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Auteur Sujet :

[TU] Satisfactory - Un factorio en 3D ? (Early access)

n°14435222
Faluja
Désanusseur de moules
Transactions (3)
Posté le 03-10-2019 à 13:03:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Vivement les vacances que j'ai le temps de me remettre dessus


---------------
On peut pas s'arrêter ici ! C'est le pays des chauves souris !
mood
Publicité
Posté le 03-10-2019 à 13:03:39  profilanswer
 

n°14435357
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 03-10-2019 à 14:50:22  profilanswer
 

J'espère qu'ils ne mettront jamais en place la collision des trains avec les murs, sinon, les lignes au sol vont devenir ingérables.
 
Par contre, pour les trains entre eux ... J'imagine que cela ne pourra être que sur une même voie, et non si 2 voies se touchent ou se croisent.
 
Sinon, j'ai noté un effet particulier avec les trains actuels, en pilotage manuel (à voir si ca change) :
Sur du plat, un train plafonne à 100/120 km/h. Mais si on crée des montées, il ne va pratiquement pas plus lentement, et en descente, il accélère fortement, et surtout, reste à cette vitesse.
Ce qui fait qu'il est préférable de faire une grosse bosse en sortie d'une gare pour que le train accélère dessus et se retrouve à grande vitesse.
Par contre, les virages serrés font perdre en vitesse.

n°14435417
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 03-10-2019 à 15:19:42  profilanswer
 

:jap: en descente, les trains peuvent atteindre les 360km/h facile  [:perco_35:2]


Message édité par tigrou0007 le 03-10-2019 à 15:19:54
n°14435486
imarune

Transactions (0)
Posté le 03-10-2019 à 16:42:29  profilanswer
 

Peuwi a écrit :

J'espère qu'ils ne mettront jamais en place la collision des trains avec les murs, sinon, les lignes au sol vont devenir ingérables.


Effectivement, c'est plus satisfaisant de construire au sol, ou in fine de construire des piliers/supports pour les structures aériennes pas trop hautes du début/milieu de jeu (tu n'as pas forcément les ressources de construire des murs, des étages, etc à ce moment-là)  
Vu sur le reddit, certains partent du point le plus haut de la map pour construire des sky roads en étoile. Visuellement, je trouve ça très moyen, voir dégueulasse  :D  
 
Pour les collisions, j'ai fait très attention à n'avoir aucune collision "visuelle" entre les trains et les objets non destructibles (rocs, certains arbres, parois de montagne) sur toutes mes lignes (6 + 2 en construction). Je ne fais pas de lignes aériennes, mais je n'hésite pas à construire des ponts et des rampes (faible hauteur et/ou faible longueur).
 
Collision entre trains évoluant sur des voies trop rapprochées: j'ai envie de dire que tu peux également anticiper. Segments de voie partagés dans les endroits exigus, voies espacées là où tu as la place, non?  :o  

n°14437270
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 05-10-2019 à 20:25:49  profilanswer
 

Yop, j'ai enfin trouvé un endroit où l'on trouve plein de champignons, de quoi se faire un stock de 1000 facilement, sans tout détruire.

Spoiler :

Autour du lac à l'ouest des plaines, (infesté d'araignées par ailleurs), des champignons poussent au sol comme de l'herbe. Chaque coup de tronçonneuse rapporte une centaine de mycelium.
Bon, après, c'est infesté d'araignées géantes, mais on les voit de loin.


 
Ah, je rajoute une info qui pourra être utile aux constructeurs de grands huit :
il est dit dans le wiki qu'il est impossible de construire une voie sur une pente 8x4, car c'est trop pentu.
50%, c'est effectivement trop pentu, mais il est quand même possible de l'utiliser pour atteindre la pente maximale : il suffit de le poser en biais. Cette méthode permet de choisir très précisément la pente de la voie sur chaque jonction de rail.
Enjoy !


