qu'ils mettent deux lineup histo tournants comme pour le mixed battle quoi ... Les cockpits c'était super cool, mais ça a rien changé au mode. Faut aller faire un tour sur les forum simu, a part certains topics qui restent gentillets et vivant, c'est  [:delation:4] et  [:louigi]   à chaque post. Sur un thread, un type propose de répondre à un questionnaire avec à un moment 3 questions :  
 - De 0 à 100, quel potentiel donnez vous à WT ?
 - Ou en est-il de maintenant ?
 - Quels conseils d'améliorations ?
 
Les moyennes, c'est 90-100/30-50/"Listen to us !   [:alphus]  [:rive nord:4]  [:sent mal_homme:2] "
 
 
Et puis genre l'ec5 et son spread de BR de dingue .. J'ai fait une partie EC5 avant hier en allemand vs russe pour jouer un peu le he162 afin de continuer la recherche de mon mig-15 bis, et sortir à c^oté un 262 et l'arado c3 ... je suis peut etre arrivé tard, mais en face, que du tu-4/mig17/il-28... à part un tu-2 ou un truc plus petit que j'ai eclaté au 30mm du 262, rien d'autre... :/ déjà que le he-162 c'est une purge et que je me trouve personnellement mauvais en simu air pour le moment ... là c'était PLS over 9000 [:rive nord:4]  
 
Sinon je sais pas si c'était passé ici (me semble avoir vu l'un d'entre vous le poster mais j'ai pas pu aller le voir sur le moment :/ ), mais il y a eu un event communauté sympa ce week-end => https://forum.warthunder.com/index. [...] rontation/


Message édité par PistolSt4R le 09-02-2017 à 15:59:16

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I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°13018448
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 09-02-2017 à 09:17:35  profilanswer
 

le Hull Break expliqué
 
https://www.youtube.com/watch?v=CakcFTodnZU


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13018873
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 09-02-2017 à 11:36:54  profilanswer
 


 
C'était ça cette modif ! Mais du coup pourquoi les heat ? Les HE, sur un blindage leger c'est comme si on considèrait que le blindage prenait trop cher pour que le tank continue (onde de choc, spalling, déformation, etc), pourquoi pas. Par contre le HEAT, quelle est la différence avec un char moyen/lourd ? Tant que ça perce, l'intérieur du véhicule verra du métal en fusion de la même façon, non ? Et c'est pas l'explosion de la charge creuse qui va occasionner du spalling etc, si ?  :??:
 
Edit: Est-ce juste l'effet "fist to finger" qui veut que le diamètre  de la perforation diminue avec la profondeur de celle-ci ? Ce qui fait qu'en limite de perforation, la face interne du blindage d'un char lourd n'aura qu'un petit trou de sortie, alors que sur un char leger, la perforation du blindage entre côté entrant et sortant sera beaucoup plus proche et donc large ?

Message cité 1 fois
Message édité par PistolSt4R le 09-02-2017 à 11:43:27

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I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°13018892
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 09-02-2017 à 11:41:47  profilanswer
 

PistolSt4R a écrit :


 
C'était ça cette modif ! Mais du coup pourquoi les heat ? Les HE, sur un blindage leger c'est comme si on considèrait que le blindage prenait trop cher pour que le tank continue (onde de choc, spalling, déformation, etc), pourquoi pas. Par contre le HEAT, quelle est la différence avec un char moyen/lourd ? Tant que ça perce, l'intérieur du véhicule verra du métal en fusion de la même façon, non ? Et c'est pas l'explosion de la charge creuse qui va occasionner du spalling etc, si ?  :??:


 
non, ça ne concerne que la liste des véhicules que j'ai posté plus tôt  ... ou alors t'as rien lu  [:sud_conscient:1]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13018904
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 09-02-2017 à 11:44:30  profilanswer
 

en tout cas je profite de mon engouement moindre pour les jeux suite à la CBT de GRW pour finir de rechercher les derniers avions, hier fini l'arbre US, me reste plus que 2 jets anglais ... donc ça va être meteor à gogo jusqu'au 7 mars  [:ken masters]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13018922
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 09-02-2017 à 11:48:28  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
non, ça ne concerne que la liste des véhicules que j'ai posté plus tôt  ... ou alors t'as rien lu  [:sud_conscient:1]


