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Auteur Sujet :

Le Topic de X-Plane

n°14632218
Icarez

Transactions (0)
Posté le 18-04-2020 à 23:13:22  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

TBone a écrit :

A force de voir de petits indépendants sortir des addons de ce niveau, je crains fortement pour l'avenir de Carenado :o


C'est clair qu'à la place de Carenado, je racheterai TorqueSim.


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feedback
mood
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Posté le 18-04-2020 à 23:13:22  profilanswer
 

n°14632226
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 18-04-2020 à 23:23:11  profilanswer
 

Icarez a écrit :


C'est clair qu'à la place de Carenado, je racheterai TorqueSim.


Non, ils vont les rincer car ce n'est pas le core business de Carenado.
TorqueSim monte en puissance petit à petit... laissons-les rejoindre leur cruise level... :)


Message édité par TBone le 18-04-2020 à 23:30:24

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14632257
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 18-04-2020 à 23:53:01  profilanswer
 

Dans les Courchénées... Les petits GA maîrisés, ça va...  
Donc on grimpe en gamme, avec l'Embraer 110 (délicat celui-là), le Dash-6 (il est fait pour ça) et qques autres.
 
Avec le Let 410...
http://i.imgur.com/3pEvsMj.jpg
 
Il est temps d'arrêter... à force de rester concentré sur la vitesse à cause des flaps, bah on oublie les fondamentaux.
http://i.imgur.com/0Ka5X65.jpg


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n°14632284
Icarez

Transactions (0)
Posté le 19-04-2020 à 00:35:34  profilanswer
 

Bah, les pneus sont apparents, et ça pose très lentement.
T'as juste casé les hélices et rayé la peinture :o


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feedback
n°14632638
david42fr

Transactions (2)
Posté le 19-04-2020 à 12:20:14  profilanswer
 

Bon ben pas de Vulkan pour moi…impossible de le garder activé!

 
Citation :

0:03:03.809 E/SYS: | X-Plane was not able to start using the Vulkan driver, and is now using the OpenGL driver. Update your drivers and then re-enable the Vulkan driver in the graphics settings to try again.

 

J’ai tenté de revoler avec l’eclipse 550 mais en V2 ça me semble compliqué (et je passe sur la galère pour refaire fonctionner mon Saitek multi panel).

 

Une fois de plus, 2 heures passées pour voler 10 minutes…mal

Message cité 1 fois
Message édité par david42fr le 19-04-2020 à 12:21:34

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A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo
n°14632650
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 19-04-2020 à 12:31:33  profilanswer
 

david42fr a écrit :

Bon ben pas de Vulkan pour moi…impossible de le garder activé!


tu as une 1070... ça devrait passer non ?

 

https://developer.nvidia.com/vulkan-driver
la GeForce GTX 1070 est dedans...

 

Un p'tit report chez LR pour voir ?

 

Ton driver est à jour ?

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 19-04-2020 à 12:33:58

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n°14632654
Roger01

Transactions (1)
Posté le 19-04-2020 à 12:36:13  profilanswer
 

J'ai une 1070ti et ça fonctionne parfaitement, donc pas un problème de carte effectivement.
 
Réinstalle les drivers.
En plus c'est noté sur l'erreur :o

n°14632665
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 19-04-2020 à 12:47:13  profilanswer
 

Et tente de lancer une zone sans add-on ou avec un avion basique.

 

Après le premier chargement de vulkan est interminablement long  :(

n°14632703
Roger01

Transactions (1)
Posté le 19-04-2020 à 13:05:21  profilanswer
 

Pas moyen d'ailleurs de mettre en cache une zone? Car ça prend toujours du temps pour charger une partie en ortho zl18/19 :o

n°14632715
david42fr

Transactions (2)
Posté le 19-04-2020 à 13:09:56  profilanswer
 

TBone a écrit :


tu as une 1070... ça devrait passer non ?
 
https://developer.nvidia.com/vulkan-driver
la GeForce GTX 1070 est dedans...
 
Un p'tit report chez LR pour voir ?
 
Ton driver est à jour ?


Roger01 a écrit :

J'ai une 1070ti et ça fonctionne parfaitement, donc pas un problème de carte effectivement.
 
Réinstalle les drivers.
En plus c'est noté sur l'erreur :o

Oui 1070 et mes drivers sont à jour de ce matin.
 

Bourinattor a écrit :

Et tente de lancer une zone sans add-on ou avec un avion basique.
 