Message édité par Peuwi le 05-10-2019 à 23:17:42
n°14438194
imarune

Transactions (0)
Posté le 06-10-2019 à 21:48:59  profilanswer
 

Tu peux mettre une capture d'écran pour le rail sur une pente 8x4? Je ne visualise pas trop le "poser en biais"  :??:

n°14442011
imarune

Transactions (0)
Posté le 09-10-2019 à 22:37:18  profilanswer
 

Bon, l'expérimental atterrit dans le live.
https://www.reddit.com/r/Satisfacto [...] ld_106504/

Citation :

Backup your saves before you start playing


Pas uniquement les fichiers de sauvegarde, mais tout le dossier FactoryGames (Appdata/Local/FactoryGames)


Message édité par imarune le 09-10-2019 à 22:40:10
n°14442194
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 10-10-2019 à 09:14:28  profilanswer
 

Pour les boulets comme moi qui ont besoin d'aide :  
%userprofile%\AppData\Local\FactoryGame

n°14442209
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 10-10-2019 à 09:24:40  profilanswer
 

Peuwi a écrit :

Pour les boulets comme moi qui ont besoin d'aide :  
%userprofile%\AppData\Local\FactoryGame


c'est quoi ca ?

n°14442215
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 10-10-2019 à 09:26:48  profilanswer
 

tigrou0007 a écrit :


c'est quoi ca ?


Un raccourci  :D

mood
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Posté le 10-10-2019 à 09:26:48  profilanswer
 

n°14442283
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 10-10-2019 à 10:24:56  profilanswer
 

Avant de partir au boulot ce matin, j'ai testé vite fait l'update ...
- déjà, compter 10minutes pour qu'il prépare le truc (je suppose que c'est le temps de recompresser toutes les sauvegardes)
et après, sur 3 minutes, j'ai eu le temps de constater que :
* mon train ne démarrait plus (mais il consommait plus quand je pressais la touche pour accélérer, sympa)
* mes filtres ont été "compressés", et je suis mort dans la première poche de gaz venue.
* et j'ignore si c'est l'update, mais j'ai retrouvé ma factory silencieuse, tous les coffres remplis au maximum. Je sais que je suis parti longtemps en explo, mais quand même, je n'avais jamais vu ca.

n°14442295
Delphes99

Transactions (4)
Posté le 10-10-2019 à 10:31:00  profilanswer
 

Petite frayeur en me reconnectant suite à la maj, panne de courante directe et impossible à redémarrer.
 
Je pense que la maj des uobject a fait que toutes mes lignes qui étaient "pleines" se sont mises à démarrer > pic de charge
 
Mais en débranchant quelques usines, c'est redescendu tranquillement, tout va bien :ouf:
 
Edit : le mass dismantle  :love:


Message édité par Delphes99 le 10-10-2019 à 10:31:20

---------------
Chaine twitch (satisfactory / pubg) - Installation HC
n°14443450
imarune

Transactions (0)
Posté le 11-10-2019 à 10:21:33  profilanswer
 

Testé le dernier patch sur le Online. CSS a bien bossé, les nombreux bugs que j'avais constaté sur l'expérimental ont disparus.
 
J'aime bien:
- conduite automatique des trains quand on monte dedans
- temps de transfert des trains bien amélioré  [:perco_35:2] La vitesse d'entrée des trains dans les stations situées en bas d'une falaise, c'est  :D Le train est encore à plus de 50 km/h quand il "heurte" les plots d'arrêt.
- le mass dismantle
 
Par contre, c'est bien pénible d'aller réactiver tous les convois qui se sont arrêtés un peu n'importe où (auto pilot sur off par défaut, il faut le basculer sur on). Presque une heure à vadrouiller sur la map pour ma part (8 convois éparpillés sur des kilomètres)
 
Pas testé les aiguillages pour le moment.

n°14443478
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 11-10-2019 à 10:36:51  profilanswer
 

chrisleurn a écrit :


Un raccourci  :D


my bad, j'avais pas vu le message au dessus
j'ai cru que tu indiquait un folder dans le but modifier / acceder a des fichiers du jeu (cheat, mod ou autre)
En fait c'est juste le repertoire de sauvegarde


Message édité par tigrou0007 le 11-10-2019 à 11:33:07
n°14443527
minouz12

Transactions (1)
Posté le 11-10-2019 à 11:16:35  profilanswer
 

imarune a écrit :

Testé le dernier patch sur le Online. CSS a bien bossé, les nombreux bugs que j'avais constaté sur l'expérimental ont disparus.
 
