Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
5642 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  158  159  160  ..  882  883  884  885  886  887
Auteur Sujet :

War Thunder

n°10735048
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 24-07-2014 à 17:25:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
ok merci , je vois un peu miex mais me faut vraiment le jeu en fasse de moi pour regarder ça de plus prés ;)

mood
Publicité
Posté le 24-07-2014 à 17:25:45  profilanswer
 

n°10735063
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 24-07-2014 à 17:30:45  profilanswer
 

Faluja a écrit :

Perso en arcade je joue beaucoup en stealth, un peu en air target, l'utilité des tracers étant limités par le fait d'avoir un viseur.

 

Sinon globalement j'ai suivi les conseils donnés ici : 7mm -> perforant
12.7 et 20 mm air target / universal


Le conseil est surtout d'utiliser du ground target pour les canons sauf exception (cf topo par Ouiche)

n°10735072
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 17:33:57  profilanswer
 

cyberfred a écrit :

ah oui je veux bien car j'ai un peu du mal avec ces histoires de bande  :sweat:  
si je prends par exemple le BF109 F4 premium US (j'adore le BF 109 en plus :love:) , j'ai pas mal de choix qui s'offre à moi , j'ai donc mis de l'universal partout mais quid du nombre de munitions ?
 


 
tu ne choisis pas le nombre de munitions total de l'avion, par contre tu peux influencer la répartition des munitions par types et par armement.
 
Exemple d'un BF109 E-3 :
 
Armement : 2 * 7.92 dans le nez + 2 * 20 mm dans les ailes.
 
une fois upgradé il dispose de :
 
-> pour les 7.92 mm 1000 cartouches par arme :
 
- Default : séquence AP-T/Ball/Ball/AP-I/AI soit en français perforant traceur/standard/standard/perforant incendiaire/"munition de réglage" incendiaire (je connais l'effet mais je connais pas la trad :o )
- Universal : séquence AP-T/AP/AI/AP-I soit en français perforant traceur/perforant/"munition de réglage" incendiaire/perforant incendiaire
- Tracers : séquence AP-T soit en français perforant traceur
- Stealth : séquence AI/AP/AP/AP/AI soit en français "munition de réglage" incendiaire/perforant/perforant/perforant/"munition de réglage" incendiaire
 
nous avons une bande par défaut qui fait peu de dégâts puisqu'elle est composé de munitions à double effet (AP-T et AP-I) et de balles standard. en effet à ce calibre là (7.92 mm) pour provoquer du dégats sérieux il faut de l'AP systématiquement. sur cette bande, en l'absence d'AP, aucune munition n'a une pénétration suffisante pour provoquer des dégâts rapidement, seule l'AP-I est intéressante en terme de dégâts mais seulement sur une fuite de carburant, hors l'absence de munitions perforantes rend la fuite de carburant plus qu'hypothétique. l'AP-T, du fait de son contenu traceur a un impact négligeable sur l'avion et l'AI permet surtout de visualiser les impacts (flash) et d'incendier une fuite qui n'arrivera pas.
 
l'Universal a cet avantage de posséder dans sa composition toutes les munitions utiles : AP-T pour servir de guide, AP pour causer des dégats, AI pour indiquer les impacts et provoquer un incendie et AP-I qui est un juste milieu entre AP et AI. le gros avantage de cette munitions c'est qu'elle est vraiment passe-partout, pas de faille.
 
les Tracers, eux, n'ont qu'un seul rôle, servir de guide au tir des armes principales et éventuellement provoquer un incendie si l'adversaire n'est pas trop loin.
 
Les stealth sont les munition à privilégier quand on maitrise l'appareil, qu'on joue à courte distance ou en réaliste. En effet cette combinaison a un triple avantage :
 - 1 : en l'absence de traceurs, il est très difficile à l'adversaire de connaitre le provenance du tir
 - 2 : la grande quantité d'AP entrainera une grosse probabilité de dégâts
 - 3 : l'association AP/AI augmente les chances d'incendie de l'adversaire (je fais des trous dans les ailes et j'y fous le feu : o )  
 
-> pour les 20 mm, il dispose de 60 munitions par canon avec les bandes :
 
