Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
4151 connectés 

 

 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  249  250  251  ..  519  520  521  522  523  524
Auteur Sujet :

Le Topic de X-Plane

n°12976462
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 20-01-2017 à 21:03:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

TBone a écrit :

Exemple d'un bout de Norvège (très) bien modélisée: http://forums.x-plane.org/index.ph [...] nt=1110755


 
C'est pas moche du tout.  
 
Bon vivement que XP11 soit stable. J'ai l'impression que X-Camera fonctionne mal, faut attendre sa prochaine version aussi...  [:casediscute]

mood
Publicité
Posté le 20-01-2017 à 21:03:42  profilanswer
 

n°12976645
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 20-01-2017 à 23:16:53  profilanswer
 

Headshake déconnait aussi apparemment, faudrait que je reteste.

 

Apparemment, les turbines sont fixées d'après un mail reçu du QA. Ça voudrait dire que c'est à Carenado de fixer son TBM 850 alors... On verra.

 

A part ça, va falloir s'apprêter à régénérer toutes les tuiles Ortho4XP... A KOTH, cela se voit directement, le mesh fourni contient un bosse avec de la flotte qui grimpe juste à côté de la piste  :fou: Dès qu'ils auront fait le recut des meshs, il faudra abandonner HDv3 car c'est lui qui deviendra le nouveau mesh par défaut en plus d'avoir des corrections si j'ai bien suivi...


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°12976739
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 21-01-2017 à 00:42:20  profilanswer
 

J ai bien fait de garder mon repertoire orthophoto, ca evite de retélécharger :O

n°12976813
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 21-01-2017 à 05:34:31  profilanswer
 

Nono a écrit :

J ai bien fait de garder mon repertoire orthophoto, ca evite de retélécharger :O


Yup.


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°12976877
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 21-01-2017 à 09:20:34  profilanswer
 

TBone a écrit :

Headshake déconnait aussi apparemment, faudrait que je reteste.  
 
Apparemment, les turbines sont fixées d'après un mail reçu du QA. Ça voudrait dire que c'est à Carenado de fixer son TBM 850 alors... On verra.  
 
A part ça, va falloir s'apprêter à régénérer toutes les tuiles Ortho4XP... A KOTH, cela se voit directement, le mesh fourni contient un bosse avec de la flotte qui grimpe juste à côté de la piste  :fou: Dès qu'ils auront fait le recut des meshs, il faudra abandonner HDv3 car c'est lui qui deviendra le nouveau mesh par défaut en plus d'avoir des corrections si j'ai bien suivi...


 
Tu parles de quel mesh (données d'elevations) pour Ortho4XP?  De ce que j'avais compris, on ne pouvait pas utiliser les HDv3 mais seulement son autogen (overlay).

n°12977204
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 21-01-2017 à 12:15:54  profilanswer
 

ah, j'aurais zappé un truc alors ?
 
à KOTH/04, à 2h, en v10/hdv3, le terrain tout proche est plan.
en v11, mesh par défaut, il y a une bosse avec de la flotte dessus.
 
ça viendrait d'où alors ?


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°12977224
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 21-01-2017 à 12:28:57  profilanswer
 

Du mesh d'Ortho4xp? As-tu essayé la meme scene créée avec Ortho4xp dans XP 10 & 11?

n°12977233
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 21-01-2017 à 12:34:53  profilanswer
 

ouaish, c'est d'office la même car les tuiles générées sont linkées par un lien symbolique entre v10 et v11 afin d'éviter les duplicata


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°12977258
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 21-01-2017 à 12:50:51  profilanswer
 

Je suis entrain de générer la mesh avec Ortho4xp, je vais voir si c'est pareil de mon coté. :)

n°12977291
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 21-01-2017 à 13:12:37  profilanswer
 

ce que je ne capte pas, c'est qu'O4XP utilise une base mesh extérieure (DEM) et donc je ne devrais pas avoir cette bosse dans les 2 environnements
edit> et donc tu avais raison, il ne faudra normalement pas regénérer les tuiles du tout...