J'aime bien:
- conduite automatique des trains quand on monte dedans
- temps de transfert des trains bien amélioré  [:perco_35:2] La vitesse d'entrée des trains dans les stations situées en bas d'une falaise, c'est  :D Le train est encore à plus de 50 km/h quand il "heurte" les plots d'arrêt.
- le mass dismantle
 
Par contre, c'est bien pénible d'aller réactiver tous les convois qui se sont arrêtés un peu n'importe où (auto pilot sur off par défaut, il faut le basculer sur on). Presque une heure à vadrouiller sur la map pour ma part (8 convois éparpillés sur des kilomètres)

Pas testé les aiguillages pour le moment.


 
il aurait suffit de te rendre dans une gare,  tu aurais eu accès a tout les convois et tu aurais pu relancer tout tes train d'un coup.

n°14443566
imarune

Transactions (0)
Posté le 11-10-2019 à 11:42:58  profilanswer
 

J'ai oublié de préciser: 8 convois sur 8 lignes non reliées entre elles. Ceci-dit, j'aurai pu me contenter d'aller aux terminus de ces lignes dans mes 4 usines, c'est vrai; je n'y ai pas pensé  [:befree]
 
Edit: en train de partager un gros segment de ligne dans le tunnel central (ligne "nucléaire" et ligne "exploration des autres biomes" ). Je suis vraiment curieux: les aiguillages vont-t-ils se comporter correctement  :o ?


Message édité par imarune le 12-10-2019 à 19:57:19
n°14445290
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 13-10-2019 à 17:57:51  profilanswer
 

imarune a écrit :

Tu peux mettre une capture d'écran pour le rail sur une pente 8x4? Je ne visualise pas trop le "poser en biais"  :??:


https://reho.st/medium/self/e306f3af9db86a9e43e78140bf3a89b1573a34bd.png
 
J'ai pu finir ce weekend une ligne qui fasse le tour de la carte (8minutes de voyage), avec 11 stations de plus de 30 plateformes, et une station principale de plus de 50plateformes (soit jusqu'à 100 convoyeurs)
Bon, c'est amusant, mais c'est un peu grand.
 
Déjà qu'avec la précédente usine, je remplissais les coffres plus vite que je ne produisais la ligne de production, avec celle là, je ne sais pas ce que ca va donner.
 
Pour l'architecture, je crois que je vais créer un gros bus circulaire par étage.


Message édité par Peuwi le 14-10-2019 à 00:22:40
n°14445832
imarune

Transactions (0)
Posté le 14-10-2019 à 11:31:10  profilanswer
 

Intéressant, cette manière d'exploiter la pente maximum ( ~44% d'après le wiki).
https://satisfactory.gamepedia.com/Railway
Pour monter sur le plateau central, j'ai construit une rampe continue 8x2m (25%), elle est sacrément longue :/ A voir sur un prochain run...
 
PS: Après recherche, j'ai trouvé un design similaire sur Reddit sans l'effet "escalier" (pente ~41% d'après mes calculs):
https://www.reddit.com/r/Satisfacto [...] frog_leap/
https://i.imgur.com/dHUTaKb.png
 
Edit:

Citation :

une station principale de plus de 50 plateformes


Combien de locomotives pour tes convois de 50 wagons?

Message cité 1 fois
Message édité par imarune le 14-10-2019 à 11:36:44
n°14446054
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 14-10-2019 à 14:35:44  profilanswer
 

imarune a écrit :

Combien de locomotives pour tes convois de 50 wagons?


Ben, c'est un peu bizarre.
Une seule est suffisante, le train démarre.
Il accélère juste .. Un peu lentement.  (ultra lentement !!)
Cela prend donc du temps, mais il finit par atteindre les 120km/h sur du plat.
 
De même, il peut prendre des montées (peu importe l'angle) tant qu'il est lancé.
 