- Default séquence IT*/IT*/APHE soit traceur incendiaire*/traceur incendiaire*/perforant-explosif
- Universal séquence IT*/FI-T*/FI-T*/APHE soit traceur incendiaire*/traceur incendiaire à fragmentation*/traceur incendiaire à fragmentation*/perforant-explosif
- Aerial séquence FI-T*/FI-T*/AP-I/APHE/IT* soit traceur incendiaire à fragmentation*/traceur incendiaire à fragmentation*/perforant incendiaire/perforant-explosif/traceur-incendiaire*
- Tracers séquence IT*/IT*/FI-T*/FI-T* soit traceur-incendiaire*/traceur-incendiaire*/traceur incendiaire à fragmentation*/traceur incendiaire à fragmentation*
- Stealth  séquence APHE/APHE/AP-I soit perforant-explosif/perforant-explosif/perforant incendiaire
 
*= autodestruction de l'obus
 
la bande par défaut du canon a une réelle capacité de dégâts, elle n'est pas à négligé SI la bande choisi pour les 7.92 est la stealth, en effet cette bande ayant une forte charge en munitions perforantes et celle par défaut de l'obus une bonne capacité incendiaire, l'effet cumulé des deux bandes peut être intéressant si les autres bandes d'obus ne sont pas encore débloquées.
 
La bande universelle ne souffre que du manque de perforation, mais cumulée à la bande stealth des 7.92, elle peut s'avérer efficace car les traceurs incendiaires à fragmentations sont un peu faiblards contre la plupart des avions "modernes". cette bande manque donc de capacité de perforation contre des chasseurs mieux blindés.
 
La bande aerial est quand à elle complètement dédiée au combat aérien comme le montre sa composition dédiée à la perforation et à l'incendie.
 
La bande traceur est la bande dédiée à la fabrication de nuages et est quasi inefficace contre des avions protégés (absence de perforants efficaces), elle est d'autant plus inutile que ce n'est pas aux canons de servir de guide aux 7.92 mm.
 
La stealth est redoutablement efficace par l'importance accordée à la perforation et se combine parfaitement avec la bande universal ou tracers des 7.92mm.


Message édité par foestus le 24-07-2014 à 17:34:55

---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°10735080
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 17:36:33  profilanswer
 

Quenteagle a écrit :


Le conseil est surtout d'utiliser du ground target pour les canons sauf exception (cf topo par Ouiche)


 
Tous les pays ou avions ne bénéficient pas des ground targets  [:cosmoschtroumpf]


Message édité par foestus le 24-07-2014 à 17:37:38

---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°10735090
Faluja
Désanusseur de moules
Transactions (3)
Posté le 24-07-2014 à 17:39:34  profilanswer
 

Quenteagle a écrit :


Le conseil est surtout d'utiliser du ground target pour les canons sauf exception (cf topo par Ouiche)


 
C'est pas ce que j'ai lu http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] #t10375439


---------------
On peut pas s'arrêter ici ! C'est le pays des chauves souris !
n°10735113
Forza971sb​h
Suppresseur depuis 1939.
Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 17:45:28  profilanswer
 

Quenteagle a écrit :


Le conseil est surtout d'utiliser du ground target pour les canons sauf exception (cf topo par Ouiche)


 
ou pas...
 
ça dépends de la cible que tu as en face et de ta technique d'attaque... du GT pour chasser de l'avion léger en déflexion, c'est totalement contre-productif  :whistle:


---------------
"La M60 a un rate of fun supérieur" © foestus MMXI.
n°10735125
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 17:49:40  profilanswer
 

Et en tant que tankiste, je sais que ça n'intéresse pas grand monde, mais je suis scandalisé par la gestion des cailloux.  :o  
 
Puisque parfois, le petit char fonce et... ah ben en montant une côte à fond, en fait, c'est une zone du décor considérée comme "cailloux" et non comme "côte" même si elles ont la même texture, et du coup, bah ça pète les chenilles du char. Et idem, un certain nombre de cailloux (ou petits rochers, c'est selon) que le char devrait grimper sans problème lui pètent là encore les chenilles ! C'est particulièrement frustrant lorsque, comme aujourd'hui, votre puissant blindé fait trois arrêts forcés en début de partie, à chaque fois avec 30s de réparations, parce que les chenilles... ben elles n'arrivent à rien.
 
