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Auteur Sujet :

[TU] Satisfactory - Un factorio en 3D ? (Early access)

n°14507244
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 09-12-2019 à 22:06:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Hop, la petite astuce du jour que je viens de trouver, pour se déplacer rapidement quand on a débloqué les convoyeurs rapides et le jet pack :
 
on pose 2 stackables pole, et un convoyeur entre les deux pour faire rampe de lancement. (jusque là, classique)
Et ensuite, on sélectionne le tout en mode deconstruction de masse (avec control)
On grimpe dessus, on s'envole, et après, on clique sur le bouton de déconstruction en regardant là où ya rien (le ciel par exemple)
 
C'est un peu long, mais si il faut parcourir une grande distance, ca vaut carrément le coup.

mood
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Posté le 09-12-2019 à 22:06:01  profilanswer
 

n°14507269
x1fr

Transactions (57)
Posté le 09-12-2019 à 22:50:32  profilanswer
 

C'est pas le truc qu'ils vont désactiver dans le prochain patch? ou alors j'ai mal compris


---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°14507799
Faluja
Désanusseur de moules
Transactions (3)
Posté le 10-12-2019 à 14:37:53  profilanswer
 

Je voulais m'y remettre du coup je vais attendre l'update 3 et recommencer une partie, c'est en janvier sur l'early access ou l'expérimental ?


---------------
On peut pas s'arrêter ici ! C'est le pays des chauves souris !
n°14508128
lolight

Transactions (1)
Posté le 10-12-2019 à 18:37:09  profilanswer
 

Early, tu pourra toujours reprendre ta save sur l'exp une fois le contenus clear.


---------------
--- Mon topik d'Ach/Ven ---
n°14508512
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 10-12-2019 à 23:51:23  profilanswer
 

J'ai voulu tester le mode area action pour simplifier la construction de mon usine géante, vu que chaque plateau est prévu pour abriter 2500 machines presque toutes identiques
(et que j'ai prévu plus de 6 plateaux)
 
Au final, pas vraiment convaincu, ca ne respecte pas trop les règles (ca ne consomme pas de ressources, ou alors dans un coffre pris au hasard)
, les objets construits ne retournent aucune ressources, les tapis et les pylônes restent à fabriquer à la main...
Je ne sais pas trop si je vais l'utiliser quand même.
 
A noter qu'en plus, il copie sur toute la hauteur, donc, vu que j'ai des plateaux superposés, il va recopier tous les niveaux en même temps.
 
Ca pourrait être pratique pour mettre les recettes sur les machines, mais là encore, il fait sur toute la hauteur, et vu que mes machines sur des étages différents ne font pas la même production...
 
Bref, c'est loin d'être parfait.

n°14512531
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 14-12-2019 à 15:56:20  profilanswer
 

J'ai voulu mettre en place un système efficace pour chaîner les convoyeurs, mais pour cela, j'avais besoin de la capacité du coffre industriel de ne privilégier une sortie par rapport à une autre...
 
Sauf qu'en fait, il fonctionne de façon assez particulière.
En gros, les sorties sont mappées sur les entrées, sauf que la sortie du haut est mappé sur l'entrée qui fourni le plus gros volume.
(cette petite phrase à la con m'a demandé quelques heures de recherche)
 
Donc, s'il n'y a qu'une entrée, tout va sortir sur la sortie du haut.
S'il y a 2 entrées avec le même volume, les 2 sorties crachent la même chose.
Et s'il une des entrée débite plus que l'autre, alors la sortie du haut a le débit de l'entrée la plus rapide.
 
(à noter que la sortie prioritaire devient celle du bas uniquement si la dernière connexion réalisée est la sortie du haut)
 
........
 
Edit : bon, pour les entrées (quand le coffre est plein), c'est pareil que pour les sorties, sauf que la prioritaire est en bas.
Sinon, même topo : s'il n'y a qu'une seule sortie, alors seule l'entrée du bas tourne, s'il y en a deux, l'entrée du bas prend le rythme de la sortie la plus rapide.


Message édité par Peuwi le 14-12-2019 à 17:48:36
n°14512793
imarune

Transactions (0)
Posté le 14-12-2019 à 23:57:00  profilanswer
 

Oui, j'ai vu ça sur le reddit. Le container industriel n'est pas un bon balancer à moins de saturer ses deux entrées: et encore, une des deux sorties est privilégiée par rapport à l'autre (la première connnectée ?).
Mais tu te fais du mal en construisant une super mega usine possiblement inexploitable à l'update 3, non?  
 
