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Auteur Sujet :

The Elder Scrolls IV : Oblivion | Aide et Questions Techniques .

n°3268197
paladin333​3

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Posté le 19-02-2006 à 16:00:29  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

El_Dadou a écrit :

bon, tu veux pas aller ailleurs ?
parcequ'à part troller et faire des fautes d'orthographe, je t'ai pas vu faire autre chose d'utile sur ce topic.
merci :jap:


 
C'est le genre d'argument du gars qui n'a rien à dir et qui cherche la facilité pour rabaisser le monde à tout va...
 
Maintenant, si j'ai un peu les boules que oblivion soit encore un jeu super médiatisé et qui a tous les chances d'en décevoir plus d'un, je ne vois pas pourquoi je ne devrais pas poster ça ici. Je sais que mes critiques sont souvent négatives et que beaucoup on du mal a s'imaginer que je suis quelqu'un d'exigeant et voir plutot perfectionniste, cependant quand je vois un bon produit ou quelque chose qui ma marqué je ne manque pas de le rappeler.  
 
En attendant, moi ça fait 20 pages que j'entend parlé des graphismes de oblivion sur console/pc ce qui personnelement me consume interieurement, vu que les grand producteur de jeu vidéo mettent le paquet sur les graphismes au détriment de tous le reste. Ce topic est un peu la preuve de ce que j'avance...
 
Dans un topic j'attend surtout qu'on me parle du contenu, par exemple, est ce que le system de progression du personnage à changé, la surface de jeu, les quetes, l'histoire, l'ia des npcs, le system de sorts et de creation d'objects, est ce qu'on pourra créer un personnage et le vivre de maniere aléatoire, et qu'en est il des jours de fete? etc etc
 
Personnelement, je prefere ne pas avoir d'image du jeu mais connaitre d'avantage le contenu, ce qui est tout autrement bien plus interessant que de savoir si on va avoir un effet de shader 3.0 ou 2.0, surtout avec un jeu qui fini sur une etagere...

Message cité 1 fois
Message édité par paladin3333 le 19-02-2006 à 16:02:06
mood
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Posté le 19-02-2006 à 16:00:29  profilanswer
 

n°3268200
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 19-02-2006 à 16:01:23  profilanswer
 

dobeliou a écrit :

Guild Wars est un bijou d'optimisation et de programation aussi (anciens de blizzard oblige), ET , au vu du passé chaotique de bethesda de ce point de vue la, ça ne risque pas d'etre le cas d'obvilion (quoique je prie toujours pour que le développement // pc console ai joué en la faveur d'une meilleur optimisation... mais j'y crois pas vraiement)
 
PS: ceux qui trouvent cette phrase trop longue, tapez 1


 
je n'ai pas essayé ce jeu, faudrait que je l'essai un jour celui là.

n°3268296
gugus

Transactions (0)
Posté le 19-02-2006 à 17:14:59  profilanswer
 

guild wars j'ai pas accroché mais j'en connais qui sont fan :p
J'ai vu des gens le comparé a un diablo ... et euh perso je m'ammuse mille fois plus avec D2 :) entre D2 et guild wars je choisi D2 :)
 
sinon c'est vrai qu'il est sublime et tourne sur des machines pas forcement très costaud :jap: ça m'avait fortement supris le rapport graphismes/puissance necessaire de ce jeux


Message édité par gugus le 19-02-2006 à 17:19:07

---------------
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n°3268424
El Super
Pirate scum
Transactions (0)
Posté le 19-02-2006 à 18:39:11  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :


En attendant, moi ça fait 20 pages que j'entend parlé des graphismes de oblivion sur console/pc ce qui personnelement me consume interieurement, vu que les grand producteur de jeu vidéo mettent le paquet sur les graphismes au détriment de tous le reste. Ce topic est un peu la preuve de ce que j'avance...
 