Mort aux cailloux !  :o

n°10735130
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 17:53:50  answer
 

Stukka a écrit :

Et en tant que tankiste, je sais que ça n'intéresse pas grand monde, mais je suis scandalisé par la gestion des cailloux.  :o

 

Puisque parfois, le petit char fonce et... ah ben en montant une côte à fond, en fait, c'est une zone du décor considérée comme "cailloux" et non comme "côte" même si elles ont la même texture, et du coup, bah ça pète les chenilles du char. Et idem, un certain nombre de cailloux (ou petits rochers, c'est selon) que le char devrait grimper sans problème lui pètent là encore les chenilles ! C'est particulièrement frustrant lorsque, comme aujourd'hui, votre puissant blindé fait trois arrêts forcés en début de partie, à chaque fois avec 30s de réparations, parce que les chenilles... ben elles n'arrivent à rien.

 

Mort aux cailloux !  :o

 

Tu roules pas en Land Rover Defender, fais pas le fous  :o
ça m'arrive aussi, de même avec les collisions avec des aliers teubés  :o


Message édité par Profil supprimé le 24-07-2014 à 17:54:01
n°10735210
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 18:44:55  profilanswer
 

Stukka a écrit :


Mort aux cailloux !  :o


 
Cailloux et Arbres, même combat, les tiers 15 avec un BR de 1.0, c'est le pire glitch du jeu  :o  


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°10735318
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 24-07-2014 à 19:51:50  profilanswer
 

@foestus : merci pour cette explication ultra complète , j'ai tout pigé , "y a plus qu'à" comme dirait l'autre !
Merci encore :jap:
et respect pour tout cette connaissance :jap:

mood
Publicité
Posté le 24-07-2014 à 19:51:50  profilanswer
 

n°10735342
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 20:09:34  profilanswer
 

vieux savent  [:tomatookc]


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°10735344
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 24-07-2014 à 20:10:34  profilanswer
 

ah oui j'abuse un peu mais le chiffre à coté des munitions ca représente quoi ?
(pas le coût en lions bien entendu , je parle du chiffre  40/40 par exemple)

n°10735347
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 20:12:18  profilanswer
 

cyberfred a écrit :

ah oui j'abuse un peu mais le chiffre à coté des munitions ca représente quoi ?
(pas le coût en lions bien entendu , je parle du chiffre  40/40 par exemple)


 
c'est le nombre de "lots" de munitions complètes que tu achètes, ainsi le réapprovisionnement payant ne se fait qu'une fois atteint 0


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°10735356
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 24-07-2014 à 20:17:32  profilanswer
 

oki merci , je suis paré maintenant :D


Message édité par cyberfred le 24-07-2014 à 20:17:41
n°10735376
jubeat
Mais pousse toi !
Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 20:30:00  profilanswer
 

Tiens, du coup moi je prenais systématiquement "air targets" ou "ground target", mais finalement c'est pas forcément toujours le bon choix... Faut que j'y réfléchisse un peu plus...

n°10735383
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 24-07-2014 à 20:35:01  profilanswer
 

C'est clair  , fonction de la situation , ca nécessite réflexion !
Par contre , d'aprés ce que m'a dit Foestus sur le lot de munitions  ainsi  que le réapprovisionnement payant une fois atteint 0 , je pense que je ne paierai jamais mes munitions , pourquoi ?
tout simplement par ce que je perds mes avions avant d'avoit atteint 0  :lol:  
(le max que j'ai fait sur mon BF109 F4 , c'était 25/40 avant qu'on me descende !)


Message édité par cyberfred le 24-07-2014 à 20:35:29
n°10735891
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 25-07-2014 à 07:53:24  profilanswer
 

encore un petit nouveau pour la 1.43 sans doute, le wirbelwind :
 
http://reho.st/thumb/devblog.warthunder.com/wp-content/uploads/2014/07/agjababj.jpg
 
Bon certains diront que c'est du GF, donc pas trop grave, mais comme il sera modélisé pour les joueurs, y'a pas de raison que l'IA en soit pas équipée  :D

n°10735948
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 25-07-2014 à 09:08:28  profilanswer
 

Will we be getting the Contra-rotating propeller for the Mk 45 Seafire as there were versions of it with the counter prop.
     
    If not is it possible we will see the Mk 47 Seafire with the counter prop?
 
Not in the near future. Last series of spitfires and seafires with seafang and spitful sere powerful from one side and was built when USA and USSR received their first quite good jets. So, i believe, there will be place for only seafire mk.47 - This a/c saw Korean war at least
 
 
    How many planes are planned for British or Americans in 1.43? One to three? (I know about jet bombers, yes but I was talking about other planes, as you mentioned that British are getting some planes in 1.43 too)
 
I hope there will be about 3 planes to USAAF and 3 for RAF. More interesting things you will see after 1.43
 
     
    1. How long (in months?) does it on average take from starting to work on a plane (gathering information, 3D-model) until you get it ready into the game?
 
well, It's not very accurate calculation but. To collect documentations, references for making aircraft we need about month (it depends on what aircrafts series we are planning to do. One a/c is easy to do, another is hard to do). 1-2 month minimum to receive aircraft 3D-model. A couple of weeks to tune this aircraft and put it in the game.
 