Après le premier chargement de vulkan est interminablement long  :(


Etonnant, je n’ ai pas souvenir d’un temps de chargement super long au premier lancement l’autre jour.
 
Je vais mettre à jour mon installation test qui ne doit rien avoir d’installé.


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Posté le 19-04-2020 à 13:09:56  profilanswer
 

n°14632719
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 19-04-2020 à 13:11:41  profilanswer
 

Je n'ai pas un temps de chargement furieusement long non plus...

 

Et puis, on ne peut pas tout mettre en cache... les shaders, oui... les tuiles, ça ne sert à rien, il faudra de toute façon les lire, cachées ou pas.

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 19-04-2020 à 15:03:58

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n°14632746
david42fr

Transactions (2)
Posté le 19-04-2020 à 13:24:30  profilanswer
 

Vous avez une capture de vos paramètres graphiques?


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n°14632806
david42fr

Transactions (2)
Posté le 19-04-2020 à 13:59:12  profilanswer
 

Quelqu’un peut il lancer le Cirrus sur KSEA?


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n°14632837
david42fr

Transactions (2)
Posté le 19-04-2020 à 14:23:40  profilanswer
 

david42fr a écrit :

Quelqu’un peut il lancer le Cirrus sur KSEA?


C’est bon mais premier chargement la roulette avant était en l’air…


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n°14632843
Roger01

Transactions (1)
Posté le 19-04-2020 à 14:27:37  profilanswer
 

david42fr a écrit :

Vous avez une capture de vos paramètres graphiques?

 

https://cdn.discordapp.com/attachments/349553308949544964/701408369809817610/unknown.png

 

Faut vraiment désactiver les reflets (ou mettre en bas) car au dela, bonjour la baisse de fps! Idem pour l'AA et les effet visuel tout à fond qui fond fondre les FPS. Enfin chez moi en tout cas.

Message cité 1 fois
Message édité par Roger01 le 19-04-2020 à 14:27:53
n°14632853
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 19-04-2020 à 14:34:57  profilanswer
 

En attente de stabilisation des bêtas, ça me permet de ne pas retourner sur le bureau rapidement...
http://i.imgur.com/gzyTgEZ.jpg


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n°14632864
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 19-04-2020 à 14:43:29  profilanswer
 

TBone a écrit :

Je n'ai pas un temps de chargement furieusement long non plus...
 
Et puis, on ne peut pas tout mettre en cache... les shaders, oui... les tuiles, ça ne sert à rien, il faudra de toute façon les lires, cachées ou pas.


 

Roger01 a écrit :


 
https://cdn.discordapp.com/attachme [...] nknown.png
 
Faut vraiment désactiver les reflets (ou mettre en bas) car au dela, bonjour la baisse de fps! Idem pour l'AA et les effet visuel tout à fond qui fond fondre les FPS. Enfin chez moi en tout cas.


 
Pareil pour moi, j'ai du mettre les ombres sur la scène.
Par contre je test les reflets a fond.
 
Bilan, entre 35/40 fps et 80+ fps... En moyenne dans les 50 et 40/45 en finale. Sur un TDP main droite depuis la 33.
 
PS: pour les premiers chargement après activation de vulkan il m'a fallut attendre 15/20 minutes...


Message édité par Bourinattor le 19-04-2020 à 14:44:17
n°14632936
david42fr

Transactions (2)
Posté le 19-04-2020 à 15:58:40  profilanswer
 

Faudrait que je prenne le temps aussi de remettre à jour les biblio des scenes (j'ai une erreur sur w2xp_america alors que les objets sont bien installés).
 
Rien de mieux que le HD mesh v4?


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n°14632941
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 19-04-2020 à 16:01:25  profilanswer
 

david42fr a écrit :

Faudrait que je prenne le temps aussi de remettre à jour les biblio des scenes (j'ai une erreur sur w2xp_america alors que les objets sont bien installés).


typiquement un update manquant en effet
 

david42fr a écrit :

Rien de mieux que le HD mesh v4?


UHDv4 mais pas dispo partout.
Sinon, le mieux pour les meshs fins ce sont les orthos. Quite à être en ZL15 pour épargner les disques.


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n°14634233
david42fr

Transactions (2)
Posté le 20-04-2020 à 14:05:25  profilanswer
 

OrthoXP, la dernière version c'est la 1.30? un screen de vos configurations?
 
J'ai vu hier que Meigs existait encore sur XP11.50 (en héliport mais avec la piste fonctionnelle), que de souvenirs!