Dans un topic j'attend surtout qu'on me parle du contenu, par exemple, est ce que le system de progression du personnage à changé, la surface de jeu, les quetes, l'histoire, l'ia des npcs, le system de sorts et de creation d'objects, est ce qu'on pourra créer un personnage et le vivre de maniere aléatoire, et qu'en est il des jours de fete? etc etc
 
Personnelement, je prefere ne pas avoir d'image du jeu mais connaitre d'avantage le contenu, ce qui est tout autrement bien plus interessant que de savoir si on va avoir un effet de shader 3.0 ou 2.0, surtout avec un jeu qui fini sur une etagere...


 
Morowind etait la preuve qu'un dev peut donner le beurre et l'argent du beurre: de superbes graphisme (eau shaderisée inedite à l'epoque) et un jeu excellent à la durée de vie exemplaire.
Je pense que les gens s'interessent autant au moteur graphique d'Oblivion pour sa beauté que pour sa capacité a tourner sur des "moyennes" becanes (enfin c'est mon cas).
 
Shaders 2.0 ou 3.0, HDR ?
C'est tout simplement ce qui fera une difference de 40% de fps sur une carte type geforce6xxx, donc c'est tres interessant de savoir que l'on aura le choix entre les deux et de desactiver l'autre...
 
Pour les jours de fetes et autres je t'invite à zieuter la FAQ dont je redonne le lien : http://www.univers-oblivion.com/faq/
Celle ci te rassurera sur l'eventualité qu'Oblivion "finisse sur ton etagere".
 
D'autres liens & infos à voir ou à revoir :
 
Une interview d'un dev sur le moteur, interessant: http://www.beyond3d.com/interviews/oblivion/
Une preview sur xbox360 qui spoile un poil de l'enorme touffe qu'est le jeu: http://www.univers-oblivion.com/mo [...] cle&sid=66
 
les screens de cette preview:
 
http://tpe-lesvolcans.fr.tc/temp/oblivion1.jpg
http://tpe-lesvolcans.fr.tc/temp/oblivion2.jpg
http://tpe-lesvolcans.fr.tc/temp/oblivion3.jpg
http://tpe-lesvolcans.fr.tc/temp/oblivion4.jpg
 
(on voit notament un pnj qui peind :) )
 
Je rappelle aussi que le prochain canardPC consacre 6 pages à une preview de la version finale.
 
Tu vois ce topic n'est pas forcement ininteressant, en fait ca depend ce qu'on y poste soit-même  :) .

Message cité 1 fois
Message édité par El Super le 19-02-2006 à 18:49:35
n°3268429
El Super
Pirate scum
Transactions (0)
Posté le 19-02-2006 à 18:45:20  profilanswer
 

Sinon une question ouverte: quelqu'un connait-il un magasin ou l'on peut reserver une edition speciale version pc (hors vpc) ?

n°3268496
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 19-02-2006 à 19:22:20  profilanswer
 

El Super a écrit :

Morowind etait la preuve qu'un dev peut donner le beurre et l'argent du beurre: de superbes graphisme (eau shaderisée inedite à l'epoque) et un jeu excellent à la durée de vie exemplaire.
Je pense que les gens s'interessent autant au moteur graphique d'Oblivion pour sa beauté que pour sa capacité a tourner sur des "moyennes" becanes (enfin c'est mon cas).
 
Shaders 2.0 ou 3.0, HDR ?
C'est tout simplement ce qui fera une difference de 40% de fps sur une carte type geforce6xxx, donc c'est tres interessant de savoir que l'on aura le choix entre les deux et de desactiver l'autre...
 
Pour les jours de fetes et autres je t'invite à zieuter la FAQ dont je redonne le lien : http://www.univers-oblivion.com/faq/
Celle ci te rassurera sur l'eventualité qu'Oblivion "finisse sur ton etagere".
 
