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Auteur Sujet :

War Thunder

n°12934628
Dolas

Transactions (2)
Posté le 04-01-2017 à 23:46:51  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Cool, j'ai réussi à faire les 2 étapes en une soirée sans trop galérer.
Demain pause [:cerveau sleep]


Message édité par Dolas le 04-01-2017 à 23:57:40
mood
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Posté le 04-01-2017 à 23:46:51  profilanswer
 

n°12934632
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 04-01-2017 à 23:49:07  profilanswer
 

J'ai installé le Sound Mod qu'utilise Many Miles Away ( http://live.warthunder.com/post/543828/en/ ), y a pas à dire le GF est quand même vachement plus bruyant [:frogaski62:5]


Message édité par Eanrol le 04-01-2017 à 23:49:23
n°12934662
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 05-01-2017 à 00:13:14  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
ça a l'air si simple dit comme ça  :D  
 
tu en parlera à un canon de 127mm double effet déjà pour voir que l'arrivée des destroyers c'est la mécanique de fuse réglable à ajouter déjà et en plus l'obus VT  :o


 
Je pense qu'ils mettront les destroyers.  
 
En fait, je pense même qu'ils mettront plus gros si cette partie décolle bien. Parce que la communauté arcade, elle s'en fout de tes mécaniques de fuse, elle va vouloir du gros bateau, elle claquera du Gold en pagaille pour avoir tel ou tel navire légendaire. Alors je te laisse sur cette question : tu crois qu'ils vont suivre qui ? Toi et ton réalisme de simu ou Jean-Kevin qui voudra plus GROS que son voisin ?  
 
Ça va se finir en World of Warships, mais sans les points de vie et plus réaliste sur la gestion de la pénétration des blindages.  
 
Tu as vu la tronche de l'aérien ? Tu as vu la tronche du ground force ? Des années que tout le monde attend autre chose que tu team deathmatch maquillé. Alors je doute que pour la partie navale, ils se fassent soudain chier sur un aspect historique fabuleux. T'as qu'à voir ces histoires de "convois qui se croisent". Quand tout le monde aura fini de claquer ses golds pour se payer des PT boats, ils annonceront plus gros (et il faut aussi le temps de développer).  
 
Bon, et ça se sent dans mon propos, mais l'autre soir, en rejouant... ben j'ai vraiment pas accroché. Je crois que la rupture est consommée. Et pourtant, on était en simu. Alors certes, la joie d'entendre son moteur rugir depuis sa tourelle est toujours là, mais je crois que tant qu'il n'y aura pas d'autre chose que du ligne contre ligne, c'est fini pour moi. J'irai me faire de la simu contre l'IA avec qui voudra. "Ah oui, mais il reste les events  :o ". Les events où on part chacun en ligne capturer A, B et C ? Hmmm, ça me rappelle quelque chose...  
 
Je vais me chopper Il-2 Sturmovik à l'occas', je pense. Voire me réinstaller le vieux 1946, qui est laid, mais propose des pétées de campagnes. Bref, être plus dans la mission historique. Me retrouver à nouveau à retraverser une carte vaguement symétrique le plus vite possible pour aller guetter les 8 pinpins d'en face... bon.  
 
Par contre, si vous voulez refaire des trucs de simu : on se refait du Arma III quand vous voulez (du 5 heures  [:stukka:1] )
 

n°12934804
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 05-01-2017 à 08:05:41  profilanswer
 

Stukka a écrit :


 
Je pense qu'ils mettront les destroyers.  
 
En fait, je pense même qu'ils mettront plus gros si cette partie décolle bien. Parce que la communauté arcade, elle s'en fout de tes mécaniques de fuse, elle va vouloir du gros bateau, elle claquera du Gold en pagaille pour avoir tel ou tel navire légendaire. Alors je te laisse sur cette question : tu crois qu'ils vont suivre qui ? Toi et ton réalisme de simu ou Jean-Kevin qui voudra plus GROS que son voisin ?  


 
ah non mais moi, s'ils rajoutent des gros trucs tant mieux  [:cosmoschtroumpf]  
 
je les jouerai sans doute jamais mais ça veut dire que je pourrais jouer avec des destroyers  [:pdbzombifiay:3]  
 
sauf que c'est bcp plus compliqué que 3 pauvre véhicules lance missiles qui demandent juste une seule nouveauté à ajouter  :D  
 
je le répète, le simple fait de rajouter le canon américain de 127mm c'est ajouter les munitions qui vont avec et donc 2 nouveautés en gameplay avec fort impact. car qui dit mécanique préréglable de fuse, dit attribution de la mécanique à tous les canons de DCA "lourds", y compris ceux présents en GF. et qui dit fusée avec détecteur de proximité dit supériorité d'une nation par rapport à d'autres.
 
je ne suis pas contre le rajout, bien au contraire, je crois simplement qu'il y a beaucoup plus d'arguments qui permettent à Gaijin de dire non que d'arguments qui leur feraient dire oui, à moins que la possibilité de passer à 100 000 joueurs quotidiens soit réel.


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12934844
benjikos
Gamertag : ben thom
Transactions (0)
Posté le 05-01-2017 à 08:52:21  profilanswer
 

Hello,
 
En bon lurkeur de ce topic, je vous partage une vidéo YouTube sur la Flak allemande durant la seconde guerre. On y apprend pas mal de trucs sur la stratégie des défenseurs antiaérienne suivant le calibre utilisé et sur les techniques des attaquants pour éviter de devenir des cibles faciles.
 
https://www.youtube.com/shared?ci=FjoHYO1iMJk
 
 :jap:

n°12934929
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 05-01-2017 à 09:40:39  profilanswer
 

Stukka a écrit :


 
Je pense qu'ils mettront les destroyers.  
 
En fait, je pense même qu'ils mettront plus gros si cette partie décolle bien. Parce que la communauté arcade, elle s'en fout de tes mécaniques de fuse, elle va vouloir du gros bateau, elle claquera du Gold en pagaille pour avoir tel ou tel navire légendaire. Alors je te laisse sur cette question : tu crois qu'ils vont suivre qui ? Toi et ton réalisme de simu ou Jean-Kevin qui voudra plus GROS que son voisin ?  
 
