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Auteur Sujet :

War Thunder

n°11900235
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 12-10-2015 à 22:05:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Bon va quand même falloir m'expliquer un truc chez Gaijin : comment font-ils pour être aussi mauvais sur les modes de jeu ?  [:dawa]  
 
J'entends par là : Réaliste ? Le jeu met des objectifs incompatibles avec le temps/type de partie. Enduring Confrontation ? Le jeu à l'opposé n'en profite pas pour mettre un scénario qui dure. On cherche la logique.
 
Mais ce soir, je retente de la simu. La simu !  :love:  
 
Et là...  
 
- Des cartes pas simu du tout (Kuban ?!)
- Des modes de jeux qui le sont encore moins (BREAK ?! et ses ennemis qui poppent soudain au milieu de la map ?)
 
Non mais sérieusement ? C'est quoi le problème ? Les éléments sont là mais personne n'arrive à les assembler dans l'ordre ?  [:totoz]  
 
On veut du réaliste vaguement réaliste, de la simu vaguement simu, et le reste, pour l'arcade !
 
Snif snouf !  :sweat:

mood
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Posté le 12-10-2015 à 22:05:59  profilanswer
 

n°11900574
Jacquot ma​rtin

Transactions (0)
Posté le 13-10-2015 à 02:27:20  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
de ce que j'ai vu c'est WoT avec des chars modernes, y'a 3 trucs en plus :
- des graphismes
- du coop PVE
- des maps moins artificielles


 
 
D'après la preview de chez canard pc ( gloire à eux ), c'est très très inspiré de wot.
LE truc qui change un peu aussi, c'est un peu plus dynamique, les chars étant plus rapide dans l'ensemble.  
Et l'artillerie n'est pas exactement la même.
 
Moi, rien à battre, je reste sur Wt.
 
Par contre, world of warship c'est pas mal dit-on


---------------
Membre de la T.E.P.A.  Dans le but de contribuer à une amélioration dans la mesure où il y aurait lieu de le faire.
n°11901295
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 13-10-2015 à 11:25:29  profilanswer
 

Jacquot martin a écrit :


Par contre, world of warship c'est pas mal dit-on


 
j'y trouve aucun plaisir, fast food staÿle. Je trouve déjà que WT est trop rapide c'est pas pour jouer à un jeu dont la vitesse est accélérée en *10  :o

n°11901331
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 13-10-2015 à 11:34:42  profilanswer
 

Stukka a écrit :

Bon va quand même falloir m'expliquer un truc chez Gaijin : comment font-ils pour être aussi mauvais sur les modes de jeu ?  [:dawa]  
 
J'entends par là : Réaliste ? Le jeu met des objectifs incompatibles avec le temps/type de partie. Enduring Confrontation ? Le jeu à l'opposé n'en profite pas pour mettre un scénario qui dure. On cherche la logique.
 
Mais ce soir, je retente de la simu. La simu !  :love:  
 
Et là...  
 
- Des cartes pas simu du tout (Kuban ?!)
- Des modes de jeux qui le sont encore moins (BREAK ?! et ses ennemis qui poppent soudain au milieu de la map ?)
 
Non mais sérieusement ? C'est quoi le problème ? Les éléments sont là mais personne n'arrive à les assembler dans l'ordre ?  [:totoz]  
 
On veut du réaliste vaguement réaliste, de la simu vaguement simu, et le reste, pour l'arcade !
 
Snif snouf !  :sweat:


 
J'en discutais justement hier avec "Celui dont on ne pas dire le nom", il y a 2 vrais gros problèmes en ground forces à l'heure actuelle :
- les maps
- les modes de jeu
 
tant que ces deux éléments limitants seront présents, la capacité d'offrir une "vraie" expérience réaliste sera totalement bridée. En aérien on sent bien qu'il n'y a plus grand chose à modifier pour offrir cette expérience, mais en GF y'a cette limite frustrante.
 
Les maps nécessitent une plus grande surface jouable et il suffit de voir la map "Hurtgen Forest" pour voir qu'effectivement une map peut être grande ET complexe ... pas de chance sur cette map la surface n'est pas exploitée  :whistle:  quand aux modes de jeu, il suffirait de peu pour avoir accès à quelque chose de plus historique, un attaque/défense par exemple.
 
