Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
3942 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  401  402  403  ..  882  883  884  885  886  887
Auteur Sujet :

War Thunder

n°12376676
Dolas

Transactions (2)
Posté le 28-04-2016 à 11:10:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Les 1er event pour les 4 premiums étaient sympas aussi.
En arcade, on avait bien nations vs nations, avec plus ou moins d'unités. C'était du mini RB avec du gameplay arcade :)

 

Spitfire vs 109 pour protéger les bombardiers. Par contre, il faut "tuner" les objectifs.
Les T-34 vs les PzIII/StuGIII, sur le papier c'était plié d'avance. Mais comme les allemands étaient en double, çà donnait bien.

Message cité 1 fois
Message édité par Dolas le 28-04-2016 à 11:12:38
mood
Publicité
Posté le 28-04-2016 à 11:10:43  profilanswer
 

n°12376817
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 28-04-2016 à 11:36:22  profilanswer
 

Dolas a écrit :


Spitfire vs 109 pour protéger les bombardiers. Par contre, il faut "tuner" les objectifs.
Les T-34 vs les PzIII/StuGIII, sur le papier c'était plié d'avance. Mais comme les allemands étaient en double, çà donnait bien.


 
même là niveau réalisme historique et la compatibité RB c'est très mauvais.
 
les joueurs devraient appartenir à des squads (un squad de 4 joueurs a la priorité pour occuper les slots dispo), aucun véhicule capturé ne peut être disponible, la présence de prototype est très limitée.
 
sur l'event bataille d'angleterre :
 
- limitation maximale la plus réaliste possible des véhicules : 1 modèle de BF 109, 1 modèle de BF 110, 1 modèle de spitfire, 1 modèle de hurricane
- le spawn en bombardier allemand ne devrait pas être autorisé parce qu'il y a déjà des bombardiers IA et que si un squad de 4 décide de partir en bombardier ça déséquilibre complètement les forces. tu veux jouer bombardier ? parfait va jouer en partie normale.
- 2 squads de hurricanes, 2 squads de spitfire, 1 squad de bf110, 2 squads de bf 109, 16 bombardiers IA
- l'objectif principal devrait être, comme je l'ai écris hier, basé sur 2 choses et uniquement 2 choses : 1 ramener le maximum de bombardiers à la base pour les allemands (50%) 2 limiter la destruction de l'aérodrome pour les anglais (50%)
- les objectifs secondaires : 1 pour les hurricane : abattre plus de 50% des bombardiers 2 objectif secondaire pour les spitfire : limiter les pertes de hurricane (engager les chasseurs ennemis) 3 pour les BF110 : protéger les bombardiers, au moins 60% doivent atteindre l'objectif 4 pour les bf 109 : engager les chasseurs ennemis, 50% minimum doivent être abattus.
- la "victoire" n'est acquise que si les facteurs précédents est acquis et cette victoire est le facteur de gain lion/RP le plus déterminant pour un event.par exemple, collectivement les pilotes de 109 peuvent réussir la mission principale et échouer la secondaire ou inversement et avoir un gain de lions/rp à peu près identique. cela implique que les 2 camps peuvent être "victorieux", par exemple objectif principal atteint pour les anglais mais secondaires atteints pour les allemands.
 
voilà comment je vois les events  [:jesse james:3]

Message cité 1 fois
Message édité par foestus le 28-04-2016 à 11:51:52

---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12377079
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 28-04-2016 à 12:44:03  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
même là niveau réalisme historique et la compatibité RB c'est très mauvais.
 
les joueurs devraient appartenir à des squads (un squad de 4 joueurs a la priorité pour occuper les slots dispo), aucun véhicule capturé ne peut être disponible, la présence de prototype est très limitée.
 
sur l'event bataille d'angleterre :
 