Ça va se finir en World of Warships, mais sans les points de vie et plus réaliste sur la gestion de la pénétration des blindages.  
 
Tu as vu la tronche de l'aérien ? Tu as vu la tronche du ground force ? Des années que tout le monde attend autre chose que tu team deathmatch maquillé. Alors je doute que pour la partie navale, ils se fassent soudain chier sur un aspect historique fabuleux. T'as qu'à voir ces histoires de "convois qui se croisent". Quand tout le monde aura fini de claquer ses golds pour se payer des PT boats, ils annonceront plus gros (et il faut aussi le temps de développer).  
 
Bon, et ça se sent dans mon propos, mais l'autre soir, en rejouant... ben j'ai vraiment pas accroché. Je crois que la rupture est consommée. Et pourtant, on était en simu. Alors certes, la joie d'entendre son moteur rugir depuis sa tourelle est toujours là, mais je crois que tant qu'il n'y aura pas d'autre chose que du ligne contre ligne, c'est fini pour moi. J'irai me faire de la simu contre l'IA avec qui voudra. "Ah oui, mais il reste les events  :o ". Les events où on part chacun en ligne capturer A, B et C ? Hmmm, ça me rappelle quelque chose...  
 
Je vais me chopper Il-2 Sturmovik à l'occas', je pense. Voire me réinstaller le vieux 1946, qui est laid, mais propose des pétées de campagnes. Bref, être plus dans la mission historique. Me retrouver à nouveau à retraverser une carte vaguement symétrique le plus vite possible pour aller guetter les 8 pinpins d'en face... bon.  
 
Par contre, si vous voulez refaire des trucs de simu : on se refait du Arma III quand vous voulez (du 5 heures  [:stukka:1] )
 


 
Il y a les campagne co-op faisables en simu ! :o Certaines sont sympa : genre virées en swordfish de nuit dans les fjords norvegiens pour torpiller du bateau Nazi ! Par contre pas de campagne char il me semble. Les missions utilisateurs aussi sur WT Live, je sais pas ce que ça donnera. Mais à mon avis, pas sur qu'il y en ai beaucoup orienté simu. :/
 
Après la simu dans WT ...Le côté avion est quand meme plus sympa en termes d'objectifs, sans pour autant dire qu'ils sont "réalistes"... l'EC BR en boucle sans changement depuis 1 an, avec des trucs relou qui ne sont pas corrigés malgré les demandes/suggestions/critiques/bug reports de la communauté simu ( Le truc que je trouve le plus relou => au bout d'une heure après le début d'une bataille, un joueur se deco, il n'est pas remplacé. Ce qui fait qu'au bout d'une heure et demi, parce que les gens jouent rarement 3 heures d'affilé, tu joues à 3 contre 3 avec 30 joueurs décos sur une map relativement grande - alors avec des avions t2 - avec pour seuls objectifs des trucs à bombarder + qques trucs que tu peux straffer en chasseur sur les frontline. Et comme la plupart du temps tu rentres en cours de partie, tu joues 15-20 minutes avant qu'il y ait plus personne...). Le côté sympa dernièrement, ce sont les cockpits des bombardiers, qui sont bien classes. Par contre, côté gameplay bombers, rien n'a change : tu veux faire du gunship, tu te mets en vue gunner, t'as toujours le controle via joystick et tu tires à la souris, sans recul, sans impact des mouvements de l'avion, etc etc ...
Le côté char c'est du RB avec une vue plus proche de la tourelle, une lunette de visée qu'est pas dans le tube du canon, et plus de marqueurs allies. Même objectifs, certaines maps plus grande, mais toutes les maps arcades qui sont imposes, bref... du réalisme sur les machines et c'est tout...
 
Après il reste les customs, qui au final restent les parties les plus marrantes qu'on fait...  [:spamafote] Mais globalement, c'est comme tu dis, satisfaction des joueurs arcade qui sont les plus nombreux. C'est dommage, car c'est le seul jeu qui ne présente pas un palier trop monstrueux pour toucher à la simu, et qui propose énormément de véhicules avec des modèles de vol/dégats pas trop loufoques. Le plus frustrant, c'est le potentiel de fou que ce jeu a et qui est inexploité... :pfff:  
 
Il2 BoS, on commence à être pas mal à l'avoir (il était encore à -50% pendant les soldes d'hiver Steam). Ca peut peut être valoir le coup de s'organiser des petites sessions de temps en temps.
 
Et chaud pour du Arma III à l'occas ! Faut essayer de chopper des missions sympas ! Et interdire l'arsenal pour plus de réalisme ! (désolé Temu, mais les missions d'infiltrations de nuit avec bazooka, mitrailleuse lourde et turban ... :o)
 
 

benjikos a écrit :

Hello,
 
En bon lurkeur de ce topic, je vous partage une vidéo YouTube sur la Flak allemande durant la seconde guerre. On y apprend pas mal de trucs sur la stratégie des défenseurs antiaérienne suivant le calibre utilisé et sur les techniques des attaquants pour éviter de devenir des cibles faciles.
 
https://www.youtube.com/shared?ci=FjoHYO1iMJk
 
 :jap:


 
 
Nouveau lurker alors, car elle est déjà passée plusieurs fois. :o Mais elle reste tout de meme très interessante pour ceux qui ne l'ont pas encore vu.  :jap: Un truc aussi ameliorable dans WT => les DCA autour des airfield. les obus de flak tirés quasi paralleles au sol sur les avion qui sont à 500m de face... paye ton réalisme. Alors que 4/5 positions fixes de 4x20mm ou de 40mm ou dans le genre, en plus des flak qui ne tireraient que sur ce qui est à plus de 3-4km d'altitude...

