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Auteur Sujet :

War Thunder

n°11287690
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 07-02-2015 à 00:54:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

PistolSt4R a écrit :

Personne sur le TS qu'a gentiment proposé Forza971sbh ? :(


 
Mitch2Pain a lui aussi ouvert un TS. On a fait un petit passage.
 
Mais il est vrai que ce souci de TS a aussi moins motivé beaucoup de HFr à se connecter, puisque sans les jeux de mots pourris, WT n'a pas la même saveur  :o  
 
Puis Foestus et moi-même nous sommes barrés essayer le coop de Sniper Elite III.  
 
Je ne donnerai pas le nom du petit sagouin qui alarme les ennemis quand il tire par respect pour l'anonymat de Foestus [:delarue6]

mood
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Posté le 07-02-2015 à 00:54:44  profilanswer
 

n°11287716
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 07-02-2015 à 01:54:38  profilanswer
 

Stukka a écrit :


 
Mitch2Pain a lui aussi ouvert un TS. On a fait un petit passage.
 
Mais il est vrai que ce souci de TS a aussi moins motivé beaucoup de HFr à se connecter, puisque sans les jeux de mots pourris, WT n'a pas la même saveur  :o  
 
Puis Foestus et moi-même nous sommes barrés essayer le coop de Sniper Elite III.  
 
Je ne donnerai pas le nom du petit sagouin qui alarme les ennemis quand il tire par respect pour l'anonymat de Foestus [:delarue6]


 
Désolé d'avoir dû passer en muet en début de partie d'ailleurs, coup de téléphone assez long. :/  
 
C'était bien ce co-op, alors ? :)
 
Le TS HFR est re-up, d'ailleurs on dirait.  :bounce:

Message cité 1 fois
Message édité par PistolSt4R le 07-02-2015 à 01:55:36

---------------
I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°11287718
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 07-02-2015 à 02:08:18  profilanswer
 

PistolSt4R a écrit :


 
Désolé d'avoir dû passer en muet en début de partie d'ailleurs, coup de téléphone assez long. :/  
 
C'était bien ce co-op, alors ? :)
 
Le TS HFR est re-up, d'ailleurs on dirait.  :bounce:


 
On t'en prie mon bon  :hello:  
 
Le co-op était très sympa. Pas très subtil (quoique !) mais ça, ça venait plus de nous que du jeu  [:dawa]  

n°11287919
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 07-02-2015 à 10:42:35  profilanswer
 

Stukka a écrit :


Je ne donnerai pas le nom du petit sagouin qui alarme les ennemis quand il tire par respect pour l'anonymat de Foestus [:delarue6]


 
Je teste les mécaniques de jeu  :o  


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11288041
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 07-02-2015 à 12:14:46  profilanswer
 

nouveau challenge "Be a winner in War Thunder" y'a 2 avions premium à gagner sur ce week end
 
http://reho.st/preview/cloud-4.steamusercontent.com/ugc/35236808063566455/C60103192B0690CF4608877C26BB68E720622E86/
 
 


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11288170
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 07-02-2015 à 13:46:52  profilanswer
 

On sait quels avions c'est ?  :??:

n°11288312
Ch2pa
Trololo ergo sum!
Transactions (0)
Posté le 07-02-2015 à 15:40:32  profilanswer
 

Russe only apparemment :/


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ACH/VDS // HyperMod // Qu4tr // µBox
n°11288358
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 07-02-2015 à 16:13:27  profilanswer
 

y a plus d'info ici :
http://www.reddit.com/r/Warthunder [...] _find_any/
 

Citation :

There is info on the russian page.
 
It's an event honoring 300.000 group members on the VK social site.
 
 
Quiz "Expert War Thunder"
 
    Join the official community War Thunder VKontakte
    Start the application "War Thunder"
    Correctly answer 7 out of 10 quiz questions
    Recieve and activate the key "War Thunder Expert" and get a unique decal "To the bottom!"
 
 
Combat missions for players who have successfully passed the quiz
 
10:00 MSK February 7 to 10:00 MSK February 9
 
    Level I: 3 wins - 50000 credits.
    Level II: 5 wins - Random gift, He-112B-2 or DB-7 or Lagg-3-23.
    Level III: 7 wins - Random gift, He-112B-2 or DB-7 or Lagg-3-23.
 