     
    Currently modifications such as "Armored Glass" or a stronger "Rear armor plate" are only avaiable for the La-5 and La-7 series, can we expect similiar stuff to other aircraft as e.g. the Fw-190 anytime soon?
 
Yes
 
     
    About French planes, what prevent using paper planes and lend-lease planes to gap rank 3 &4 and then build a complete tree, as this is done for German and Japanese tree?
 
1. Because one aircraft is acceptable (While it won't be OP in any case)
 
2. Copy-paste method is not good at all. If you ask me, I don't like that kind of solutions.  
 
3. French planes don't have enough prototypes (and even) to fill all necessary Tiers to fight against end-war and post-war props.  
But it doesn't mean I don't want to see French aircraft in the game. I want!

 
 
    It looks like this is feasible for these current countries, but not for potential future one! What is the reason for that? French tree was a serious candidate as Italian one to get into the game this year (or next year), do you abandon this?
 
Unfortunately, Italian nation is more stronger candidate to have own Tech Tree than French Tech Tree.  French Tree needs a good decision about its 3rd and 4th rank.  

 
    By projectile inheritance I mean a bullet's speed should be it's muzzle velocity + the velocity of the aircraft firing it.
 
    it's hard to tell, but when flying jets and firing in dives it seems like the projectiles are being created in game with only their muzzle velocity.
 
It should work from the very start of War Thunder
 
     
    1, will the f7U be in the game at some point?
 
I'm afraid no.
 
 
    when will we see the HE 219 UHU in game?
 
When is not correct question. We have plans for the nearest couple patches. But I can assure you. There will be no problems with implementing this aircraft.
 
 
    will there ever be a french tree?  
 
I hope so. Some day. It won't be good to forget French aviation.
 
     
    will you ever consider later on when most of the important planes have been added and the italian and japanese trees are balanced adding larger jet bombers with a smaller unhistorical payload such as the b-47 with a bomb load similar to the b-17 or smaller to solve balance issues. because a lot if most players would love to see planes like this is the game. and you could always add the il-28 to germany as it served in the east german air force to buff the german bombers to make it more equal and japan are getting 3 new high speed jet bombers so later on say in two year would it even be a possibility that you would add ONE large jet bomber for say for britain america as canada used b-47 and that could be implemented  to the uk or you could add the sparrin?
 
well, some general words about my plans.
 
1. First of all i'm going to implement all aircrafts to implement all aircraft in updated tech trees.  
 
2. During implementing all these aircrafts we will be trying to implement some additional aircraft that will help to balance nations more correctly.  
 
3. All additional aircrafts we will discuss with you a bit later after completing first and second  tasks

 
 
    why we will have ho 229 , ry2y v 3 and me 262 hg II but we won't have me 262 hg III
 
Ho.229 was built. Me.262 HGII was boult too. HGIII wasn't built.  
R2Y2 is a necessary exception.  USA, UK, USSR, Germany will have in the end about 10-14 jets (half of them is a quite good jets). Japan will have with R2Y2 hardly six of them.

 
 
    fighter of the Soviet Union is too low a "battle rate" Why?(Example, Yak-15 Tier5 BR5.7)
 
    And why is not adjusted?
 
Yak is a tricky aircraft to show good results. Only two or one cannon without bombs and rockets.
 
 
    Why Japanese machine "Battle rate" remains high?(Example,A6M3 Tier3 BR5.0)
    I do not think this state is good, but do not adjust?  
 
That is how its statistics said but I think there should be some compromise with it
 
 
    I can be expected to add to the plan at the time of update 1.43  
    Japanese aircraft was introduced six aircraft,  
    1 aircraft of last What time will be announced?

It's possible you will see it on DEV server only

 
     
    Lassar-sensei, it is possible to rework the japanese planes naming in near future? Currently it's a terrible mess - look here (third CherryBlossom post): http://forum.warthun...4#entry3039245.
 
Yes, of course !
 
I saved link

 
     
    Ok Lassar what I meant was when will we expect to see a fully fleshed out fleet air arm line this means tiers 1 through 5?  