D'autres liens & infos à voir ou à revoir :
 
Une interview d'un dev sur le moteur, interessant: http://www.beyond3d.com/interviews/oblivion/
Une preview sur xbox360 qui spoile un poil de l'enorme touffe qu'est le jeu: http://www.univers-oblivion.com/mo [...] cle&sid=66
 
les screens de cette preview:
 
http://tpe-lesvolcans.fr.tc/temp/oblivion1.jpg
http://tpe-lesvolcans.fr.tc/temp/oblivion2.jpg
http://tpe-lesvolcans.fr.tc/temp/oblivion3.jpg
http://tpe-lesvolcans.fr.tc/temp/oblivion4.jpg
 
(on voit notament un pnj qui peind :) )
 
Je rappelle aussi que le prochain canardPC consacre 6 pages à une preview de la version finale.
 
Tu vois ce topic n'est pas forcement ininteressant, en fait ca depend ce qu'on y poste soit-même  :) .


 
 
j'espere que l'editeur sera plus simple, ça vaudra peut etre le coup d'essayer de faire quelque chose de plus vaste :)


Message édité par paladin3333 le 20-02-2006 à 07:44:35
n°3268584
Coms
Don't Panic!
Transactions (11)
Posté le 19-02-2006 à 20:27:57  profilanswer
 

uluhkay a écrit :

Bon je sais que c'et HS, mais GTA SA sur PC ne rame absolument jamais chez moi, pas la moindre chute de framerate, ta config doit être en cause
 
EDIT: je viens de voir ta config, elle doit pas être en cause en fait


Il ramouille quand même en permanance,il suffit de regarder son HDDLED (même avec 1.5Go de RAM)...Puis il n'est pas speciallement plus beau que Vice City alors qu'il rame plus...Enfin je parle en desactivant l'IPS parce que sinon,les graphismes s'adaptent pour avoir 30Fps donc ça ne rame pas mais tu ne profites pas de tous les effets. ;)

n°3268947
gugus

Transactions (0)
Posté le 20-02-2006 à 00:10:26  profilanswer
 

tiens je viens de trouver ça dans la faq d'unviers-oblivion:

Citation :

Différence PC / Xbox
La version PC est techniquement supérieure à la version console. Néanmoins, tel qu'il est possible de le constater sur les images, l'écart est faible et ne justifie pas forcément l'investissement financier d'un gros PC.


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n°3269251
uluhkay

Transactions (0)
Posté le 20-02-2006 à 10:23:40  profilanswer
 

Je suis vraiment impressionné par les screens de la preview donnés plus haut.
La profondeur de vue est vraimet grande.
Apperement, le jeu ne rame pas sur la XboX360.
Il ne devrait donc pas trop ramer sur mon PC.

n°3269475
thalis

Transactions (0)
Posté le 20-02-2006 à 12:06:55  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Non mais... c'est les softs shadows (ombres diffuse) qu'ils ont virés pour gagner en perf pour pas que tu joues à 5 fps (mais c'est sans doute pas grave tu veux juste que ce soit trop beau les graphismes avec des shaders 11.9).
 
Pour gugus >
http://img102.imageshack.us/img102 [...] 0iw.th.jpg
 
http://img103.imageshack.us/img103 [...] 0wp.th.jpg
 
http://img123.imageshack.us/img123 [...] 2ss.th.jpg


 
euh... c'est ces images que vous trouvez moches ?! je dois pas etre super exigeantes parce que moi j'aime bien. je m'en contenterais largement si tout le jeu tourne nickel avec cette qualité :D (par contre j'attend bcp du gameplay, et je veux faire la bouffe comme ds arx fatalis :) )

mood
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Posté le 20-02-2006 à 12:06:55  profilanswer
 

n°3269526
Bennoip

Transactions (0)
Posté le 20-02-2006 à 12:21:43  profilanswer
 

Bah, moi tant que les graphismes sont mieux que morrowind, et que ça tourne sur mon pc, je prend :)
Les graphismes n'ont jamais fait un jeu, je me souvient des Might and magic, avec les graphismes tout naze, pourtant j'ai passé de nombreuses heures dessus.
Ce qui fait un bon rpg, c'est le gameplay, les possibilités, l'histoire. Après le reste c'est que du plus.