 


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11905552
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 18:15:57  profilanswer
 

Patchnote préliminaire - 1.53 Firestorm -  
 
http://forum.warthunder.com/index. [...] firestorm/

n°11905603
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 18:39:51  profilanswer
 

P38 everywhere  [:bibliophage:1]


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11906032
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 22:21:00  profilanswer
 

Petit coup d'oeil au dev serveur pendant l'ouverture au publique. :D
 
http://reho.st/medium/self/806a8c1f8677a2ab79f79e2463f360fba39fa7c8.jpg
 
http://reho.st/medium/self/2f25e50f39907e183b61f8c4171970510c40c4d6.jpg
 
http://reho.st/medium/self/dc7e722898327363f041e214815a48245a79eb73.jpg
 
http://reho.st/medium/self/f865ae3feed38df7429eba243001e5b780540d5e.jpg
 
http://reho.st/medium/self/88db8dee1acb841a8112077017f0d225d844d2e6.jpg


Message édité par Ouiche le 14-10-2015 à 22:22:39
n°11907194
karaya

Transactions (0)
Posté le 15-10-2015 à 12:18:21  profilanswer
 

Ouiche a écrit :

Patchnote préliminaire - 1.53 Firestorm -  
 
http://forum.warthunder.com/index. [...] firestorm/


 
Et elle sort quand alors cette 1.53 ?
Parce qu'au final, c'est la date de sortie qui est importante.

n°11907416
nonox
Kuchiyose no Jutsu
Transactions (0)
Posté le 15-10-2015 à 13:55:24  profilanswer
 

karaya a écrit :


 
Et elle sort quand alors cette 1.53 ?
Parce qu'au final, c'est la date de sortie qui est importante.


 
ben a mon avis comme d'habitude, autour du 2/11 pour l'anniversaire WT ;)


---------------
I like you, when the world is mine, your death shall be quick and painless...
n°11907515
raphaelpp
Ce que TU fais TE fais
Transactions (3)
Posté le 15-10-2015 à 14:38:20  profilanswer
 

rhaaa le coup de l'ennemi qui pop en plein ciel, juste au dessus de ton wellington que tu as mis 10minutes a faire atteindre 6000m.... et qui te plombe direct...
 
j'étais a deux doigts du rage quit....
 
et c'est pas la seule fois que j'ai assisté a ça.  
genre en plein milieu de map, pas au respawn hein, plop, un beau chtit navion que t'avais pas prévu apparait de plein visu a 11h, 900m... toi (moi quoi, enfin) en plein tunnel dans les 6 d'un mechant rouge, PAF, UN obus, UN et hop, un rip qui casse son poing sur la table de rage!
 
meme le chat sur la table du salon a fait pipi de peur...

mood
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Posté le 15-10-2015 à 14:38:20  profilanswer
 

n°11907610
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 15-10-2015 à 15:12:19  profilanswer
 

karaya a écrit :


 
Et elle sort quand alors cette 1.53 ?
Parce qu'au final, c'est la date de sortie qui est importante.


 
Le standard c'est jour d'ouverture + 15 jours donc comme l'a dit Nonox, toute fin octobre/début novembre ( +/- week end 1/11)

n°11907843
nonox
Kuchiyose no Jutsu
Transactions (0)
Posté le 15-10-2015 à 16:20:04  profilanswer
 

raphaelpp a écrit :

rhaaa le coup de l'ennemi qui pop en plein ciel, juste au dessus de ton wellington que tu as mis 10minutes a faire atteindre 6000m.... et qui te plombe direct...
 
j'étais a deux doigts du rage quit....
 
et c'est pas la seule fois que j'ai assisté a ça.  
genre en plein milieu de map, pas au respawn hein, plop, un beau chtit navion que t'avais pas prévu apparait de plein visu a 11h, 900m... toi (moi quoi, enfin) en plein tunnel dans les 6 d'un mechant rouge, PAF, UN obus, UN et hop, un rip qui casse son poing sur la table de rage!
 
meme le chat sur la table du salon a fait pipi de peur...