 
Non mais j'ai compris, c'est pas ce que je voulais dire. Je me demandais pourquoi avoir fait le choix de changer le DM des obus HEAT sur ces véhicules légers également ? Les HE, ok, mais je pensais que les dégâts des HEAT étaient globalement similaires peu importe l'épaisseur du blindage. A voir aussi mon edit sur le côté diminution du diamètre de perforation au cours de la traversée (diamètre d'entrée supérieur au diametre de sortie).
 
Je sais pas si c'est clair. :s

Message cité 1 fois
Message édité par PistolSt4R le 09-02-2017 à 11:48:59

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n°13018928
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 09-02-2017 à 11:50:05  profilanswer
 

PistolSt4R a écrit :


 
Non mais j'ai compris, c'est pas ce que je voulais dire. Je me demandais pourquoi avoir fait le choix de changer le DM des obus HEAT sur ces véhicules légers également ? Je pensais que les dégâts des HEAT étaient globalement similaires peu importe l'épaisseur du blindage. A voir aussi mon edit sur le côté diminution du diamètre de perforation au cours de la traversée (diamètre d'entrée supérieur au diametre de sortie).
 
Je sais pas si c'est clair. :s


 
 
les obus HEAT c'est pas juste la flêche de métal en fusion hein  :o  
 
c'est plein d'explosif autour qui aide à former une flêche en fusion, c'est "juste" une HE avec une mécanique secondaire  :D
 
edit : et dans la nouvelle mécanique c'est pas la flêche de la HEAT qui est impacté mais la présence massive d'explosif

Message cité 1 fois
Message édité par foestus le 09-02-2017 à 11:54:44

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mood
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Posté le 09-02-2017 à 11:50:05  profilanswer
 

n°13018990
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 09-02-2017 à 12:05:16  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
 
les obus HEAT c'est pas juste la flêche de métal en fusion hein  :o  
 
c'est plein d'explosif autour qui aide à former une flêche en fusion, c'est "juste" une HE avec une mécanique secondaire  :D
 
edit : et dans la nouvelle mécanique c'est pas la flêche de la HEAT qui est impacté mais la présence massive d'explosif


 
Bah justement il me semblait que pour les charges creuses, l'explosif utilisé était spécifique et en plus petite quantité étant donné que l'aspect favorisé était la vitesse de détonation et la pression par celle-ci générée pour obtenir l'effet cinétique qui génère la flèche et ses effets. Je me trompais surement. :s  
 
Après moi ça me va, hein ! Ca reste une bonne nouvelle ! :D


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n°13018997
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 09-02-2017 à 12:07:07  profilanswer
 

PistolSt4R a écrit :


 
Bah justement il me semblait que pour les charges creuses, l'explosif utilisé était spécifique et en plus petite quantité étant donné que l'aspect favorisé était la vitesse de détonation et la pression par celle-ci générée pour obtenir l'effet cinétique qui génère la flèche et ses effets. Je me trompais surement. :s  
 
Après moi ça me va, hein ! Ca reste une bonne nouvelle ! :D


 
l'obus est légèrement différent certes, mais y'a quand même une belle quantité d'explosif qui est sensé défoncer un camion à patates IRL  :D
 
edit : et il était temps que Gaijin fasse quelque chose contre cs bullshit d'obus qui servent à rien sur les feuilles de papier  [:am72:5]

Message cité 2 fois
Message édité par foestus le 09-02-2017 à 12:10:12

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13019015
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 09-02-2017 à 12:14:28  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
l'obus est légèrement différent certes, mais y'a quand même une belle quantité d'explosif qui est sensé défoncer un camion à patates IRL  :D
 
edit : et il était temps que Gaijin fasse quelque chose contre cs bullshit d'obus qui servent à rien sur les feuilles de papier  [:am72:5]


