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Auteur Sujet :

The Elder Scrolls IV : Oblivion | Aide et Questions Techniques .

n°3348457
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 05:38:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Krixoff a écrit :

http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=315678
 
un autre petit utilitaire pour tweaker votre oblivion.ini ;)
 
celui-ci est largement meilleur que celuique j'avais connu.


 
c'est quoi cet extension  :??:  
comment on l'utilise? je ne peux pas l'ouvrir  

mood
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Posté le 30-03-2006 à 05:38:44  profilanswer
 

n°3348458
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 05:40:57  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

bof il ne faut pas le prendre comme ça, oblivion est un jeu qui va avoir bc de mal a veillir, car ils ont mis le paquet.
 
Je prefere ça qu'un jeu qui tourne tres bien et au bout de 6 mois je vais le jeter parqu'il y a mieux...
 
là, avec oblivion, je suis sur que meme quand ils sortieront des gforce 8, on aurra toujours le plaisir de se faire une partie.
 
maintenant, une gforce 6600gt ce n'est pas la gloire...


 
C'est vrai aussi, ca me fait penser à EQ2 qui ramait encore plus avec les taquets à fond :D
 
Mais je trouve que pour avoir un oblivion jouable sur ma machine, le résultat est moins convaincant qu'un Far cry qui reste magnifiquement jouable et beau A FOND, enfin bref


---------------
"Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known"
n°3348463
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 05:50:12  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=315678
 
un autre petit utilitaire pour tweaker votre oblivion.ini ;)
 
celui-ci est largement meilleur que celuique j'avais connu.


 
génial :love: :jap:
 
l'extension c'est du 7zip je crois, compressé quoi :)


Message édité par dobeliou le 30-03-2006 à 05:54:40

---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
n°3348464
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 05:53:07  profilanswer
 

Meganne a écrit :

ch'te réponds là [:kbchris]  
 
 
 
 
faut arrêter avec la hype HD oui ça "donne + tralala pouèt" dans l'absolu mais c'est déjà bien chouette/joli/beau sur une TV normale/classique et puis au pire ta Xboite tu la branches sur un écran d'pc. Pour les MODS ouais à moins qu'il y ait des trucs dispo par le xbox live. Enfin en comparaison un nouveau PC de combat c'est tout de même bien plus cher, faut avoir les sous.[:spamafote]

Spoiler :

ce sont les jeux xbox qui sont pas terrib' il est vrai, c'est pour ça que j'ai déjà revendu la mienne[:petrus75]



 
tout ce que je voulais dire, cest qu'en non HD, l'écart avec la xboite 1 pas enorme pour beaucoup de jeux couplé au fait que ya que 2 jeux qui m'interessent, en plus du fait que j'ai pas mal de jeu xboite 1 qui ne sont pas retrocompatibles, donc que je revendrais pas ma xboite avec en bonus le fait que la console et les jeux coutent cher et que les pims au citron cest bon... bah ca me donne pas trop envie pour linstant :)
 
Non je pense plutot que je vais me racheter 512 de ram (40 euros d'occaze) puis que je vais attendre la baisse des prix des CG pour investir dans un truc a 80 euros d'occaz, genre 6600


Message édité par dobeliou le 30-03-2006 à 05:53:45

---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
n°3348508
Arn0
HFR_Kiwi, king of ze pétole
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 08:09:15  profilanswer
 

Ryan a écrit :

La vache! Jamais ma 660GT n'avait été autant à genoux, on est bien loin du temps du 4400Ti qui a permit de jouer confortablement pendant des années, putin, cette course à l'armement, c gavant.


 
à mon avis, ton proc doit aussi y être pour quelque chose parceque bon, moi avec ma 6600GT (un peu overclockée avec la mémoire à 550mhz et le proc à 900 et des poussières) et mon A64 3200, j'arrive à jouer à entre 17 et 20fps et parfois plus avec ce niveau de détail là (1024 + bloom et FSAAx2, et avec l'HDR je perd un tout petit peu mais ça reste très jouable):
 
http://img149.imageshack.us/img149/7717/oblivion20060329124350vb.th.jpg
 
http://img92.imageshack.us/img92/3112/oblivion20060329124640vh.th.jpg
 
Mais bon, quand morrowind était sorti, j'y jouais sur un Duron 700 et gforce 2 mx, donc voir un betsheda qui rame (Balmora c'était un vrai slide show!), ça ne me fait plus peur maintenant :o :D

