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Auteur Sujet :

★► [TU] Pillars Of Eternity

n°9468223
_Morgoth_
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 08-03-2013 à 10:04:23  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Sur la page KS de Torment, c'est pourtant marqué :

Citation :

Our target release date of December 2014 allows us 14 months for production and finalization.


---------------
El Psy Kongroo  - TU Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5 / Ōkami
mood
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Posté le 08-03-2013 à 10:04:23  profilanswer
 

n°9468247
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 08-03-2013 à 10:12:30  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°9468250
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 08-03-2013 à 10:13:35  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


Message édité par ravenloft le 08-03-2013 à 10:15:05
n°9468272
izzy

Transactions (0)
Posté le 08-03-2013 à 10:21:02  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Je parle de project eternity (on est sur le sujet consacré à PE et comme il pose la question sans préciser de quel jeu il parle, j'ai pensé à PE et pas à torment). Torment est bien prévu fin 2014 comme tu le dis..

 

C'est de ma faute, c'est moi qui lancer le sujet sur Torment :)


Message édité par izzy le 08-03-2013 à 10:22:20
n°9468309
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-03-2013 à 10:32:18  answer
 
n°9468317
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Transactions (0)
Posté le 08-03-2013 à 10:35:24  profilanswer
 


Woh putain le quote d'outre-tombe, ça a 3 mois :D Tu peux pas te faire un p'tit mail pour le mater ce soir ou ce WE une fois chez toi ?

Message cité 1 fois
Message édité par Taiche le 08-03-2013 à 10:35:32

---------------
Everyone thinks of changing the world, but no one thinks of changing himself  |  It is the peculiar quality of a fool to perceive the faults of others and to forget his own  |  Early clumsiness is not a verdict, it’s an essential ingredient.
n°9544971
ddst

Transactions (0)
Posté le 10-04-2013 à 13:21:58  profilanswer
 

[:ddst:3][:ddst:4]
http://forums.obsidian.net/topic/6 [...] that-jazz/
Un premier apercu du moteur graphique en action.

n°9545369
Bobflo

Transactions (1)
Posté le 10-04-2013 à 15:06:17  profilanswer
 

drapal !
 
Ça craint, tous ses excellents jeux qui se profilent avec toutes ces campagnes Kickstarter (Divinity : Original Sin, Star Citizen, Wasteland 2, Shadowrun, SotA, Torment...). Je vais finir par me ruiner, avec tout ça, moi  [:foutuordi] [:bobflo:1]  
 

n°9546174
Kreation

Transactions (0)
Posté le 10-04-2013 à 19:11:00  profilanswer
 

Je m'attendais pas un truc aussi beau.
Agréablement surpris !

n°9546351
boblion

Transactions (0)
Posté le 10-04-2013 à 20:54:14  profilanswer
 

Ca ressemble pas mal aux screens de Torment dans le style. Même moteur, même vue et une patte graphique assez proche.

Message cité 1 fois
Message édité par boblion le 10-04-2013 à 20:54:25
mood
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Posté le 10-04-2013 à 20:54:14  profilanswer
 

n°9546405
cell
ex earthquake
Transactions (3)
Posté le 10-04-2013 à 21:24:07  profilanswer
 

boblion a écrit :

Ca ressemble pas mal aux screens de Torment dans le style. Même moteur, même vue et une patte graphique assez proche.


Source stp ?

n°9546553
boblion

Transactions (0)
Posté le 10-04-2013 à 22:52:00  profilanswer
 

cell a écrit :


Source stp ?


http://www.kickstarter.com/project [...] sts/313192

 
Citation :


At Obsidian, we have always tried to choose the engine and toolset most suited to the game we are making. When making a sequel to an existing game, we use the engine from the original game so that we don’t waste time recreating the inner workings and gameplay behavior in a new engine before we can even start developing new content. When creating a new game from scratch, we evaluate the options available to us and choose the one we think fits best. In the case of Project Eternity, we feel the best fit is Unity.

 

http://www.kickstarter.com/project [...] f-numenera

Citation :


And here are brief technology and lighting tests showing a 3D character in the 2D pre-rendered environment. These scenes were put together in just a couple days, so please use your imagination to envision what will be possible after we really delve into the project and polish final areas over the course of months. These scenes are 100% in Unity except for the audio.


http://unity3d.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/Unity_%28game_engine%29

 

Rendu assez proche, un peu comme les BG et Torment (le vieux) du temps de l'Infinity Engine :)
A titre indicatif pour le nouveau Torment->
http://i.imgur.com/ahfVi6k.jpg
http://i.imgur.com/y6svx0S.jpg


Message édité par boblion le 10-04-2013 à 22:56:13
n°9546598
cell
ex earthquake
Transactions (3)
Posté le 10-04-2013 à 23:28:55  profilanswer
 

:jap:

 

Si c'est un bon moteur c'est finalement une bonne nouvelle:D

 

Si c'est un bon moteur ....