It is a dice roll, but you will always get the plane you don't already own.



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I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°11288360
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 07-02-2015 à 16:16:04  profilanswer
 

Ho ben j'ai déjà le DB-7. Le seul qui m'intéressait : allez hop, pas la peine de s'embêter  :D  
 

n°11288412
boumbous
here comes the sun, & I say...
Transactions (0)
Posté le 07-02-2015 à 17:26:57  profilanswer
 

chez moi ca lance pas l'application pour le questionnaire


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" Traiter quelqu'un de con... ce n'est pas une insulte, mais un diagnostic ! "
mood
Publicité
Posté le 07-02-2015 à 17:26:57  profilanswer
 

n°11288763
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 07-02-2015 à 21:55:53  profilanswer
 


http://reho.st/preview/warthunder.com/upload/image/Dev%20Blog/Poland_ground.jpg
(Poland with different surfaces setups: - Green - terrain, yellow - road, blue - cobblestone, gray - dirt track)
 
 
 
As an example, tracked vehicles will travel at a their maximum speed on roads, but because of the low traction they will tend to drift on sharp turns. When driving on the standard terrain the situation is quite the opposite - the vehicle will have the maximum traction, but it will be unable to develop high speeds. At the same time climbing up a steep and muddy slope may be much more difficult, because of the lack of the grip with the surface, vehicles can “slide” down.
 
http://reho.st/preview/warthunder.com/upload/image/Dev%20Blog/shot%202015_02_07%2020_08_29.jpg
 
http://reho.st/preview/warthunder.com/upload/image/Dev%20Blog/shot%202015_02_07%2020_09_10.jpg
 
 
 
Now we can add any surface, as well as fully simulate “crossability” for the vehicles on them, so you will have to choose carefully the routes to various capture points, as well as to places that allow you to get an advantage over opponents in one degree or another. Remember that the fastest route to a destination is not always the shortest!
 
 
 
http://forum.warthunder.com/index. [...] try4120407


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11288773
Ch2pa
Trololo ergo sum!
Transactions (0)
Posté le 07-02-2015 à 22:06:29  profilanswer
 

Et ben on a pas fini de treuiller du noob embourbé :o


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ACH/VDS // HyperMod // Qu4tr // µBox
n°11289592
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 08-02-2015 à 16:14:41  profilanswer
 

[In Development] B-29 Superfortress and Flakpanzer 38(t) Gepard
 
http://forum.warthunder.com/index. [...] try4124598
 
http://reho.st/preview/www.warthunder.com/upload/image/Dev%20Blog/Untitled_000011.jpeg
 
http://reho.st/preview/www.warthunder.com/upload/image/Dev%20Blog/Untitled_000006.jpeg
 
PS : bonus en photo
 
http://reho.st/preview/warthunder.ru/upload/image/Dev%20Blog/Mouse/MAUS_000000.jpeg


Message édité par foestus le 08-02-2015 à 16:15:35

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11289656
jubeat
Mais pousse toi !
Transactions (0)
Posté le 08-02-2015 à 17:06:12  profilanswer
 

Stukka a écrit :

Ca ne me dit rien, cela dit, il m'est déjà arrivé deux fois que le jeu "reset" mes contrôles et du coup me change le type (full, simu-like, etc) et que je me retrouve avec un viseur bizarre et toute la maniabilité changée.  
 
Vérifie dans les contrôles le "type" que tu as.


Bon, ça devait être un bug passager, ça ne l'a pas refait, merci !

n°11289969
Faluja
Désanusseur de moules
Transactions (3)
Posté le 08-02-2015 à 20:13:41  profilanswer
 

http://warthunder.com/en/news/2836--en


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On peut pas s'arrêter ici ! C'est le pays des chauves souris !
n°11290034
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 08-02-2015 à 20:57:23  profilanswer
 

Serveur de dev ouvert en 1.47  :o


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11290045
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 08-02-2015 à 21:00:27  profilanswer
 

la liste des véhicules pourrait être la suivante :
 
>Confirmed Completed in Dev:
 
Maus
B-29
T-28E
T-126SP
T-54 1949 (May be old data.)
M42 Duster
M26E1 Pershing (Not new?)
T34 Sherman Calliope (WHAT)
Marder III Ausf. H (Old news)
Tiger 1 Ausf. E
Flakpanzer 38(t) Gepard (Old)
J2M4 Kai
Bf 109G-14 (Old)
Fw 200C-1
PBJ-1J (extremely old news)
B-57B
IL-2 1941 (That or Series 3. One is new. Forget which one.)
 