- limitation maximale la plus réaliste possible des véhicules : 1 modèle de BF 109, 1 modèle de BF 110, 1 modèle de spitfire, 1 modèle de hurricane
- le spawn en bombardier allemand ne devrait pas être autorisé parce qu'il y a déjà des bombardiers IA et que si un squad de 4 décide de partir en bombardier ça déséquilibre complètement les forces. tu veux jouer bombardier ? parfait va jouer en partie normale.
- 2 squads de hurricanes, 2 squads de spitfire, 1 squad de bf110, 2 squads de bf 109, 16 bombardiers IA
- l'objectif principal devrait être, comme je l'ai écris hier, basé sur 2 choses et uniquement 2 choses : 1 ramener le maximum de bombardiers à la base pour les allemands (50%) 2 limiter la destruction de l'aérodrome pour les anglais (50%)
- les objectifs secondaires : 1 pour les hurricane : abattre plus de 50% des bombardiers 2 objectif secondaire pour les spitfire : limiter les pertes de hurricane (engager les chasseurs ennemis) 3 pour les BF110 : protéger les bombardiers, au moins 60% doivent atteindre l'objectif 4 pour les bf 109 : engager les chasseurs ennemis, 50% minimum doivent être abattus.
- la "victoire" n'est acquise que si les facteurs précédents est acquis et cette victoire est le facteur de gain lion/RP le plus déterminant pour un event.par exemple, collectivement les pilotes de 109 peuvent réussir la mission principale et échouer la secondaire ou inversement et avoir un gain de lions/rp à peu près identique. cela implique que les 2 camps peuvent être "victorieux", par exemple objectif principal atteint pour les anglais mais secondaires atteints pour les allemands.
 
voilà comment je vois les events  [:jesse james:3]


 
Qui joueras les objectifs honnêtement ? Vue la mentalité de la communauté c'est perdu d'avance... [:travis_bickle]

Message cité 2 fois
Message édité par Eanrol le 28-04-2016 à 12:45:10
n°12377086
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 28-04-2016 à 12:45:54  profilanswer
 

Eanrol a écrit :


 
Qui joueras les objectifs honnêtement ? Vue la mentalité de la communauté c'est perdu d'avance... [:travis_bickle]


 
tu joues pas les objectifs t'as pas de points, comme ça les clowns sont éjectés rapidement  :D


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12377088
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 28-04-2016 à 12:47:12  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
tu joues pas les objectifs t'as pas de points, comme ça les clowns sont éjectés rapidement  :D


 
Et quand les mecs se rendront compte qu'ils ne gagnent pas de point ba ils arrêteront l'event parce "je suis un connard qui n'aime que l'arcade" [:zedlefou:1]

n°12377104
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 28-04-2016 à 12:50:08  profilanswer
 

Eanrol a écrit :


 
Et quand les mecs se rendront compte qu'ils ne gagnent pas de point ba ils arrêteront l'event parce "je suis un connard qui n'aime que l'arcade" [:zedlefou:1]


 
voilà, les events c'est de la reconstitution : tu veux pas faire de la reconstitution ben vas voir en partie normale si j'y suis  [:heow]


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12377389
Dolas

Transactions (2)
Posté le 28-04-2016 à 14:02:55  profilanswer
 

Eanrol a écrit :

 

Qui joueras les objectifs honnêtement ? Vue la mentalité de la communauté c'est perdu d'avance... [:travis_bickle]

 

Rappelles toi les objectifs pour avoir le VK4501 et le P63 russe. Ils étaient pas tous très intelligents (faire x assists ou teamwork), mais certains (Gagner X parties, être X fois meilleur squad) faisaient évoluer la façon de jouer des joueurs.
Les gens jouaient vraiment en équipe et évoluaient pour faire les objs.

 

edit : c'est aujourd'hui qu'on a (normalement) le premium anglais, non ?

