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Auteur Sujet :

★► [TU] Pillars Of Eternity

n°11463229
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 15:24:33  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Gottorp a écrit :

Juste une demande sur un combat .... temple.  
 

Spoiler :

Je cherche a fermer cette putain de vannes dans une pièces remplie d'ombres, pour récupérer une clef. Sauf que je me fais rétamer a chaque fois. On est 4 (moi guerrier, le mage, l'autre guerrier, un prêtre) mais passe pas.
 
Des idées ?



 

Spoiler :

en solo rogue, j'ai laissé a plus tard car au final ce que l'on récupère n'est pas utile pour finir la quête du temple


mood
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Posté le 16-04-2015 à 15:24:33  profilanswer
 

n°11463343
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 15:43:56  profilanswer
 

billycorgan a écrit :


 
Tu verras qu'il y a quand même largement de quoi faire... J'ai de prime abord un peu eu ce ressentit mais si l'on considère tous les "à coté" tu as largement de quoi t'occuper. Mon seul reproche, mais qui est plus inhérent au genre, réside dans le côté "statique" des protagonistes.


 
 
Je joue en rogue solo, et vraiment les mécanismes de jeu (bien que ne porposant pas le vol à la tire) sont bien plus plaisant que BG2. Il y a eut pas mal de bonne améliorations mais aussi des manques . qui seront surement réglé dans un addon ou suite.
 
Par exemple de recruter ses compagnon toujours au bord du chemin.... c'est un peut dommage
Ou que dés que tu rentre dans un bâtiment  tu as toujours un PNJ en plein milieu du passage qui va te faire une présentation de la carte.
Ou que les phases de combats et phases de dialogue sont très rarement imbriqués. Hachurant le rythme.
 
Après j'aime beaucoup les compromis offert de gameplay
 - la planque accessible qu'en ville (permettant de satisfaire ta collectionne aiguë sans sacrifier le choix de ce que tu garde ou pas immédiatement)
 - le fait que le nombre de cache soit si nombreuse (me faisant passer en mode furtif bien plus souvent qu'à BG dans l'espoir de trouver un secret)  
 - la signalétique autour des vols, et mode furtif (permettant de planifier des larcins, ou du moins savoir si tu prend ou non un risque)
 - la limitation des dodos avec cette ajotu de l'endurance (en effet le rythme est bien meilleur, et ca enrichie el gameplay)  
 
 

n°11463433
Gottorp
Burn, burn, yes ya gonna burn
Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 16:10:12  profilanswer
 

au question cochonaille
 

Spoiler :

Le porcelet, il sert à quoi ?


---------------
Les convictions sont des ennemis de la vérité plus dangereux que les mensonges
n°11463479
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 16-04-2015 à 16:22:48  profilanswer
 

kaboom85 a écrit :


 

Spoiler :

pense bien a activer defenseur pour que les tanks bloquent beaucoup de monde pendant que le mage dps. normalement tu peux faire pas mal de degats avec le cone, ou avec la ligne de feu : tu vises le fond, tant pis pour tes tanks, ils se feront heal par le pretre




D'une manière générale, face à des adversaires plus forts que soi, il ne faut pas hésiter à revenir plus tard une fois qu'on a amélioré son groupe :)
 
Il n'y a pas d'ordre dans les quêtes.

n°11463510
kaboom85

Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 16:31:00  profilanswer
 

Kryone a écrit :


D'une manière générale, face à des adversaires plus forts que soi, il ne faut pas hésiter à revenir plus tard une fois qu'on a amélioré son groupe :)
 
Il n'y a pas d'ordre dans les quêtes.


 
personne n'est plus fort que moi, tu entends ça ? :o

n°11463607
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 16:56:01  profilanswer
 

Gottorp a écrit :

au question cochonaille
 

Spoiler :

Le porcelet, il sert à quoi ?



 
À décorer, tu peux l'équiper


Message édité par solal94 le 16-04-2015 à 16:56:33
n°11463726
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 17:29:23  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :

Si vous avez un Rogue, un Monk, un Cipher et un Wizard dans votre team, non seulement vous avez bon goût, mais surtout, vous pouvez mettre sa race au Master Below en 15 secondes, même en PotD :o
 
1 - Cipher : Amplified Wave
2 - Wizard : Gaze of Adragan
3 - Rogue : Shadowing Beyond -> Withering Strike en backstab
4 - Monk : Flagellant's Path
 
Tartiné en quelques secondes  [:hish:3]


 
Et sinon tu pourrais pas juste fermer ta gueule avec tes spoiler à la con ?  
 