Yes, at least two aircrafts per tier

 
   
    May the data of N1K2-J/Ja and Ki-84(ko/otsu/hei) change in future?
 
If you mean flight-model, you should ask ElBarca
 
 
    I have a question concerning damage models of multiple aircrafts.
   
 
    Some tricycle undercarriage equipped aircraft had devices under the tail section to prevent tailstrikes.
 
    Are this protection modeled? The wheeled ones but also like the arado when only pieces of metal?
     
 
Yes, it's modeled in our game mechanics
 
 
     
    Since the current Bf 109 G-6 is using the DB 605AM engine (Technically is a G-14) is it possible we will see the DB 605ASM engine in the G-14?  
 
I can't answer now. It's possible but it should be decided with FM tuning team

 
    Continuing with my question about the He 280, perhaps can be added as a limited availability plane, like the La-174?
 
It's not impossible. I will say no just for very few aircrafts. But He.280 is not in that list


Message édité par foestus le 25-07-2014 à 09:13:09

---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°10735960
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 25-07-2014 à 09:16:19  profilanswer
 

will the canberra, b-57 and r2y2 variants have a cockpit view?

Not in 1.43. But yes. We have all documentation to implement its cockpits in the future

 
    2, will the italian tree get top tier jets?
 
yes, Italian tech tree will have jets
 
 
    Why does the Lancaster have the same BR as the B-24, even though the B-24 has a better defense (.50 cals)?  
 
It doesn't mean sameness for aircrafts when they have the same BR. It's only mine interpretation, but BR is a some measure how a/c feels on its tier with its allies and opponents.
 
 
     Many planes in game and upcoming have or could carry radar. Can you tell us anything about plans for the radar carried by them?  
 
Radar gameplay is on the prototyping stage. So. It's to early to say anything about it
 
 
     
    Do you see a future for the option to provide the Arado's fixed tail gun and/or gun pod as secondary armament options for the plane?  
 
GunPod is solution for Ar.234B-2. But it will be a night fighter then. Fixed guns in fuselage was on Ar.234C only
 
       
     More generally, there are many secondary armament options missing from planes in game: the F4U-1Cs munitions, the 410's rocket options, and others. Will Gaijin ever release material on upcoming munitions like you've already done for upcoming planes?  
 
We are going to add all necessary and missing secondary armament options in the end for all aircrafts
 
     
    Considering the 20 12mm machineguns and 2 20mm cannons, how will you balance the B238? At what tier and at what battle rating? How high is the BV238 on the priority list? When can we expect to see it?  
 
Really hard to say. It's in list of airplanes that need  its  documentation and references, when it will ready we will see then when it will be.  

 
    about when will update 1.43 come out?
 
August I think :)
 
 
     
 
    1+ will you rework how bail out works in the game ( so it will have an advantage in doing so, as actually does nothing) i made a thread about this here:
 
    http://forum.warthun...s/#entry2851014

Well I Have some ideas about improving it.  But first we should fix most DM bugs to move forward

 
     
    will you make the requirement to have a plane of the same tier as the premium plane the player wants to buy? (maybe make an exception with planes from gift packs), also, this way tier V premium could be implemented and whould be fair.... thread here:
    http://forum.warthun...s/#entry2986976
 
I'm currently working with some solutions for this possibility. There are some aircrafts I want to see ingame but they are not good to be in main Tech Tree
 
 
    ny tip on how you will rework ground units ramming with planes? i hope they will be implemented in realistic battles and simulator battles and leave it disabled in arcade
 
Second step in my way fixing DM issues

 
    Any plans for the XF5F? It's a fun little plane, a little forgotten, but it could still use some researchable armament alternatives for it's tier (there were some sources stating that it had 4x12,7 mm MG's or even 2 cannons).
 
Our Community managers definitely have plans for this aircrafts
 
[i][/i]
    Do you have plans for the French Dassault Mystère jet?

 I have. Not soooooooooooooooooon ™

 
 
    1. Will the MG131 get fixed? It hardly does more damage than a 7mm. Will the rounds for this gun see some fixing?
 
    2. Will the MK108's Minengeschoss-Rounds (HEI) see some fixing at hit registration and damage output? It sparks far to often and if it hits, it hardly does any damage most of the times. Irl it could shoot down a fighter with 1 bullet and a bomber with 4. Even the newspage said that. Considering the low muzzle velocity, low ammo count on the props a buff would be appreciated. You need to know how to lead this guns, a good reward (kill) when hitting with 1 or 2 bullets would be good imho.
 
some fixes should be with 1.43 release
 
 
    When is the Me 262 HG II planned to be released?
 