>Not Completed:
 
StuG E
StuH
SU-122-54
T-34-100
M17 SPAAG
ZIS-43 SPAAG
KV-1S
PT-76
Lend Lease M3 Stuart
M3A3 and/or M5 Stuart (??)
M48A3 Patton
Nashorn
Kanonenjagdpanzer
Pz 35t
TACAM T-60
Ki-44
Ki-21
Ki-67
Additional Ki-102s
No new 109s (except the old G-14; no K-14)
Fw 190C-1
Ta 152C-1
Ar 234C-3
Do 17
Additional Ju-88s
No 129 Cockpits
F3F
P-51A/B/C
A-36
New F4Us
No B57 Cockpit
No B24 Cockpit
No A20 Cockpit
B-24J
Pe-8


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11290052
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 08-02-2015 à 21:04:16  profilanswer
 

Liste officielle de la 1.47 Dev :
 
1.47
 
 
 
New Features:
 
•    Binoculars View has been added for ground vehicles
•    Driver view has been added for ground vehicles
•    Contrail effect on aircraft has been added
 
•    Heat haze effect from firing tank cannon has been added
•    Different terrain settings have been added for ground forces locations ( At the moment effects are not active on all ingame locations)
•    Everyday login awards and awards for tournaments have been added
•    New type of bomb delay fuze has been added: “Auto”. It works similar to fuzes historically used for attack aircraft, i.e. bomb will explode after it hits, but not faster than after a certain fixed time (10 seconds at the moment)
•    “Auto” fuze delay is set for all ground attack aircraft in air battle events for ground forces arcade battles.
•    Now sounds and graphical warnings are displayed for players if bombs that are on the ground will reach their vehicle with their blast radius.
 
New Ground vehicles:
 
•    USA: M26E1, M42
•    Germany: Pz.Kpfw VI Tiger Ausf E, Pz.Kpfw VIII Maus, Flakpanzer Gepard, Marder III H
•    USSR: T-126 (SP), T-28E, T-54-1949
 
New aircraft:
 
•    USA: A-20G3, B57B, B-29
•    Germany: Bf.109G-14, Fw-200C-1
•    USSR: IL-2 1941, La-5FN (updated visual model)
•    Japan: J2M4 Kai
 
Changes in the flight models:
 