Message édité par TBone le 21-01-2017 à 13:14:12

---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
mood
Publicité
Posté le 21-01-2017 à 13:12:37  profilanswer
 

n°12977303
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 21-01-2017 à 13:17:28  profilanswer
 

merdouille... c'est le rendu de la flotte qui diffère et qui rend le truc bcp plus voyant.
edit> ça ne m'avait jamais frappé car v10 est bcp plus sombre que v11... sorry de t'avoir embêté avec ça :/

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 21-01-2017 à 13:18:27

---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°12977357
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 21-01-2017 à 13:42:56  profilanswer
 

TBone a écrit :

merdouille... c'est le rendu de la flotte qui diffère et qui rend le truc bcp plus voyant.
edit> ça ne m'avait jamais frappé car v10 est bcp plus sombre que v11... sorry de t'avoir embêté avec ça :/

 

Pas de probleme!

 

J'ai fais la scene avec les donnees dispo sur nationalmap.gov . C'est un peu chiant car il faut les convertir dans le bon format (geotiff) mais en theorie c'est plus precis.

 

http://imgur.com/a/Jk2Kt

 

Est-ce que c'est pareil? Tu parles du bassin sur la photo?

 

edit: pour les settings dans Ortho4xp: ZL17 USA_2 et environ 1 millions de triangles (normalement je vais jusqu’à 3 mais la grande partie de la tuile se trouve sur l'ocean).


Message édité par Lynk le 21-01-2017 à 13:44:43
n°12977375
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 21-01-2017 à 13:55:01  profilanswer
 

oui, c'est ce bassin...  
 
pour les élévations, je me contente de viewfinderpanorama... ça fait son job correctement je trouve.
 
pour le nombre de triangles, tu modifies le curv_tol c'est ça ? je le laisse toujours à 3 pour ma part.
:jap:


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°12977380
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 21-01-2017 à 13:56:22  profilanswer
 

Petit test de ce matin: http://forums.x-plane.org/index.ph [...] nt=1111228


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°12977388
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 21-01-2017 à 13:59:35  profilanswer
 

TBone a écrit :

oui, c'est ce bassin...  
 
pour les élévations, je me contente de viewfinderpanorama... ça fait son job correctement je trouve.
 
pour le nombre de triangles, tu modifies le curv_tol c'est ça ? je le laisse toujours à 3 pour ma part.
:jap:


 
Ha oui mais non faut bidouillerle curv_tol pour avoir un bon rendu!  
 
Plus il y a des triangles, mieux c'est pour le rendu. Dans le manuel, l'auteur explique que HDv3 tourne autours de 3 millions par tuile voir plus. Je fais l'equivalent et on voit vraiment la difference. Par contre je crois que ce mange pas mal de RAM d'ou le fait qu'il est conseille d'en avoir beaucoup pour HDv3.  
 
Pour le bassin ca doit pouvoir s'arranger sur WED en excluant la zone (jamais essayé).

n°12977412
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 21-01-2017 à 14:12:44  profilanswer
 

Pour finir la meme avec l'addon KOTH dispo sur le org:
http://forums.x-plane.org/index.ph [...] thophotos/

 

http://imgur.com/a/PYTJa

 


Merci au createur de http://apxp.info/

 


Pour comparer:
https://youtu.be/oNoanWfMUBw?t=1m9s


Message édité par Lynk le 21-01-2017 à 14:26:25
n°12977449
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 21-01-2017 à 14:31:43  profilanswer
 

C'est la scène que j'utilise en complément, elle est excellente.
 
merci pour le rappel de apxp.info :)
 
J'ai joué un peu avec le Curv_tol... pas d'images car je dois aller plus loin mais en terme de génération de la tuile de KOTH (+43 -125) recouverte au 3/4 par l'océan:
 
curv_tol -> nb_triangles -> temps (pour construire le mesh, pas la tuile)
3.0 -> 839K -> 21,68s
2.5 -> 970K -> 25,62s
2.0 -> 1.1M -> 29,16s
1.5 -> 1.5M -> 40.40s
1.0 -> 2M -> 54,31s
0.5 -> 3.8M -> 122,13s
 
Alors, si je pousse le curv_tol à 1, j'ai 2M de triangle sur la tuile, OK.
Mais si je garde de ratio pour sa voisine à l'est, ça me fait 8M de triangles... Sachant que le manuel stipule que UHDv1 pousse à 3.5M environ, ça doit dépoter sévère un curv_tol à 1...


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°12977455
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 21-01-2017 à 14:35:25  profilanswer
 

Par contre je viens de comprendre que la scene passe par dessus, et donc écrase la scene d'Ortho4xp (elle est exclue). Faut donc la modifier.