 [:the mac:2]

Message cité 1 fois
Message édité par Industriality le 16-04-2015 à 17:29:48
n°11463910
Gottorp
Burn, burn, yes ya gonna burn
Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 18:41:11  profilanswer
 

Industriality a écrit :

[/spoiler]
 
Et sinon tu pourrais pas juste fermer ta gueule avec tes spoiler à la con ?  
 
 [:the mac:2]


 
Merci +1


---------------
Les convictions sont des ennemis de la vérité plus dangereux que les mensonges
n°11463924
pedzouille

Transactions (5)
Posté le 16-04-2015 à 18:46:35  profilanswer
 

C'est pour rien que je l'ai blacklisté depuis son apparition. :o
 
Mais un bon TT d'un siècle serait le bienvenue :love:


---------------
Je crains le jour où la technologie surpassera nos échanges humains. Le monde aura une génération d’idiots. #FB #Twitter #Instagram #TikTok etc...
n°11463936
Modération

Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 18:54:21  answer
 

C'était y'a 3 pages et y'a déjà eu une intervention modo. Changez de sujet.

mood
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Posté le 16-04-2015 à 18:54:21  profilanswer
 

n°11464046
Topher85
Troller since 1985
Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 19:41:58  profilanswer
 

Moi j'aime bien ce qu'il dit, c'est le seul à avoir fait un retour complet sur tous les persos/plusieurs modes de difficultés. Je m’appuierai dessus pour le 2nd run.
Je n'ai pas souvenir d'un spoil franc, contrairement à un certain Cobra pour ne pas le citer :o


---------------
Pseudo LoL : TheLittleTopher.
n°11464092
Tortue-Gen​iale

Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 20:00:15  profilanswer
 

Patch 1.04 disponible :o  

Citation :

These are the patch notes for 1.04, which is now available on Steam. It may be a bit before it's available on GOG and Origin, as they manually put it up.
 
We are now working on patch 1.05 and will launch the beta for it during the week of April 20th. We're continuing to read through support threads and e-mails. Thank you, everyone!
 
Items, Spells, and Abilities
 
    AoE indicators should now properly resize if the caster has a sub 10 Intellect score.
    Fixed an issue with over-time aura spells not applying the correct value on the final tick.
    Knock Down will now correctly be applied for the full duration of the effect.
    Mantle of The Dying Boar will now trigger at 33% Endurance with the effect of 5 Endurance a tick.
    Talisman of the Unconquerable will now give a 1.25 Focus multiplier instead of .25.
    Blooded should trigger properly in all cases now.
    Boar Animal Companion bonus damage should now work as intended.
    Prone Reduction mod should now work correctly.
 
Quests and Companions
 
    Fixed Aloth and Kana speaking when they weren't in the party in one of the last levels.
    Sagani's fox-specific banters now require the appropriate items in the player inventory.
    Falanroed's dialogue no longer displays a script node.
    Durance will now properly discuss your dream with you if you've already discussed his staff.
    Relaxed some constraints on Durance's quest conversation. This allows all characters, regardless of background or stats, to finish his quest.
    Players can now loot the nest in Oldsong.
    Fixed an invalid conditional check in one of Pallegina's conversations.
    Heritage Hill tower will be fully revealed when exploring the map.
    Fixed spawn issue in a scripted interaction near the end of the game.
    Fixed an invalid creature spawn in the Ogre Lair in Od Nua.
    Sagani no longer references the antagonist by name before you know it.
    A container in the Catacombs of Od Nua will now remember if it was looted.
    The "Master's Tools" quest will now work if you have the required items before starting the quest.
    The "A Two Story Job" scripted interaction will not require a second grappling hook to climb down from the window if one was already used to climb up.
 