 

Message cité 1 fois
Message édité par Dolas le 28-04-2016 à 14:20:23
n°12377898
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 28-04-2016 à 15:59:08  profilanswer
 

Dolas a écrit :


 
 
edit : c'est aujourd'hui qu'on a (normalement) le premium anglais, non ?
 


 
oui


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12378257
Dolas

Transactions (2)
Posté le 28-04-2016 à 17:30:04  profilanswer
 


 
source forum anglais
http://i.imgur.com/vYVw4jv.png

n°12378273
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 28-04-2016 à 17:33:38  profilanswer
 

Dolas a écrit :


 
source forum anglais


 
ça confirme que j'ai bien fait de ne pas me lancer dans la partie char de l'event, mon Comet Talismanisé rapporte 130% de moins en lions et comme en car tu gagnes pas grand chose et que j'ai 24M ça n'aurait servi à rien  :D


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
mood
Publicité
Posté le 28-04-2016 à 17:33:38  profilanswer
 

n°12378604
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 28-04-2016 à 20:03:15  profilanswer
 

 

NEEEEEEEEED  :fou:

 

EDIT : en plus je me demandais quand ils sortiraient un jeu comme ça en FPS. Je suis donc heureux. Et rappelons qu'on a déjà la version médiévale sur nos PC (non parce que : 4 joueurs, des objectifs dans un site désert, des hordes, des ennemis spéciaux et bien évidemment, le tank ultime... Vermintide offre aussi !)


Message édité par Stukka le 28-04-2016 à 20:10:14
n°12378752
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-04-2016 à 20:46:58  answer
 

Comment commencer une partie et qu'elle se finisse en masse TK ?

 

Se bloquer mutuellement  [:bitmakker]
Le panzer II qui tire dans le cul D'un 4 qui croit que c'est le panzer III qui lui à tiré dessus. Le II se fait tuer par un marder, le IV explose le III, le III tire sur un autre mec  :lol:

  

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/449608559593532717/E0A3369CC84A99965B9BD7E992B6E5328FCC72F3/

 


Message édité par Profil supprimé le 28-04-2016 à 20:47:32
n°12378823
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 28-04-2016 à 21:06:16  profilanswer
 

http://warthunder.com/fr/news/1554 [...] tie-ii-fr/
 
Dans notre précédent devblog, nous avons parlé des Battle Rating. Nous allons maintenant aborder un nouveau mode, attendu par de très nombreux joueurs.
 
Dès les phases Alpha, nous réfléchissions à une solution permettant aux joueurs d'utiliser l'ensemble du potentiel des véhicules en jeu, et de profiter pleinement du niveau de modélisation de War Thunder - véhicules les moins populaires en batailles aléatoires inclus.
 
Nous avons eu l'idée de créer un mode séparé. Au cœur du projet, un jeu dans le jeu permettant de simuler avec exactitude de grandes batailles. Ici, la victoire de votre équipe ne serait pas le seul objectif, et il serait possible de prendre en compte d'autres facteurs - La manière de gagner, à quel coût, quels éléments détruits, les avantages tactiques obtenus ou  l'efficacité d'utilisation d'un véhicule.
 
Un mode modélisant la guerre à grande échelle, mais sans prendre en considération l'économie, la diplomatie ou la politique - des décisions demandant des mois ou des années pour prendre effet. Les batailles dépendraient de la situation stratégique, des décisions tactiques et des objectifs de l'armée ennemie.
 
Le développement d'un mode de ce type demande un travail préliminaire énorme. Une bataille peut être gagnée depuis les airs ou la mer, mais il n'est pas possible de terminer une guerre sans fouler le sol - Les guerres se terminent au sol. Il faut une quantité gigantesque de véhicules et de fonctions associées pour un mode de ce type (même si on se limite à une période spécifique de la guerre de quelques mois). La modélisation précise de centaines de modèles de véhicules et les nombreux problèmes techniques à régler représentaient des dizaines de milliers d'heures de travail à répartir sur l'équipe.
 
Vu le travail préliminaire pour supporter le World War, nous savions qu'il ne serait pas possible de commencer ce projet directement après le passage en Open Beta. En pratique, le début du développement de ce mode devait être le signe d'une nouvelle phase du projet, correspondant à la fin de l'Open Beta.
 
Un mode de ce type devrait permettre aux joueurs d'évoluer dans des batailles réalistes à grande échelle, et de vivre ce qu'ils souhaiteraient essayer en lisant les récits de l'époque (en dehors des "duels" et des affrontements avec des adversaires égaux, qui apparaissent rarement dans les livres d'histoires)
 
 
 
Le nom de code du mode - “World War”.
 