 


J'aime pas la texture du pont sur le second screen de torment, ca fait cell shadé


Message édité par cell le 10-04-2013 à 23:30:07
n°9546601
boblion

Transactions (0)
Posté le 10-04-2013 à 23:33:02  profilanswer
 

Bah je pense qu'ils ont pas pris beaucoup de risques en voulant rester fidèle aux originaux, les rendus sont beaux, la caméra et la vue seront probablement fixes et c'est tant mieux.

 

J'aurai été plus inquiet avec un Aurora engine tout moche à la NWN avec une caméra en carton.

 
cell a écrit :


J'aime pas la texture du pont sur le second screen de torment, ca fait cell shadé


Oui je m'étais fait la remarque aussi. Ca brille trop pour une matière qui a l'air "organique". On dirait du cuivre. En vidéo ça brille pas autant par contre, le screen est probablement un peu shopé. Mais le premier screen est très bien par contre.

Message cité 1 fois
Message édité par boblion le 10-04-2013 à 23:35:27
n°9548823
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 23:12:34  profilanswer
 

boblion a écrit :

Bah je pense qu'ils ont pas pris beaucoup de risques en voulant rester fidèle aux originaux, les rendus sont beaux, la caméra et la vue seront probablement fixes et c'est tant mieux.
 
J'aurai été plus inquiet avec un Aurora engine tout moche à la NWN avec une caméra en carton.
 


 

boblion a écrit :


Oui je m'étais fait la remarque aussi. Ca brille trop pour une matière qui a l'air "organique". On dirait du cuivre. En vidéo ça brille pas autant par contre, le screen est probablement un peu shopé. Mais le premier screen est très bien par contre.


 
Faut voir, the witcher tournait sur l'aurora, et c'était pas mal du tout, par contre les sacs mettaient du temps à apparaitre quand on tuait les monstres, comme dans NWN :D


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°9548849
Altarius
As de la digression
Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 23:35:45  profilanswer
 

ça assure en tout cas  :love:
 


---------------
Dsl pour les fautes - ne pas juger est une clé qui change le monde - Mensonge, propagande et manipulation, bienvenue chez les médias.
n°9548899
boblion

Transactions (0)
Posté le 12-04-2013 à 01:03:54  profilanswer
 

campi a écrit :

 

Faut voir, the witcher tournait sur l'aurora, et c'était pas mal du tout, par contre les sacs mettaient du temps à apparaitre quand on tuait les monstres, comme dans NWN :D


Ouais enfin the witcher tu gères pas un groupe :D
Cela dit tu as raison c'était un autre niveau que NWN 1&2.


Message édité par boblion le 12-04-2013 à 01:04:30
n°9550742
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 12-04-2013 à 19:31:41  profilanswer
 

Altarius a écrit :

ça assure en tout cas  :love:
 


mouep, rien de remarquable dans cette video ... hormis l'echelle des hummains chelou...

n°9552718
Altarius
As de la digression
Transactions (0)
Posté le 14-04-2013 à 14:25:52  profilanswer
 

Je trouve ça juste sublime  :love:


---------------
Dsl pour les fautes - ne pas juger est une clé qui change le monde - Mensonge, propagande et manipulation, bienvenue chez les médias.
n°9552763
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 14-04-2013 à 14:49:11  profilanswer
 

Altarius a écrit :

Je trouve ça juste sublime  :love:


BG/Torment/Fallout2 sont toujours sublime.... :o et ca ne tiens en rien au moteur GFX... Et une présentation du moteur GFX si tôt ... met en évidence ce qui est important pour la team ...  :o

n°9552776
Altarius
As de la digression
Transactions (0)
Posté le 14-04-2013 à 14:58:25  profilanswer
 

une IA a écrit :


BG/Torment/Fallout2 sont toujours sublime beau.... :o et ca ne tiens en rien au moteur GFX... Et une présentation du moteur GFX si tôt ... met en évidence ce qui est important pour la team ...  :o


[:cerveau aloy]

 

Celui ci est magnifique  :p


Message édité par Altarius le 14-04-2013 à 14:58:40

---------------
Dsl pour les fautes - ne pas juger est une clé qui change le monde - Mensonge, propagande et manipulation, bienvenue chez les médias.
n°9552784
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 14-04-2013 à 15:03:27  profilanswer
 

il n'y donc que moi qui trouve que Fallout2 se bonifie (gfx parlant) avec l'âge ? :'(

n°9561951
Snares

Transactions (0)
Posté le 18-04-2013 à 19:30:23  profilanswer
 

Pour moi c'est le successeur des Baldur's, rien que les quelques informations que l'on a sont alléchantes

n°9562000
Hicks
Ya man!
Transactions (0)
Posté le 18-04-2013 à 20:16:32  profilanswer
 

Drap !