General Fixes
 
    Fix for camera movement problems when the game is paused or in a cutscene.
    Fix to retroactively restore party movement in saves that display movement speed problems.
    Made some fixes to movement speed problems that were being reported (e.g. Boots of Speed).
    Fixed stacking health problems with the gul's "Vomit Blood" ability. This fix should retroactively fix your saved games.
    Optimized Save/Load game system for better performance.
    Optimized how scene transitions are handled for better memory usage on 32-bit machines. This may allow players to transition to new areas without running out of memory.
    Sound Sets from hired companions will now be properly restored when adding them to the party from the stronghold.
    "All Stronghold Upgrades" achievement now checks 25 upgrades instead of 26. This will properly reward the achievement if you already have fully upgraded your stronghold.
    The "Kill All Dragons" achievement will now properly fire if they are killed indirectly (like by a trap). This is a retroactive fix and will be rewarded if the dragons are already dead.
    Fixed issue where store prices were getting exceptionally large after receiving a discount.
    Fixed issues with gaining infinite XP from bad Stronghold data.
    World time will not get very large in some cases after Save/Load.
    Modelling offset with Durance's head has been adjusted.
    Icon scale is now correct on Hearth Harvest and Reghar Konnek.
    All shaders will now compile properly under DirectX 11.
    Restored all the missing effects in the intro cutscene.
    Removed Blunderbuss item from an early game loot table.
    Changed the cursor type on the blood pool in the Temple of Skaen to conversation.
    Fixed a few save game issues with dead summoned creatures.
    Fixed issue where occasionally a crash would occur when initializing the Steam API.
    Draggable windows are now handled properly when running at very high resolutions.
    Swamp Lurker's animation won't spaz anymore when the game is paused.
    Fixed an issue to prevent binding mouse buttons to window controls.
    Game will now pause if you Alt-Tab during a cutscene in full screen mode.
    Audio will now resume properly if the game loses focus.
    Fixed an issue with infinite load screen if you transition while hovering over a container.
    Characters will now wait for their idle animation before trying to reload which fixes an animation sync issue.
    Damaged characters performing AoE attacks will not overload their AI state stacks anymore.

n°11464103
Leilu

Transactions (21)
Posté le 16-04-2015 à 20:08:01  profilanswer
 

[:am73]  
600Mo le patch. [:djekyl]


---------------
Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°11464137
davidannib​al
d'ici et d'ailleurs...
Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 20:24:48  profilanswer
 

Le suivi est quand même au top...
 
c'est pas toujours le cas avec les autres studios de (grosses) productions ...
 
Obsidian [:shimay:1]  

n°11464200
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 20:48:48  profilanswer
 

davidannibal a écrit :

Le suivi est quand même au top...
 
c'est pas toujours le cas avec les autres studios de (grosses) productions ...
 
Obsidian [:shimay:1]  


ouais enfin là le jeu est tellement buggé que c'est un minimum, y a des bugs que n'importe quelle QA team aurait du trouver en 1 heure de jeu :o

n°11464374
billycorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 16-04-2015 à 21:52:09  profilanswer
 

"Tellement "... sérieux faut pas exagérer...


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°11464478
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 16-04-2015 à 22:31:45  profilanswer
 

HFR et sa légendaire modération :D

n°11464534
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 23:00:45  profilanswer
 

billycorgan a écrit :

"Tellement "... sérieux faut pas exagérer...


euh :o
Le jeu est stable et tout, mais le bug du double clic et le bug des stats infinies, les pets des rangers qui n'ont pas de stat, bref tout ça ça "casse" le jeu et ç'aurait du être vu avant la release :o
Le jeu est sorti très buggé, ça me parait pas être une exagération :o

n°11464822
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 17-04-2015 à 07:44:21  profilanswer
 

Franchement hurler au spoiler sur un des seuls qui poste des analyses avec une valeur ajoutée....

n°11464881
uxam

Transactions (0)
Posté le 17-04-2015 à 08:30:13  profilanswer
 

Topher85 a écrit :

Moi j'aime bien ce qu'il dit, c'est le seul à avoir fait un retour complet sur tous les persos/plusieurs modes de difficultés. Je m’appuierai dessus pour le 2nd run.
Je n'ai pas souvenir d'un spoil franc, contrairement à un certain Cobra pour ne pas le citer :o


+1 Il donne des bons trucs, au 2ème run je fais la compo qu'il a donné :o


---------------
PSN ID : Euronimus | Steam ID : [HFR] Euronimus | uplay: HFR_uxam
n°11464893
boogielup

Transactions (3)
Posté le 17-04-2015 à 08:38:13  profilanswer
 

Et surtout c'est quoi le spoil là ?
Savoir qu'il y a un boss et savoir qu'il a une strat pour le tuer ?
Moi je retiens pas le nom des sorts donc c'est pas une fois devant le dit boss que je vais me souvenir de la liste d'Eyldebrandt.
M'enfin, je suis aussi un peu ses conseils et sur mon run en PoTD
Je part sur Paladin / Chanteur pour tank  
Bandit / Chasseur pour Dps
Mage / druide pour AOE
 