Mais sur la plus longue montée (ou je partais du niveau de la mer pour atteindre les hauts plateaux) , le train s'est arrêté, et il est reparti en arrière :s
Du coup, j'ai remis 5 locomotives, toutes sur l'avant, et il a pu atteindre le sommet avec une vitesse minimale à 44km/h
Par contre, 5 locomotives ne consomment pas davantage qu'une seule.
 
Il faudra que je fasse les tests pour savoir le nombre minimum requis, vu que chaque locomotive prend la place d'un wagon de fret dans mes stations.
 
(edit : un truc marrant, c'est qu'avec 50 wagons, on ne voit pratiquement jamais le bout du train)

Message cité 1 fois
Message édité par Peuwi le 14-10-2019 à 15:11:23
n°14446616
Delphes99

Transactions (4)
Posté le 15-10-2019 à 02:19:14  profilanswer
 

En parlant de train, je viens de poster mon premier thread reddit sur mon système de station :)
 
https://www.reddit.com/r/Satisfacto [...] n_station/


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Chaine twitch (satisfactory / pubg) - Installation HC
n°14446693
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 15-10-2019 à 09:00:29  profilanswer
 

Delphes99 a écrit :

En parlant de train, je viens de poster mon premier thread reddit sur mon système de station :)
 
https://www.reddit.com/r/Satisfacto [...] n_station/


Ca a l'air gigantesque ...
Mais j'avoue que je n'ai pas compris le principe.
Il y a une grande tour de stockage, une station pour alimenter le train, et ensuite, plein de stations où on peut aller récupérer le contenu des trains ?

n°14446714
Delphes99

Transactions (4)
Posté le 15-10-2019 à 09:31:35  profilanswer
 

Peuwi a écrit :

 
Ca a l'air gigantesque ...  
Mais j'avoue que je n'ai pas compris le principe.  
Il y a une grande tour de stockage, une station pour alimenter le train, et ensuite, plein de stations où on peut aller récupérer le contenu des trains ?


C'est exactement ça, des sortes de hub qui récupèrent des lignes de production et qui me permettent de me déplacer assez rapidement sur la map
 
Edit : en relisant ton message : non, chaque station aura son stockage (buffer de prod) donc les trains chargeront ces ressources à cet endroit et déchargeront celles que la station ne produit pas afin qu'elles soient dispo pour le joueur à cet endroit.
J'ai pas encore fait de station qui ne font que décharger, ca peut être une idée d'une usine totalement modulaire, mais j'ai vraiment d'autres chats à fouetter avant de faire ça :)


Message édité par Delphes99 le 15-10-2019 à 10:38:08

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Chaine twitch (satisfactory / pubg) - Installation HC
n°14446763
imarune

Transactions (0)
Posté le 15-10-2019 à 10:22:16  profilanswer
 

Impressionnant et très propre en tout cas. Pour satisfaire ma curiosité, pourrais-tu mettre (en spoiler) une visu de la map et le nombre de ressources stockées via l'interactive map  :o ?
https://satisfactory-calculator.com/fr/interactive-map
J'ai du mal à imaginer les quantités stockées dans ces piles de containers  :pt1cable:

Peuwi a écrit :

(edit : un truc marrant, c'est qu'avec 50 wagons, on ne voit pratiquement jamais le bout du train)


Tu m'étonnes, le convoi de 50 wagons sans locomotives ne fait que 800m de long  :o

Message cité 1 fois
Message édité par imarune le 15-10-2019 à 10:28:55
n°14446775
Delphes99

Transactions (4)
Posté le 15-10-2019 à 10:32:20  profilanswer
 

pas de soucis, je te ferai ca dans la soirée, après ils ne sont pas pleins, mes lignes de production sont pas tip top, j'ai des soucis d'alimentation (j'oscille entre 8 et 11 Mw sur 16)
 
Je fais mumuse avec les lignes nucléaires (la galère) pour palier à ça


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Chaine twitch (satisfactory / pubg) - Installation HC
n°14447273
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 15-10-2019 à 15:59:42  profilanswer
 