Not in this year. definitely. Frankly speaking it's not good to ask me when. Just because I have planes for several upcoming updates and I will never say what will be in 1.45   until I will be sure we will make it in time


Message édité par foestus le 25-07-2014 à 09:27:08

---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°10735987
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 25-07-2014 à 09:34:38  profilanswer
 

http://reho.st/https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xap1/t31.0-8/10542965_800188190015146_4009905992820544006_o.jpg
 
issu de la page FB avec le commentaire : Just something interesting to show, nothing to comment


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°10736119
anbreizh
Pataclop rider
Transactions (0)
Posté le 25-07-2014 à 10:20:48  profilanswer
 

foestus a écrit :

http://reho.st/https://fbcdn-sphot [...] 4006_o.jpg
 
issu de la page FB avec le commentaire : Just something interesting to show, nothing to comment


 
C'est bien joli mais si on a pas fatman et littleboy ça sert à rien :o


---------------
Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.
n°10736124
Microminus

Transactions (5)
Posté le 25-07-2014 à 10:23:13  profilanswer
 

+1, on veut d'la bombe atomique qui tâche !
 
One shot de toutes les cibles au sol + avions dans la zone. Best shot/score ever [:hish:3]


Message édité par Microminus le 25-07-2014 à 10:23:20
n°10736180
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 25-07-2014 à 10:38:15  profilanswer
 

foestus a écrit :

encore un petit nouveau pour la 1.43 sans doute, le wirbelwind :
 
http://reho.st/thumb/http://devblo [...] jababj.jpg
 
Bon certains diront que c'est du GF, donc pas trop grave, mais comme il sera modélisé pour les joueurs, y'a pas de raison que l'IA en soit pas équipée  :D


 
Moi je joue GF et je le veux  :love:

n°10736278
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 25-07-2014 à 11:00:07  profilanswer
 

Stukka a écrit :


 
Moi je joue GF et je le veux  :love:


 
GF, vu les maps arcade, pour l'instant je mets de côté  :o


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°10736299
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 25-07-2014 à 11:04:52  profilanswer
 

GF mon ami, ce sont des plaisirs simples ![:cetrio:5]
 
Le plaisir simple de contourner toute une team qui campe et de lui coller des obus dans le moteur sans qu'ils ne réagissent tellement ils sont mauvais
Le plaisir simple de changer de place lorsqu'après un respawn vengeur, ils viennent tous vous chercher mais que vous êtes à nouveau derrière eux  
Le plaisir simple d'une mixed battle où on largue ses bombes sur des mecs tellement serrés pour tirer sur le respawn qu'ils font juste "Brouf" tous ensemble et ragequittent
Le plaisir simple d'abattre un **** de sturmovik avec sa DCA alors qu'il venait violer un petit camarade
 
GF, c 'est tout cela [:nosdy]
 
Mais c'est aussi des cailloux  :o

Message cité 1 fois
Message édité par Stukka le 25-07-2014 à 11:05:32
n°10736311
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 25-07-2014 à 11:06:06  profilanswer
 

Stukka a écrit :

GF mon ami, ce sont des plaisirs simples ![:cetrio:5]
 
Le plaisir simple de contourner toute une team qui campe et de lui coller des obus dans le moteur sans qu'ils ne réagissent tellement ils sont mauvais
Le plaisir simple de changer de place lorsqu'après un respawn vengeur, ils viennent tous vous chercher mais que vous êtes à nouveau derrière eux  
Le plaisir simple d'une mixed battle où on largue ses bombes sur des mecs tellement serrés pour tirer sur le respawn qu'ils font juste "Brouf" tous ensemble et ragequittent
Le plaisir simple d'abattre un **** de sturmovik avec sa DCA alors qu'il venait violer un petit camarade
 
GF, c 'est tout cela [:nosdy]
 
Mais c'est aussi des cailloux  :o


 
oui mais les maps sont en majorité à vomir, sans réalisme aucun, et ça je peux pas :o
 
j'ai même pas chercher à continuer d'unlock mon Tiger tellement que j'en peux plus de ces maps de merde façon arcade only.