Et comme ça je teste les 2 NPC que j'ai pas utiliser sur mon premier run (le druide et la chasseuse) et le reste en perso "créé" mercenaire :)

n°11464940
billycorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 17-04-2015 à 09:04:49  profilanswer
 

glod 2 a écrit :


euh :o
Le jeu est stable et tout, mais le bug du double clic et le bug des stats infinies, les pets des rangers qui n'ont pas de stat, bref tout ça ça "casse" le jeu et ç'aurait du être vu avant la release :o
Le jeu est sorti très buggé, ça me parait pas être une exagération :o


Il a, comme tous les titres de nos jours, quelques "bugs" il est vrai. Mais rien qui permet de dire "tellement bugué"... Obsidian se traine certe une réputation en la matière mais il faut rester objectif... et surtout ils ont réagit très vite aux quelques bugs présent.  :jap:  
 
Rien à voir mais je voulais savoir un truc sur Sagani :

Spoiler :

Pour sa quête perso, comment est-ce que l'on trouve les falaises recherchées ? [ Je ne l'ai pas dans mon groupe... ça doit pas aider...  mais je veux bien la reprendre le temps de faire sa quête si possible]


 
Et enfin, sans spoiler (je suis acte III vers le milieu je pense), question sur ce qu'il est possible ou non de faire à la fin du jeu :

Spoiler :

Est-ce que le jeu se termine sans possibilité autre... ou bien est-ce que l'on peut terminer les quêtes en cours ?
J'ai peur de me laisser emporter par la trame et de rater du coup les quêtes restantes.
Merci de ne pas détailler... juste un "oui ou non"  :jap:



---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°11464997
boogielup

Transactions (3)
Posté le 17-04-2015 à 09:33:13  profilanswer
 

NON une fois terminé c'est terminé (enfin chez moi)
(après tu as la save auto qui se créé et qui te permet de revenir avant la fin)

n°11465581
mr chat
Meowrdcore gamer
Transactions (0)
Posté le 17-04-2015 à 12:14:34  profilanswer
 

Plus précisément la save auto a lieu juste avant l'entrée dans la zone sans retour. Ce qui te laisse donc bien t'approcher de la fin tout en te laissant l'opportunité de continuer le reste sauf

Spoiler :

les parties de Defiance Bay amputées après l'Acte 2... genre les enquêteurs filent une quête où tu pénètre profondément dans une maison de Coperlane... qui est donc la seule foutue zone que j'ai pas d"bloquée pour le succès "Explorer" :fou:  


---------------
Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
n°11467012
Karousel

Transactions (0)
Posté le 17-04-2015 à 18:15:12  profilanswer
 

Od Nua 3ème sous-sol :
 

Spoiler :

Non mais les ogres ça devrait être interdit par la loi, en PotD je suis obligé de les kite un par un et je perds presque tout mon groupe ~lvl 6 face à un druide. Je suis allé dans la salle du boss en stealth et ça sent tellement le gang bang. C'est normal qu'ils soient OP? Pourtant j'ai réussi à tuer le dragon au 5ème SS relativement facilement :/

n°11467520
Leilu

Transactions (21)
Posté le 17-04-2015 à 21:08:44  profilanswer
 

Acte I en PotD et Expert terminé.
Je pense que je vais recommencer du début pour plus de conforts sur le reste du run. J'ai encore de la marge en terme de difficulté (je pensais que cela allait être plus dur) mais j'aime bien optimiser un max.  
 
Pour l'instant j'ai (niveau 5/4):
 
1ère ligne: Paladin Tank/Buffer - Moine Tank/Disabler
2ème ligne: Bandit DPS au pique
3ème ligne: Clairvoyant DPS/Buffer/Disabler - Moine Buffer/healer - Magicien DPS
 
En terme de dégâts j'ai ceci : Clairvoyant (10400) > Bandit (9000) > Magicien (8000) > Moine (3300) > Prêtre (3200) > Paladin (1300)
 
Le clairvoyant est vraiment très utile. Le sort vague mentale niveau 1 fait des ravages à bas niveau. Environ 35 dégât sur la cible + un renversement pour tous les ennemis derrière et pour seulement 10 de concentration...
 
Le bandit est très puissant mais difficile à maintenir en vie même en le mettant en seconde ligne avec une pique. Je pense le mettre à distance pour mon prochain build.
 