Yop, j'ai enfin défini le nouveau design pour mes futures lignes de production. (de 50machines chaque, yepeeee !)
J'en ai profité pour faire un post sur Reddit :
https://www.reddit.com/r/Satisfacto [...] _them_all/
 
Du coup, cette fois, je vais changer de stratégie.
L'idée ne sera plus d'optimiser au mieux la place et la consommation des ressources, mais seulement de gaver le plus de machines possibles dans un design simple et répétitif.
(c'était trop chiant de se reposer la question du blueprint pour chaque ligne)
 
Je pourrais aussi détailler le mega bus circulaire que je vais mettre en place pour alimenter tout ca.
Bon, après, j'espère que ca ne va pas me rendre dingue de construire des lignes de 50machines :p

n°14447391
Delphes99

Transactions (4)
Posté le 15-10-2019 à 17:14:35  profilanswer
 

Toute la complexité va se retrouver dans le branchement de chaque groupe de machine non? Je suis pas parti sur un bus car la limite des tapis arrive très vite je trouve.
 
Après un bus qui a xxx lignes des cables, plaques, ... Why not mais la logistique risque d'être chiante à faire aussi


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Chaine twitch (satisfactory / pubg) - Installation HC
n°14447450
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 15-10-2019 à 18:07:24  profilanswer
 

Delphes99 a écrit :

Toute la complexité va se retrouver dans le branchement de chaque groupe de machine non? Je suis pas parti sur un bus car la limite des tapis arrive très vite je trouve.
 
Après un bus qui a xxx lignes des cables, plaques, ... Why not mais la logistique risque d'être chiante à faire aussi


Et bien, en fait, c'est forcément compliqué.
C'est justement mon soucis avec mon usine actuelle.
http://reho.st/https://blog.dotcom-monitor.com/wp-content/uploads/2010/08/do-not-touch.jpg
Du coup, l'idée d'entrées claires, attachées à un grand bus bien propre, je pense que cela va faciliter le travail.
 
(après, il y aura forcément un gros travail, c'est sûr. Imarune va encore se moquer de moi pour expliquer que des petites unités spécialisées, c'est moins le bordel ... C'est sûr, mais c'est moins fun aussi.)

n°14448114
imarune

Transactions (0)
Posté le 16-10-2019 à 12:03:27  profilanswer
 

Citation :

Imarune va encore se moquer de moi ...


Non,chacun fait comme il l'entend; et le jeu est bien foutu puisque il n'y a pas une seule manière de faire qui enterrerait toutes les autres.
 
Effectivement, je préfère des usines spécialisées, bien que toutes mes usines produisent les éléments de base (concrete, plate, rod, cable, wire, quickwire, beam, pipe,...).
 
J'ai enfin terminé hier ma seconde centrale nucléaire en utilisant les recettes alternatives; 30 GW produits pour moins de 1 GW consommé par les machines de la chaîne de production:
https://satisfactory.greeny.dev/cal [...] C0UXoZMFa4
Pas tout à fait aussi complexe que la chaîne de production des turbo-moteurs, mais j'ai construit une usine spécialisée  :o

n°14448776
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 16-10-2019 à 22:15:14  profilanswer
 

Yop !
Dans la construction de ma dernière mega factory, j'avais besoin de construire rapidement les fondations (de très grande taille)
 
C'est peut être pas le plus efficace, mais c'est assez efficace :
- je construit une première ligne de plancher (plus de 500m dans mon cas)
- à la distance max de limite de construction (100m je crois), je construis une seconde ligne - temporaire - 2m en dessous du plancher attendu
- et encore à la même distance max (encore 100m), je construis une troisième ligne parallèle, à la même altitude que la première : l'altitude cible du plancher.
 