Message cité 2 fois
Message édité par foestus le 25-07-2014 à 11:06:52

---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°10736342
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-07-2014 à 11:14:14  answer
 

foestus a écrit :


 
oui mais les maps sont en majorité à vomir, sans réalisme aucun, et ça je peux pas :o
 
j'ai même pas chercher à continuer d'unlock mon Tiger tellement que j'en peux plus de ces maps de merde façon arcade only.


 
+1 les maps grandes comme un terrain de foot non merci !
Puis le guide qui change de couleur, c'est plus de l'arcade la  :o

n°10736343
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 25-07-2014 à 11:14:33  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
oui mais les maps sont en majorité à vomir, sans réalisme aucun, et ça je peux pas :o
 
j'ai même pas chercher à continuer d'unlock mon Tiger tellement que j'en peux plus de ces maps de merde façon arcade only.


 
Ah c'est clair qu'il manque un truc  :o  
 
Alors qu'en mixed battles, je me souviens d'une paire de maps bien sympas.
 
Toi aussi tu cherches à unlock le Tiger ?  :whistle:

n°10736369
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 25-07-2014 à 11:20:52  profilanswer
 

Stukka a écrit :


 
Ah c'est clair qu'il manque un truc  :o  
 
Alors qu'en mixed battles, je me souviens d'une paire de maps bien sympas.
 
Toi aussi tu cherches à unlock le Tiger ?  :whistle:


 
ben en mixed, les maps sont basées sur des maps réalistes, du coup forcèment les maps de merdes avec des montagnes dans tous les sens disparaissent en majorité. La seule map que j'ai aimé c'est Kursk et une que j'ai trouvé correcte c'est carpathian castle (?).
 
Le tigre j'en suis à 10%, et à défaut de plus de mpas comme Kursk, je vais pas avancer vite  :D

Message cité 1 fois
Message édité par foestus le 25-07-2014 à 11:21:36

---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°10736399
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 25-07-2014 à 11:26:54  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
ben en mixed, les maps sont basées sur des maps réalistes, du coup forcèment les maps de merdes avec des montagnes dans tous les sens disparaissent en majorité. La seule map que j'ai aimé c'est Kursk et une que j'ai trouvé correcte c'est carpathian castle (?).
 
Le tigre j'en suis à 10%, et à défaut de plus de mpas comme Kursk, je vais pas avancer vite  :D


 
J'ai même pas commencé le Tigre, je dois encore finir deux chars avant ça :sweat: et puis bon, il en demande, des points de recherche, le bourricot.
 
Oui, Carpathian castle, c'est une des récentes et elle est bien. Même si là encore, ça campe beaucoup, mais bon. Camper est normal pour les chasseurs de char. Par contre, les chars d'assaut qui restent à attendre, bon... enfin bref. Le GF, quoi.

n°10736489
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 25-07-2014 à 11:48:55  profilanswer
 

Ben le problème actuel c'est que le mode de jeu proposé en GF pousse à la camp' systématique (capture the flag). Les modes à venir devraient pousser à plus de variété de gameplay comme ce qu'il se passe sur l'event kursk (attaque/défense). A compter de ce moment, le mode GF redeviendra vraiment intéressant, d'ici là je ne compte pas y retourner.


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°10736539
serthus

Transactions (5)
Posté le 25-07-2014 à 12:01:04  profilanswer
 

Petite question rapide : pourrai t on m'expliquer pourquoi mon pauvre yer 2 avec ses 2x1000 + 4x500, je fais exactement 33% de dégâts en plus qu'avec ma forteresse volante et ses 6x1000 ? J'avoue ne rien comprendre.

n°10736634
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 25-07-2014 à 12:51:44  profilanswer
 

serthus a écrit :

Petite question rapide : pourrai t on m'expliquer pourquoi mon pauvre yer 2 avec ses 2x1000 + 4x500, je fais exactement 33% de dégâts en plus qu'avec ma forteresse volante et ses 6x1000 ? J'avoue ne rien comprendre.


 
j'aurai tendance à dire que les bombes ont un pouvoir de destruction différent, le poids n'étant pas une indication ultime des capacités de la bombe.


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°10736643
nonox
Kuchiyose no Jutsu
Transactions (0)
Posté le 25-07-2014 à 12:54:48  profilanswer
 

+1 avec foestus.
 
Tu peux killer une base avec 4x800kg jap, mais pas avec 8000lbs anglaise...


---------------
I like you, when the world is mine, your death shall be quick and painless...
n°10736650
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 25-07-2014 à 12:56:15  profilanswer
 

nonox a écrit :

+1 avec foestus.
 