Le magicien souffre beaucoup de ce mode de difficulté. Tous ses sorts qui sont sensés one shot les ennemis banals ne sont plus assez efficaces pour le faire et surtout très risqués à utiliser sans zone d'effet affichée. Je pense le remplacer par un chanteur qui profitera bien plus au groupe car les combats sont bien plus long avec cette difficulté et les invocations vont devenir systématiques.
 
Le moine est très cool à jouer comme tank mais mon build est trop accès tanking pur. Son dps est très correcte malgré ses stats de tank 2/15/3/21/18/19. Un peu frustré de le brider autant vu ce que cette classe est capable d'envoyer. Je le garde mais je vais le spécialiser dps/tank avec un build spam bras du tourment.
 
Le prêtre est indispensable je pense. Buffer/debuffer/healer inégalé. Peut aussi bien dps avec une spé feu/foudre quand il faut.
 
Mon paladin est plutôt solide mais son dps est anémique. Ses auras sont utiles cependant. Faudrait que je le test en dps distance en mettant le chanteur que j'ai prévu d'intégrer à sa place, en première ligne pour tanker.
 
J'aimerais intégrer un druide surtout pour le charme animal lors de certains combats. Je pense en créer un en backup lorsque ce sera utile.
 
C'est parti pour quelques heures de créations de persos. :love:
 
J'ai acheté GTA V, je l'ai lancé, j'ai joué une heure mais j'avais trop envie de retourner sur Pillars en fait. :D


---------------
Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°11467627
jonas
c'est mon identité
Transactions (1)
Posté le 17-04-2015 à 21:55:15  profilanswer
 

Leilu a écrit :

Acte I en PotD et Expert terminé.
Je pense que je vais recommencer du début pour plus de conforts sur le reste du run. J'ai encore de la marge en terme de difficulté (je pensais que cela allait être plus dur) mais j'aime bien optimiser un max.

 

Pour l'instant j'ai (niveau 5/4):

 

1ère ligne: Paladin Tank/Buffer - Moine Tank/Disabler
2ème ligne: Bandit DPS au pique
3ème ligne: Clairvoyant DPS/Buffer/Disabler - Moine Buffer/healer - Magicien DPS

 

En terme de dégâts j'ai ceci : Clairvoyant (10400) > Bandit (9000) > Magicien (8000) > Moine (3300) > Prêtre (3200) > Paladin (1300)

 

Le clairvoyant est vraiment très utile. Le sort vague mentale niveau 1 fait des ravages à bas niveau. Environ 35 dégât sur la cible + un renversement pour tous les ennemis derrière et pour seulement 10 de concentration...

 

Le bandit est très puissant mais difficile à maintenir en vie même en le mettant en seconde ligne avec une pique. Je pense le mettre à distance pour mon prochain build.

 

Le magicien souffre beaucoup de ce mode de difficulté. Tous ses sorts qui sont sensés one shot les ennemis banals ne sont plus assez efficaces pour le faire et surtout très risqués à utiliser sans zone d'effet affichée. Je pense le remplacer par un chanteur qui profitera bien plus au groupe car les combats sont bien plus long avec cette difficulté et les invocations vont devenir systématiques.

 

Le moine est très cool à jouer comme tank mais mon build est trop accès tanking pur. Son dps est très correcte malgré ses stats de tank 2/15/3/21/18/19. Un peu frustré de le brider autant vu ce que cette classe est capable d'envoyer. Je le garde mais je vais le spécialiser dps/tank avec un build spam bras du tourment.

 

Le prêtre est indispensable je pense. Buffer/debuffer/healer inégalé. Peut aussi bien dps avec une spé feu/foudre quand il faut.

 

Mon paladin est plutôt solide mais son dps est anémique. Ses auras sont utiles cependant. Faudrait que je le test en dps distance en mettant le chanteur que j'ai prévu d'intégrer à sa place, en première ligne pour tanker.

 

J'aimerais intégrer un druide surtout pour le charme animal lors de certains combats. Je pense en créer un en backup lorsque ce sera utile.

 

C'est parti pour quelques heures de créations de persos. :love:

 

J'ai acheté GTA V, je l'ai lancé, j'ai joué une heure mais j'avais trop envie de retourner sur Pillars en fait. :D


Tiens, des informations intéressantes sans spoiler !


---------------
et voilà
n°11468080
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 09:30:11  profilanswer
 

Hello.
Pour un bandit à distance j'hésite entre un Wood elf et un hearth Orlan. Une préférence ?

n°11468097
Leilu

Transactions (21)
Posté le 18-04-2015 à 09:42:34  profilanswer
 

J'aurais tendance à préférer +5 précision +5 réflexe et +5 déviation sur n'importe quelle cible à distance plutôt que +10 critiques sur la même cible qu'un allier donc je dirais Elfe des bois.
Après ça dépend du reste du build et de la difficulté.