Message cité 1 fois
Message édité par Arn0 le 30-03-2006 à 08:11:50
n°3348518
solx
All in the game
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 08:21:30  profilanswer
 

hugh99 a écrit :

je suis dégouté la version xbox360 est plus belle que la version pc :(


 
x1900 inside, si tu as une carte support les SM 3.0, euh pardon en les fp 16 [:angefox], tu auras le même résultat  
 

alexreunion a écrit :

tout depend du PC de la cg en fait


 
[:atari]
 

hugh99 a écrit :

pas de pornographie ici, merci


 
:lol:
 

Krixoff a écrit :

http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=315678
 
un autre petit utilitaire pour tweaker votre oblivion.ini ;)
 
celui-ci est largement meilleur que celuique j'avais connu.


 
+1, meilleur que celui de tessource.
 

Ryan a écrit :

La vache! Jamais ma 660GT n'avait été autant à genoux, on est bien loin du temps du 4400Ti qui a permit de jouer confortablement pendant des années, putin, cette course à l'armement, c gavant.


 
Bus 128 bits [:androids974]
 

Arn0 a écrit :

à mon avis, ton proc doit aussi y être pour quelque chose parceque bon, moi avec ma 6600GT (un peu overclockée avec la mémoire à 550mhz et le proc à 900 et des poussières) et mon A64 3200, j'arrive à jouer à entre 17 et 20fps et parfois plus avec ce niveau de détail là (1024 + bloom et FSAAx2, et avec l'HDR je perd un tout petit peu mais ça reste très jouable):
 
http://img149.imageshack.us/img149 [...] 0vb.th.jpg
 
http://img92.imageshack.us/img92/3 [...] 0vh.th.jpg
 
Mais bon, quand morrowind était sorti, j'y jouais sur un Duron 700 et gforce 2 mx, donc voir un betsheda qui rame (Balmora c'était un vrai slide show!), ça ne me fait plus peur maintenant :o :D


 
:o Vire moi ça bourdel ça va aliasé mais ça sera carément mieux en fps [:alf1976]

Message cité 1 fois
Message édité par solx le 30-03-2006 à 08:22:24
n°3348526
Arn0
HFR_Kiwi, king of ze pétole
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 08:30:10  profilanswer
 

solx a écrit :

x1900 inside, si tu as une carte support les SM 3.0, euh pardon en les fp 16 [:angefox], tu auras le même résultat  
 
 
 
[:atari]
 
 
 
:lol:
 
 
 
+1, meilleur que celui de tessource.
 
 
 
Bus 128 bits [:androids974]
 
 
 
:o Vire moi ça bourdel ça va aliasé mais ça sera carément mieux en fps [:alf1976]


 
j'ai pas constaté de différence énorme avec et sans à vrai dire, faudra que je réessaye pour voir (enfin bon, là j'ai réactivé le HDR pour voir et c'est quand même vachement plus joli, même si parfois l'effet est un peu too much et qu'on se retrouve avec des zones toutes blanches tellement c'est surexposé!) :D
 
Mais sinon, je ne sais plus qui avait dit que c'était assez surprenant, mais parfois dans certains jeux on ne sent pas la différence avec et sans AA, comme s'il était optimisé pour tourner avec ça  [:skyzor]  

n°3348529
solx
All in the game
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 08:33:49  profilanswer
 

Arn0 a écrit :

j'ai pas constaté de différence énorme avec et sans à vrai dire, faudra que je réessaye pour voir (enfin bon, là j'ai réactivé le HDR pour voir et c'est quand même vachement plus joli, même si parfois l'effet est un peu too much et qu'on se retrouve avec des zones toutes blanches tellement c'est surexposé!) :D
 
Mais sinon, je ne sais plus qui avait dit que c'était assez surprenant, mais parfois dans certains jeux on ne sent pas la différence avec et sans AA, comme s'il était optimisé pour tourner avec ça  [:skyzor]


 
Si j'acitve le FSAA je perd quasiment 10 fps en pleine forêt, et 10 fps dans ce jeu c'est énorme :(

n°3348533
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 08:35:41  profilanswer
 

Arn0 a écrit :

j'ai pas constaté de différence énorme avec et sans à vrai dire, faudra que je réessaye pour voir (enfin bon, là j'ai réactivé le HDR pour voir et c'est quand même vachement plus joli, même si parfois l'effet est un peu too much et qu'on se retrouve avec des zones toutes blanches tellement c'est surexposé!) :D
 
Mais sinon, je ne sais plus qui avait dit que c'était assez surprenant, mais parfois dans certains jeux on ne sent pas la différence avec et sans AA, comme s'il était optimisé pour tourner avec ça [:skyzor]


 
Toutafé , c'est le cas .J'ai de meilleur résultat en AAx4 qu'en x2  :??:  l'aspect fluidâsse est meilleur , et ça améliore grandement le visuel (+FSAA x 8 où 16... obligatoire !)