 
heu un ennemi qui spawn en plein milieu de la map a 6000m, ça parait peu probable quand même  :D


---------------
I like you, when the world is mine, your death shall be quick and painless...
n°11907988
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 15-10-2015 à 17:10:10  profilanswer
 

nonox a écrit :


 
heu un ennemi qui spawn en plein milieu de la map a 6000m, ça parait peu probable quand même  :D


 
Je pense que cette personne joue en arcade  [:khan:5]  

n°11908053
nonox
Kuchiyose no Jutsu
Transactions (0)
Posté le 15-10-2015 à 17:34:14  profilanswer
 

Mitch2Pain a écrit :


 
Je pense que cette personne joue en arcade  [:khan:5]  


 
arcade ou pas, je ne pense pas qu'il y ait un seul mode de jeu dans WT ou un avion spawn a 6000m ;)


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I like you, when the world is mine, your death shall be quick and painless...
n°11908167
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 15-10-2015 à 18:06:41  profilanswer
 

Il parle peut être du marqueur de l'avion, qui parfois apparait sur la mini map vachement tard. Et comme personne ne scrute la mini map en continu, parfois c'est une très mauvaise surprise. :D on se croit tranquille car on voit personne sur la mini map et en fait pas du tout. :/ il doit y avoir des paramètres pris en compte pour ces affichage tardifs, genre s'il est dans les 6h heures, 2km pile au dessus etc etc.


Message édité par PistolSt4R le 15-10-2015 à 18:08:29

---------------
I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°11908201
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 15-10-2015 à 18:22:35  profilanswer
 

question pour Ouiche :
 
vu le gros changement sur les crews, il est prévu un reset complet des points ?


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11908354
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 15-10-2015 à 19:41:50  profilanswer
 

foestus a écrit :

question pour Ouiche :
 
vu le gros changement sur les crews, il est prévu un reset complet des points ?


 
Non.

n°11908362
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 15-10-2015 à 19:45:41  profilanswer
 


 
des nouvelles skills arrivent, d'autres disparaissent et y'a pas de reset ?
 


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11908420
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 15-10-2015 à 20:09:24  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
des nouvelles skills arrivent, d'autres disparaissent et y'a pas de reset ?
 


 
Ce qui est complètement nouveau :  
-Agilité.
 
Ce qui est supprimé / remplacé :  
-Le skill de mitrailleuse du commandant va être transformé en "Agilité"
-Le skill de mitrailleuse et de rechargement du radio va être transformé en "précision de l'artillerie" et "temps d'appel de l'artillerie"
 
Les modifications sont importantes mais ça ne deverait pas vraiment changer l'ordre d'assignation des skills pour les joueurs. Nous verrons dans les jours qui suivent.
 
Je modifie ma réponse initiale en passant de "non" à "ce n'est pas prévu pour l'instant".


Message édité par Ouiche le 15-10-2015 à 20:10:31
n°11908496
raphaelpp
Ce que TU fais TE fais
Transactions (3)
Posté le 15-10-2015 à 20:43:37  profilanswer
 

oui bon j'éxagère sous le coup de la colere, maus j'étais bien entre 1600 et 2200 m sur!
 
et oui mossieur, je joue en arcade parce-que cela correspond a mes creneaux horaire pour jouer rapidos  [:wumalpy:4]  
la simu c pour le we, qd j'ai du temps [:haha geek]

n°11908729
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 15-10-2015 à 22:44:22  profilanswer
 

Le E-100 quoi  [:burkhalter]


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11909057
frenchdav
Monocylindre en V
Transactions (0)
Posté le 16-10-2015 à 08:40:38  profilanswer
 

raphaelpp a écrit :

oui bon j'éxagère sous le coup de la colere


j'utilise la méthode du alt+f4
Ca soulage. [:diwa7:5]


---------------
Le topic des vidéos de deux roues. In bobber i trust.
n°11909096
karaya

Transactions (0)
Posté le 16-10-2015 à 09:05:31  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
Le standard c'est jour d'ouverture + 15 jours donc comme l'a dit Nonox, toute fin octobre/début novembre ( +/- week end 1/11)