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n°14634322
Roger01

Transactions (1)
Posté le 20-04-2020 à 14:42:22  profilanswer
 

1.30 oui, config de base sauf les chemins vers les meches V4 HD truc et les serveurs FR pour chercher les images (au lieu de DE de base, mais ça change pas grand chose au download).

n°14634357
david42fr

Transactions (2)
Posté le 20-04-2020 à 15:03:02  profilanswer
 

Avec les derniers updates (il semble y avoir eu des modifications : https://www.x-plane.fr/showthread.p [...] ost568079)


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n°14634366
Roger01

Transactions (1)
Posté le 20-04-2020 à 15:05:57  profilanswer
 

J'ai encore fait une tuile finie hier vers 17h, pas eu de problème.

 

D'ailleurs, pas moyen de modifier le programme pour faire une preview d'un morceau de tuile en zl19? :o

Message cité 1 fois
Message édité par Roger01 le 20-04-2020 à 15:21:30
n°14634450
Grouchotth

Transactions (2)
Posté le 20-04-2020 à 15:42:55  profilanswer
 

david42fr a écrit :


J'ai vu hier que Meigs existait encore sur XP11.50 (en héliport mais avec la piste fonctionnelle), que de souvenirs!

 


Oui 1.3

 

OrbX a fait une chouette version de Meigs !

 



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Topic Vente - Mon feedback achats / ventes - Galerie HFR
n°14634460
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 20-04-2020 à 15:46:51  profilanswer
 

C'est la 1.30 mais attention si vous comptez réutiliser les photos pompées par la 1.20 car les chemins de stockage ont légèrement changés. (Pas un drame mais il va tout repomper car ne les trouvera pas, les coords sont regroupées par lat/lon arrondies à la dizaine.)

 

Pour les settings David, regarde pluaieura pages en arriere, je crois avoir résumé ce qu'il fallait cocher "de base" avant de tweaker. Je tâcherai de poster un screen ce soir.


Message édité par TBone le 20-04-2020 à 15:55:13

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n°14634466
Grouchotth

Transactions (2)
Posté le 20-04-2020 à 15:49:01  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

J'ai encore fait une tuile finie hier vers 17h, pas eu de problème.

 

D'ailleurs, pas moyen de modifier le programme pour faire une preview d'un morceau de tuile en zl19? :o

 

Dans le dossier orthos photos je vais jeter un œil voir si la colorimétrie est là même par ex.


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Topic Vente - Mon feedback achats / ventes - Galerie HFR
n°14634533
Roger01

Transactions (1)
Posté le 20-04-2020 à 16:14:40  profilanswer
 

Ouep mais c'est plus aussi pour le niveau de détail qui ne sont pas forcément évident en zl13.

n°14634619
david42fr

Transactions (2)
Posté le 20-04-2020 à 16:57:24  profilanswer
 

Que faut il modifier sur la config par défaut : https://i.imgur.com/7DbjX8u.png

 

Il y en a qui l'utilise avec scene manager?

Message cité 1 fois
Message édité par david42fr le 20-04-2020 à 16:58:10

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n°14634638
TBone
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Posté le 20-04-2020 à 17:11:18  profilanswer
 

david42fr a écrit :

Que faut il modifier sur la config par défaut : https://i.imgur.com/7DbjX8u.png


Piloter les 3 curv-tol dans mesh et dsf/imagery, use decals on true

 

Et j'essaie d'avoir le apt-curv-tol le plus fin possible (0.1) et un apt-curv-ext à 2-3 km. Mais j'experimente encore ces 2 là. Ça permet d'avoir une piste bien ronde malgré le fait d'avoir un curv-tol relativement élevé (donc mesh global grossier)

 

Le reste est du tuning je pense.

 

Ah, à gauche c'est nouveau: pilotage des routes pour éviter de les avoir à flanc de colline. Pas testé en détail.


Message édité par TBone le 20-04-2020 à 17:16:18

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n°14634769
david42fr

Transactions (2)
Posté le 20-04-2020 à 18:41:48  profilanswer
 

vous ne mettez pas le high_zl_airports sur true?

 

Je vais essayer de générer Seattle... on clique sur all in one et on laisse faire?

Message cité 1 fois
Message édité par david42fr le 20-04-2020 à 18:47:31

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n°14634785
TBone
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Transactions (0)
Posté le 20-04-2020 à 18:52:22  profilanswer
 

david42fr a écrit :

vous ne mettez pas le high_zl_airports sur true?