 

Et c'est 3 millions pour une tuile entière continentale. Pour une petite tuile comme celle ci faut éviter de trop pousser :p

Message cité 1 fois
Message édité par Lynk le 21-01-2017 à 14:36:19
n°12977462
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 21-01-2017 à 14:40:47  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Par contre je viens de comprendre que la scene passe par dessus, et donc écrase la scene d'Ortho4xp (elle est exclue). Faut donc la modifier.


Je n'en suis pas encore là: je me suis contenté de faire en sorte que les scènes passent sur les orthophotos... ce qui parfois est compliqué.
edit> pq tu dis qu'elle est exclue ? les arbres de l'overlay sont présents, d'après les textures dans le folder images/ , j'ai l'impression que le gars a bien bossé, il s'est "restreint" au maximum autour des installations de KOTH.
Ca ne devrait pas poser de souci je pense, non ?

 
Lynk a écrit :

Et c'est 3 millions pour une tuile entière continentale. Pour une petite tuile comme celle ci faut éviter de trop pousser :p


je génère la tuile complète avec un curv_tol à 1 pour voir...

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 21-01-2017 à 14:42:54

---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°12977497
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 21-01-2017 à 15:00:25  profilanswer
 

TBone a écrit :


Je n'en suis pas encore là: je me suis contenté de faire en sorte que les scènes passent sur les orthophotos... ce qui parfois est compliqué.
edit> pq tu dis qu'elle est exclue ? les arbres de l'overlay sont présents, d'après les textures dans le folder images/ , j'ai l'impression que le gars a bien bossé, il s'est "restreint" au maximum autour des installations de KOTH.
Ca ne devrait pas poser de souci je pense, non ?
 


En effet tu as raison.  
 
Pour finir, la scene KOTH du org sans Ortho4xp:
http://imgur.com/a/rGC8J
 
Donc comme tu le disais c'est bien le mesh le probleme. Je me demande si il y a moyen de l’aplatir.  
 
Je suis allé voir sur Google Earth qui utilise les dernières données pour les USA.  
http://i.imgur.com/qd6iPQV.jpg
 
Comme on peut le constater c'est largement mieux.  
 
On aura surement la meme chose un jour dans X-Plane mais ce n'est pas pour aujourd'hui. GE stream le mesh et ses LODs de manière différentes que le moteur 3D d'X-Plane....

n°12977531
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 21-01-2017 à 15:20:02  profilanswer
 

oui, donc il ne faut pas aplatir comme un sauvage... j'ai l'impression que maintenant c'est Mesh Remexe qu'il faut utiliser pour corriger. Je tâcherai de voir ça bientôt. Je vais continuer un peu avec curv_tol :)


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°12980827
david42fr

Transactions (2)
Posté le 23-01-2017 à 14:18:00  profilanswer
 

Salut,
 
ça fait bien longtemps que je n'ai plus volé (plus le temps), mais les images sont toujours aussi belles!
 
Dans les liens donnés au dessus, je suis tombé sur:
 
http://i.imgur.com/9pLjmLp.jpg
 
C'est du XP11 de base, ou il faut rajouter des scènes?


---------------
A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo
n°12980889
oranginaaa​a
A ma fille adorée disparue.
Transactions (0)
Posté le 23-01-2017 à 14:41:04  profilanswer
 

Ah, tout de même...  [:implosion du tibia]


---------------
Fructu non foliis arborem aestima. Évalue l’arbre à ses fruits et non à ses feuilles.
n°12980925
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 23-01-2017 à 14:47:21  profilanswer
 

david42fr a écrit :

Salut,

 

ça fait bien longtemps que je n'ai plus volé (plus le temps), mais les images sont toujours aussi belles!

 

Dans les liens donnés au dessus, je suis tombé sur:

 

http://i.imgur.com/9pLjmLp.jpg

 

C'est du XP11 de base, ou il faut rajouter des scènes?


Salut David,

 

Non, c'est très loin d'être XP11 de base tout de même :)

 

Ce que Jaromaz oublie de dire c'est que c'est très certainement de l'orthophoto ZL17 minimum... Pê les Lofoten car il me semble qu'il a photoshooté dans ce coin dernièrement
C'est ça + la lumière de v11 + les nuages de SkyMaxx qui font une image sympa.

 

[:augie]

 

edit> il y a qques mois, il avait shooté ceci: http://forums.x-plane.org/index.ph [...] nt=1078603
C'est pê dans le même coin... mais 13M de triangles, c'est plus que UHDv1... pas mal du tout.