•    A5M4 - flight model has been updated. Handling has become smoother. Aircraft is now more predictable at stall points.
•    A6M2 mod 11 - flight model has been updated. An error that led to improved handling with damaged tail-unit has been fixed. Handling has become smoother. Aiming on all control modes has been improved.
•    A6M2 - flight model has been updated. An error that led to improved handling with damaged tail-unit has been fixed. Handling has become smoother. Aiming on all control modes has been improved.
•    A6M2N - flight model has been updated. An error that led to improved handling with damaged tail-unit has been fixed. Handling has become smoother. Aiming on all control modes has been improved.
•    P-47D-25/28 - engine behavior has been changed. Now 100% rpm is “Military” mode. Dive dynamics have been improved.
•    La-9 - flight model has been updated. Handling has become smoother. Aiming on all control modes has been improved. Open canopy decreases maximum speed by 40-50km/h (depending on the height).
•    Ki-61-I-Hei - flight model has been specified. Flight characteristics according to the data sheet have been applied.
•    Ki-61-I ko/otsu - flight model has been specified Flight characteristics according to the data sheet have been applied.
•    Ki-84 (whole lineup) - An error that prevented the correct speed being achieved whilst in level flight across different propeller pitch settings has been fixed.
•    F6F-3 - an error where it was likely that the aircraft would fall tail first with a damaged fin has been fixed.
•    F4F-3 -  an error where it was likely that the aircraft would fall tail first with a damaged fin has been fixed.
•    F4F-4 - an error where it was likely that the aircraft would fall tail first with a damaged fin has been fixed.
•    BTD-1 - control at low speed has been fixed (aircraft now will have smoother controls and will react better to command)
•    LaGG-3-4 - stability during maneuvers has been improved. Stall will now be more predictable. Spin recovery now will be easier to achieve.
•    LaGG-3-23 - stability during maneuvers has been improved. Stall will now be more predictable. Spin recovery now will be easier to achieve.
•    LaGG-3-34 - stability during maneuvers has been improved. Stall will now be more predictable. Spin recovery now will be easier to achieve. More emphasis on wing slat functioning.
•    LaGG-3-35 - stability during maneuvers has been improved. Stall will now be more predictable. Spin recovery now will be easier to achieve. More emphasis on wing slat functioning.
•    LaGG-3-66 - stability during maneuvers has been improved. Stall will now be more predictable. Spin recovery now will be easier to achieve. More emphasis on wing slat functioning.
•    I-301 - stability during maneuvers has been improved. Stall will now be more predictable. Spin recovery now will be easier to achieve.
•    Tempest Mk.V / (Vickers P) - emergency power engine modes have been re-worked. Airframe characteristics have been specified now taking into account correction of the indicator speed on sharp angles of attack.
•    Ju-87-B2/R2 - engine-propeller combination has been re-worked (an error with higher thrust of the propeller on low speeds has been fixed). Engine RPM will now be more stable. Stall now more highlighted with a characteristic “warning” for it.
•    Ju-87-D3/D5 - engine-propeller combination has been re-worked (an error with higher thrust of the propeller on low speeds has been fixed). Engine RPM will now be more stable. Stall now more highlighted with a characteristic “warning” for it. Control efficiency now decreased at low speeds which previously led to more maneuverability than it should have.
•    Ju-87-G1/G2 - changes similar to D3/D5 were made, but with recalculated effect from cannon gunpods (more precise moments of inertia, aerodynamics, centre of mass, etc)
•    B-57A - inaccuracies with stabilisator sizes and centre of mass have been removed.
•    Canberra B MK.2 - inaccuracies with stabilisator sizes and centre of mass have been removed
•    Canberra B MK.6 - inaccuracies with stabilisator sizes and centre of mass have been removed
•    Tempest Mk.2 - characteristics were corrected according to its data sheet
•    Ho 229 V-3 - flight model has been updated. Aircraft recieved more powerful engines - Jumo-004D (static thrust is 1050kg at the sea level), data sheet has been updated, centre of mass has been recalculated.
•    R2Y2 (all models) - destructive overload was increased up to 10G for full take off weight, centre of mass has been re-balanced
 
Ability to open canopy has added for the following aircraft:
 
•    USA: F-80C, P-80A, F-84B, F9F-2, XP-55, BTD-1, F-82E, F7F-1, P-36A, P-36C Hawk, P-36G Hawk
•    Germany: Ho.229 V3, Не.112 B-0, Не.112 B-1, Не.112 B-2, Me.410A-1, Me.410A-1/U4, Me.410B-1
•    USSR: I-16 type 5, I-185 (M-71), I-185 (M-82), La-15, Yak-1, Yak-9, BB-1, La-9, La-174, MiG-9, MiG-9P, MiG-3-15, MiG-3-15 (BK), MiG-3-34, Su-2 M-82, Su-2 MV-5, Su-2 TSS-1
•    Great Britain: Spitfire F Mk.22, Spitfire F Mk.24, Venom FB.4, Typhoon Mk.1a
•    Japan: J2M3, J2M4 Kai, J7W1, Ki-45 (all models), Ki-102 otsu, B7A2, Ki-27 otsu, Ki-43-I, Kitsuka
 
Ability to switch on lights in cockpits added for the following aircraft:
 