Message cité 1 fois
Message édité par olioops le 30-03-2006 à 08:39:18
n°3348536
Arn0
HFR_Kiwi, king of ze pétole
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 08:37:47  profilanswer
 

ben là je viens de réessayer vite fait, j'ai pris une sauvegarde où je suis sur la place principale de chorrol avec donc pas mal de batiments, il y a 3 perso qui sont là en plus, je n'ai aucune différence avec et sans AA et avec bloom ou avec HDR (entre 20 et 30 fps selon ce que je regarde). (par contre dans la campagne, le HDR fait un peu plus de mal quand même :))

Message cité 1 fois
Message édité par Arn0 le 30-03-2006 à 08:39:33
mood
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Posté le 30-03-2006 à 08:37:47  profilanswer
 

n°3348540
Arn0
HFR_Kiwi, king of ze pétole
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 08:39:03  profilanswer
 

olioops a écrit :

Toutafé , j'ai de meilleur résultat en AAx4 qu'en x2  :??:  l'aspect fluidasse est meilleur , et ça améliore grandement le visuel (+FSAA x 8 où 16... obligatoire !)


 
c'est quoi la différence entre l'AA et le FSAA ? (j'ai toujours cru que c'était la même chose :D)
 
le FSAA c'est le terme pour le filtrage anisotropique ?

n°3348548
Makapouf

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 08:44:45  profilanswer
 

Arn0 a écrit :

c'est quoi la différence entre l'AA et le FSAA ? (j'ai toujours cru que c'était la même chose :D)
 
le FSAA c'est le terme pour le filtrage anisotropique ?


oui, et quand tu ne vois pas différence entre AA et sans AA niveau fps, c'est tout simplement car le jeu est limité par le CPU, il n'éxiste pas d'optimisation pour ça, même si les carte perdent de moins en moins de perf avec l'AA activé , elles en perdent tjrs bcp


Message édité par Makapouf le 30-03-2006 à 08:50:45

---------------
La raison est la mesure de toutes choses!   Venez découvrir de la peinture pointilliste
n°3348553
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 08:48:32  profilanswer
 

Arn0 a écrit :

c'est quoi la différence entre l'AA et le FSAA ? (j'ai toujours cru que c'était la même chose :D)
 
le FSAA c'est le terme pour le filtrage anisotropique ?


 
Non désolé c'est FA (ou AF en anglais), mais là je viens de faire nuit blanche  :pt1cable:
 
FSAA = Full Scene Anti Aliasing
AF = Anisotropic Filtering  , où bien FA = Filtrage Anisotropique


Message édité par olioops le 30-03-2006 à 09:05:31
n°3348577
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 30-03-2006 à 09:10:55  profilanswer
 

jcomprends pas comment on peut jouer constemment entre 17 et 20 fps [:chalouf]  
jprefere sacrifier des détails, ouvrir ma bourse, etc... mais pas jouer avc des fps pareille, mini 20 et une moyenne a 30-35 c'est le minimum quand meme :sweat:

n°3348586
Arn0
HFR_Kiwi, king of ze pétole
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 09:17:23  profilanswer
 

angelusdeus a écrit :

jcomprends pas comment on peut jouer constemment entre 17 et 20 fps [:chalouf]  
jprefere sacrifier des détails, ouvrir ma bourse, etc... mais pas jouer avc des fps pareille, mini 20 et une moyenne a 30-35 c'est le minimum quand meme :sweat:


 
bah avec 20fps quand j'avance régulièrement, c'est fluide  [:spamafote]  (la différence se fait sur les changements brusques de direction)
et puis vu la vitesse de déplacement et le type de jeu, qui ne nécessite pas une précision d'enfer comme peu le réclamer une course auto ou un jeu de tir de précision, ce n'est absolument pas génant à mon gout (et pourtant d'habitude je suis plutôt exigeant sur la qualité de l'animation)

n°3348604
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 09:28:25  profilanswer
 

re a tous,
 
bon j'ai fais des modif dans les options graphiques et le ini et j'obtien de bon résultat.
je vais essayer de faire un petit tutorial pour ceux qui savent pas quoi changer.
 