Ensuite, je me mets sur la ligne du centre, et je vise la ligne en face.  
Sans bouger la souris pour ne plus perdre le temps de visée (il suffit de la soulever), je me contente de glisser sur le coté pour atteindre la case suivante.
On peut aller construire à grande vitesse tout le plancher entre les lignes. Le plus simple, c'est de construire d'un coté dans un sens, puis se retourner pour construire au retour ... Sauf que votre inventaire n'y suffira peut-être pas pour faire l'aller-retour :p
Par contre, il faut déconstruire la ligne au centre, et la reconstruire à la bonne hauteur. (vaut mieux déconstruire puis construire au fur et à mesure, tout en restant à la hauteur de construction)
 
Bon, bref, vous avez compris : il suffit de se poser 2m plus bas et viser tout droit.
https://reho.st/medium/self/c2c61737651ccc3973767375e792ce93dc517860.png


Message édité par Peuwi le 16-10-2019 à 23:05:31
n°14449098
Delphes99

Transactions (4)
Posté le 17-10-2019 à 11:04:11  profilanswer
 

oui, j'utilise ça assez souvent pour poser des murs (c'est plus simple il y a pas de trucs temporaires à faire)
 
Pour les fondations, généralement je construit une seule ligne, je décale, je construit en visant le côté de la ligne construite, ca va assez vite, même si j'ai quelques fois où je me plante car ça construit en dessous.


---------------
Chaine twitch (satisfactory / pubg) - Installation HC
n°14449737
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 17-10-2019 à 18:30:51  profilanswer
 

Welcome to Wasteland (masques disponibles a l'acceuil) :
https://i.imgur.com/84e36ru.jpg

n°14449771
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 17-10-2019 à 19:01:01  profilanswer
 

Delphes99 a écrit :

oui, j'utilise ça assez souvent pour poser des murs (c'est plus simple il y a pas de trucs temporaires à faire)
 
Pour les fondations, généralement je construit une seule ligne, je décale, je construit en visant le côté de la ligne construite, ca va assez vite, même si j'ai quelques fois où je me plante car ça construit en dessous.


Construire en visant la ligne d'à coté, c'est ce que je faisais avant, mais c'est quand même beaucoup plus long, (au moins 5 fois) vu qu'il faut viser à chaque fois.
Avec cette méthode, je construis pratiquement à la vitesse du clic (il y a encore un petit délais lorsque je change de ligne), et je construis une ligne de 12 pratiquement à la vitesse nécessaire pour glisser vers la gauche d'une tuile. (donc, on ne s'arrête pratiquement pas)
Les ressources partent à une vitesse folle, si bien que je passe mon temps à recharger. En fait, je consomme bien plus vite mon stock qu'un tapis MK4 ne peut le remplir. Le seul truc qui me fait ralentir, ce sont les allers-retours au coffre.
Et maintenant que la déconstruction de masse existe, supprimer les tuiles temporaires est devenu très rapide (de même que les reconstruire, vu que je peux continuer à faire la ligne d'un coup)
 
Un autre truc que j'ai trouvé, c'est pour construire une ligne rapidement :
j'avance (en courant) en visant 4m devant moi (donc, globalement, la moitié du temps, ca vise la tuile où je me trouve), et je clique en permanence.
Soit ca touche devant, et ca construit immédiatement, soit ca touche la tuile et ca bloque. Le seul truc, c'est de faire gaffe à rester bien au centre, mais sinon, ca ne fait absolument aucun raté.
C'est quand même mieux d'avoir un jetpack pour se rassurer, (vu que l'on coure vers le vide en permanence) même si en pratique, je ne suis jamais tombé.
Bon, après, la vitesse n'a rien à voir avec la technique au dessus. (grosso modo, c'est 8 fois moins rapide :D)
 

tigrou0007 a écrit :

Welcome to Wasteland (masques disponibles a l'acceuil) :
https://i.imgur.com/84e36ru.jpg


 
Que de boulot pour un seul screenshot !
Mais ca rend super !