 
Merdouille, c'est que ca va pas m'arranger moi toussa..
j'ai l'extension TESO qui sort exactement à la même date.
Féchiétiens.  :(

n°11909190
wegger

Transactions (0)
Posté le 16-10-2015 à 09:44:18  profilanswer
 

J'ai un grave soucis. Je suis passe tout a l'heure a W10. Et mes commandes ne répondent plus de mon clavier et de ma souris. Pour zoomer avec la souris c'est clic droit, il marche plus, c'est remplacer par "W".
Pour la manette des gaz touche "Z" et "S" pour reduire les gaz, ce n'est plus le cas. Les touches "Z" et "S" sont pour monter/descendre. La touche "CTRL" pour lancez des missiles ne fonctionne plus. J'ai recommande dans 'commande' j'ai trouve aucun reglage. Je comprends plus rien.
 
Quelqu'un a-t-il eu ce soucis ?

n°11909472
foul
Amiga forever...
Transactions (0)
Posté le 16-10-2015 à 11:07:14  profilanswer
 

non personne n'est passé à windows 10 :o
 
ps: tu peut pas réassigner les touches tout simplement ?

Message cité 1 fois
Message édité par foul le 16-10-2015 à 11:07:48

---------------
"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
n°11909986
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 16-10-2015 à 14:15:35  profilanswer
 

foestus a écrit :

Le E-100 quoi  [:burkhalter]


 
LA-174 ;)

n°11910246
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 16-10-2015 à 15:21:41  profilanswer
 


 
oui je sais bien que c'est un "gift" sur événement mais merde quoi ... les séries E n'ont rien à faire dans WT, s'ils veulent faire plaisir aux joueurs ils feraient mieux de faire des gifts sur des camos de tigres d'AS ou des choses dans le genre.
 

Spoiler :

sinon ils peuvent mettre les B1bis "branlée" et "steack haché" ... vrais savent  :o

n°11910296
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 16-10-2015 à 15:31:46  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
oui je sais bien que c'est un "gift" sur événement mais merde quoi ... les séries E n'ont rien à faire dans WT, s'ils veulent faire plaisir aux joueurs ils feraient mieux de faire des gifts sur des camos de tigres d'AS ou des choses dans le genre.


 
 [:sub42:4]


Message édité par Ouiche le 16-10-2015 à 15:35:08
n°11910323
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 16-10-2015 à 15:39:20  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
oui je sais bien que c'est un "gift" sur événement mais merde quoi ... les séries E n'ont rien à faire dans WT, s'ils veulent faire plaisir aux joueurs ils feraient mieux de faire des gifts sur des camos de tigres d'AS ou des choses dans le genre.
 

Spoiler :

sinon ils peuvent mettre les B1bis "branlée" et "steack haché" ... vrais savent  :o



 
Remarque, pour le E100 : http://imgur.com/a/kFjm8

n°11910400
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 16-10-2015 à 15:57:10  profilanswer
 

Ouiche a écrit :


 
Remarque, pour le E100 : http://imgur.com/a/kFjm8


 
proto is proto, y'a déjà un proto pour boucher un trou, ça sert à rien d'en rajouter maintenant qu'il n'y a plus de trous  :o  
 
le T25 US est parfait pour ça parce qu'il y avait un véritable trou dans l'arbre américain, le E-100 ne bouche rien, pire il ouvre la porte à d'autres E  :o  
 

Spoiler :

et pendant ce temps on a pas de B1bis


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11910472
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 16-10-2015 à 16:11:34  profilanswer
 

Par contre j'aime bien l'event du week end, variété très limité des véhicules, ça se rapproche du besoin pour les histo  :o


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11911338
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 17-10-2015 à 00:13:51  profilanswer
 

Bon, Enduring Confrontation... le retour.
 
Je regarde ce mode avec les yeux de l'amour, mais à chaque fois, j'y vais et j'en reviens avec les mêmes impressions. Malgré des améliorations notables ! Des convois de véhicules, d'avions, des DCA qui sulfatent les types venus ramoner de l'aérodrome, les bases cachées pour éviter ce genre de soucis...  
 