•    USA: P-47 (all models), P-26 (all models), P-36 (all models), P-40E (all models), P-400, P-39 (all models). P-38G, XP-38G, P-63A-5  (including USSR), P-63A-10 (including USSR), P-63C-5  (including USSR), P-51D-5/20NA/30, F-82E, P-80A-5, F-84B-26, F-86 (all models), F2A-1/3, F4F-3/4, F6F-3, F4U-1a, F4U-1a USMC, F4U-1d, F4U-1c, F8F-1, F8F-1B, F7F-1, F2H-2, F9F-2, F9F-5, SBD-3, TBF-1C, XP-55, XP-50, BTD-1
•    Germany: Не-112 B-0, Не-112 B-1, Не-112 B-2, He-51  (all models), BF-109 (all lineup), CR-42, M.C.200 (all models), M.C.202, FW-190 (all models), Me-410 (all models), Ju-87  (all models)
•    USSR: I-16 type 5, I-16 type 10, I-16 type 18, I-16 type 24, I-16 type 27, I-16 type 28, MiG-3-15, MiG-3-15 (BK), MiG-3-34,  LaGG-3-8, LaGG-3-11, LaGG-3-23, LaGG-3-34, LaGG-3-35, LaGG-3-66, I-301, La-5, La-5F, La-5FN, La-7, La-7-B20, La-9, La-15, La-174, Yak-1, Yak-7b, Yak-1b, Yak-9
Yak-9K, Yak-9T, Yak-3/P, Yak-9U, Yak-9UT, Yak-9P, Yak-15/P, Yak-17, MiG-9/P, MiG-15/Bis, Pe-2-1, Pe-2-31, Pe-2-83, Pe-2-110, Pe-2-205, Pe-2-359, Pe-3-Р, Pe-3. Pe-3-Bis, I-15 WR, I-15 M-22, I-15 К, I-15 Bis, I-153 M-62/ "Zhukovskiy", I-153-П, I-185-М82, I-185-М71, Su-2 (all models)
•    Great Britain: Fury Mk.1/2, Nimrod Mk.1/2, Hurricane Mk.1/2, Typhoon Mk.1a, Typhoon Mk.1b, Typhoon Mk.1b/l, Tempest Mr.1/Vickers/2, Gladiator (all lineup), Spitfire (all lineup), Meteor (all models), Мosquito Мk.VI, Мosquito Мk.XVI, Vampire FB.5, Venom FB.4, Canberra B Mk.II, Canberra B (I) Mk.V, Wirraway, Boomerang Mk.I/II, D.520, D.521, Avenger Mk.I, Hellcat Mk.I, Mustang Mk.IA
•    Japan: J2M3, J2M4, Kitsuka, A6M2-N, A6M2 mod 11, A6M2, A6M3, A6M3 mod 22, A6M3 mod 22ko, A6M5, A6M5 Ko, A6M5 Otsu, A5M4, N1K2-J/Ja, J7W1, Ki-27 otsu, Ki-43 (all models), Ki-61 (all models), Ki-84 (all models), R2Y2  (all models), F1M2  (all models), D3A1, B5N2, B7A2, A7He1
 
Changes in Ammunition:
 
•    F8F-1 - ammo load has been fixed. Amount of shells increased to 1250.
•    P-51D-5 - variety of useful rocket/bomb load has been updated. 100, 250, 500 pound bombs have been added.
•    F-82E - machine gun pod has been added
•    Typhoon Mk1b, Typhoon Mk1b/Late additional bomb load with 2x1000 pound bombs.
•    Tempest Mk.V and Tempest Mk.II may now install 8xRP-3 rockets.
•    Ju-88A-4 - bomb load has been fixed. Preset with 50kg bombs has increased to 28 bombs. A 1000kg bomb has been added.
•    Do.217E,M,K - preset with 50kg bombs has been fixed - it should be 28 bombs in this variant of bomb load.
•    I-16 - ammunition for ShKAS have been fixed to 900 shells per gun.
•    Ju-87-D-5 - new gunpods have been added.
•    IS-3 and IS-4M have gained a new AP shell - BR-471D
•    T-54 series have received a new APCR shell - BR-412P
 
Changes in Damage Model:
 
•    Jet engine fire damage has been fixed. Possibility to be set on fire now tuned according to kerosene fuel consumption.
•    Fixed error with tail being ripped off from insignificant damage.
•    Damage model for IL-2, IL-2M, IL-10, IL-10 (1946) have been recalculated - construction strength has been increased.
•    Damage model for Hs.129B-2, Hs.129B-3 has been recalculated - construction strength has been increased.
•    Damage model for Canberra B Mk.6, Canberra BI Mk.6, B-57A, B-57B has been recalculated - construction strength has been increased.
•    Damage model for IL-28 has been recalculated - construction strength has been increased.
•    F4U - damage model has been fixed - added missing fuel containers.
 