Après le lancement de l'OBT, nous avons pris la décision de terminer les mécaniques de base du jeu avant de démarrer "World War" (sans même faire d'ébauche en Alpha). Le temps venu, nous voulions focaliser le développement sur l'intégration des véhicules dans ces batailles globales, à partir de bases solides et fabilisées. En pratique, les batailles aléatoires se stabilisent grâce au travail continuel sur les mécaniques de base qui arrivent à maturité, tel que la physique, le système de dégâts, les différents types d'armements et autres.
 
Nous espérons que le développement de ce mode se fera de manière fluide, mais pendant ce temps, les joueurs seront de moins en moins affectés par des changements de mécaniques et de règles au cœur du jeu, laissant place à des raffinements et amélioration des systèmes en place.
 
Le mode World War devrait prendre la forme de plusieurs "opérations" à grande échelle, avec des batailles pouvant affecter l'ensemble de l'opération. Une action défensive remportée avec succès face à un adversaire supérieur pourrait avoir un impact décisif pour obtenir la victoire dans le futur, permettre l'arrivée de renforts ou préparer une contre-attaque par exemple.
 
De même, une victoire tactique tel que la capture d'une zone ou la traversée d'une rivière pourrait être inutile voir même contre productive si le prix à payer en homme et materiel est trop élevé.
 
Ce mode de jeu pourrait permettre d'avoir des batailles d'une toute autre échelle – ce qui est actuellement possible en batailles aléatoires avec 30 joueurs et deux équipe devrait être possible entre deux bataillons dans les World War Operations.
 
Le performances opérationnelles et les forces de certains véhicules sont dépendantes du contexte d'utilisation, et particulièrement de la persistance des opérations. Par exemple, un paramètre tel que l'autonomie d'un avion ou d'un char ne prend de sens que si l'on permet à l'appareil d'évoluer dans un théâtre d'une taille approprié. Ces opérations seront développées d'après des batailles majeures de la Seconde Guerre mondiale, avec les modifications nécessaires pour permettre aux deux camps d'avoir une chance égale de gagner. Dans cette optique, cela deverait prendre la forme d'affrontements plus grands s'étalant sur plusieurs jours, constitués de multitudes de batailles épisodiques dont le résultat affectera l'opération de manière global.
 
Kirill Yudintsev
Creative Director de Gaijin Entertainment
 
Suivez les nouvelles, nous allons rentrer dans une nouvelle phase du développement.


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12378835
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 28-04-2016 à 21:09:00  profilanswer
 

Hmmm... ils semblent beaucoup parler d'attaque-défense...  
 
A new hope ? [:yoda_aloy]

n°12378836
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 28-04-2016 à 21:09:26  profilanswer
 

Stukka a écrit :

Hmmm... ils semblent beaucoup parler d'attaque-défense...  
 
A new hope ? [:yoda_aloy]


 
 [:arantheus:1]


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12378852
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 28-04-2016 à 21:13:13  profilanswer
 


 
 
A new hole [:riot_]

n°12379092
Dolas

Transactions (2)
Posté le 28-04-2016 à 22:53:07  profilanswer
 

 

Mon mien.
Et finir sur une partie à 10 kills, viva T-34-85 [:horatio caine]


Message édité par Dolas le 28-04-2016 à 22:55:20
n°12379301
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 29-04-2016 à 03:01:46  profilanswer
 

Bon, il fallait que je m'entraîne alors...  
 
https://up2sha.re/file?l=coAbP4lacxsL.gif
 
Certes, on n'y parle que de quelques anciens, désolé pour les autres (j'ai mes chouchoux  [:pinar78] )et je sais, ce n'est pas parfait. Pour Temujin, il faut lire :
 

Spoiler :

aka "le bou... le bi... l'autre."