 
C'est vrai que tous les véhicules de la liste ont des ouvertures de partout, donc même un peu d'explosif...  [:zolive:2] :D
 
et j'avoue que tant que t'arrives pas en fin t4, t5, les HEAT...  :whistle:


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n°13019614
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 09-02-2017 à 16:17:17  profilanswer
 

Citation :


    No air-air rockets because whoever gets on tail first wins Qu'entend-il par là ? Il y en a déjà, genre sur certains 262 par exemple, et le coup de la tail ce sont les fuses ? ça existe déjà aussi, non ?


 
Mauvaise trad, missiles air-air (donc, autoguidés).
 

foestus a écrit :


 
l'obus est légèrement différent certes, mais y'a quand même une belle quantité d'explosif qui est sensé défoncer un camion à patates IRL  :D


 
Ouai, le 75mm HEAT allemand emporte ~870gr... même sans être optimal truc machin, ça doit légèrement faire siffler les oreilles  :whistle:

n°13019959
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 09-02-2017 à 18:21:06  profilanswer
 

Ouiche a écrit :

Citation :


    No air-air rockets because whoever gets on tail first wins Qu'entend-il par là ? Il y en a déjà, genre sur certains 262 par exemple, et le coup de la tail ce sont les fuses ? ça existe déjà aussi, non ?


 
Mauvaise trad, missiles air-air (donc, autoguidés).
 


 
Oh ok. :jap: Oui c'est ce qui est dit depuis un moment déjà.
 

Ouiche a écrit :


 
Ouai, le 75mm HEAT allemand emporte ~870gr... même sans être optimal truc machin, ça doit légèrement faire siffler les oreilles  :whistle:


 
Ah ouais, contre de la tôle et des types pas protégés, ça doit commencer à faire du dégâts, en effet.  :D  


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n°13021932
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 10-02-2017 à 15:22:23  profilanswer
 

https://forum.warthunder.com/index. [...] fications/
 
 Posted 4 minutes ago
 
Today, 10th of February 2017, an additional 74 accounts have been permanently banned from the game in contravention of the EULA for attempting to gain advantage via illegal 3rd party modifications.
 
 
 
Thank you to our community for your diligence.
 
 
 [:pdbzombifiay:3]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13022103
boumbous
here comes the sun, & I say...
Transactions (0)
Posté le 10-02-2017 à 16:03:26  profilanswer
 

Spoiler :

an additional 74 accounts have been permanently banned


 
 [:kannibal]  
 
j'ai ris serieux


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" Traiter quelqu'un de con... ce n'est pas une insulte, mais un diagnostic ! "
n°13022140
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 10-02-2017 à 16:13:25  profilanswer
 

De la main d’œuvre pour les mines de sel :D
 
La douleur que ce doit être vu la quantité de véhicules véhicules / gold / temps premium qui partent à la poubelle sur certains comptes  :whistle:  
 
En passant : https://www.reddit.com/r/Warthunder [...] t/ddj7ct1/
 
Si vous voulez rendre votre jeu plus joli en poussant l'herbe à 2km et en doublant le rendu, c'est possible :)

Message cité 1 fois
Message édité par Ouiche le 10-02-2017 à 16:14:56
n°13022178
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 10-02-2017 à 16:22:58  profilanswer
 

Ouiche a écrit :

De la main d’œuvre pour les mines de sel :D
 
La douleur que ce doit être vu la quantité de véhicules véhicules / gold / temps premium qui partent à la poubelle sur certains comptes  :whistle:  


 
attends je vais vérifier  
 
http://reho.st/https://media.giphy.com/media/iDoqHoK2rC4Kc/giphy.gif


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13022198
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 10-02-2017 à 16:28:51  profilanswer
 

non désolé, j'ai pas trouvé d'empathie pour ces connards
 
https://media.giphy.com/media/3oEduQh3A7BsvwFdD2/giphy.gif
 
par contre merci d'avoir perdu du pognon connement
 
http://reho.st/https://media1.giphy.com/media/1RCE1IXtSUUdW/200.gif#21
 


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13022269
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 10-02-2017 à 16:47:30  profilanswer
 

le changement de BR annoncé
 
https://forum.warthunder.com/index. [...] uary-2017/
 
+  
 
 Other planned changes:
 