Changes in locations:
 
•    Kuban: western part of map has been reworked.  the general topography of the landscape has been smoothed, removed the hill in the northwest part of the map - replaced with a ravine, with ability to drive through it, added a stone shelter on hill overlooking the lake
•    Mozdok:  the terrain of western and central capture points used in Arcade mode, as well as the southern capture point, which is used in Realistic battles has been altered.
•    Karelia: mountain near the northern airfield has been modified,  fork in the road from the eastern area of spawn, and a convenient pathway to the central elevation from the north-western spawn point has been added.
•    Eastern Europe: many areas in the city have been redesigned, many unique areas and squares were added, improved performance on the map, many visual bugs have been fixed.
•    White Rock Fortress: North riverside height was increased, added bridge over the river, improved defence on spawn points with landscape, removed rocks from places where they were only an annoyance and would block the pathways.
 
Ground vehicle missions:
 
•    Removed probability of spawning inside rocks or houses.
•    Possibility to select spawn points on the minimap has been added for missions where you are able to select them.
•    Poland, Mozdok, Carpathians maps - changes made to size and position of capture points to improve general balance on these maps.
 
Air vehicle missions
•    Possibility of firing has been disabled in missions for aerobatic team training.
 
Sounds:
 
•    New sounds for MG 15 machine gun have been added
•    New sounds for MG-FF cannon have been added
•    Weapon fire sound position will change with head turn in cockpit if the weapon is installed ahead of the pilot
•    Engine sounds for tanks which are other than the player tank are now  replaced with diesel engines sounds.
•    New sounds for tracks and suspension of heavy tanks (“squeak” noise has been reduced)
•    Wind sound improved for aircraft with open cockpit
•    Some sound events have been optimized.
 


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11290070
karaya

Transactions (0)
Posté le 08-02-2015 à 21:19:27  profilanswer
 

Yeah !!!!
Récompense des 1 million de lions pour bibi !!!


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Quercy powaa ^^
n°11290110
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 08-02-2015 à 21:50:45  profilanswer
 

Hé ben c'est bon à savoir, tout ça  :jap:

n°11290158
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 08-02-2015 à 22:35:29  profilanswer
 

théoriquement c'est date d'ouverture + 2/3 semaines


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11290203
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 08-02-2015 à 23:12:02  profilanswer
 

Donc en pleine période d'absence de Foestusienne  :o  
 
On grindera sans toi !

n°11290208
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 08-02-2015 à 23:16:20  profilanswer
 

Stukka a écrit :

Donc en pleine période d'absence de Foestusienne  :o  
 
On grindera sans toi !


 
y'a pas grand chose à grinder, le Tigre ça se fait pas en une soirée, le Guepard ça se fait avec autre chose et le Marder III H ça va se faire assez vite ... non non, comptez sur moi pour vous faire chier encore  :o


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11290223
Jacquot ma​rtin

Transactions (0)
Posté le 08-02-2015 à 23:44:50  profilanswer
 

Après 3 jours dont un week end fort métaleux, je ne jouerais plus jamais à wot je pense, je suis EM-BA-LLE.
 
Je viens de faire une partie en réaliste et ça s'est trés bien passé :D  
Question de noob, en réaliste on gagne plus d'xp et lions ?
Idem pour le mode simu ?


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Membre de la T.E.P.A.  Dans le but de contribuer à une amélioration dans la mesure où il y aurait lieu de le faire.
n°11290230
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 08-02-2015 à 23:51:18  profilanswer
 

Jacquot martin a écrit :

Après 3 jours dont un week end fort métaleux, je ne jouerais plus jamais à wot je pense, je suis EM-BA-LLE.


 
 
Bienvenue chez les vrais [:paco fpg:1]
 
Comme beaucoup ici, nous sommes passés de WoT à WT sans hésiter après test.  
 