n°3269679
El Super
Pirate scum
Transactions (0)
Posté le 20-02-2006 à 13:42:16  profilanswer
 

thalis a écrit :

euh... c'est ces images que vous trouvez moches ?! je dois pas etre super exigeantes parce que moi j'aime bien. je m'en contenterais largement si tout le jeu tourne nickel avec cette qualité :D (par contre j'attend bcp du gameplay, et je veux faire la bouffe comme ds arx fatalis :) )


 
Pas d'obligation de manger ni de dormir, que ce soit pour les pnj ou le perso.
Par contre on peut empoisonner les aliments  :)  

n°3269727
darkmaniac
Scienta Vincere Tenebras !!!
Transactions (0)
Posté le 20-02-2006 à 13:58:58  profilanswer
 

il est toujours pas passé gold ??


---------------
"dogs fucked the pope ? not fault of mine"  © Raoul Duke
n°3269737
gugus

Transactions (0)
Posté le 20-02-2006 à 14:02:08  profilanswer
 

à priori si il est gold :)

n°3269755
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 20-02-2006 à 14:09:16  profilanswer
 

gugus a écrit :

à priori si il est gold :)


 
euh, source ?


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°3269790
gugus

Transactions (0)
Posté le 20-02-2006 à 14:21:12  profilanswer
 

euh je l'ai mis dans un post plus haut ...

gugus a écrit :

a priori quelques nouvelles rassurante :)

Citation :

Quelques nouvelles assez sympathiques :
 
http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=232136
 
Ainsi, Oblivion devrait être gold d'ici une ou deux semaines. De plus, Bethesda est apparemment entrain de préparer une conférence de presse pour la fin Février afin de montrer aux journalistes la version finale du jeu. Enfin, Oblivion devrait bien (selon cette source) sortir en Mars.


pris sur le forum de www.univers-oblivion.com, je ne peux pas lire le liens, c'est bloqué par le proxy :D



Message édité par gugus le 20-02-2006 à 14:22:35
n°3269802
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 20-02-2006 à 14:24:52  profilanswer
 

devrait =/= est
:o

n°3269829
uluhkay

Transactions (0)
Posté le 20-02-2006 à 14:36:06  profilanswer
 

Il sort le 24 ou le 6?

n°3269862
El Super
Pirate scum
Transactions (0)
Posté le 20-02-2006 à 14:52:50  profilanswer
 

toujours le 24 mars.

n°3270061
thalis

Transactions (0)
Posté le 20-02-2006 à 16:09:51  profilanswer
 

El Super a écrit :

Pas d'obligation de manger ni de dormir, que ce soit pour les pnj ou le perso.
Par contre on peut empoisonner les aliments  :)


 
je ne veux pas forcement etre obligée, je veux pouvoir faire mes petites recettes de cuisine :D

n°3270067
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 20-02-2006 à 16:12:49  profilanswer
 

El Super a écrit :

toujours le 24 mars.


 
 
encore un mois et 4 jours, tous ça a cause de la console  :cry:  

n°3270093
El Super
Pirate scum
Transactions (0)
Posté le 20-02-2006 à 16:26:43  profilanswer
 

thalis a écrit :

je ne veux pas forcement etre obligée, je veux pouvoir faire mes petites recettes de cuisine :D


 
Faire la cuisine je ne pense pas, en tout cas aucune info là dessus...
C'est vrais qu'Arx est unique en son genre sur ce point ^^

n°3270314
uluhkay

Transactions (0)
Posté le 20-02-2006 à 17:55:34  profilanswer
 

Il y aura un mod dédié comme sur Morrowind.
Mod assez bien foutu d'ailleurs.