    IS-2 mod. 1944 -  BR-471D round will be removed
 
    IS-2 mod. 1944 “Revenge”- BR-471D round will be removed
 
    ISU-152: place in the research tree will be changed - it will be situated right after SU-152, before ISU-122 modifications
    Kugelblitz and Coelian will switch their places in the research tree.
    Changes for Simulator Battles are planned, but we cannot publish them yet.

Message cité 1 fois
Message édité par foestus le 10-02-2017 à 16:51:06

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13022305
Dolas

Transactions (2)
Posté le 10-02-2017 à 16:58:55  profilanswer
 

config.blk, c'est pas le fichier que Ouiche nous a dit de modifier pour ce soit soit beaucoup plus jolie sur des machines de guerre ?

 

FW190 D-13 à 5.7, fini les 60% de parties avec des jets  :love

Message cité 1 fois
Message édité par Dolas le 10-02-2017 à 17:01:59
n°13022314
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 10-02-2017 à 17:01:09  profilanswer
 

Dolas a écrit :

config.blk, c'est pas le fichier que Ouiche nous a dit de modifier pour ce soit soit beaucoup plus jolie sur des machines de guerre ?


 
oui mais il avait pas eu une confirmation du feu vert officiel, là c'est un des deux frangins donc c'est plutôt officiel  [:cacatomique:4]

Message cité 2 fois
Message édité par foestus le 10-02-2017 à 17:01:24

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13022343
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 10-02-2017 à 17:14:46  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
oui mais il avait pas eu une confirmation du feu vert officiel, là c'est un des deux frangins donc c'est plutôt officiel  [:cacatomique:4]


 
Voila :D
 
De ce que j'ai testé :  
 
"rendinstDistMul:r=" augmente la distance de rendu
"backgroundScale:r=" augmente la qualité de rendu
 
Il doit y en avoir d'autres, mais j'ai pas eu le temps de tester en détail, ou pas vu de modifications flagrantes.
 
Clic :
 
http://reho.st/medium/self/7ec4b0590db4e798df80f03aeb8f09818727ca82.jpg
 
http://reho.st/medium/self/777ca83837cef949f594e4257f227464138ca757.jpg


Message édité par Ouiche le 10-02-2017 à 17:34:09
n°13022417
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 10-02-2017 à 17:51:26  profilanswer
 

foestus a écrit :

le changement de BR annoncé
 
https://forum.warthunder.com/index. [...] uary-2017/
 
+  
 
 Other planned changes:
 
    IS-2 mod. 1944 -  BR-471D round will be removed
 
    IS-2 mod. 1944 “Revenge”- BR-471D round will be removed
 
    ISU-152: place in the research tree will be changed - it will be situated right after SU-152, before ISU-122 modifications
    Kugelblitz and Coelian will switch their places in the research tree.
    Changes for Simulator Battles are planned, but we cannot publish them yet.


 
Ces changements de qualitay [:am72:5]


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5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
n°13022436
Dolas

Transactions (2)
Posté le 10-02-2017 à 18:01:54  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
oui mais il avait pas eu une confirmation du feu vert officiel, là c'est un des deux frangins donc c'est plutôt officiel  [:cacatomique:4]


 
Justement dans le lien reddit, le mec se fait bannir à cause de çà.

n°13022448
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 10-02-2017 à 18:10:16  profilanswer
 

Dolas a écrit :


 
Justement dans le lien reddit, le mec se fait bannir à cause de çà.


 
Non, le mec demande s'il risque de se faire bannir en modifiant config.blk, ce à quoi le CEO lui même répond que ce sont des réglages utilisateur, que ce fichier est fait pour ça.  
 
A moins que tu parle de l'OP du thread reddit, mais dans çe cas, pour sortir le vrai du faux ...