maintenant avec ma 6800 128 je tourne entre 25 et 45fps tout en ayant des graphismes assez jolie en 1024 bloom
mais il me reste a modifier trois paramettre qui change pas mal les perf: les distance d'affichage des objet/acteurs...
ce matin en essayant vite fait de pousser ces affichage assez loin et avec anti aliasing 2x je tournais entre 20 et 25fps ce qui est plutot pas mal en fonction de tout ce que l'on voit à l'écran.
 
 
bon je prépare mon ptit tuto et je revien ;)


---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°3348634
solx
All in the game
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 09:45:41  profilanswer
 

Arn0 a écrit :

ben là je viens de réessayer vite fait, j'ai pris une sauvegarde où je suis sur la place principale de chorrol avec donc pas mal de batiments, il y a 3 perso qui sont là en plus, je n'ai aucune différence avec et sans AA et avec bloom ou avec HDR (entre 20 et 30 fps selon ce que je regarde). (par contre dans la campagne, le HDR fait un peu plus de mal quand même :))


 
Ouaip, c'est ces foutus herbes qui font ça, il y a une commande à réglé concernant le HDR et l'herbe: fGrassStartFadeDistance ou un truc dans le genre :))

Message cité 1 fois
Message édité par solx le 30-03-2006 à 09:45:54
n°3348656
Arn0
HFR_Kiwi, king of ze pétole
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 09:52:48  profilanswer
 

solx a écrit :

Ouaip, c'est ces foutus herbes qui font ça, il y a une commande à réglé concernant le HDR et l'herbe: fGrassStartFadeDistance ou un truc dans le genre :))


 
C'est déjà fait :)
 
j'ai l'herbe qui est beaucoup moins dense que par défaut et avec le fading assez proche. en HDR c'est sympa et ça reste très jouable même si forcément je perds un peu en fps par rapport au bloom :)

Message cité 1 fois
Message édité par Arn0 le 30-03-2006 à 09:53:57
n°3348669
solx
All in the game
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 09:57:24  profilanswer
 

Arn0 a écrit :

C'est déjà fait :)
 
j'ai l'herbe qui est beaucoup moins dense que par défaut et avec le fading assez proche. en HDR c'est sympa et ça reste très jouable même si forcément je perds un peu en fps par rapport au bloom :)


 
Arf :(  
 
Je crois qui si tu veux plus de fps il te faut changer de cg, ou attendre des novueaux Forceware :/
 
 
J'ai regardé de plus près le nouvel utilitaire de krixoff, vraiment bien, il regroupe uniquement des commandes qui "ont fait leur preuves", en fait il a mis toutes celles proposées dans l'article d'atomimpc.com :)

n°3348675
sasounian

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 09:59:21  profilanswer
 

tayn a écrit :

J'ai ce probleme aussi parfois en quittant. Tu quittes le jeu directement j'imagine, bah il parait que si tu passes par le menu principal pour quitter tu as plus de probleme.
 
Mais bon j'ai pas testé car j'y pense jamais en quittant  :o


 
Oui mais moi c'est pas en quittant. C'est parfois pendant que je joue... Pendant un loading, ca quitte tout seul. :/ un peu casse pied

n°3348678
Arn0
HFR_Kiwi, king of ze pétole
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 10:00:52  profilanswer
 

ah mais je ne demande rien :)
 
Je pense que j'ai optimisé mon .ini aux petits oignons avec toutes les modifs dont on a parlé ici et je suis passé d'un jeu limite injouable (mais peut-être que j'étais trop gourmand quant aux options graphiques) à un jeu très jouable pour moi, même en hdr :)
 
c'est sur que je ne rechignerais pas contre des fps de plus, c'est logique, mais tant que ce n'est pas injouable je ne vais pas investir dans 600 euros pour mettre à jour ma config!!!  
 