 

Je vais essayer de générer Seattle... on clique sur all in one et on laisse faire?


Le high ZL simplifie la donne si tu produis une tuile avec un ZL global faible mais que tu veux qu'en finale ce soit plus joli. Typiquement, pour les tubeliners.

 

All in one devrait le faire. Perso, je passe toujours par le batch, même pour une seule tuile. Ça se pilote par la carte. Tu double cliques sur la tuile pour l'activer et la configurer, puis quand c'est prêt : shift click pour l'ajouter au batch, sélectionner les morceaux que tu veux faire (côté gauche de la carte) et lancer.


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n°14634844
Roger01

Transactions (1)
Posté le 20-04-2020 à 19:27:14  profilanswer
 

J'ai google un peu mais je ne vois pas ce qu'apporte d'avoir un petit curv tol au final. Plus de polygone mais en quoi? Pour quoi?

n°14634899
david42fr

Transactions (2)
Posté le 20-04-2020 à 20:10:14  profilanswer
 

TBone a écrit :


Le high ZL simplifie la donne si tu produis une tuile avec un ZL global faible mais que tu veux qu'en finale ce soit plus joli. Typiquement, pour les tubeliners.
 
All in one devrait le faire. Perso, je passe toujours par le batch, même pour une seule tuile. Ça se pilote par la carte. Tu double cliques sur la tuile pour l'activer et la configurer, puis quand c'est prêt : shift click pour l'ajouter au batch, sélectionner les morceaux que tu veux faire (côté gauche de la carte) et lancer.


Ok, je viens de générer une tuile mais pas sur que ce soit le bon choix : Seattle est déjà bien représenté me semble-t-il, faudra que je teste.
 
Sinon, il me semble que sur la carte s'affiche avec les tuiles déjà générées mais uniquement si elles sont laissées dans le répertoire de l'appli? si je déplace, c'est mort?


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n°14634918
TBone
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Transactions (0)
Posté le 20-04-2020 à 20:19:39  profilanswer
 

david42fr a écrit :


Sinon, il me semble que sur la carte s'affiche avec les tuiles déjà générées mais uniquement si elles sont laissées dans le répertoire de l'appli? si je déplace, c'est mort?


Ne surtout pas déplacer les tuiles... ctrl-click sur la carte, ça va créer un lien symbolique dans ton Custom Scenery.

 

Tu n'auras plus qu'à les déclarer dans le .ini


Message édité par TBone le 20-04-2020 à 20:19:58

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n°14634920
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 20-04-2020 à 20:21:53  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

J'ai google un peu mais je ne vois pas ce qu'apporte d'avoir un petit curv tol au final. Plus de polygone mais en quoi? Pour quoi?


Tu peux cliquer sur le bouton "curv_tol" pour avoir la "doc" officielle.
 
En gros: plus la valeur est petite, au plus fin est le mesh en terme de graphisme et donc au plus lourd il est en mémoire (car il y a plus de points dans la maille)
Et à l'inverse, plus la valeur est grande, au plus grossier est le mesh mais au plus léger il sera.
 
On parle du mesh qui va servir de support aux textures.
 
C'est bien d'avoir un curv_tol relativement fin globalement mais très fin sous les aéroports afin d'avoir de belles courbes et pas des sections anguleuses.


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n°14634928
david42fr

Transactions (2)
Posté le 20-04-2020 à 20:26:20  profilanswer
 

Oui mais non : j'utilise scene manager pour ça! ça va mettre le bazar sans parler de pouvoir activer la scene pour mon installation beta ;)
 
Le DEM alternatif, vous avez essayé? il y a un truc à faire si on utilise HD Mesh V4?


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n°14634938
TBone
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Posté le 20-04-2020 à 20:33:04  profilanswer
 

david42fr a écrit :

Oui mais non : j'utilise scene manager pour ça! ça va mettre le bazar sans parler de pouvoir activer la scene pour mon installation beta ;)


OK, mais explique à ton scene manager d'aller piquer les tuiles dans O4XP alors.

 


david42fr a écrit :

Le DEM alternatif, vous avez essayé? il y a un truc à faire si on utilise HD Mesh V4?


Le DEM alternatif, c'est surtout quand le DEM de viewfinderpanoramas.org est à la rue... comme les Îles Féroés par ex où c'est tout plat.
Tu tapes un DEM super fin et c'est très sympa comme résultat.