Message édité par Leilu le 18-04-2015 à 09:42:53

---------------
Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°11468270
Karousel

Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 11:38:02  profilanswer
 

solal94 a écrit :

Hello.
Pour un bandit à distance j'hésite entre un Wood elf et un hearth Orlan. Une préférence ?


 
J'ai un run PotD en cours avec un Hearth Orlan bandit - comme toi j'avais eu l'idée de le "spécialiser" à distance mais je te conseille de pas l'y cantonner, les DPS au CàC avec des bonnes armes sont trop importants pour être oubliés. Après tout dépend des situations, dans les couloirs étroits je bloque généralement avec mes deux tanks et arrose à l'arbalète de loin - la versatilité fait sa force.

n°11468351
Leilu

Transactions (21)
Posté le 18-04-2015 à 12:28:53  profilanswer
 

Une spé crit avec -spoil stuff-

Spoiler :

Dulcanale (+50% dégats sur critiques) ou Borresaine (10s stun sur critiques).
 
http://pillarsofeternity.gamepedia.com/Dulcanale
http://pillarsofeternity.gamepedia.com/War_bow


 
ça doit envoyer du lourd quand même à distance.
 
Je pense d'ailleurs partir sur un groupe:
1ère ligne : chanteur tank - moine tank
2ème ligne : chanteur arquebuse - clairvoyant - double bandit (arc de guerre et pistolet).
 
1 prêtre en backup pour certains fights.
 
Sur le papier ça promet.


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Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°11468714
billycorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 18-04-2015 à 15:55:02  profilanswer
 

Un guide, pas encore lu, pour bien débuter dans le jeu : http://www.gamekult.com/actu/debut [...] 46331.html


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°11468756
Leilu

Transactions (21)
Posté le 18-04-2015 à 16:13:09  profilanswer
 

Il n'a pas traduit "endurance" qui devient bizarrement "résistance" en français d'ailleurs dans sa partie sur les stats de combat.
 
J'ai jamais pu poster ou accéder aux forums sur gamekult, je ne sais pas pourquoi.


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Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°11468757
dedefou
Allias Fiddelcastor
Transactions (29)
Posté le 18-04-2015 à 16:13:11  profilanswer
 

Je viens juste de débuter avec un cipher.  
J'ai juste un souci, j'ai 2 écrans et lorsque ma souris va sur le bord de l'écran pour bouger la camera, ça switch sur mon 2ème écran qui est sur le bureau Windows.  
Je suis bien en plein écran pourtant dans les options.  
 
Une idée? A part utiliser les flèches du clavier?


---------------
Pseudo ingame : Fiddelcastor
n°11468761
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 16:14:08  profilanswer
 

option "cage curseur"

n°11468764
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 16:15:15  profilanswer
 

Sinon middle mouse pressé pour scroller :)
Parfois l'option cage ne fonctionne plus, faut retourner dans les options la déactiver et réactiver.

n°11468832
dedefou
Allias Fiddelcastor
Transactions (29)
Posté le 18-04-2015 à 16:46:50  profilanswer
 

Je vais tester, merci  :jap:


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Pseudo ingame : Fiddelcastor
n°11469091
dedefou
Allias Fiddelcastor
Transactions (29)
Posté le 18-04-2015 à 19:18:33  profilanswer
 

J'ai un autre bug, les notes du tutoriel s'affichent mais elles sont vides. Obliger de lire dans la fenêtre en bas. Normal?


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Pseudo ingame : Fiddelcastor
n°11469681
zemops

Transactions (0)
Posté le 19-04-2015 à 09:16:10  profilanswer
 

Non. :whistle:

n°11469712
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 19-04-2015 à 09:57:05  profilanswer
 

Normal ? Non.  
Courant ? Oui :o

n°11469767
Jovial
It's clobberin' time
Transactions (0)
Posté le 19-04-2015 à 10:42:48  profilanswer
 

J'ai eu un bug bien chiant  :fou:  
Je possedais un item sympa permettant d'invoquer deux wurms. Je le place en objets rapides d'un perso, perso que je renvoie de l'equipe un certain temps, puis que je reintegre un peu plus tard.
Resultat: l'item avait completement disparu  :cry:

mood
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Posté le   profilanswer
 

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