Et pour l'instant ça ne m'empêche pas de faire du tourisme en me régalant avec les décors somptueux et de me prendre en permanence une grosse claque visuelle :)

n°3348723
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 10:13:52  profilanswer
 

angelusdeus a écrit :

jcomprends pas comment on peut jouer constemment entre 17 et 20 fps [:chalouf]  
jprefere sacrifier des détails, ouvrir ma bourse, etc... mais pas jouer avc des fps pareille, mini 20 et une moyenne a 30-35 c'est le minimum quand meme :sweat:


perso je suis plus sensible à un lag des commandes qu'a un affichage qui ramouille un peu... bien sur qu'à 17 FPS lorsqu'on tourne brusquement on se rend bien compte que l'affichage a du mal à suivre, mais tant que mon perso reagit correctement au deplacements de la souris, ça ne sera pas pénalisant dans le gameplay du jeu (je ne parle pas de manière générale :o )
 
Mais pour Oblivion, je prefere largement favoriser la beauté des graphismes à la vitesse d'affichage...
 
edit : et pour eviter le lag commandes, le tip coolbit sur nvidia fait une enorme différence


Message édité par Gedemon le 30-03-2006 à 10:17:51
n°3348806
pmgamer

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 10:39:13  profilanswer
 

Arn0 a écrit :

ah mais je ne demande rien  :)

 

Je pense que j'ai optimisé mon .ini aux petits oignons avec toutes les modifs dont on a parlé ici et je suis passé d'un jeu limite injouable (mais peut-être que j'étais trop gourmand quant aux options graphiques) à un jeu très jouable pour moi, même en hdr  :)

 

c'est sur que je ne rechignerais pas contre des fps de plus, c'est logique, mais tant que ce n'est pas injouable je ne vais pas investir dans 600 euros pour mettre à jour ma config!!!

 

Et pour l'instant ça ne m'empêche pas de faire du tourisme en me régalant avec les décors somptueux et de me prendre en permanence une grosse claque visuelle  :)

 


Salut,
 
j'ai sensiblement la même config que toi, est-ce que tu pourrais m'envoyer ton fichier ini afin de m'éviter de galérer dans des tests et des réglages à n'en plus finir ?
 
merci d'avance.
 
pm.gamer@laposte.net
 

n°3348811
Arn0
HFR_Kiwi, king of ze pétole
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 10:42:17  profilanswer
 

pmgamer a écrit :

Salut,
 
j'ai sensiblement la même config que toi, est-ce que tu pourrais m'envoyer ton fichier ini afin de m'éviter de galérer dans des tests et des réglages à n'en plus finir ?
 
merci d'avance.
 
pm.gamer@laposte.net


 
je te fais ça à midi ;)

n°3348813
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 30-03-2006 à 10:43:14  profilanswer
 

Jotunn a écrit :

apparement les 7900 ont des problèmes sous oblivion non?
 
vaut ptet mieux attendre une baisse de prix sur les x1800?


 
La X1800XT est le meilleur compromis pour Oblivion.
 
Meme gamme de prix que la 7900, meilleures perfs.
 
Pour les autres jeux elle est également un peu mieux

n°3348820
totok

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 10:47:08  profilanswer
 

pmgamer a écrit :

Salut,
 
j'ai sensiblement la même config que toi, est-ce que tu pourrais m'envoyer ton fichier ini afin de m'éviter de galérer dans des tests et des réglages à n'en plus finir ?
 
merci d'avance.
 
pm.gamer@laposte.net


 
+1, j'ai exactement la même config que toi pour le proco, la ram et la carte graphique, on est pas aux marques près non plus ;). Ce serait très gentil de ta part Arn0
 
edit : mon adresse bien sûr ^^ pardon : totok9@hotmail.com


Message édité par totok le 30-03-2006 à 10:48:21
n°3348840
Arn0
HFR_Kiwi, king of ze pétole
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 10:54:52  profilanswer
 

Bon allez, je vais faire un envoi groupé :o
 
(ou alors, mieux, je vais le mettre sur mon ftp, comme ça il sera dispo pour tous ceux qui le veulent :)..)

n°3348881
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:08:12  profilanswer
 

Bon au vu du superbe accueil de certain sur le topic oblivion (j'avais pas vu celui là sorry)
 
Vous me conseillez d'acheter la xbox 360 + le jeu ou le jeu sur PC ?
J'arrive pas à avoir un avi tranché sur la plateforme la plus intéressante pour ce jeu :/
 
Ma machine:  
1 Go ddr2  
HDD sata 10.000 tpm  
ATI RADEON 850 XT Platinum  
P4 3 Ghz

n°3348893
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:10:56  profilanswer
 

tutorial de réglage graphiques de base et par modif du fichier ini:  
 
note : il y a souvent moins de probleme en partant de son propre ini et en modifiant les quelques valeurs que l'on veut plutot que de récupérer un ini tout fait par une autre personne.
 