n°3270355
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 20-02-2006 à 18:12:02  profilanswer
 

ultima 7, c'était trop bien la cuisine :D

n°3270669
Markus2

Transactions (0)
Posté le 20-02-2006 à 20:20:02  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

encore un mois et 4 jours, tous ça a cause de la console  :cry:


 
Saleté de xboite 360  :fou:


---------------
Marc.
n°3270801
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 20-02-2006 à 21:19:37  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

ultima 7, c'était trop bien la cuisine :D


 
 
pour empoisonner lord british  :jap:  

n°3272257
josedsf

Transactions (0)
Posté le 21-02-2006 à 15:15:11  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

ultima 7, c'était trop bien la cuisine :D


Oui, un bel exemple d'interaction avec l'univers, un sens du détail amusant qu'on peine à retrouver sur les productions acutelles.

Markus2 a écrit :

Saleté de xboite 360  :fou:


Si le jeux en vaut la peine et qu'il tourne bien dessus, on peut se poser la question suivante : pour le même prix, dois-je changer de carte graphique et/ou de cpu ou acheter une Xbox 360 ?
Le problème c'est qu'à partir du moment où le jeux est développé en fonction d'une console à faible puissance cpu sur les entiers (moteur réseau, IA ...), l'IA des monstres sera forcément limitée. A l'inverse on aura du beaux graphismes car la console dépote en virgule.
 
Bref, ce nouvel opus sera je pense conforme à Morrowind, en plus beau.


Message édité par josedsf le 21-02-2006 à 15:27:33

---------------
cpu-architecture / Zen6-7
n°3272265
josedsf

Transactions (0)
Posté le 21-02-2006 à 15:20:49  profilanswer
 

D'ailleurs le programmo répond à côté :
"Physics is the new buzzword and with such a rich environment how have you been balancing that with other high CPU utilization subsystems (like A.I. or even the renderer)? Do you think nowadays developers treat physics as a first-class citizen? Should they?
 
We’ve worked closely with Havok to make sure our implementation of physics is as optimal as possible. I think anyone who’s played Half-Life 2 realizes that physics can add a ton of great gameplay to a game. Developers have definitely taken notice of the importance of physics in games and it’s pretty rare that you see a game without them anymore. I look forward to the advances in gameplay that they’ll bring"
 
Hors la physique, comme les graphismes font parti des flottants et non des entiers. La question est de plus mal posée : dans un cpu il faut distinguer les entiers (ALUs) et tous ce qui est flottants (FPU, SIMD/SSE).
 
De plus l'"IA radiant" décrite ici :
http://univers-oblivion.com/module [...] page&pid=1
ne me semble pas être une IA très recherchée, plus proche du script (une vraie bonne IA peut se voir dans FarCry par ex, et dans ce cas la version console a été spécifique et conçue ensuite).
 
Ceci dit çà a le mérite de faire vivre l'univers :)


Message édité par josedsf le 21-02-2006 à 15:30:09

---------------
cpu-architecture / Zen6-7
n°3274731
naceroth

Transactions (0)
Posté le 22-02-2006 à 16:41:16  profilanswer
 

Hop, quelques extraits d'une interview de Hardgamers (je précise que je ne suis pas le traducteur :D), c'est Peter Hines qui parle.
 

Citation :

Brièvement, nous avons changer la manière dont les ombres fonctionnent pour que le jeu fonctionne bien, peu importe la plateforme. Le jeu ressemble aux images que nous diffusons depuis environ un an ou plus. Le jeu ressemble à ce que les gens ont pu essayer jusqu'à maintenant pendant nos rencontres avec la presse spécialisée. La controverse est plus une réaction à ce que le jeu aurait pu être que ce que le jeu est vraiment.