Il y a eu un mini-patch sur l'expérimental: il corrige le problème d'alimentation des trains, reste le problème de la barre de vie scotchée à 3 et les textures moches sur certains éléments :/

Message cité 1 fois
Message édité par imarune le 15-12-2019 à 00:06:59
n°14512928
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 15-12-2019 à 10:50:05  profilanswer
 

imarune a écrit :

Oui, j'ai vu ça sur le reddit. Le container industriel n'est pas un bon balancer à moins de saturer ses deux entrées: et encore, une des deux sorties est privilégiée par rapport à l'autre (la première connnectée ?).


Au contraire, c'est le seul composant qui permette de faire : si A = 100% et B=0%, alors A->C et D=0%, si A=0% et B=100%, and B->C et D=0%, et si A=100% et B=100%, alors C=100% et D=100%
 
De fait, c'est le seul moyen de faire un balancer adaptatif léger. (l'autre possibilité étant de faire un balancer complet, ce qui est très lourd au delà de 4 entrées/sorties.)
 
Cette fonctionnalité est unique, et ne peut pas se simuler avec des merger et splitter, parce qu'un splitter ne sait pas laisser une sortie à 0% dès qu'il est alimenté.
(après, là encore, il y a moyen de s'en passer puisque les splitters permettent de diviser pour 1/3 ou 1/9 du flux, mais cela demande à gérer ce 1/9 de flux supplémentaire)
 
--------
 
Et pour la sortie privilégiée, je l'ai dit : c'est celle du haut, sauf si la dernière connexion était justement celle du haut. (toute modif sur les entrées remets la sortie par défaut en haut)
Notez qu'il y a la même chose pour les entrées.
 
 
Pour l'update, justement, le concept est de faire une usine qui ne dépende pas des recettes, donc je peux la commencer sans problème.

n°14514025
lolight

Transactions (1)
Posté le 16-12-2019 à 14:47:34  profilanswer
 

Ce ma tarde cette update :D


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--- Mon topik d'Ach/Ven ---
n°14516309
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 18-12-2019 à 21:11:05  profilanswer
 

Hop, je vous propose un challenge :
sur un tapis (celui que vous voulez), il faut trouver comment limiter à 1/5ieme du débit du tapis.
 
Exemple simple :
j'ai un tapis mk4, si je veux 1/4 de la capacité du tapis, j'ai qu'à brancher un tapis mk1.
 
Exemple plus technique :
le mets un merger puis un splitter, et je rebranche les 2 sorties du splitter sur 2 entrées du merger : en sortie, j'ai 1/3 du débit.
 
Voilà, have fun.
Idéalement, il faut un système plus simple que l'utilisation de 2 énormes load balancer 5x5 pour simuler un splitter 5 voies et un merger 5 voies.
 
(ca marche aussi si quelqu'un trouve 1/7ieme)
 
Pour rappel, les tapis :
mk1 = 1
mk2 = 2
mk3 = 4.5
mk4 = 8
mk5 = 13
(ratios foireux)


Message édité par Peuwi le 18-12-2019 à 21:11:29
mood
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Posté le 18-12-2019 à 21:11:05  profilanswer
 

n°14516669
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 19-12-2019 à 10:57:41  profilanswer
 

Bon, vous n'êtes pas joueurs.
J'ai trouvé un moyen avec 7 mergers/splitters (en fait, 6, mais un 7ieme doit être ajouté en entrée pour éviter un bourrage)

n°14516712
x1fr

Transactions (57)
Posté le 19-12-2019 à 11:37:29  profilanswer
 

Je ne suis pas sûr d'avoir compris ni l'énnoncé, ni l'intérêt en fait
 
 [:kolombin]


---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°14516722
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 19-12-2019 à 11:43:44  profilanswer
 

Moi non plus je comprend pas l’intérêt de brider un débit, l'entré de la machine le fait de facto  :o
Perso, je fait en sorte d'avoir toujours plus de débit amont que ne peux utiliser l'ensemble des machines, le reste importe peu :D


Message édité par chrisleurn le 19-12-2019 à 11:47:45
n°14516841
hethrir

Transactions (0)
Posté le 19-12-2019 à 14:08:38  profilanswer
 

Çà peut utile au début du jeu, pour pas que la première machine ramasse tout et que la dernière à des miettes.  Surtout quand on vient juste d’alimenté les machines et que celles ne sont pas encore pleine.