---------------
I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°13022513
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 10-02-2017 à 18:53:39  profilanswer
 

Dolas a écrit :


 
Justement dans le lien reddit, le mec se fait bannir à cause de çà.


 

PistolSt4R a écrit :


A moins que tu parle de l'OP du thread reddit, mais dans çe cas, pour sortir le vrai du faux ...


 
Le mec qui pose la question non, le créateur du topic à l'origine oui. Concernant le créateur du topic : https://www.reddit.com/r/Warthunder [...] t/dditprm/
 
Il se fait ban pour "client modifié"... et supprime son installation du jeu.  [:sysman:5]


Message édité par Ouiche le 10-02-2017 à 19:00:50
n°13022708
Dolas

Transactions (2)
Posté le 10-02-2017 à 21:02:58  profilanswer
 

PistolSt4R a écrit :


 
Non, le mec demande s'il risque de se faire bannir en modifiant config.blk, ce à quoi le CEO lui même répond que ce sont des réglages utilisateur, que ce fichier est fait pour ça.  
 
A moins que tu parle de l'OP du thread reddit, mais dans çe cas, pour sortir le vrai du faux ...


 
OK, je pensais que le CEO répondait aux créateurs du topic, j'avais pas vu que c'était une sous-discussions...

n°13024634
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 12-02-2017 à 13:06:13  profilanswer
 

http://reho.st/medium/self/6eaea571a80177a3ad5539f26aa97891c69be8e5.jpg
 
http://reho.st/medium/self/b32b494c124e771a74370a1c866b884083892ae8.jpg
 
http://reho.st/medium/self/2e8d99f4413ccb16543ec2365a14df99c3ee054f.jpg


Message édité par Ouiche le 12-02-2017 à 13:07:45
n°13024821
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 12-02-2017 à 15:09:54  profilanswer
 

en fait on peut prendre les avions dans les meeting aériens: http://m.hiddenlol.com/lol/115853? [...] count=0&q=

n°13024822
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 12-02-2017 à 15:10:55  profilanswer
 

Hunter débloqué, allez plus qu'un jet anglais et j'ai tous les avions du jeu :o


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13024838
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 12-02-2017 à 15:19:41  profilanswer
 

foestus a écrit :

Hunter débloqué, allez plus qu'un jet anglais et j'ai tous les avions du jeu :o


 
Gros malade :D

n°13025171
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 12-02-2017 à 19:09:20  profilanswer
 

Test Naval :
 
- bon ben on va tester la Barge allemande  [:somberlain_xvi:4]  
 
- allez hop on accélère !!!
 
- j'ai dit "on accélère !!!" bon ben c'est pas son point fort apparemment  [:macvince:5]  
 
- bon on tourne alors !!!
 
- j'ai dit "on tourne alors !!!"  [:cisco1:4]  
 
- ah ben non ça tourne pas ...  [:burkhalter]  
 
- bon ben on tire alors ???
 
- 1 kill  [:stukka:2]  
 
- 2 kills  [:la chancla:3]  
 
- 3 kills  [:somberlain25:2]  
 
- 4 kills  [:somberlain24:4]  
 
- 5 kills  [:henry-death:4]  
 
- merde des torpilles, on rec... ah ben non j'ai pas de puissance moteur, on tourne alors ... ouf ça passe  [:fadiez:1]  
 
- 6 kills  [:somberlain_xvi:4]  
 
- 7 kills  [:la chancla:3]  
 
- merde des torpilles, on rec ... non, on avan... non plus, on tourn... on va péter alors  [:frog sad:4]  
 
- allez on respawn et on contourn... ah ben non ça tourne pas ... bon ben on va tout droit et on tire alors  [:cisco1:4]  
 
- 8 kills  [:stukka:2]  
 
- 9 kills  [:fire in the hole !!!]  
 