Message cité 4 fois
Message édité par PistolSt4R le 05-01-2017 à 09:50:53

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I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°12934981
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 05-01-2017 à 10:04:27  profilanswer
 

Stukka a écrit :


Par contre, si vous voulez refaire des trucs de simu : on se refait du Arma III quand vous voulez (du 5 heures  [:stukka:1] )


 
 

PistolSt4R a écrit :


Et chaud pour du Arma III à l'occas ! Faut essayer de chopper des missions sympas ! Et interdire l'arsenal pour plus de réalisme ! (désolé Temu, mais les missions d'infiltrations de nuit avec bazooka, mitrailleuse lourde et turban ... :o)


 
Je ne réinstalle Arma III que pour le mod Unsung  :jap:


Message édité par foestus le 05-01-2017 à 10:05:01
n°12935272
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 05-01-2017 à 11:47:26  profilanswer
 

PistolSt4R a écrit :


 
 
Nouveau lurker alors, car elle est déjà passée plusieurs fois. :o Mais elle reste tout de meme très interessante pour ceux qui ne l'ont pas encore vu.  :jap: Un truc aussi ameliorable dans WT => les DCA autour des airfield. les obus de flak tirés quasi paralleles au sol sur les avion qui sont à 500m de face... paye ton réalisme. Alors que 4/5 positions fixes de 4x20mm ou de 40mm ou dans le genre, en plus des flak qui ne tireraient que sur ce qui est à plus de 3-4km d'altitude...


 
Gaijin a déjà fait un sondage là dessus y'a plus d'un an, j'étais le 2ème à répondre avec la vidéo du dessus incluse, reexplication de la bulle, ...
 
Gaijin est déjà au courant, ils savent ce que les joueurs voudraient, rien n'a changé un an plus tard [:el frog:4]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12935302
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 05-01-2017 à 11:57:33  profilanswer
 

PistolSt4R a écrit :


Il y a les campagne co-op faisables en simu ! :o Certaines sont sympa : genre virées en swordfish de nuit dans les fjords norvegiens pour torpiller du bateau Nazi !

 

Nous sommes d'accord, c'est ce que je disais : simu contre de l'IA en mission, oui.

 
PistolSt4R a écrit :


Mais globalement, c'est comme tu dis, satisfaction des joueurs arcade qui sont les plus nombreux. C'est dommage, car c'est le seul jeu qui ne présente pas un palier trop monstrueux pour toucher à la simu, et qui propose énormément de véhicules avec des modèles de vol/dégats pas trop loufoques. Le plus frustrant, c'est le potentiel de fou que ce jeu a et qui est inexploité... :pfff:

 

Ben je suis d'accord avec toi. Quand je vois le super boulot réalisé sur tout ce qui est intégration de véhicules dans le jeu, prise en compte de paramètres historiques sur ces dernier, l'arrivée des cockpits bombardiers...

 

Ce jeu, ça pourrait être LE jeu.

 

Mais bon. Là, je préfère passer mes soirées sur BF1 (qui est pourtant arcade  :o ) et lancer Verdun pour l'envie de simu bien sale.  [:ass-garcon:2]

Message cité 2 fois
Message édité par Stukka le 05-01-2017 à 12:03:25
n°12935346
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 05-01-2017 à 12:12:07  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
Gaijin a déjà fait un sondage là dessus y'a plus d'un an, j'étais le 2ème à répondre avec la vidéo du dessus incluse, reexplication de la bulle, ...
 
Gaijin est déjà au courant, ils savent ce que les joueurs voudraient, rien n'a changé un an plus tard [:el frog:4]


 
Ouais, comme le mode gunner en simu, les objectifs/missions en RB/SB air et ground qui restent inchangés depuis 2/3 ans, les maps arcade en RB/SB mixte, les avions/chars premium captures en simu, et plus récemment, l'EC BR air qui est l'unique mode simu air mis à part qques events comme en ce moment, ou un w-e sur 3 le reste du temps, ce qui a fait degage une grosse partie des joueurs simu.  
 
Après faut peut être avoir de la patience, comme pour lec cockpits de bombers, mais bon, avec les bateaux qui arrivent, ils ont bien pour 2-3 ans de nouveaux véhicules à sortir + nouvelles maps etc ... donc de base en terme de priorité, ça va être Bateau > char > avion avec a chaque fois AB > RB > SB.  
 
Le SB air en ce moment, ça fait un peu Pripyat... :/
 
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/28/Pripyat_-_Bumper_cars.jpg/240px-Pripyat_-_Bumper_cars.jpg
 

Stukka a écrit :


 
Nous sommes d'accord, c'est ce que je disais : simu contre de l'IA en mission, oui.
 


 

Stukka a écrit :


 
Ben je suis d'accord avec toi. Quand je vois le super boulot réalisé sur tout ce qui est intégration de véhicules dans le jeu, prise en compte de paramètres historiques sur ces dernier, l'arrivée des cockpits bombardiers...  
 
Ce jeu, ça pourrait être LE jeu.  
 
Mais bon. Là, je préfère passer mes soirées sur BF1 (qui est pourtant arcade  :o ) et lancer Verdun pour l'envie de simu bien sale.  [:ass-garcon:2]  


 
Verdun, il vaut le coup ? Il parait que niveau "réalisme" il est vraiment pas mal, mais qu'il est un peu desert. :/

Message cité 1 fois
Message édité par PistolSt4R le 05-01-2017 à 12:14:35

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Posté le 05-01-2017 à 12:12:07  profilanswer
 

n°12935413
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 05-01-2017 à 12:34:12  profilanswer
 

PistolSt4R a écrit :


Verdun, il vaut le coup ? Il parait que niveau "réalisme" il est vraiment pas mal, mais qu'il est un peu desert. :/


 
- 1ère guerre mondiale
- même époque que BF1
- réalisme
- environnement récurent (a priori sinon c'est pas Verdun)
 
bref, sera jamais plein comme jeu  :o


Message édité par foestus le 05-01-2017 à 12:36:16

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12935424
Stukka
Panzer-Fluid
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Posté le 05-01-2017 à 12:36:45  profilanswer
 

Alors pour le coup, je vous avoue que je pensais la même chose mais en fait, le jeu a bien plus de monde que je ne l'escomptais. C'est surtout que vu la vitesse à laquelle on se fait dézinguer, il n'y a jamais foule au même endroit. Un peu comme Red Orchestra.  
 