Message cité 1 fois
Message édité par Peuwi le 17-10-2019 à 19:02:31
n°14450323
Delphes99

Transactions (4)
Posté le 18-10-2019 à 11:32:56  profilanswer
 

tigrou0007 a écrit :

Welcome to Wasteland (masques disponibles a l'acceuil) :
https://i.imgur.com/84e36ru.jpg


Let's game it out non? ces vidéos sont assez cools
 

Peuwi a écrit :


Construire en visant la ligne d'à coté, c'est ce que je faisais avant, mais c'est quand même beaucoup plus long, (au moins 5 fois) vu qu'il faut viser à chaque fois.
Avec cette méthode, je construis pratiquement à la vitesse du clic (il y a encore un petit délais lorsque je change de ligne), et je construis une ligne de 12 pratiquement à la vitesse nécessaire pour glisser vers la gauche d'une tuile. (donc, on ne s'arrête pratiquement pas)
Les ressources partent à une vitesse folle, si bien que je passe mon temps à recharger. En fait, je consomme bien plus vite mon stock qu'un tapis MK4 ne peut le remplir. Le seul truc qui me fait ralentir, ce sont les allers-retours au coffre.
Et maintenant que la déconstruction de masse existe, supprimer les tuiles temporaires est devenu très rapide (de même que les reconstruire, vu que je peux continuer à faire la ligne d'un coup)
 
Un autre truc que j'ai trouvé, c'est pour construire une ligne rapidement :
j'avance (en courant) en visant 4m devant moi (donc, globalement, la moitié du temps, ca vise la tuile où je me trouve), et je clique en permanence.
Soit ca touche devant, et ca construit immédiatement, soit ca touche la tuile et ca bloque. Le seul truc, c'est de faire gaffe à rester bien au centre, mais sinon, ca ne fait absolument aucun raté.
C'est quand même mieux d'avoir un jetpack pour se rassurer, (vu que l'on coure vers le vide en permanence) même si en pratique, je ne suis jamais tombé.
Bon, après, la vitesse n'a rien à voir avec la technique au dessus. (grosso modo, c'est 8 fois moins rapide :D)
 


C'est quand même relativement rapide, sachant que le mouvement est suffisamment homogène (ex : https://www.twitch.tv/videos/493955116?t=04h58m22s), mais je testerai pour voir (je construit assez souvent des plateformes longues...


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Chaine twitch (satisfactory / pubg) - Installation HC
n°14450725
Faluja
Désanusseur de moules
Transactions (3)
Posté le 18-10-2019 à 16:37:57  profilanswer
 

J'ai pas bien compris la technique avec la ligne temporaire, tu cours sur ta ligne temporaire tout en cliquant ? sans bouger la souris ?
 
J'utilise la 2 eme technique cité et je suis déjà tombé une ou deux fois, anéfé merci le jetpack :o


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On peut pas s'arrêter ici ! C'est le pays des chauves souris !
n°14450726
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 18-10-2019 à 16:38:37  profilanswer
 

Delphes99 a écrit :


Let's game it out non? ces vidéos sont assez cools

 



 :jap: (ce type est fou :D)


Message édité par tigrou0007 le 18-10-2019 à 16:38:56
n°14450969
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 18-10-2019 à 20:45:08  profilanswer
 

Faluja a écrit :

J'ai pas bien compris la technique avec la ligne temporaire, tu cours sur ta ligne temporaire tout en cliquant ? sans bouger la souris ?
 
J'utilise la 2 eme technique cité et je suis déjà tombé une ou deux fois, anéfé merci le jetpack :o


Ok, bon, instant screenshot alors.
 
Alors, ca, c'est ce que vous faites déjà :
https://reho.st/medium/self/3286f25f4aef1157a5c19963b9342f9cfdd1af99.png
Voilà, faire les murs, c'est plus rapide à faire que les planchers, dès que l'on se mets sur le coté. (et c'est pas spécialement mon cas, c'est ce que je constate en énorme dans le twitch proposé par Delphes99 : le twitcheur est carrément plus rapide pour faire des murs que des planchers)
 
Ca, c'est ce que je vous propose de faire.
https://reho.st/medium/self/cc2940901176933211f22edf3e9efc228a1457e6.png
Voilà, un cadre (même si le plancher sur le coté ne sert à rien d'autre que pour moi à compter jusqu'à 13), une ligne au loin, et un plancher sous mes pieds, 2m en dessous du plancher que je construis
 
Et ca, c'est le résultat (screenshot acrobatique, puisque j'ai besoin de straffer sur la droite tout en cliquant tout en appuyant sur screenshot)
https://reho.st/medium/self/757934abffc8430c717b33d02a0b37c4afc4dfe0.png
Et oui, toute la ligne sur la gauche est plus ou moins construite en on shot, on est passé à la suivante bien avant qu'elle ait fini de se construire.
En gros, je clique façon diablo, et chaque clic est une construction, en non stop, jusqu'à ce que j'atteigne ... la fin de mon stock de ressources.
 