 
Allez, au dodo, ça suffit les conneries.  [:sent mal_homme:2]

n°12379392
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 29-04-2016 à 08:12:50  profilanswer
 

Stukka a écrit :

Bon, il fallait que je m'entraîne alors...  


 
même défi avec :
 
- Tora Tora Tora
- de l'or pour les braves
 
 :D


Message édité par foestus le 29-04-2016 à 08:13:08
n°12379446
foul
Amiga forever...
Transactions (0)
Posté le 29-04-2016 à 08:44:58  profilanswer
 

:lol: hooo putain ... rigolade de bon matin


---------------
"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
n°12379736
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 29-04-2016 à 10:23:40  profilanswer
 

Stukka a écrit :

Bon, il fallait que je m'entraîne alors...  


 
Ces réputations, quoi.. :whistle:  


---------------
I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°12379942
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 29-04-2016 à 10:57:13  profilanswer
 

PistolSt4R a écrit :


 
Ces réputations, quoi.. :whistle:  


 
totalement injustifiée en ce qui me concerne  [:ex-floodeur:5]


Message édité par foestus le 29-04-2016 à 10:57:24

---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12380531
foul
Amiga forever...
Transactions (0)
Posté le 29-04-2016 à 13:38:46  profilanswer
 

Jamais personne n'a eu l'idée d'utiliser plusieurs boutons pour les chenilles d'un char ???
 
En mode Réaliste/Simu ça serait sympa de proposer 2 boutons pour avancer (chenille gauche/Droite) et 2 Boutons pour reculer (toujours chenille gauche droite)
 
On aurait plus de contrôle sur la traction/rotation du Char et ça me semble quand même beaucoup plus réaliste que le avancer/reculer/gauche/droite actuel.  
 
Le choix dans les 2 modes de traction serait cool :)


---------------
"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
n°12380686
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 29-04-2016 à 14:09:01  profilanswer
 

foul a écrit :

Jamais personne n'a eu l'idée d'utiliser plusieurs boutons pour les chenilles d'un char ???
 
En mode Réaliste/Simu ça serait sympa de proposer 2 boutons pour avancer (chenille gauche/Droite) et 2 Boutons pour reculer (toujours chenille gauche droite)
 
On aurait plus de contrôle sur la traction/rotation du Char et ça me semble quand même beaucoup plus réaliste que le avancer/reculer/gauche/droite actuel.  
 
Le choix dans les 2 modes de traction serait cool :)


 
c'est beaucoup plus compliqué que ça les chenilles, en particulier pour les chars équipés de leviers de commandes, il y a plusieurs rapports avants et arrières donc il faut pouvoir individuellement mettre la vitesse que l'on veut sur chacune des chenilles.
 
par ex :
 
- virage rapide à gauche : chenille gauche passe à 5, chenille droite reste à 7
- pivot à droite : chenille gauche à 7, chenille droite à -3
- avance lente : chenilles gauche et droite à 3
- ...


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12380726
foul
Amiga forever...
Transactions (0)
Posté le 29-04-2016 à 14:16:30  profilanswer
 

Oui oui je sais bien mais ça serait un palier plus dans la simu.. actuellement on peut laisser les "vitesses" en auto et quand on veut tourner... une seule chenilles s'active... ça revient à rester en mode "Arcade" tout le temps ;)
 
Le top pour tourner rapidement, une chenille en avant, l'autre en arrière.. et zouuuu 360° en un rien de temps... mais c'est vrai que si en plus on doit gérer les vitesses... ca fait bcp :D
 
Le top du top serait du coop à 5 joueurs dans un char et chacun sa fonction :love:


---------------
"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
n°12380792
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 29-04-2016 à 14:27:34  profilanswer
 

foul a écrit :

Oui oui je sais bien mais ça serait un palier plus dans la simu.. actuellement on peut laisser les "vitesses" en auto et quand on veut tourner... une seule chenilles s'active... ça revient à rester en mode "Arcade" tout le temps ;)
 
Le top pour tourner rapidement, une chenille en avant, l'autre en arrière.. et zouuuu 360° en un rien de temps... mais c'est vrai que si en plus on doit gérer les vitesses... ca fait bcp :D
 
Le top du top serait du coop à 5 joueurs dans un char et chacun sa fonction :love:


 
je pense que pour faire un pilotage "réaliste" il faut en effet n'avoir que ça à faire, sinon le cerveau passe dans le rouge  :D