Citation :

Je viens de faire une partie en réaliste et ça s'est trés bien passé :D  
Question de noob, en réaliste on gagne plus d'xp et lions ?
Idem pour le mode simu ?


 
Oui, on gagne plus d'XPs et de Lions en Réaliste, et encore plus en Simu.
 
Et on monte même plus vite pour débloquer des succès/camouflages (exemple en Simu : 1 kill = 3 kills pour débloquer un camouflage).
 
En tout cas, viens sur le TS en soirée et tu auras des volontaires pour tanker en groupe  :sol:

n°11290237
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 08-02-2015 à 23:57:37  profilanswer
 

lien avec différents screen sur les nouveaux véhicules :
 
surtout à voir, le Tigre I H1 qui descend à 5.3 et le Tigre I E qui devrait prendre sa place à 5.7 parce que ... en théorie il a en dotation l'APCR :o  
 
http://forum.warthunder.com/index. [...] up/page-87


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11290264
Jacquot ma​rtin

Transactions (0)
Posté le 09-02-2015 à 00:32:04  profilanswer
 

Stukka a écrit :

  

En tout cas, viens sur le TS en soirée et tu auras des volontaires pour tanker en groupe  :sol:

 

Merci bien :jap: et en fait j'aurais du mettre "comme vous tous" au sujet de wot vu que j'ai parcouru un peu le topic pour voir si ça valait le coup.

 

Pour le ts, j'ai que des tanks niveau 2 là, ça peut se faire quand même ?

 

Ca va vite monter, je jouais qu'en arcade, maintenant réaliste est mon pain quotidien.

 

EDIT: je viens d'en faire une en simu  :love:    2 kills  ( bon , j'ai terminé le boulot des autres en fait )
Par contre, déception, 6 vs 6. normal ?
Et y a l'air d'avoir moins de monde :pfff: , je suis déception

 

Message cité 2 fois
Message édité par Jacquot martin le 09-02-2015 à 01:04:14

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Membre de la T.E.P.A.  Dans le but de contribuer à une amélioration dans la mesure où il y aurait lieu de le faire.
n°11290290
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 09-02-2015 à 01:03:07  profilanswer
 

Jacquot martin a écrit :


 
Pour le ts, j'ai que des tanks niveau 2 là, ça peut se faire quand même ?  
 


 
On en a et on les joue avec plaisir, aucun souci, au contraire  :jap:  

n°11290381
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 09-02-2015 à 08:42:36  profilanswer
 

Jacquot martin a écrit :


 
EDIT: je viens d'en faire une en simu  :love:    2 kills  ( bon , j'ai terminé le boulot des autres en fait )  
Par contre, déception, 6 vs 6. normal ?
Et y a l'air d'avoir moins de monde :pfff: , je suis déception
 


 
y'a moins de monde parce que c'est le old simu qui est en cours, quand le new simu sera définitif ça va se repeupler très vite  :D  


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11290405
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 09-02-2015 à 08:56:37  profilanswer
 

Un petit tour sur le ts ce week end, que des canals tank occupés. Même pas envie de démarrer le jeu :O
 
Je le démarre quand même, et un seul event, mixed, avec char/tank.
 
Coup de gueule du matin :D

n°11290411
Ch2pa
Trololo ergo sum!
Transactions (0)
Posté le 09-02-2015 à 08:58:55  profilanswer
 

C'est quoi la différence entre le "old" et le "new" simu :??:
(J'ai jamais foutu les pieds dans ce mod encore)  
 
 
Hier soir je suis encore tombé sur un demeuré dans mon équipe en arcade qui m'a tué en 30s à force de tirer partout dès le spawn :pfff:  
Je l'ai engueulé et pour réponse sur le chat j'ai droit à "sry" et "lol" :fou:  


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ACH/VDS // HyperMod // Qu4tr // µBox
n°11290435
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 09-02-2015 à 09:17:22  profilanswer
 

galak a écrit :

Un petit tour sur le ts ce week end, que des canals tank occupés. Même pas envie de démarrer le jeu :O
 
Je le démarre quand même, et un seul event, mixed, avec char/tank.
 