(il est super classe, finalement, mon screenshot ... J'vais l'envoyer sur reddit je crois)
 
Edit :  
je vous rajoute un screen si ce n'était pas encore assez clair :
https://reho.st/medium/self/41f86a89f8d17fc0d84ac5262dd8769d088e6957.png
 
Encore un screen pour vous montrer la vitesse... Mais bon, c'est vite vu, avec le bon angle, si vous pouvez maintenir une vitesse de click continue supérieure à 7.5 clicks/s, ben, vous construisez à 7.5plaques/s ... Ce qui consomme 2700concrete par minute. [:perco_35:2]
https://reho.st/medium/self/cc8b3aaa91539ca72ff72357fddcf49567bf7ddd.png


Message édité par Peuwi le 18-10-2019 à 21:49:04
n°14451348
Delphes99

Transactions (4)
Posté le 19-10-2019 à 14:50:40  profilanswer
 

Je viens de faire une petite session et en effet, si on a une plateforme de 4-5 fondations de largeur à faire, se mettre 2 petites fondations en dessous afin d'être bien aligné c'est plus rapide [:rapha3l:1]
 
Le plus difficile c'est de juger la bonne distance où se mettre afin de ne pas être trop loin...


Message édité par Delphes99 le 19-10-2019 à 14:52:14

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Chaine twitch (satisfactory / pubg) - Installation HC
n°14452281
Delphes99

Transactions (4)
Posté le 21-10-2019 à 02:29:42  profilanswer
 

imarune a écrit :

Impressionnant et très propre en tout cas. Pour satisfaire ma curiosité, pourrais-tu mettre (en spoiler) une visu de la map et le nombre de ressources stockées via l'interactive map  :o ?
https://satisfactory-calculator.com/fr/interactive-map
J'ai du mal à imaginer les quantités stockées dans ces piles de containers  :pt1cable:


Spoiler :


https://reho.st/thumb/self/ed9ef3a6dbc8b6f53d549ad1c0cc09c4d98fd688.png
https://reho.st/thumb/self/80ade0cdf63b713bcbde657cb5abea2ba149a02a.png


Sinon je me suis bien pris la tête à setup le balancing pour 30 façonneuses pour des connecteurs haute vitesse :
https://www.reddit.com/r/Satisfacto [...] paghettis/


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Chaine twitch (satisfactory / pubg) - Installation HC
n°14452314
indarn

Transactions (1)
Posté le 21-10-2019 à 08:18:47  profilanswer
 

Drap

n°14452493
imarune

Transactions (0)
Posté le 21-10-2019 à 11:00:49  profilanswer
 

Delphes99 a écrit :



Sinon je me suis bien pris la tête à setup le balancing pour 30 façonneuses pour des connecteurs haute vitesse :
https://www.reddit.com/r/Satisfacto [...] paghettis/


Merci  :jap: Très propre la map, bel alignement des usines et des liaisons.
~2 millions d'items stockés: tu n'as pas peur d'atteindre une des limites du jeu?   :o
 
Edit: quoique, si on considère qu'un stack de wires compte pour 1 objet, tes 420 000 wires ne représentent que 840 objets  pour le jeu...


Message édité par imarune le 21-10-2019 à 11:08:09
n°14452573
Delphes99

Transactions (4)
Posté le 21-10-2019 à 11:55:04  profilanswer
 

J'ai l'impression qu'il y a des usines bien plus impressionnantes que la mienne qui tournent je pense que j'ai un peu de marge et les développeurs disent qu'ils travaillent dessus, mais si ca m'arrive je serai triste en effet :(
 
Je peux réduire un peu la taille des buffers sans trop de problème et les remplacer par des convoyeurs verticaux


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