- merde des torpilles, on rec ... non, on avan... non plus, on tourn... on va péter encore alors  [:frog sad:4]  
 
- allez on respawn, on change de tactique et on va par la droite ... doit y avoir un bouton caché pour tourner c'est pas possible  [:jules cesar tnt]  
 
- bon ben tout droit et on tire alors  [:burkhalter]  
 
- 10 kills  [:somberlain24:4]  
 
- 11 kills  [:somberlain25:2]  
 
- victoire, belle collaboration  [:assigne_frog]


Message édité par foestus le 12-02-2017 à 19:10:11

---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13025526
WEIDER

Transactions (0)
Posté le 12-02-2017 à 22:46:24  profilanswer
 

Bonsoir à tous,
 
J'ai deux petits problèmes avec ce jeu en VR (casque Oculus) ...  :(  
Pourriez vous m'aider à les résoudre ? Mille mercis d'avance.
 
Question 1 : Je viens d'acheter le Hotas Thrustmaster 16000M FCS et il m'est impossible de le faire prendre en compte dans War Thunder !?!?
Pouvez vous m'indiquer précisément (novice) par quel menu passer et quoi cocher pour que le jeu le prenne en compte ? Cela fait 1 heure que je cherche et impossible de trouver
 
Question 2 : Après avoir relancé une énième fois War Thunder, ma souris c'est mise à bouger lentement toute seule et à monter dans l'angle droit de l'écran. J'arrive à la faire descendre un peu mais elle remonte aussitôt !? Un truc de fou quoi
 
Merci encore pour votre aide !
 
Amicalement
 
WEIDER45

n°13025960
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 13-02-2017 à 09:28:58  profilanswer
 

WEIDER a écrit :

Bonsoir à tous,
 
J'ai deux petits problèmes avec ce jeu en VR (casque Oculus) ...  :(  
Pourriez vous m'aider à les résoudre ? Mille mercis d'avance.
 
Question 1 : Je viens d'acheter le Hotas Thrustmaster 16000M FCS et il m'est impossible de le faire prendre en compte dans War Thunder !?!?
Pouvez vous m'indiquer précisément (novice) par quel menu passer et quoi cocher pour que le jeu le prenne en compte ? Cela fait 1 heure que je cherche et impossible de trouver
 
Question 2 : Après avoir relancé une énième fois War Thunder, ma souris c'est mise à bouger lentement toute seule et à monter dans l'angle droit de l'écran. J'arrive à la faire descendre un peu mais elle remonte aussitôt !? Un truc de fou quoi
 
Merci encore pour votre aide !
 
Amicalement
 
WEIDER45


 
J'ai aussi le Hotas Thrustmaster T16000 et n'ai aucun problème avec. J'ai bindé la plupart des touches/axes à la main, mais tu as peut être moyen de choisir des configs par défaut (le jeu m'en proposait un une pour mon Logitech). Quand tu essaies d'associer une fonction genre "tir cannons" à ta gachette, ça donne quelque chose, ou vraiment rien n'est reconnu ? Dans ce cas, je sais pas si c'est warthunder. Peut être que tu peux passer par l'interface Thrustmaster (T.A.R.G.E.T) pour faire tes config. Ca avait l'air de marcher pas mal pour Nonox.
 
Pour le truc de ta souris par contre..  :whistle:  


---------------
I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°13025999
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 13-02-2017 à 09:39:39  profilanswer
 

PistolSt4R a écrit :


Pour le truc de ta souris par contre..  :whistle:  


 
c'est pas la souris qui bouge, c'est pas plutôt un mouvement du joystick qui envoie le pointeur de la souris vers le haut à droite ?


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13026310
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 13-02-2017 à 11:05:38  profilanswer
 

Les mouvements de souris :
 
- Essaie de débrancher le joystick, tu vas vite voir.
- Sinon, j'avais eu le souci : périphérique tablette graphique branché avec le stylet posé dessus. Du coup, ça détectait un mouvement.
 
En tout cas, ça sent le périphérique branché mal configuré/taquin  [:stukka:5]

n°13026394
Dolas

Transactions (2)
Posté le 13-02-2017 à 11:25:56  profilanswer
 

Chez moi, les mouvements bizarres, c'était un truc posé sur mon gamepad...