 

J'avais joué aussi à l'époque avec des DEM très fins de l'USGS.
C'est très sympa pour de la photo, en sim avec une météo, c'est plus tendu :o

 

Je vais tâcher de retrouver des screenshots tiens...

 

Un pet à l'Est d'Anchorage
http://i.imgur.com/tF0zba9.jpg

 

North Cascades, WA (j'ai oublié le nom du mont)
http://i.imgur.com/ltSZ3tb.jpg

 

Mt St Helen
http://i.imgur.com/5CPMjLz.jpg
http://i.imgur.com/dQj41Q9.jpg

 

Rogue River, je me souviens très bien, c'est mon record: 45 millions de triangles.
http://i.imgur.com/R7PB1yQ.jpg

 

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 20-04-2020 à 21:24:57

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n°14634954
david42fr

Transactions (2)
Posté le 20-04-2020 à 20:42:16  profilanswer
 

TBone a écrit :


OK, mais explique à ton scene manager d'aller piquer les tuiles dans O4XP alors.

 



Pas bête du tout, ça casse un peu mon organisation de disques mais pas trop gênant.

 
TBone a écrit :


Le DEM alternatif, c'est surtout quand le DEM de viewfinderpanoramas.org est à la rue... comme les Îles Féroés par ex où c'est tout plat.
Tu tapes un DEM super fin et c'est très sympa comme résultat.

 

J'avais joué aussi à l'époque avec des DEM très fin de l'USGS.
C'est très sympa pour de la photo, en sim avec une météo, c'est plus tendu :o

 

Je vais tâcher de retrouver des screenshots tiens...

 

Un pet à l'Est d'Anchorage
http://i.imgur.com/tF0zba9.jpg

 

North Cascades, WA (j'ai oublié le nom du mont)
http://i.imgur.com/ltSZ3tb.jpg

 

Mt St Helen
http://i.imgur.com/5CPMjLz.jpg
http://i.imgur.com/dQj41Q9.jpg

 

Rogue River, je me souviens très bien, c'est mon record: 45 millions de triangles.
http://i.imgur.com/R7PB1yQ.jpg

 


Extra les screens mais les fps doivent tirer la gueule!

 


Et pour HDV4, faut le mettre dans custom overlay_src?

Message cité 1 fois
Message édité par david42fr le 20-04-2020 à 20:43:13

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n°14635030
TBone
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Posté le 20-04-2020 à 21:19:21  profilanswer
 

david42fr a écrit :

Extra les screens mais les fps doivent tirer la gueule!


en CAVOK, ça passe mais dès que tu affiches un nuage, ça s'effrite.

 
david42fr a écrit :

Et pour HDV4, faut le mettre dans custom overlay_src?


oui, pour qu'il puisse extraire les objets de HDv4 afin de les injecter dans son Overlay.

 

Pour rappel: il y a un folder par tuile à déclarer mais il y a un seul folder pour tous les overlays.
Ne pas oublier de le déclarer.

 

Et en Europe, ne pas créer les overlays car X-Europe existe.


Message édité par TBone le 20-04-2020 à 21:23:34

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n°14635161
david42fr

Transactions (2)
Posté le 20-04-2020 à 22:47:42  profilanswer
 

Va falloir que je remette tout ça dans le bon sens dans ma tête!

 

Le base folder correspond à quoi? chez moi, c'est vide.

 

EDIT : j'ai relancé la génération en ayant ajouté le répertoire du mesh HD V4 :

 

https://i.imgur.com/9mAzjAKm.png

 

mais pas de répertoire généré supplémentaire:

 

https://i.imgur.com/FW2n7bBm.png

 

Message cité 1 fois
Message édité par david42fr le 20-04-2020 à 23:00:48

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A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo
n°14635192
Roger01

Transactions (1)
Posté le 20-04-2020 à 23:13:41  profilanswer
 

TBone a écrit :


Tu peux cliquer sur le bouton "curv_tol" pour avoir la "doc" officielle.
 
En gros: plus la valeur est petite, au plus fin est le mesh en terme de graphisme et donc au plus lourd il est en mémoire (car il y a plus de points dans la maille)
Et à l'inverse, plus la valeur est grande, au plus grossier est le mesh mais au plus léger il sera.
 
On parle du mesh qui va servir de support aux textures.
 
C'est bien d'avoir un curv_tol relativement fin globalement mais très fin sous les aéroports afin d'avoir de belles courbes et pas des sections anguleuses.


 
 
Merci :jap:
 
Par contre, je trouve que "use decals on true" ça donne un effet trop granuleux aux textures :(

mood
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