Mais nom d'une pipe ! J'arrive sur une carte nommée "Stalingrad", je m'attends à me battre dans Stalingrad ! Mais en fait, non. Il y a une ville au milieu, certes, mais pas de combats en son sein. Les convois ? Ils spawnent à 40 kilomètres (on a le temps de les voir venir !). Les bases ? Personne ne joue bombardier. Pour une simple et bonne raison : si une équipe joue 100% chasseurs, elle a un énorme avantage, puisqu'elle peut gagner la partie sans remuer le moindre petit doigt pour ses unités au sol.  
 
On voit le compteur de points monter sans comprendre à quoi cela correspond. Alors qu'on préférerait lire "Tel secteur vient de tomber" "Telles unités sont en difficultés" et savoir où intervenir, en l'air comme en sol. Bref, être DANS la bataille !
 
Pour l'instant, le moment le plus épique de la bataille a été pour moi quand j'ai piqué entre une formation de bombardiers alliés pendant que les russes y virevoltaient en les allumant. Le bruit des moteurs, les avions coupés en deux qui tournoient, les types qui sautent...  :love: et tout ça au-dessus de Stalingrad.  
 
C'est ça que je voudrais. Participer à la bataille. Et la faire gagner ou perdre. Être au coeur de l'action.
 
Là c'est "Tous en chasseurs et rendez-vous au milieu de la map !  [:dawa] " avec des objectifs au sol dispersés histoire de dire que, et dont on ne comprend pas bien l'intérêt stratégique à aller chercher à 40km.  
 
Là, durant la partie (outre le fait que j'ai été fin nul, mais c'était ma faute  [:zytrasnif] ), j'ai vu notre équipe mener, puis se faire remonter de près de 10 000 points en 5 minutes sans que j'ai la moindre idée de pourquoi. Juste, leurs points montaient, sans rendu visuel de la chose dans l'ambiance. Pas de bataille, pas d'offensive gagnée ou perdue... juste des points qui montent. Ambiance ambiance !
 
Vraiment, il suffirait de faire des scénarios comme en réaliste, et roulez jeunesse. J'ai l'impression qu'on se complique un peu la vie, à rajouter des bidules ici et des machins là, alors que tout ce que l'on veut, c'est plonger dans une bataille. Pas aller larguer des trucs sur le gros points rouge pour gagner 500 points magiques et pouvoir rentrer "GPT" en pseudo dans le high-score du flipper à la fin.  [:cowboy]  

n°11911430
wegger

Transactions (0)
Posté le 17-10-2015 à 07:45:35  profilanswer
 

foul a écrit :

non personne n'est passé à windows 10 :o
 
ps: tu peut pas réassigner les touches tout simplement ?


 
J'ai eu du mal et j'ai reussie.

n°11912023
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 17-10-2015 à 16:17:24  profilanswer
 

Pas de retouche en dehors du logo  :D  
 
http://reho.st/medium/self/2fdd198deea6a6ff85088b0e32d025d6f4b8793e.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par Ouiche le 17-10-2015 à 16:18:09
n°11912055
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 17-10-2015 à 16:51:52  profilanswer
 

Stukka a écrit :

Bon, Enduring Confrontation... le retour.
 
Je regarde ce mode avec les yeux de l'amour, mais à chaque fois, j'y vais et j'en reviens avec les mêmes impressions. Malgré des améliorations notables ! Des convois de véhicules, d'avions, des DCA qui sulfatent les types venus ramoner de l'aérodrome, les bases cachées pour éviter ce genre de soucis...  
 
Mais nom d'une pipe ! J'arrive sur une carte nommée "Stalingrad", je m'attends à me battre dans Stalingrad ! Mais en fait, non. Il y a une ville au milieu, certes, mais pas de combats en son sein. Les convois ? Ils spawnent à 40 kilomètres (on a le temps de les voir venir !). Les bases ? Personne ne joue bombardier. Pour une simple et bonne raison : si une équipe joue 100% chasseurs, elle a un énorme avantage, puisqu'elle peut gagner la partie sans remuer le moindre petit doigt pour ses unités au sol.  
 