 
Donc, la vidéo d'un mag allemand qu'on a vu passer doit être assez représentative du jeu final :) J'ajoute que j'adore sa pique finale :D
 

Citation :

Oblivion est aussi ouvert que Morrowind. Ne confondez pas linéarité et disponibilité des informations pour savoir où aller. Ce sont deux choses très différentes. Nous avons essayé de faire mieux pour présenter l'information aux joueurs sur leurs différentes quêtes pour savoir ce qu'ils ont à faire ensuite, mais ils sont encore tout à fait libres d'aller où bon leur semble comme dans Morrowind ou les autres titres de la série Elder Scrolls. C'est ce qui fait notre série et ça, ça ne changera jamais.


 
Pas du luxe, surtout si ça nous débarrasse de tous ces joueurs qui ont fait de Morrowind un mauvais jeu parce qu'ils ne savaient pas quoi faire. Et connaissant Bethesda, en suivant la quête principale par le chemin le plus direct, on loupera un bon 90% du jeu.
 

Citation :

Il y a plusieurs options que l'on peut ajuster pour le niveau de performance du PC. Ceux qui impactent le plus sont sur les graphiques et ce sont des choses comme la profondeur du champ de vision. Ainsi, il est possible de voir moins loin, ou enlever quelques effets graphiques ou les ajuster afin d'avoir une fluidité acceptable. Ce sera au choix du joueur.


 
Ce qui tendrait à confirmer que la version PC évoluera en même temps que les bécanes. Sauf pour les soft shadows visiblement bien passées à la trappe.

n°3274742
lagrossema​choire
*slurp*
Transactions (0)
Posté le 22-02-2006 à 16:48:08  profilanswer
 

naceroth a écrit :

Sauf pour les soft shadows visiblement bien passées à la trappe.


 
 
 
on s'en branlent des soft shadow. vu ce que cela consomme ...

n°3274814
El Super
Pirate scum
Transactions (0)
Posté le 22-02-2006 à 17:15:27  profilanswer
 

Des infos via le canardPC d'aujourdhui:
 
20-40 fps sur 2GHz + 6600gt 128 + 1go en 1280 et moyen.
+ de 30 fps constament avec la même becane et une 6800gt en moyen et 1280.
 
Tout a donf en 1280 et plus de 30 fps avec une 7800.
 
Ca plante a peu pres une fois par heure (est-ce un abus de langage ça me parait enorme ?).
C'est tres beau et en regle générale bien optimisé.
L'interface est par onglet et pas parametrable, les polices sont grosses (merci la xbox).
Les chargements sont extremement courts entre les interieurs/exterieurs.
Le monde parait toujours aussi enorme et ouvert.
L'IA est appreciable en ville avec des pnj qui font plusieures choses dans la journée et des magasins qui ferment la nuit pour mieux se faire cambrioler.
Le systeme de stealth est tres bien fait (comparable à thief) et fait du rodeur une classe des plus interessantes à jouer dans cet opus.
 
Bref le testeur apres 3heures de jeu sur une version finale début janvier est tres enthousiaste.
Je vous conseille d'acheter ce numero, le dossier fait 6 pages et contient quelques nouveaux screenshots.

Message cité 2 fois
Message édité par El Super le 22-02-2006 à 17:16:01
n°3274835
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 22-02-2006 à 17:21:40  profilanswer
 

il n'etait pas dispo chez mon libraire ce matin :(
m'enfin je verrais ça demain...

n°3274843
thalis

Transactions (0)
Posté le 22-02-2006 à 17:22:46  profilanswer
 

aaaahhhhh apparemment ça tourne sur bcp plus de becanes que ce qu'on croyait !
les plantages 1x par heure ça me choque pas, c'est du bethesda faut pas l'oublier, comme pour morrowind va falloir pas mal de patches pour que ça s'ameliore :D
 
bon c pas le tout, mais vivement le 24 koi !