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12382940
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 30-04-2016 à 15:00:35  profilanswer
 

dernière mission pour maxer le Do 335 A1, j'abats à bout portant un Yer-2 après avoir détruit 8 DCA au sol ... bambambam j'arrache l'aile à moins de 50m de l'avion ennemi ... et je me prends le bout arraché dans la gueule  :o  
 
m'aura rien épargné ce con d'avion  :D


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12383701
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 01-05-2016 à 00:47:01  profilanswer
 

Stukka a écrit :

Bon, il fallait que je m'entraîne alors...  
 
https://up2sha.re/file?l=coAbP4lacxsL.gif
 
Certes, on n'y parle que de quelques anciens, désolé pour les autres (j'ai mes chouchoux  [:pinar78] )et je sais, ce n'est pas parfait. Pour Temujin, il faut lire :
 

Spoiler :

aka "le bou... le bi... l'autre."


 
Allez, au dodo, ça suffit les conneries.  [:sent mal_homme:2]


 
 :D joli

n°12384806
foul
Amiga forever...
Transactions (0)
Posté le 01-05-2016 à 19:40:30  profilanswer
 

C'est moi ou le Kugelblitz, des qu'il chauffe un peu, ses canons s’éparpillent à tout vent ?  :heink:


---------------
"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
n°12384972
jubeat
Mais pousse toi !
Transactions (0)
Posté le 01-05-2016 à 21:07:00  profilanswer
 

Excellent le gif...  [:yems93]

n°12385150
Dolas

Transactions (2)
Posté le 01-05-2016 à 23:01:08  profilanswer
 

Concernant l'event en cours, les P-38 et KV-2 arriveront avec une prochaine mise à jour. Ils seront pas dispo dès les obj atteints.

n°12385233
foul
Amiga forever...
Transactions (0)
Posté le 02-05-2016 à 00:09:13  profilanswer
 

putain ! z'auriez pas pu dire que cette option existait avant !?!  :fou:  
 
http://i86.servimg.com/u/f86/16/40/49/27/wt10.png
 
Ça change la vie d'un homme :pt1cable:  

Message cité 2 fois
Message édité par foul le 02-05-2016 à 00:09:30

---------------
"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
n°12385332
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 02-05-2016 à 07:46:02  profilanswer
 


 
pas mieux, si je voulais jouer à un jeu pauvre graphiquement j'irai voir ailleurs. learn hard, fight easy  [:kewyn:2]


Message édité par foestus le 02-05-2016 à 07:46:21
n°12385547
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 02-05-2016 à 09:55:01  profilanswer
 

foul a écrit :

putain ! z'auriez pas pu dire que cette option existait avant !?!  :fou:  
 
http://i86.servimg.com/u/f86/16/40/49/27/wt10.png
 
Ça change la vie d'un homme :pt1cable:  


 
Cette technique de russe qui permet de spot de tout les côtés sur Hurgen Forest  :kaola:

n°12385921
Dolas

Transactions (2)
Posté le 02-05-2016 à 11:52:45  profilanswer
 

Sur les tanks british, vous utilisez quoi comme munitions ?
J'hésite entre le APDS et le Mk9 APCBC.

 

edit : à partir du BR 4.0/5.0


Message édité par Dolas le 02-05-2016 à 11:57:05
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  401  402  403  ..  882  883  884  885  886  887

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[Topic Unique] INFESTATION / WARZ- Zombie MMO - New Beginning[MMO F2P] World of Tanks Generals : jeu web de cartes à collectionner
Problème Connue Jamais Réglé ! Empire Total War a césse de fonctionnéachat compte perfect world internationnal lothranis
[Topik unique] Battlefield 4[VDS]Rien pour le moment ne pas fermer merci :)
[Topic Unique] SMITE - Nouveau Dieu : Rama[Topic unique] Total War : Rome II
[Topik Unik] Blacklight Retribution -Passage sur la plateforme STEAM- 
Plus de sujets relatifs à : War Thunder


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)