On voit le compteur de points monter sans comprendre à quoi cela correspond. Alors qu'on préférerait lire "Tel secteur vient de tomber" "Telles unités sont en difficultés" et savoir où intervenir, en l'air comme en sol. Bref, être DANS la bataille !
 
Pour l'instant, le moment le plus épique de la bataille a été pour moi quand j'ai piqué entre une formation de bombardiers alliés pendant que les russes y virevoltaient en les allumant. Le bruit des moteurs, les avions coupés en deux qui tournoient, les types qui sautent...  :love: et tout ça au-dessus de Stalingrad.  
 
C'est ça que je voudrais. Participer à la bataille. Et la faire gagner ou perdre. Être au coeur de l'action.
 
Là c'est "Tous en chasseurs et rendez-vous au milieu de la map !  [:dawa] " avec des objectifs au sol dispersés histoire de dire que, et dont on ne comprend pas bien l'intérêt stratégique à aller chercher à 40km.  
 
Là, durant la partie (outre le fait que j'ai été fin nul, mais c'était ma faute  [:zytrasnif] ), j'ai vu notre équipe mener, puis se faire remonter de près de 10 000 points en 5 minutes sans que j'ai la moindre idée de pourquoi. Juste, leurs points montaient, sans rendu visuel de la chose dans l'ambiance. Pas de bataille, pas d'offensive gagnée ou perdue... juste des points qui montent. Ambiance ambiance !
 
Vraiment, il suffirait de faire des scénarios comme en réaliste, et roulez jeunesse. J'ai l'impression qu'on se complique un peu la vie, à rajouter des bidules ici et des machins là, alors que tout ce que l'on veut, c'est plonger dans une bataille. Pas aller larguer des trucs sur le gros points rouge pour gagner 500 points magiques et pouvoir rentrer "GPT" en pseudo dans le high-score du flipper à la fin.  [:cowboy]  


 
C'est noté.
 
De mon analyse, les devs sont en train de fignoler les fondations du mod (stabilité des évènements qui passe avant le type ou la qualité des évènements, lineup d'avions pour avoir un équilibre, système d'utilisation des avions, récompenses etc.) et lui donner une certaine robustesse, ce qui était problématique dans les tests précédents.
 
On remarque que cette session d'EC a duré le temps prévu avec une prolongation en simu (quelques modifications de lineup) ce qui veux dire que c'est plus stable et qu'ils peuvent se permettre des modifications à la volée sans avoir peur de tout casser (et c'est un indicateur très positif), qu'ils ont défrichés et corrigé un certain nombre de bugs, les évènements fonctionnent, le spawnkilling diminue etc. Nous sortons d'une phase "Alpha" en quelque sorte :D
 
A mes yeux, la suite logique va passer par :
-une amélioration de la qualité du contenu qu'il est possible de mettre dans le mod actuellement (rendre des missions actuelles plus logiques, plus attractives etc.)
-une augmentation du type de contenu qu'il est possible de mettre dans le mod (nouveau type de mission, nouvelles fonctionnalités)
-une amélioration du "gameplay" (ce mot-concept super vague, facile à placer et aussi informatif que "tiède" ou "moyen" ). (rendre les parties plus dynamiques et immersives, améliorer le teamplay de manière passive etc.)
 
Sur ce test, les actions des joueurs avaient une influence sur l'avancée des troupes au sol, leur efficacité... et ce n'est que "visuel" pour l'instant sans avoir de véritable influence sur la partie (et c'est le tout début), mais si cette fonctionnalité est testée c'est qu'ils veulent en faire quelque chose / ils ont une idée et veulent la développer.


Message édité par Ouiche le 17-10-2015 à 17:35:00
n°11912079
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 17-10-2015 à 17:16:45  profilanswer
 

Si ça évolue dans ce sens, ça me va bien  :jap:  
 
Merci de ce retour !

n°11914017
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 19-10-2015 à 08:09:35  profilanswer
 


Y a quelque chose pour la partie initiale aérienne?

n°11914623
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 19-10-2015 à 12:19:20  profilanswer
 

C'est peut être connu ici je sais pas, donc je post, pour ceux qui s'intéressent encore aux avions dans ce jeu :D
 
http://www.avialogs.com/

mood
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Posté le   profilanswer
 

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