L'environnement est peu varié même si ça se passe ailleurs qu'à Verdun (il y a différentes maps). Un jeu à choper en promo par contre, sinon c'est cheros pour ce que c'est  :o

n°12935431
foestus
I Am Become Death
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Posté le 05-01-2017 à 12:39:50  profilanswer
 

Stukka a écrit :

Alors pour le coup, je vous avoue que je pensais la même chose mais en fait, le jeu a bien plus de monde que je ne l'escomptais. C'est surtout que vu la vitesse à laquelle on se fait dézinguer, il n'y a jamais foule au même endroit. Un peu comme Red Orchestra.
 
L'environnement est peu varié même si ça se passe ailleurs qu'à Verdun (il y a différentes maps). Un jeu à choper en promo par contre, sinon c'est cheros pour ce que c'est  :o


 
alors que y'a Rising Storm 2 qui sort cette année  [:somberlain_xvi:4]  


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n°12935629
PistolSt4R
Psiko
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Posté le 05-01-2017 à 14:02:57  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
alors que y'a Rising Storm 2 qui sort cette année  [:somberlain_xvi:4]  


 
Certes. :o
 
Faut que je le réinstalle Red Orchestra 2. Il m'avait bien plus.  :jap:


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n°12935663
foestus
I Am Become Death
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Posté le 05-01-2017 à 14:12:35  profilanswer
 

j'ai préféré le désinstaller pour ne pas me mettre trop de pression sur RS2  :D


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12935682
Stukka
Panzer-Fluid
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Posté le 05-01-2017 à 14:18:21  profilanswer
 

Rajoutez à ça dans deux mois l'arrivée de Ghost Recon jouable à 4...  [:garath_:3]

n°12935686
foestus
I Am Become Death
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Posté le 05-01-2017 à 14:20:08  profilanswer
 

Stukka a écrit :

Rajoutez à ça dans deux mois l'arrivée de Ghost Recon jouable à 4...  [:garath_:3]


 
je crois que je vais éviter le formet "jouable" à 4, ça cause trop de problèmes ... je préfère un format RS2 où ce ne sont que des parties successives  :D


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n°12935734
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 05-01-2017 à 14:36:53  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
je crois que je vais éviter le formet "jouable" à 4, ça cause trop de problèmes ... je préfère un format RS2 où ce ne sont que des parties successives  :D


 
J'avoue que le format jouable à 4 ... :/


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n°12935744
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 05-01-2017 à 14:39:06  profilanswer
 

et comme en plus dans RS2 tu peux créer des squads et que n'importe quelle classe peut prendre le role de squad leader, du coup t'as pas mal de souplesse en fonction des gens présents  [:am72:5]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12935797
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 05-01-2017 à 14:58:09  profilanswer
 

C'est vrai que les jeux "4 joueurs" ce qui est lourd, c'est qu'à 3, tu es emmerdé, et à 5, tu ne peux tout simplement pas jouer.
 
M'enfin bon, de mon côté, j'ai jamais eu trop de soucis à faire du Vermintide & co donc je vais continuer comme ça.
 
Je connais un autre jeu où on ne peut faire que des escouades de 4 et où le "taupe" ne marche plus  :o

n°12935839
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 05-01-2017 à 15:07:33  profilanswer
 

Stukka a écrit :

C'est vrai que les jeux "4 joueurs" ce qui est lourd, c'est qu'à 3, tu es emmerdé, et à 5, tu ne peux tout simplement pas jouer.
 
M'enfin bon, de mon côté, j'ai jamais eu trop de soucis à faire du Vermintide & co donc je vais continuer comme ça.
 
Je connais un autre jeu où on ne peut faire que des escouades de 4 et où le "taupe" ne marche plus  :o


 
 
non mais sérieusement RS2 en squad avec :
- M16
- M60
- M37 ithaca
- Lance flammes
- Lance grenade
- ...
 
comment on peut ne pas faire plaisir à tout le monde avec ça  [:am72:5]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12935843
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 05-01-2017 à 15:08:53  profilanswer
 

Bah en ce moment on est souvent 5 le soir, mais je fais mon autiste en simu tout seul pendant que les autres jouent à 4 en RB à côté, donc ça pose pas de problème. Mais dès qu'on est 6, faut tourner, ça en pousse à deco, etc. C'est vrai que c'est con, meme si c'est pour pas "déséquilibrer" les teams.   [:sent mal_homme:2]


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n°12935861
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 05-01-2017 à 15:13:32  profilanswer
 

PistolSt4R a écrit :

Bah en ce moment on est souvent 5 le soir, mais je fais mon autiste en simu tout seul pendant que les autres jouent à 4 en RB à côté, donc ça pose pas de problème. Mais dès qu'on est 6, faut tourner, ça en pousse à deco, etc. C'est vrai que c'est con, meme si c'est pour pas "déséquilibrer" les teams.   [:sent mal_homme:2]


 
je joue pas bcp en RB en squad, vu que je suis le seul à faire le Marathon  [:jean-michel platini:5]  
 
c'est même super pénible de se concentrer quand ça jacasse autour  [:el frog:4]  
 
bref, à part WT, je me vois pas jouer à grand chose de multi à par RS2 parce ce que c'est trop pénible à organiser un truc as usual  [:frog sad:4]  


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12935877
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 05-01-2017 à 15:18:45  profilanswer
 

C'est lourd ces principes. À croire que tout le monde n'a très exactement que 3 amis pour jouer avec lui le soir. Pas plus, pas moins.

 

Et l'excuse de WT de ne pas déséquilibrer les teams... c'est absurde.

 

Sur Battlefield, tu as des teams avec des pétées de mecs du même clan. Et les gens ne hurlent pas au scandale. Surtout qu'à WT, tu meurs, tu peux relancer une autre partie au lieu de rester en spectateur. Donc la frustration...

 

Et puis, ça pousse justement à jouer plus en équipe. Voire à trouver un clan. Ce qui va engendrer plus de teamplay, donc une meilleure qualité de jeu et...