Tu peux killer une base avec 4x800kg jap, mais pas avec 8000lbs anglaise...


 
Pour être tout à fait exact, 3x800kg suffisent [:moundir]

n°10736685
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 25-07-2014 à 13:15:50  profilanswer
 

Stukka a écrit :


 
Pour être tout à fait exact, 3x800kg suffisent [:moundir]


 
Je me suis jamais préoccupé de la quantité de bombes nécessaires pour détruire une base, je droppe tout car je sais que vu la vitesse de ravitaillement, j'aurai 100% du bombload dispo pour la prochaine base plutôt que 50% ou 25%. en RB j'ai jamais vraiment attaqué de bases avec des bombardiers mais je sais que j'aurai, là, tendance à ne pas balancer toute la purée comme un sauvage si je suis pas le permier à être passé (où ça une allusion ? :o ).

Message cité 1 fois
Message édité par foestus le 25-07-2014 à 13:16:19

---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°10736695
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 25-07-2014 à 13:20:29  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
Je me suis jamais préoccupé de la quantité de bombes nécessaires pour détruire une base, je droppe tout car je sais que vu la vitesse de ravitaillement, j'aurai 100% du bombload dispo pour la prochaine base plutôt que 50% ou 25%. en RB j'ai jamais vraiment attaqué de bases avec des bombardiers mais je sais que j'aurai, là, tendance à ne pas balancer toute la purée comme un sauvage si je suis pas le permier à être passé (où ça une allusion ? :o ).


 
Ben disons que ça m'intéresse puisque du coup, si je sors mon G5N qui a 4x800kg, je sais que je peux envoyer un colis taquin à une pillbox avant de larguer le reste sur une base. C'est pas fondamental mais c'est toujours bon à prendre !  :o  

n°10736701
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 25-07-2014 à 13:24:15  profilanswer
 

Stukka a écrit :


 
Ben disons que ça m'intéresse puisque du coup, si je sors mon G5N qui a 4x800kg, je sais que je peux envoyer un colis taquin à une pillbox avant de larguer le reste sur une base. C'est pas fondamental mais c'est toujours bon à prendre !  :o  


 
Autant en RB je réfléchis un peu sur les cibles ( :o ), autant en arcade c'est soit les cibles au sol, soit les bases  :D


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°10736958
partaille
Langue de bœuf sauce piquante
Transactions (2)
Posté le 25-07-2014 à 14:28:34  profilanswer
 

Stukka a écrit :


 
Pour être tout à fait exact, 3x800kg suffisent [:moundir]


 

nonox a écrit :

+1 avec foestus.
 
Tu peux killer une base avec 4x800kg jap, mais pas avec 8000lbs anglaise...


 
 
Sur? J'avais l'impression que les 4 tonnes du Wellington pétaient une base en un coup moi!


---------------
Ma chaîne Youtube Simu aviation et racing
n°10737024
nonox
Kuchiyose no Jutsu
Transactions (0)
Posté le 25-07-2014 à 14:47:04  profilanswer
 

partaille a écrit :


 
 
Sur? J'avais l'impression que les 4 tonnes du Wellington pétaient une base en un coup moi!


 
4000 livres [:aloy]
 
ça fait pas 4 tonnes, mon bon monsieur :o  
 
c'est d'ailleurs la faiblesse de l'arbre UK, les bombers sont trop faible en emport.


---------------
I like you, when the world is mine, your death shall be quick and painless...
n°10737034
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-07-2014 à 14:52:20  answer
 

nonox a écrit :


 
4000 livres [:aloy]
 
ça fait pas 4 tonnes, mon bon monsieur :o  
 
c'est d'ailleurs la faiblesse de l'arbre UK, les bombers sont trop faible en emport.


 
fyp  [:angefox]  

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  158  159  160  ..  882  883  884  885  886  887

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[Topic Unique] INFESTATION / WARZ- Zombie MMO - New Beginning[MMO F2P] World of Tanks Generals : jeu web de cartes à collectionner
Problème Connue Jamais Réglé ! Empire Total War a césse de fonctionnéachat compte perfect world internationnal lothranis
[Topik unique] Battlefield 4[VDS]Rien pour le moment ne pas fermer merci :)
[Topic Unique] SMITE - Nouveau Dieu : Rama[Topic unique] Total War : Rome II
[Topik Unik] Blacklight Retribution -Passage sur la plateforme STEAM- 
Plus de sujets relatifs à : War Thunder


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)