Message édité par thalis le 22-02-2006 à 17:23:18
n°3274847
El Super
Pirate scum
Transactions (0)
Posté le 22-02-2006 à 17:23:39  profilanswer
 

Tu m'ettones 30 jours sans fin :cry: En tout cas ça fait plaisir cette fluidité générale  :)

n°3274886
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 22-02-2006 à 17:37:04  profilanswer
 

El Super a écrit :


Le systeme de stealth est tres bien fait (comparable à thief) et fait du rodeur une classe des plus interessantes à jouer dans cet opus.


 
quand un rpg d'exception rencontre le meilleur jeu d'infiltration  :love:
 
bon comme d'hab je vais monter un voleur/assassin  [:tinostar]


Message édité par Scrypt le 22-02-2006 à 17:38:57
n°3274936
mercure66
Scarlet Needle !
Transactions (1)
Posté le 22-02-2006 à 17:57:40  profilanswer
 

Pas mal de bonnes nouvelles...
Un plantage par heure ? Bethesda s'est amélioré, sous Morrowind c'était retour Windows toutes les 20 minutes...

n°3275000
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 22-02-2006 à 18:26:13  profilanswer
 

El Super a écrit :

Des infos via le canardPC d'aujourdhui:
 
20-40 fps sur 2GHz + 6600gt 128 + 1go en 1280 et moyen.
+ de 30 fps constament avec la même becane et une 6800gt en moyen et 1280.
 
Tout a donf en 1280 et plus de 30 fps avec une 7800.
 
Ca plante a peu pres une fois par heure (est-ce un abus de langage ça me parait enorme ?).
C'est tres beau et en regle générale bien optimisé.
L'interface est par onglet et pas parametrable, les polices sont grosses (merci la xbox).
Les chargements sont extremement courts entre les interieurs/exterieurs.
Le monde parait toujours aussi enorme et ouvert.
L'IA est appreciable en ville avec des pnj qui font plusieures choses dans la journée et des magasins qui ferment la nuit pour mieux se faire cambrioler.
Le systeme de stealth est tres bien fait (comparable à thief) et fait du rodeur une classe des plus interessantes à jouer dans cet opus.
 
Bref le testeur apres 3heures de jeu sur une version finale début janvier est tres enthousiaste.
Je vous conseille d'acheter ce numero, le dossier fait 6 pages et contient quelques nouveaux screenshots.


 
par 2Ghz, faut comprendre, par exemple, 3000+ ?


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°3275048
El Super
Pirate scum
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Posté le 22-02-2006 à 18:40:11  profilanswer
 

J'en sait rien, je pense qu'ils font reference à un cpu de ce genre là en effet...

n°3275131
fallout
War... War never changes.
Transactions (0)
Posté le 22-02-2006 à 19:06:17  profilanswer
 

Eh bien si ces infos de perfs se vérifient, je tire mon chapeau à Bethesda pour l'optimisation  :jap:  
C'est une grande nouvelle ! Espérons qu'elle soit fiable.
 
Le système stealth promet également, moi qui joue presque toujours un voleur  :love:

n°3275186
Bennoip

Transactions (0)
Posté le 22-02-2006 à 19:19:48  profilanswer
 

fallout a écrit :

Eh bien si ces infos de perfs se vérifient, je tire mon chapeau à Bethesda pour l'optimisation  :jap:  
C'est une grande nouvelle ! Espérons qu'elle soit fiable.


 
Oui peut être, mais ça ressemble à quoi en "moyen" ? Et 2Ghz, c'est par rapport a un proco Intel ou AMD (Normalement on fait toujours référence aux intel, donc 2 ghz ou 2000+, quand on parle de fréquence, enfin il me semble :) )

n°3275199
El Super
Pirate scum
Transactions (0)
Posté le 22-02-2006 à 19:22:28  profilanswer
 

Bennoip a écrit :

Oui peut être, mais ça ressemble à quoi en "moyen" ? Et 2Ghz, c'est par rapport a un proco Intel ou AMD (Normalement on fait toujours référence aux intel, donc 2 ghz ou 2000+, quand on parle de fréquence, enfin il me semble :) )


 
Ils disent qu'en details moyens c'est encore tres beau...

mood
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Posté le   profilanswer
 

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