 

Mais comme d'hab : "Oui mais Jean-Kévin, s'il prend sa pétée parce qu'il joue mal, plutôt que de l'aider à progresser, on va le conforter dans sa chaude merde."

 

Après, il y a effectivement les jeux jouables à 4 maxi du genre Vermintide, Deathwing ou Ghost Recon. Là, c'est simple : 4 ou rien.

 

Même sur Verdun les escouades sont de 4 joueurs (et mieux vaut qu'elles soient complètes vu qu'une escouade = 4 rôles). Bon, sauf que là, on peut en créer plusieurs dans son équipe. Mais mieux vaut être un multiple de 4.

 

Triste monde  [:garath_:3]

Message cité 1 fois
Message édité par Stukka le 05-01-2017 à 15:19:13
n°12935897
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 05-01-2017 à 15:27:47  profilanswer
 

Stukka a écrit :


Mais comme d'hab : "Oui mais Jean-Kévin, s'il prend sa pétée parce qu'il joue mal, plutôt que de l'aider à progresser, on va le conforter dans sa chaude merde."
 


 
ça fait penser à la Fronsse  [:jean-michel platini:5]
 
edit :
 
sinon https://www.youtube.com/watch?v=Yhc8SdToD7E  [:frog sad]


Message édité par foestus le 05-01-2017 à 15:31:34

---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12935987
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 05-01-2017 à 15:54:30  profilanswer
 

foul a écrit :

Oui oui Mitch tu m'a touché, un joli trou du cul


 
 [:theorie du kaos]

n°12936036
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 05-01-2017 à 16:07:00  profilanswer
 

Pour les films:
 
- Menphis Belle (1990)
Un peu long a démarrer: on passe bcp de temps au début au contact des hommes, on vit avec eux et puis un beau matin, il faut monter dans l'avion ... Peu d'effets spéciaux, donc le film vieilli assez bien :)
 
- B-17 LA FORTERESSE VOLANTE (2016)
Récent et pas cher donc on a le même effet "trop propre" pendant tout le film que dans "Spitfire": un aérodrome dans le desert ? Pas de pblm: Gégé vazy déploie le décors en carton ! Quand t'aura fini tu jettera 1 poignée de sable précisément tout les 1.2 mètres. Voilà le décors est monté !
C'est un peu comme la tâche de sauce sur le teeshirt de la pub pour la lessive: ça n'existe pas en vrai un tee-shirt parfaitement propre et repassé avec une grosse tâche en plein milieu ... dedans oui: on en croise tout les jours mais là non.  
Par contre les effets spéciaux sont modernes, donc les scènes en extérieur sont vraiment sympa.
Et on suit un autre B17 (LukyLace je crois) qui a eu un autre destin que le MenphisBelle...
 
- 300 (2007)
Souvenez-vous de nous… C’est l’ordre le plus simple qu’un roi puisse donner. Souvenez-vous de ce pour quoi nous avons sacrifié nos vies, il ne désirait pas qu’on le glorifie avec des chansons, des monuments ou des poèmes de bravoure et de batailles. Ce qu’il souhaitait était simple. Souvenez-vous des 300, c’est ce qu’il m’a dit, c’était là son vœux, pour les siècles à venir. Puisse chaque âme traversant ce champ de bataille entendre des pierres anciennes, s’élever nos murmures en une seule voix. Passant, va dire à Sparte que nous sommes morts ici, pour obéir à ses lois. Ainsi est mort mon Roi, ainsi sont morts mes frères, voici bientôt un an. Longtemps je me suis demandé pourquoi mon Roi réclamait un récit de victoire : le temps lui a donné raison. Parce que de citoyen grec en citoyen grec, la nouvelle s’est répandu que le valeureux Léonidas et ses 300 hommes bravement morts au combat ont tous sacrifié leur vie, non seulement pour Sparte mais pour toute la Grèce et pour les promesses d’avenir qui dans ce pays abondent. Et maintenant, c’est ici, dans l’âpreté de cette partie du monde que l’on appelle Platées, que Xerxès et ses hommes connaitront la mort et l’anéantissement. AHOUUU !! Ils sont là ces barbares que la terreur affole, le cœur étranglé par les farments et la crainte. Leurs doigts sont raidis et glacés d’épouvante car ils ne savent que trop bien quelles horreurs sans nom les leurs ont subi à la pointe des épées et des lances des 300. Ils sont quand même là, devant, de l’autre côté de la plaine, s’avançant vers 10 000 spartiates à la tête d’une armée de 30 000 grecs. AHOUUU !! L’ennemi compte à peine trois fois plus d’hommes que nous, les dieux sont avec les grecs, aujourd’hui nous allons délivrer le monde du mysticisme et de la tyrannie et entrer dans une ère de lumière dont on arrive à peine à imaginer les prouesses ! GLOIRE A LA MÉMOIRE DU ROI LÉONIDAS ET DE CES BRAVES ET COURAGEUX 300 ! À NOTRE VICTOIRE !
Oui y'a pas d'avion, je sais.
 
   


Message édité par Mitch2Pain le 05-01-2017 à 16:14:34
n°12936065
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 05-01-2017 à 16:14:34  profilanswer
 

PistolSt4R a écrit :


Après il reste les customs, qui au final restent les parties les plus marrantes qu'on fait...  [:spamafote] Mais globalement, c'est comme tu dis, satisfaction des joueurs arcade qui sont les plus nombreux. C'est dommage, car c'est le seul jeu qui ne présente pas un palier trop monstrueux pour toucher à la simu, et qui propose énormément de véhicules avec des modèles de vol/dégats pas trop loufoques. Le plus frustrant, c'est le potentiel de fou que ce jeu a et qui est inexploité... :pfff:  


 
Une chose que les joueurs ne réalisent pas, c'est que War Thunder existe grâce aux choix qui ont été fait. C'est facile de voir ce qui qui pourrait être fait du point de vue des joueurs, mais de l'autre coté du miroir on se rend compte de ce qui manque pour y arriver, des priorités du projet et des risques liés au développement de quelque chose de nouveau, qui va bousculer une situation établie... sans réellement savoir si l'issue va être positive ou non.
 