---------------
Au Bouddha - Je montre mes fesses - La lune est fraîche !
n°14516992
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 19-12-2019 à 16:05:47  profilanswer
 

Heu ...
en fait, c'était surtout un challenge :D
 
Le but n'étant pas de réduire "un peu", mais très précisément à 1/5.
 
Et j'ai un réel besoin, c'est de tester une structure en mode bouchonné :
je surveille précisément les entrées et les sorties (en connectant quand même l'une dans l'autre) et je vérifie que le système tourne toujours au débit maximum sur une durée de plusieurs dizaines de minutes.
 
Motif : je pense avoir trouvé un système permettant de simuler indirectement le comportement que j'obtient à partir des coffres industriels, mais composé uniquement de splitter et de mergers, dont le comportement est davantage déterministe.
La structure coûte quand même 5 splitters/mergers, et 9 convoyeurs, mais j'ai trouvé un moyen de la construire de façon assez simple et compacte.
 
Ca ne fonctionne pas exactement pareil, mais j'ai trouvé une astuce pour avoir le même comportement.
 
...
 
Oui, je fais aussi parti des couillons qui utilisent minecraft pour construire des calculatrices.

n°14516997
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 19-12-2019 à 16:11:38  profilanswer
 

Bof, en early game, j’alimente à la mano les fonderies, ça va plus vite que le pauvre 60/min des convoyeurs :D  
Tout en temporaire dans un coin et ensuite je planifie la prod, même pour les nouvelles recettes, le temps de construire l'usine et ou le temps d'avoir la recette opti avec les DD, t'as déjà recup une bonne partie de ce que t'as besoin :D

n°14517034
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 19-12-2019 à 16:49:44  profilanswer
 

Bon, je vous donne une solution au challenge :
https://reho.st/self/4b0b9b384062e765513f93bfd92c55c1d801e5cf.png
Le convoyeur limitant est le rouge, et le vert doit être supérieur au rouge.
(typiquement, le rouge sera du mk4, et le vert du mk5, les autres, peu importe tant que ce n'est pas trop petit)
 
L'entrée et la sortie sont les grosse flèches.
 
Le splitter A sert est nécessaire, parce que la progression de 1 à 5 doit se faire en 2 temps, le B sert à compléter pour atteindre 100% du débit, le C sert à compléter pour avoir un truc divisible par 3 (et nécessite un convoyeur plus gros, sinon, il faut 1 splitter en plus), le D sert à alimenter le F et le B, et le E sert à donner la sortie et compléter le C.
Et le F sert à alimenter le A avec 2 inputs supplémentaire pour qu'il y ait une division équilibrée (sinon, cela ne limiterait pas l'input correctement)
 
Voilà, on peut faire grosso-modo la même chose avec 1:7 avec des divisions successives 3 puis 3, en rebouclant 2 sorties sur les entrées après le convoyeur limiteur, et les 4 autres sorties sur les entrées en début de circuit.
 
\o/
 
Qu'est ce qu'on s'amuse !
 
Challenge suivant : réaliser une porte "non". (condition nécessaire pour créer des circuits électroniques)

n°14539336
Delphes99

Transactions (4)
Posté le 17-01-2020 à 11:19:06  profilanswer
 

Premier teaser "sérieux" de l'update 3 :
https://www.youtube.com/watch?v=EhcBjLjLjUY
 
Un coupon shop. Vu le pourcentage de trolling de CSS, ca m'étonnerait que ca soit des microtransactions (où sinon c'est couillu de mettre ça en premier teaser d'un truc attendu).
 
Je pense plus à une sorte de resource sink (style : 500 turbo moteurs pour un coupon), après à quoi servira un coupon ? esthétiques, recherche, currency, ressource, marché, ... ?