 

Pour le Joystick, çà se calibre encore ces trucs ? Parce que la souris qui bouge toute seule, çà me rappelle un pb de Joystick pas calibré.

 

Pour le 30mm Mk103, contre les bombardiers, vous utilisez les munitions "cible aérienne" ou "cible blindée" ?
Sinon, He219, c'est du 3 kills constant par partie. Par contre, c'est pas du jolie en terme d'acrobatie aérienne :D Mais j'ai l'impression que c'est surtout les mk108 qui touchent...


Message édité par Dolas le 13-02-2017 à 11:31:07
n°13026442
foul
Amiga forever...
Transactions (0)
Posté le 13-02-2017 à 11:36:49  profilanswer
 

"cible aérienne" pour bien que ça explose les ailes/moteur/fuselage... sinon "cible blindée" ça fait que traverser avec bcp moins de dégât...


---------------
"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
n°13026445
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 13-02-2017 à 11:37:12  profilanswer
 

WEIDER a écrit :

Bonsoir à tous,
 
J'ai deux petits problèmes avec ce jeu en VR (casque Oculus) ...  :(  
Pourriez vous m'aider à les résoudre ? Mille mercis d'avance.
 
Question 1 : Je viens d'acheter le Hotas Thrustmaster 16000M FCS et il m'est impossible de le faire prendre en compte dans War Thunder !?!?
Pouvez vous m'indiquer précisément (novice) par quel menu passer et quoi cocher pour que le jeu le prenne en compte ? Cela fait 1 heure que je cherche et impossible de trouver
 
Question 2 : Après avoir relancé une énième fois War Thunder, ma souris c'est mise à bouger lentement toute seule et à monter dans l'angle droit de l'écran. J'arrive à la faire descendre un peu mais elle remonte aussitôt !? Un truc de fou quoi
 
Merci encore pour votre aide !
 
Amicalement
 
WEIDER45


 
La souris qui bouge tout seul c'est étrange, il doit y avoir un contrôleur (manette?) de branché qui fonctionne comme une souris.
 
Concernant le joy, il doit y avoir un soucis parce que j'en ai aussi un et sans problème particulier (bon, c'est pas un FCS, c'est un T16000m). Si tu débranche ou branche ton joystick alors que War Thunder est lancé, ça va déconner. Branche le dans Windows, lance une calibration (dans "périphériques et imprimantes", clic droit sur l’icône du joystick, "paramètres de contrôleurs de jeu", "propriétés" ) - vérifie que le joystick fonctionne correctement dans l'onglet "tester" (touches mais surtout, le mouvement du stick) et si ce n'est pas bon, fait un étalonnage (l'onglet "paramères effectue un étalonnage au besoin et une fois que c'est fait lance WT.
 
Clic
http://reho.st/thumb/self/782916cb1c07693be10bc0f131f0af7c2f9b80c6.jpg
 
-Installe ton joy
-lance le jeu
-sauvegarde ton ancienne config des touches dans WT
-créé une nouvelle configuration de touches, sélectionne joystick, profil T16000m
-Adapte à partir de la.  
 
Même si la config war thunder du T16000 ne prend pas en compte le palonnier ou la manette de gaz par défaut, ce sera une bonne base pour commencer. Je trouve que le réglage de l'axe x/y est bon, ensuite ça va dépendre des joueurs et de l'habitude.
 

foul a écrit :

"cible aérienne" pour bien que ça explose les ailes/moteur/fuselage... sinon "cible blindée" ça fait que traverser avec bcp moins de dégât...


 
+1, si ma mémoire est bonne, "cibles blindées" sur le 30mm allemand c'est principalement des munitions à cœur tungstène... pas vraiment nécessaire contre des avions :D
 
En général contre les avions c'est HE / HEI / HEF en priorité, API ou d'APHE en second, et les muns AP ou APCR arrivent en dernier.


Message édité par Ouiche le 13-02-2017 à 11:44:02
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