Stukka a écrit :


 
Ben je suis d'accord avec toi. Quand je vois le super boulot réalisé sur tout ce qui est intégration de véhicules dans le jeu, prise en compte de paramètres historiques sur ces dernier, l'arrivée des cockpits bombardiers...  
 
Ce jeu, ça pourrait être LE jeu.  


 
Justement, en arriver la a demandé un travail monumental, tout en ayant à avoir un projet qui continu à vivre. Les joueurs ne réalisent pas qu'il y a ~1 ans, ~70% valeurs de perforations des chars étaient fausses. Que la modélisation des moteurs était incorrecte, que "certains" modèles de dégâts avaient des problèmes énormes. Avec le temps, les anciens oublient les problèmes de matchmaking, d'équilibrage, de temps d'attente des parties parce que ca a été globalement corrigé et que nous avons une mémoire sélective :D
 
Je vois encore des joueurs dire "War Thunder n'est plus ce qu'il était, avant c'était mieux"... ce qui me fait hurler, j'ai mémoire de combats aux commande d'un hurricane Mk2 face à des Bf109K4 et des Me262.
 
Le projet est tellement vaste que des petites modifications ont la capacité d'avoir des répercutions énormes et de toute casser, et pendant pratiquement 3 ans les devs ont ajoutés des tonnes de mécaniques (thermo, fragmentation etc.) ou modifiés des paramètres incorrectes (FM, DM, détection, netcode...). Le choix à été fait d'avoir un aspect stable dans un projet en constante évolution, avoir à rollback un patch majeur ou passer 2 semaines avec un jeu profondément cassé (et une désertion des joueurs qui va s'étaler sur des mois), c'est un risque qu'il n'était simplement pas possible de prendre.
 
La bêta fermée des navires nous donnent la possibilité de tester de nouvelles choses et d'en tirer des leçons, si ca se passe bien il y aura probablement des initiatives similaires dans les modes classiques.

Message cité 2 fois
Message édité par Ouiche le 05-01-2017 à 16:20:00
n°12936234
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 05-01-2017 à 17:00:53  profilanswer
 

Ouiche a écrit :


 
Une chose que les joueurs ne réalisent pas, c'est que War Thunder existe grâce aux choix qui ont été fait. C'est facile de voir ce qui qui pourrait être fait du point de vue des joueurs, mais de l'autre coté du miroir on se rend compte de ce qui manque pour y arriver, des priorités du projet et des risques liés au développement de quelque chose de nouveau, qui va bousculer une situation établie... sans réellement savoir si l'issue va être positive ou non.
 


 
 

Ouiche a écrit :


 
Justement, en arriver la a demandé un travail monumental, tout en ayant à avoir un projet qui continu à vivre. Les joueurs ne réalisent pas qu'il y a ~1 ans, ~70% valeurs de perforations des chars étaient fausses. Que la modélisation des moteurs était incorrecte, que "certains" modèles de dégâts avaient des problèmes énormes. Avec le temps, les anciens oublient les problèmes de matchmaking, d'équilibrage, de temps d'attente des parties parce que ca a été globalement corrigé et que nous avons une mémoire sélective :D
 
Je vois encore des joueurs dire "War Thunder n'est plus ce qu'il était, avant c'était mieux"... ce qui me fait hurler, j'ai mémoire de combats aux commande d'un hurricane Mk2 face à des Bf109K4 et des Me262.
 
Le projet est tellement vaste que des petites modifications ont la capacité d'avoir des répercutions énormes et de toute casser, et pendant pratiquement 3 ans les devs ont ajoutés des tonnes de mécaniques (thermo, fragmentation etc.) ou modifiés des paramètres incorrectes (FM, DM, détection, netcode...). Le choix à été fait d'avoir un aspect stable dans un projet en constante évolution, avoir à rollback un patch majeur ou passer 2 semaines avec un jeu profondément cassé (et une désertion des joueurs qui va s'étaler sur des mois), c'est un risque qu'il n'était simplement pas possible de prendre.
 
La bêta fermée des navires nous donnent la possibilité de tester de nouvelles choses et d'en tirer des leçons, si ca se passe bien il y aura probablement des initiatives similaires dans les modes classiques.


 
Non mais c'est clair qu'au niveau des mécaniques , FM, DM, etc, ça représente un travail considerable et de loin supérieur en terme de réalisme aux autre jeux du marché (peut être pas par rapport aux meilleurs simulateurs, mais disons que WT est bon voir très bon au niveau des véhicules terrestres et aériens, et surement pareil dans le future pour les bateaux, le moteur graphiques est excellent, on va pas se mentir, et la variété de véhicule propose est énorme). Après c'est peut-être à travers les oeillères de qqun qui a passé trop de temps sur le canal WT du TS WT (:o) et qui touche quasi plus à l'arcade (voir au RB), mais je suis persuadé que ce qui manque ou qui peut faire changer énormément le jeu dans le bon sens, c'est du développement sur les objectifs de parties, les events, les actions et les recompenses associés, etc etc, qui peut tout à fait se faire ne parallele des ce qui est fait en terme de modeles 3D, FM,DM etc.
Et je pense sincerement que ça représente beaucoup moins en termes de développement et risques par rapport à ce qui a été et continue d'etre fait en terme de creation de véhicules, maps , FM, DM, mécanique de jeu (rien que les bateau, c'est un travail de titan !), et pas besoin d'une armée de modeleurs 3D pour le realiser. Il s'agit pas de créer qqch de completement nouveau mais d'utiliser l'existant pour améliorer le gameplay.
 