---------------
Chaine twitch (satisfactory / pubg) - Installation HC
n°14539361
x1fr

Transactions (57)
Posté le 17-01-2020 à 11:34:40  profilanswer
 

Ca a été plus ou moins confirmé par un employé dans les commentaires de la vid sur youtube


---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°14539584
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 17-01-2020 à 14:44:44  profilanswer
 

Franchement, je ne sais pas quoi en penser de ce shop :/
A la rigueur avec du multi pour faire des échanges mais en mode solo, je sais pas [:spamafote]

n°14539804
Delphes99

Transactions (4)
Posté le 17-01-2020 à 17:56:41  profilanswer
 

je pense que c'est une idée assez cool en resource sink pour le end game si c'est bien fichu


---------------
Chaine twitch (satisfactory / pubg) - Installation HC
n°14540037
imarune

Transactions (0)
Posté le 17-01-2020 à 21:50:15  profilanswer
 

chrisleurn a écrit :

Franchement, je ne sais pas quoi en penser de ce shop :/
A la rigueur avec du multi pour faire des échanges mais en mode solo, je sais pas [:spamafote]


Mais comme le souligne xfr1, ça peut être du troll de bout-en-bout de la part de CFSS. Bref, on va attendre sans problème  :o  J'ai bien peur que des teasers vides de sens comme celui-là n'annoncent un nouveau report. Ce studio ne communique pas assez, malheureusement. En même temps, à chaque fois qu'ils le font, c'est du troll bien gras   :D  

n°14540280
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 18-01-2020 à 11:56:57  profilanswer
 

En tout cas, l'update #3 n'est plus très loin :o  
 

Citation :

Hey y'all! We previously said we were unsure whether or not your save files could be loaded in Update 3 due to new features and rebalancing.‬
 
‪However, we now expect All™ save files to be loadable but you will have to fix your factory.‬
 
We unfortunately can’t say at the moment what needs to be fixed because that may give away other features.‬ Peace!


n°14540368
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 18-01-2020 à 14:45:49  profilanswer
 

J'ai hate de reprendre ce jeu que j'ai laché il y a 6 mois mais en meme temps j'ai peur de voir ce que ca va donner (% de l'existant a adapter / réparer)


Message édité par tigrou0007 le 18-01-2020 à 14:45:58
n°14540423
imarune

Transactions (0)
Posté le 18-01-2020 à 16:41:24  profilanswer
 

Idem. J'ai recommencé une partie en débloquant tous les niveaux, et construit 3 grosses bases qui n'utilisent aucune recette alternative. Si l'update 3 ne m'autorise pas à repartir sur cette sauvegarde, je serai pas mal déçu. En même temps, je n'ai plus aucun scrupule à utiliser le mod Kronos. Pas question de se fader pour la 4° ou 5° fois la progression du space elevator  :o

n°14540425
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 18-01-2020 à 16:43:19  profilanswer
 

Moi je me refait un run à chaque update  :o

n°14541456
Faluja
Désanusseur de moules
Transactions (3)
Posté le 20-01-2020 à 11:37:05  profilanswer
 

L'update qui va tout modifier c'est quand du coup ?


---------------
On peut pas s'arrêter ici ! C'est le pays des chauves souris !
n°14541694
lolight

Transactions (1)
Posté le 20-01-2020 à 15:28:18  profilanswer
 

chrisleurn a écrit :

Moi je me refait un run à chaque update  :o


 
 
Pareil.
--
 
Si non vous avez vu le trailler de l'update 3 ?  
J'ai vu ça passer sur twitter ce matin, euh comment dire, accrochez vous.  
Je spoil rien mais j'ai un peut peur pour la suite.


---------------
--- Mon topik d'Ach/Ven ---
n°14542554
imarune

Transactions (0)
Posté le 21-01-2020 à 12:37:43  profilanswer
 

Tu parles de quel trailer? le dernier en date, c'est le coupon shop. Qui en fait était bien un troll de CSS, confirmé par Jace hier:
https://www.reddit.com/r/Satisfacto [...] nsactions/
Résumé:

Citation :

   Microtransactions ... are not microtransactions
 
    We can confirm that we are positive that update 3 will definitely drop at the beginning of February. But if it doesn't ... then probably just 1-2 weeks later.
 
    We will be streaming and updating you more "commonly"
 
    We are positive that your current saves may load in update 3
 
Streams every Tuesday on https://twitch.tv/coffeestainstudiosdevs 4 PM CET.

n°14542556
lolight

Transactions (1)
Posté le 21-01-2020 à 12:40:56  profilanswer
 

imarune a écrit :

Tu parles de quel trailer? le dernier en date, c'est le coupon shop. Qui en fait était bien un troll de CSS, confirmé par Jace hier:
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/erikkp/coupon_shop_release_info_update_microtransactions/
Résumé:


Citation :

   Microtransactions ... are not microtransactions
 
    We can confirm that we are positive that update 3 will definitely drop at the beginning of February. But if it doesn't ... then probably just 1-2 weeks later.
 