 

edit2> je viens de générer en ZL17 "Machynlleth Loop" que les amateurs de jets UK/US connaissent... ça donne pas mal en EF2000 :)
Un peu pelé car pas d'arbres, à vérifier de mon côté...


Message édité par TBone le 23-01-2017 à 15:00:21

---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°12981080
david42fr

Transactions (2)
Posté le 23-01-2017 à 15:21:45  profilanswer
 

Ok, je me disais aussi! sauf que la moindre tuile doit faire 50Go à ce niveau de détail! et faut une sacrée machine pour faire tourner ça (mon 2500K+8Go+R280X doit être à la rue)!


---------------
A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo
n°12981291
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 23-01-2017 à 16:11:21  profilanswer
 

david42fr a écrit :

Ok, je me disais aussi! sauf que la moindre tuile doit faire 50Go à ce niveau de détail! et faut une sacrée machine pour faire tourner ça (mon 2500K+8Go+R280X doit être à la rue)!


Si c'est du ZL17, on entre 8 et 12GB par tuile.
Si c'est au-delà de ZL17, ça commence à peser sévère en effet.

 

Pour animer tout ça, il faut pas mal de RAM et de VRAM en effet, sans compter sur des SSD si on veut que les temps de chargement soient décents.


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°12982942
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 24-01-2017 à 10:39:18  profilanswer
 

Et si vous volez haut (en liner), du ZL16 voir ZL15 suffisent. On peut aussi faire des zones avec le ZL qu'on veut :)

n°12983130
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 24-01-2017 à 11:23:33  profilanswer
 

Si tu as raison sur le fond, je ferais quand même tout en ZL17 car ça doit être bien râlant de survoler du ZL15 occasionnellement avec une trapanelle... :D

 

Je ferais même tout en ZL17, en ZL18 pour les zones d'approches et en ZL19 pour l'enceinte de l'aéroport... mais c'est du chipotage pour avoir cette finesse...

 

edit> je viens de lancer un test de ces zooms "successifs" autour de EBLG, résultat dans qques heures :)
edit2> test non concluant, sans doute sû au provider... à refaire.

 

Par contre, EGJJ Jersey en ZL19... c'est juste Yammi: http://forums.x-plane.org/index.ph [...] nt=1113148

 

A noter, qq'un s'est fendu d'un script FWL pour piloter les "adv. settings" que l'on n'a plus dans l'UI: http://forums.x-plane.org/index.ph [...] b=comments

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 25-01-2017 à 00:25:27

---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°12987914
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 26-01-2017 à 09:18:01  profilanswer
 

TBone a écrit :


A noter, qq'un s'est fendu d'un script FWL pour piloter les "adv. settings" que l'on n'a plus dans l'UI: http://forums.x-plane.org/index.ph [...] b=comments


ça permet (entre autres) de visualiser le trafic routier sur les orthophotos sans devoir se taper les routes artificielles par-dessus [:huit]


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°12988563
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 26-01-2017 à 13:39:19  profilanswer
 

Bien sympa le script pour tout reconfigurer.  
 
D'ailleurs on ne peut pas enlever les oiseaux/cerfs par defaut dans XP11. Je me demande si ca va poser un problème sur VATSIM/IVAO/PilotEdge... :whistle:

n°12989217
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 26-01-2017 à 17:02:03  profilanswer
 

La zone des Dolomites en cours de modélisation... ça promet de beaux vols !
 
screenshots: http://forums.x-plane.org/index.ph [...] ebuilding/


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°12989258
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 26-01-2017 à 17:12:08  profilanswer
 

david42fr a écrit :

Ok, je me disais aussi! sauf que la moindre tuile doit faire 50Go à ce niveau de détail! et faut une sacrée machine pour faire tourner ça (mon 2500K+8Go+R280X doit être à la rue)!


J'ai fait l'exercice pour un collègue en prenant comme ex. une tuile en latitude +50 (Belgique)...

 

Poids des textures
- ZL15: 0.5GB
- ZL16: 2GB
- ZL17: 8.5GB
- ZL18: 34GB
- ZL19: 135GB

 

Poids du mesh dépend évidemment du nombre de triangles de qques MB à ... calculer.