En plus ce genre de test de gameplay a été fait sur tout l'année lors d'events en week-end, ou au debut sur l'EC. Ya eu des truc super intéressant, genre les limitations de tel ou tel type de véhicule, un pseudo quantitative matchmaking, les frontline en EC, etc ... Mais soit rien n'est integré sur les missions randoms, soit on a l'impression que ça reste sans suite. :/
 
Après c'est sur qu'on est du côté un peu carrément égoïste et égocentrique des joueurs, à sortir des "yakafairsacéfacile  [:pakax:5] Gaijin noobs !Remboursez là !! [:ass-paka:2]", etc, alors que c'est un F2P qui doit survivre avec un business modèle à prendre en compte, etc. Mais bon. On revient toujours au post de Stukka dans la partie "Constructive Criticism" du forum WT.  [:spamafote]

Message cité 1 fois
Message édité par PistolSt4R le 05-01-2017 à 17:04:54

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I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°12936240
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 05-01-2017 à 17:04:22  profilanswer
 

PistolSt4R a écrit :


En plus ce genre de test de gameplay a été fait sur tout l'année lors d'events en week-end, ou au debut sur l'EC. Ya eu des truc super intéressant, genre les limitations de tel ou tel type de véhicule, un pseudo quantitative matchmaking, les frontline en EC, etc ... Mais soit rien n'est integré sur les missions randoms, soit on a l'impression que ça reste sans suite. :/
 
Après c'est sur qu'on est du côté un peu carrément égoïste et égocentrique des joueurs, à sortir des "yakafairsacéfacile  [:pakax:5] Gaijin noobs !Remboursez là !! [:ass-paka:2]", etc, alors que c'est un F2P qui doit survivre avec un business modèle à prendre en compte, etc. Mais bon. On revient toujours au post de Stukka dans la partie "Constructive Criticism" du forum WT.  [:spamafote]


 
suffisait de faire la mission aérienne RB d'hier  :o  
 
3 groupes IA de Stuka attaquant un seul point et défendus par 8 joueurs contre 16 joueurs russes  [:am72:5]  
 
bon par contre fallait pas la faire avec Nonox  [:moonbloood:2]  


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12936245
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 05-01-2017 à 17:06:15  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
suffisait de faire la mission aérienne RB d'hier  :o  
 
3 groupes IA de Stuka attaquant un seul point et défendus par 8 joueurs contre 16 joueurs russes  [:am72:5]  
 
bon par contre fallait pas la faire avec Nonox  [:moonbloood:2]  


 
Mais c'est ce que je dis, du coup. C'est fait lors d'events, ou de test, mais pas integré aux rotations classiques qui n'ont pas bougé en RB air depuis quoi, toujours ?

Message cité 1 fois
Message édité par PistolSt4R le 05-01-2017 à 17:06:32

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n°12936248
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 05-01-2017 à 17:07:53  profilanswer
 

PistolSt4R a écrit :


 
Mais c'est ce que je dis, du coup. C'est fait lors d'events, ou de test, mais pas integré aux rotations classiques qui n'ont pas bougé en RB air depuis quoi, toujours ?


 
Oui mais c'est simple à dire, parce que pour la faire faut avoir des avions adéquates, c'est à dire que faut faire un script pour chaque configuration possible du MM. tout de suite ça fait vachement plus simple d'avoir ça en event  :D


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n°12936283
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 05-01-2017 à 17:20:51  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
Oui mais c'est simple à dire, parce que pour la faire faut avoir des avions adéquates, c'est à dire que faut faire un script pour chaque configuration possible du MM. tout de suite ça fait vachement plus simple d'avoir ça en event  :D


 
Et ça nous ramène à un quantitative matchmaking. Où un spawn à-la Red orchestra dependant des maps/missions: Equipe A => X fighters, Y attackers, Z bombers / Equipe B => X' fighters, Y' attackers, Z' bombers. Certains de ces X,X',Y,Y',Z,Z' pouvant être nuls.
 
Après dans ce cas, comment gérer le RB avec un seul avion par joueur ? C'est pas simple, mais ce type de questions ne nécessitent pas de developpement, juste de brainstormer et de faire des choix de gameplay correspondant.
 


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n°12936341
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 05-01-2017 à 17:39:33  profilanswer
 

PistolSt4R a écrit :


 
Et ça nous ramène à un quantitative matchmaking. Où un spawn à-la Red orchestra dependant des maps/missions: Equipe A => X fighters, Y attackers, Z bombers / Equipe B => X' fighters, Y' attackers, Z' bombers. Certains de ces X,X',Y,Y',Z,Z' pouvant être nuls.
 
Après dans ce cas, comment gérer le RB avec un seul avion par joueur ? C'est pas simple, mais ce type de questions ne nécessitent pas de developpement, juste de brainstormer et de faire des choix de gameplay correspondant.
 


 
 
non mais ça on est d'accord, mais restera quand même les cas de squads qui partent avec 4 avions différents  :D


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12936374
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 05-01-2017 à 17:52:35  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
 
non mais ça on est d'accord, mais restera quand même les cas de squads qui partent avec 4 avions différents  :D


 
Oula, attention, jeu WW2 !  [:sarkomain]  A cette époque, les gens tous différents dans ce genre là, c'était pas trop toléré!  [:albanulle:3]  
Pourquoi pas partir avec des nations différentes pendant qu'on y est . :o


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n°12936423
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 05-01-2017 à 18:16:12  profilanswer
 

Ouiche a écrit :


 
Une chose que les joueurs ne réalisent pas, c'est que War Thunder existe grâce aux choix qui ont été fait. C'est facile de voir ce qui qui pourrait être fait du point de vue des joueurs, mais de l'autre coté du miroir on se rend compte de ce qui manque pour y arriver, des priorités du projet et des risques liés au développement de quelque chose de nouveau, qui va bousculer une situation établie... sans réellement savoir si l'issue va être positive ou non.


 
Psiko le dit bien : on fait du yakafokon. Mais on en est conscients. Et c'est aussi pour ça que je comprends la logique derrière certains choix, même si je les regrette.  :jap:  
 

Ouiche a écrit :


 
Justement, en arriver la a demandé un travail monumental, tout en ayant à avoir un projet qui continu à vivre. Les joueurs ne réalisent pas qu'il y a ~1 ans, ~70% valeurs de perforations des chars étaient fausses. Que la modélisation des moteurs était incorrecte, que "certains" modèles de dégâts avaient des problèmes énormes. Avec le temps, les anciens oublient les problèmes de matchmaking, d'équilibrage, de temps d'attente des parties parce que ca a été globalement corrigé et que nous avons une mémoire sélective :D


 
Ah ben ça, tu m'étonnes. Mais gros boulot qui est salué là encore. Psiko le dit aussi bien : WT est sûrement un des meilleurs du marché dans le domaine du nombre de paramètres pris en compte (blindage, angle, obus, distance, type, localisation des dégâts...), et à part de jeux ultra-spécialisés, il n'a pas à rougir.  
 