---------------
Il me reste un pays à connaître. Il me reste un pays à donner. Et le jour où ce pays naîtra, nul doute, je me souviendrai ---Gilles Vigneault---
n°9633982
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-05-2013 à 11:26:55  answer
 

Des news ?

n°9634169
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Transactions (0)
Posté le 25-05-2013 à 13:03:54  profilanswer
 

Ba y en a toutes les semaines là : http://eternity.obsidian.net/


---------------
Everyone thinks of changing the world, but no one thinks of changing himself  |  It is the peculiar quality of a fool to perceive the faults of others and to forget his own  |  Early clumsiness is not a verdict, it’s an essential ingredient.
n°9643019
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 29-05-2013 à 15:01:21  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°9643044
ploumpy
:o
Transactions (1)
Posté le 29-05-2013 à 15:08:28  profilanswer
 

Miam. :miam:  
J'aime bien cette interface, après ça reste un wip donc ça peut changer. Et cette dernière pic, ça me rappelle les livres dont on est le héros. :love:

n°9643049
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Transactions (0)
Posté le 29-05-2013 à 15:09:44  profilanswer
 

Attention, c'est une maquette ("mockup" ). Y a rien de final et on voit qu'ils ont réutilisé certains trucs de Baldur's Gate/Icewind Dale (icônes "poing fermé" et "lune + étoiles" ; possiblement aussi le bâton) probablement dans un but d'illustration. cf les commentaires du post, d'ailleurs.


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Everyone thinks of changing the world, but no one thinks of changing himself  |  It is the peculiar quality of a fool to perceive the faults of others and to forget his own  |  Early clumsiness is not a verdict, it’s an essential ingredient.
n°9643086
izzy

Transactions (0)
Posté le 29-05-2013 à 15:19:14  profilanswer
 

ploumpy a écrit :

Miam. :miam:  
J'aime bien cette interface, après ça reste un wip donc ça peut changer. Et cette dernière pic, ça me rappelle les livres dont on est le héros. :love:


 
 
Oui l'interface va certainement changer mais elle est clair et efficace.
La dernière image me rappelle aussi les livres dont vous êtes le héros, ça peut que me faire plasir  :)

n°9646964
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-05-2013 à 10:27:17  answer
 

Taiche a écrit :


Woh putain le quote d'outre-tombe, ça a 3 mois :D Tu peux pas te faire un p'tit mail pour le mater ce soir ou ce WE une fois chez toi ?


 
 
Je ne suis ce topic que très occasionnellement  [:metal slug]  
 

n°9649398
bronislas

Transactions (0)
Posté le 01-06-2013 à 17:03:32  profilanswer
 

On dirait l'interface d'IWD2 avec le design de Baldur's Gate II. Ça me plait bien. Un menu rapide au clic droit façon Planescape et on aurait le trio gagnant niveau ergonomie...


---------------
Librarything|Last.fm|RYM
n°9657070
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-06-2013 à 17:18:10  answer
 

http://media.obsidian.net/eternity/media/updates/0055/pe-dungeon-concept.1000.jpg

n°9657238
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 05-06-2013 à 18:18:12  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


Message édité par ravenloft le 05-06-2013 à 18:18:54
n°9657268
ploumpy
:o
Transactions (1)
Posté le 05-06-2013 à 18:32:47  profilanswer
 

Très joli tout ça. :miam: Mais je veux voir des décors d'extérieur. :o

n°9723301
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 09:24:50  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°9723655
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 11:17:45  answer
 

Très plaisant à l'oeil !

n°9724693
boblion

Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 17:42:04  profilanswer
 

Si vous comprenez l'anglais et que vous avez 45 min, il y a la présentation de Chris Avellone à Rezzed

 

http://www.youtube.com/watch?v=3B0EZmXFzb4

 

Rien de fondamentalement nouveau pour ceux qui ont écumé les forums d'obsidian mais c'est toujours sympa et (assez impressionnant je trouve) de voir quelqu'un passer 45 min à parler d'un projet avec juste un power point.
On voit quelques maps / concepts à certain moments.

 

Oh et les screenshots d'au dessus sont très jolis. L'éclairage dynamique avec des décors pre-rendered va donner un résultat magnifique je sens.


Message édité par boblion le 27-06-2013 à 17:47:36
n°9724695
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 17:43:35  answer
 


 
Je trouve pas, leur perspective est foiré à mes yeux.

n°9724700
boblion

Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 17:44:52  profilanswer
 

lol

n°9724719
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 17:52:19  answer
 

A voir en mouvement quoi.

mood
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