    We will be streaming and updating you more "commonly"
 
    We are positive that your current saves may load in update 3
 
Streams every Tuesday on https://twitch.tv/coffeestainstudiosdevs 4 PM CET.


 
 
Je parlais bien du coupon shop.
Merci, pour l'info, ça me rassure  :sweat:  
Bon du coup continuons de patienter.


---------------
--- Mon topik d'Ach/Ven ---
n°14542630
Delphes99

Transactions (4)
Posté le 21-01-2020 à 13:58:16  profilanswer
 

En complément :  
Il y aura un autre teaser cette semaine, probablement jeudi (du même acabit que le précédent)
On aura une date plus précise pour l'update 3 vendredi


---------------
Chaine twitch (satisfactory / pubg) - Installation HC
n°14542643
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 21-01-2020 à 14:09:37  profilanswer
 

Si je dois refaire toute mon usine apres 130h de jeu, je demande un refund  [:toad666]

n°14542872
imarune

Transactions (0)
Posté le 21-01-2020 à 18:17:09  profilanswer
 

tigrou0007 a écrit :

Si je dois refaire toute mon usine apres 130h de jeu, je demande un refund  [:toad666]


Bah tu es largement prévenu. Si tu utilises la recette vis de début de partie, ben tu es totalement screwed  :o  

n°14544724
Delphes99

Transactions (4)
Posté le 23-01-2020 à 17:58:11  profilanswer
 

https://www.youtube.com/watch?v=atCRj-t-cJA
 
Resource sinker
 
Les bip me laissent penser à un compteur d'item "détruits", on obtient peut être des coupons tous les xxx de tels items.
 
Le jeu va un peu changer, la logique voudrait donc que les lignes de prod tourneront indéfiniment donc il faudra sans doutes un peu plus d'électricité qu'avant.
 
Est-ce que l'on pourra supprimer les déchets nucléaires ?


---------------
Chaine twitch (satisfactory / pubg) - Installation HC
n°14544895
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 23-01-2020 à 21:39:16  profilanswer
 

La machine a détruire les objets ainsi que les coupons me font penser que :

 

A cause de changements drastiques dans l'update #3 (qui pourraient nécessiter des changements dans l'usine) certaines ressources collectées (que certains comme moi ont probablement en quantité XXL) seront désormais totalement inutiles et devront être (au choix) :

 

1) détruites (grace a la machine)
2) échangées contre d'autres choses, grâce aux coupons.

 

C'est juste mon avis. C'est peut etre complement faux... ou pas. Wait & See.

 
Delphes99 a écrit :


Est-ce que l'on pourra supprimer les déchets nucléaires ?

 

Je pense pas, ca réduirait a néant le coté fun et dangereux du nucleaire (ex : nécessité de le stocker loin de l'usine, précautions lors que l'on s'en approche etc...).


Message édité par tigrou0007 le 23-01-2020 à 21:44:46
n°14545064
Maximation​56

Transactions (0)
Posté le 24-01-2020 à 08:59:44  profilanswer
 

tigrou0007 a écrit :

Si je dois refaire toute mon usine apres 130h de jeu, je demande un refund  [:toad666]


 
C'est malheureusement le risque des accès anticipé. C'est le jeu  :pt1cable:  

n°14545122
Faluja
Désanusseur de moules
Transactions (3)
Posté le 24-01-2020 à 09:47:48  profilanswer
 

ma pauvre lucette  [:aloy]


---------------
On peut pas s'arrêter ici ! C'est le pays des chauves souris !
n°14550455
Delphes99

Transactions (4)
Posté le 30-01-2020 à 19:19:50  profilanswer
 
n°14550531
lolight

Transactions (1)
Posté le 30-01-2020 à 20:36:23  profilanswer
 

Delphes99 a écrit :

Pleins d'élément de custo comme prévu :love:
 
https://www.youtube.com/watch?v=SPa9wSimOiA


 
 [:aleste314]  
 
Vite sortez l'update :D


---------------
--- Mon topik d'Ach/Ven ---
n°14550643
x1fr

Transactions (57)
Posté le 30-01-2020 à 23:05:08  profilanswer
 

La fixation de cable électrique sur les murs :love:


---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°14550765
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 31-01-2020 à 09:28:59  profilanswer
 

Bof, que de l’esthétique, je suis pas aussi hype que vous, spa mon truc de faire du beau :o  :o

Message cité 1 fois
Message édité par chrisleurn le 31-01-2020 à 09:29:16
mood
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