 

Ca peut vite chiffrer  [:tinostar]


Message édité par TBone le 26-01-2017 à 17:13:31

---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°12989654
bob64
Insérez votre citation ici
Transactions (0)
Posté le 26-01-2017 à 19:44:56  profilanswer
 

Je suis en train de faire un essai avec ortho4xp...Pfui, le temps pour builder la tile en ZL17....

n°12989859
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 26-01-2017 à 21:14:00  profilanswer
 

bob64 a écrit :

Je suis en train de faire un essai avec ortho4xp...Pfui, le temps pour builder la tile en ZL17....


ça dépend de bcp de choses mais surtout de la vitesse de rapatriement des textures du provider choisi...
edit> je viens de faire 2 tuiles au Népal par curiosité en ZL17, c'était assez vite plié.

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 26-01-2017 à 21:14:37

---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°12993661
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 28-01-2017 à 16:36:52  profilanswer
 

Hé hop, v11pb9 !
 
http://developer.x-plane.com/2017/ [...] /#comments


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°12993859
bob64
Insérez votre citation ici
Transactions (0)
Posté le 28-01-2017 à 18:58:06  profilanswer
 

TBone a écrit :


ça dépend de bcp de choses mais surtout de la vitesse de rapatriement des textures du provider choisi...
edit> je viens de faire 2 tuiles au Népal par curiosité en ZL17, c'était assez vite plié.


 
Quel provider choisis-tu? J'ai laissé "BI" de mémoire.

n°12993923
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 28-01-2017 à 19:40:57  profilanswer
 

J'ai pris BI, c'était pas mal pour la zone qui contient VNLK Lukla.
Par contre, la zone juste à l'ouest qui contient VNKT Kathmandu a pas mal de gros nuages.

 

Ca et les aéroports sont très cassés: Lukla est impraticable (addon ou pas) et Kathmandu a une super bosse en plein milieu de l'apron principale.

 

Il faut donc chipoter (ajouter la ligne "1302 flatten 1" dans les double quotes dans l'apt.dat de l'addon par exemple; mais pas à Lukla).

 

Pour l'instant, je continue de crapahuter aux States et je génère l'Idaho (avec le provider USA_2, ZL17 et curv_tol à 1)


Message édité par TBone le 28-01-2017 à 19:45:37

---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°12995755
david42fr

Transactions (2)
Posté le 30-01-2017 à 09:39:23  profilanswer
 

Par provider, vous voulez dire les fournisseurs d'images? ça a bien évolué alors! avant on devait se contenter de Google et Yahoo en gros


---------------
A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo
n°12996127
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 30-01-2017 à 11:43:54  profilanswer
 

david42fr a écrit :

Par provider, vous voulez dire les fournisseurs d'images? ça a bien évolué alors! avant on devait se contenter de Google et Yahoo en gros


Il y en a une bonne dizaine maintenant, de qualité assez variables, parfois très spécialisés (zone géographique limitée)...

 

Après, il faut résister aux déconnexions de Google par ex.   :pt1cable:


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°12998327
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 31-01-2017 à 09:44:55  profilanswer
 

Habemus Sub Forum... enfin, Ortho4XP a enfin son sous-forum dédié sur .org. Cool.


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°12998603
nico_du_02

Transactions (0)
Posté le 31-01-2017 à 11:02:44  profilanswer
 

bonjour 2 petites questions :
 
-concernant ortho4xp j'aimerais m'y mettre un peu pour faire des tuiles assez précises pour du VFR. Peut on faire la tuile en plusieurs fois, en fait une tuile précise ça va etre long a telecharger et j'ai une connexion pourrit donc j'aurais besoins de la faire sur plusieurs jours en coupant la connexion la journée. est ce possible?
 
- Xplane 11 ça donne quoi ? ça vaut la peine d'y passer des maintenant ou vaut il mieux attendre encore un peu? je précise que je ne souhaite pas trop bricoler car j'ai peu de temps pour voler.

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  249  250  251  ..  519  520  521  522  523  524

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[Topic déterré, à locker] Lot 10 Jeux Snes!![Neocron 2] Beta Open !
[Topic Unique] Gran Turismo 3 A-Spec - Photos/Videos Inside !!Tribes Vengeance : Open Beta Dispo Pour Tous !!
Star ocean 3 ! Dispo en US (topic)Topic Flat Out ?
[Topic unik] Les mods/maps/skins de Doom3 (Dur pour 56 Ko !!)[Doom3] framerate/optimisation/bench.. . le topic du DoomConfig.cfg
[ Topic Unique ] The Saga Of Ryzom[Topic Unik] Act Of War : High Treason - Dev Online -
Plus de sujets relatifs à : Le Topic de X-Plane


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)