 

Ouiche a écrit :


Je vois encore des joueurs dire "War Thunder n'est plus ce qu'il était, avant c'était mieux"... ce qui me fait hurler, j'ai mémoire de combats aux commande d'un hurricane Mk2 face à des Bf109K4 et des Me262.


 
Personnellement, j'ai l'impression que l'équipe est sortie du gros bourbier où elle a passé une grosse année si ce n'est plus à faire des choix tous plus douteux les uns que les autres (ah, le Last Man Standing...). On retrouve des initiatives plus cohérentes, même si une année entière de développement, ça vous marque un jeu : le choix de privilégier l'arcade a été fait. Et je vois mal la troupe faire machine arrière à présent. Car un an, ça a aussi été la purge d'une partie des joueurs RB/Simu, avec des youtubeurs qui suivaient le projet annonçant que vu l'angle que ça prenait, ils se cassaient. Et moins il y avait de ces joueurs là, plus, forcément, il y avait de raison de moins s'intéresser à la simu.  
 
Un choix que je comprends, même si je ne l'approuve pas. Mais j'avais déjà écrit un long post sur le sujet.  [:garath_:3]  
 

Ouiche a écrit :


Le projet est tellement vaste que des petites modifications ont la capacité d'avoir des répercutions énormes et de toute casser, et pendant pratiquement 3 ans les devs ont ajoutés des tonnes de mécaniques (thermo, fragmentation etc.) ou modifiés des paramètres incorrectes (FM, DM, détection, netcode...). Le choix à été fait d'avoir un aspect stable dans un projet en constante évolution, avoir à rollback un patch majeur ou passer 2 semaines avec un jeu profondément cassé (et une désertion des joueurs qui va s'étaler sur des mois), c'est un risque qu'il n'était simplement pas possible de prendre.


 
C'est vrai. Mais je continue à penser que le manque d'attention vers la communauté RB et surtout, SB, fait que ce sont devenus des modes quasi-vestigiaux qui alimentent l'idée qu'il n'y a pas forcément de grand intérêt à mettre des billes dessus. Le résultat, c'est un jeu qui fait un excellent jeu d'arcade avec des pelletées d'avions, de chars et de bidules différents, mais qui se fera chasser par le prochain jeu arcade du même genre au lieu d'avoir réussi à élever sa communauté vers des modes de jeu où s'aligner sur eux aurait été très compliqué. En terme de marketing, ça aurait fermé le marché et gardé le public captif, en disant aux concurrents "Tu veux redévelopper 600 appareils à la main, avec gestion des matériaux, localisation & co ? Bon courage." Alors que le joueur arcade, il s'en branle d'une bonne modélisation si on lui envoie du fun. Et ça, c'est vachement plus simple à coder.
 
C'est toujours la question du gameplay, pas du contenu. Le souci, c'est que quand la communauté dit "Alors, à propos du gameplay..." la réponse est "Vous allez ADORER notre nouveau patch : 12 nouveaux véhicules, yeaaah !"
 
Le message "Restez, restez, vous allez voir, des nouveautés arrivent..." c'est à la fois vrai et faux. Vrai, parce que War Thunder ne lésine pas sur les nouveautés de contenu, et effectivement, les modèles de vol, de dégâts & co, c'est un boulot incroyable. Mais c'est aussi faux, parce qu'on sait déjà dans quel sens vont aller ces nouveautés.
 
Maintenant, Gaijin a sa stratégie. Je pense qu'ils ont loupé un truc, mais l'important c'est que eux s'y retrouvent, et ça a l'air d'être le cas. Alors bon, je grogne, mais il faut aussi admettre que finalement, si le jeu prend une direction qui ne me convient pas, pourquoi est-ce que j'enquiquine le monde ? C'est aussi aux joueurs à prendre leurs responsabilités.  
 
Et puis, ça reste un jeu : tant que vous passez encore de bons moments dessus, pourquoi se priver ?  [:stukka:5]  
 

n°12936509
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 05-01-2017 à 18:59:11  profilanswer
 

sur l'event du jour y'a que des allemands qui attendent ... y'a qu'eux qui perdent  :D


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12936550
Dolas

Transactions (2)
Posté le 05-01-2017 à 19:14:46  profilanswer
 

foestus a écrit :

sur l'event du jour y'a que des allemands qui attendent ... y'a qu'eux qui perdent  :D

 

Normal, les gens veulent toujours être du coté où il y a le plus lourd (ici le Tigre).
Par contre, bizarre qu'ils perdent tous le temps :)

 

En avion, c'est plus serré. Les avions sont équivalent des deux cotés.

Message cité 2 fois
Message édité par Dolas le 05-01-2017 à 19:15:22
n°12936563
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 05-01-2017 à 19:19:51  profilanswer
 

Dolas a écrit :


 
Normal, les gens veulent toujours être du coté où il y a le plus lourd (ici le Tigre).
Par contre, bizarre qu'ils perdent tous le temps :)
 
En avion, c'est plus serré. Les avions sont équivalent des deux cotés.


 
En même temps quand tu regarde la quantité de mecs qui savent pas angler leur char, pour dire après "WTF Gaijn00b Tyger so useless lel" [:serious thread]  
 
J'ai tellement tout défoncé avec ce char, le spam M18 pleurait tellement je leur roulais dessus  [:am72:5]

n°12936621
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 05-01-2017 à 19:44:15  profilanswer
 

Dolas a écrit :


 
Normal, les gens veulent toujours être du coté où il y a le plus lourd (ici le Tigre).
Par contre, bizarre qu'ils perdent tous le temps :)


 
moins nombreux et poutrés par l'aviation  :D


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
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