Coup de gueule du matin :D


 
le canal tank c'est notre canal historique, même quand on joue avions on y est :o
 
hier on a fait 1h de T1, c'était épique  [:julm3]  
 

n°11290442
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 09-02-2015 à 09:19:32  profilanswer
 

Ch2pa a écrit :

C'est quoi la différence entre le "old" et le "new" simu :??:
(J'ai jamais foutu les pieds dans ce mod encore)


 
le old simu y'avait le HUD et les marqueurs et une vue 3ème personne au dessus de la tourelle.
 
le new simu, y'a pas de marqueurs, y' a un HUD limité et une vue 3ème personne au dessus de la tourelle ... wait c'est pareil ça !!! ah non y'a les jumelles et la vue conducteur qui arrivent  [:clooney16]  


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11290544
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 09-02-2015 à 09:59:46  profilanswer
 

preview vidéo du Maus par eNtaK :
 
https://www.youtube.com/watch?v=kHXSPZKEljk
 
preview vidéo du Maus par PhlyDaily :
 
https://www.youtube.com/watch?v=cmUbPKPcbs4
 
preview vidéo du B-29 par eNtaK :
 
https://www.youtube.com/watch?v=iHbbtvZl_-Y

Message cité 2 fois
Message édité par foestus le 09-02-2015 à 11:37:31

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11290630
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 09-02-2015 à 10:32:27  profilanswer
 

Sinon y'a un véhicule qui est apparu dans le CDK de la version Dev qui fait s'interroger bcp de monde mais débrouillez vous pour trouver l'info  :o


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11290635
Jacquot ma​rtin

Transactions (0)
Posté le 09-02-2015 à 10:34:07  profilanswer
 

Je viens de comprendre le "temps d'attente de réparation gatuite" [:frog sad:4], bien ouéj de leur part.


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Membre de la T.E.P.A.  Dans le but de contribuer à une amélioration dans la mesure où il y aurait lieu de le faire.
n°11290637
karaya

Transactions (0)
Posté le 09-02-2015 à 10:35:00  profilanswer
 

galak a écrit :

Un petit tour sur le ts ce week end, que des canals tank occupés. Même pas envie de démarrer le jeu :O
 
Je le démarre quand même, et un seul event, mixed, avec char/tank.
 
Coup de gueule du matin :D


 
Je te soutiens à 100 %.
C'est quoi ce jeu dont la team HFR se barre sur les tanks ?!!
En plus, leurs events combinés, c'est tout pourri vu que ca oblige à monter avions et tanks de concert....

n°11290649
Faluja
Désanusseur de moules
Transactions (3)
Posté le 09-02-2015 à 10:35:58  profilanswer
 

Putain le Maus ... je sens qu'il va y avoir de la lolance à jouer ce truc, si c'était pas aussi long j'aurais fait l'effort de le débloquer juste pour me marrer.
 
Ce qui est bien c'est qu'il ne va pas être exposé aux bombardiers de par sa taille et sa manoeuvrabilité :o
 
"ici le chef bombardier, on a un cube de métal géant en visuel à 5 km, on dirait qu'il essaye de se mouvoir, c'est étrange."


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On peut pas s'arrêter ici ! C'est le pays des chauves souris !
n°11290663
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 09-02-2015 à 10:40:00  profilanswer
 

putain ces aigris du char quoi  [:herr-muller:2]
 
vous n'avez qu'à jouer ensemble et laissez nous tranquille sur notre chan tank1  [:cisco1:4]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11290690
Faluja
Désanusseur de moules
Transactions (3)
Posté le 09-02-2015 à 10:48:26  profilanswer
 

foestus a écrit :

Sinon y'a un véhicule qui est apparu dans le CDK de la version Dev qui fait s'interroger bcp de monde mais débrouillez vous pour trouver l'info  :o


 
J'ai pas trouvé, vazy payes ta source, fépatapute :o


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On peut pas s'arrêter ici ! C'est le pays des chauves souris !
n°11290712
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 09-02-2015 à 10:55:21  profilanswer
 

karaya a écrit :


 
Je te soutiens à 100 %.
C'est quoi ce jeu dont la team HFR se barre sur les tanks ?!!
En plus, leurs events combinés, c'est tout pourri vu que ca oblige à monter avions et tanks de concert....


Voila et ca c'est hors de question :O

mood
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