beaucoup trouve que ca rame et que c'est moche, ou alors que meme les options à fond c'est pas jolie jolie...
ben on va arranger ça ...
(les possésseur de carte haut de game ou sli peuvent gonfler les options en passant par cette methode, il suffit de mettre les chiffres appropriés ;) )
 
pour vous permettre d'avoir un élément de comparaison voici ma config :
A64 venice @ 2500Ghz
1Go ram  
6800GT 128Mo (attention : il s'agit d'un GPU de GT mais seulement la DDR1 d'une 6800 classique) @400/850
WinXp pro (consommant 120Mo de mémoire avant de lancer le jeux)
 
 
première chose à faire:
installer les drivers beta nvidia spécial Oblivion (perso je n'ai pas vu de différence avec les anciens)
installer les coolbits 2.0
chez ATI il semblerai que les drivers officiel marchent mieux que les autres...
 
deuxieme chose:
pour permettre de comparer les modifications en cours de route, placer votre personnage dans un endroit où :
-il y a de l'herbe qui va assez loin,
-il y a des arbres
-il y a de l'eau
-il y a une vue dégagée
ca permet de se rendre compte des perf générales du jeux. moi je me suis placé en sortant des egouts, on traverse l'eau tout droit, arrivé aux ruines je me suis mis a gauche des ruines (entre les ruines et le ponton du lac) ainsi j'ai tout ca qui faut( un champ, une foret, des objet, de l'eau, un paysage)
viser toujours les mêmes points pour pouvoir comparer vos FSP
 
Ensuite pour voir le nombre d'image par seconde deux possibilitées:
-installer fraps
-lancer la commande de débugage : dans le jeux taper : ² puis TdT puis valider puis a nouveau ². les fps sont affiché en haut a droite.
 
Dans les réglages graphique du jeu mettre tout au maximum (là déja ca fait mal mais ca reste jouable, sauf que c'est pas top car de loin c'est moche, l'herbe apparait presque juste devant nos yeux.... bref y a mieux). mais en fonction des cartes graphique certain devront baisser un peu tout de meme (etre au moins à 20fps dans des scenes pas trop chargées)
 
au choix de l'utilisateur d'utiliser l'HDR ou le bloom (luminosité en VF) sachant qu'il y a des + et des - :
 
l'HDR:
+effet de fondu sur l'apparition de l'herbe
-ca consomme plus que le bloom
-on ne peut pas mettre d'anti alising sur les carte nvidia (forcer l'AA sur le control panel des carte ATI si on veut HDR+AA)
+/- l'effet de luminosité éxagéré est plus ou moins apprécié par l'utilisateur
 
le bloom:
+ca consomme moins que l'HDR
+on peut mettre du filtrage AA
+/-effet moins tape à l'oeil (encore que ca peut se corriger dans le .ini car en bidouillant je me suis retrouvé avec un effet de luminosité trop flachi...)
-pas d'effet de fondu sur l'herbe qui apparait par téléportation instantanée :p
 
personnelement j'utilise le bloom car je peux mettre du filtrage et l'effet d'apparition de l'herbe ne me gene pas trop car cela se passe assez loin apres modif du ini.
 
aller commencons à modifer les graphismes....
 
premieres chose à modifié : les ombres.
pas tres visible au niveau qualité mais tres gourmand en ressource j'ai donc baissé la qualité au maximum pour les ombres exterieures.
j'ai désactivé les ombres sur les corps et sur l'herbe car niveau graphique ca change vraiment pas beaucoup mais on gagne encore un peu de fps
 
ensuite modifions les arbres
si on met le curseur au minimum, les arbres sont moches et en 2D  [:yopyopyop]  
par contre le fait de déplacer juste d'un petit cran le curseur vers la droite on se retourve avec des arbres en 3D  :)  
la différence entre ce mini+1 et le max n'est pas énorme, aussi bien du point de vu détail que du point de vu FPS mais comme je ne vais pas admirer les arbres à la loupe je prefere prendre 2/3 fps de plus en laissant au mini+1
 
je n'ai rien touché d'autre dans les options graphique mais le mieux est de tester chaque réglage et de voir ce que ca vous apporte en terme de niveau graphique et varaition de FPS  
je n'ai pas touché l'herbe ou les distance d'affichage laissé au maximum car je vais le faire par le fichier ini. ca permet plus de variation dans les reglages et les resultat sont plus marquants.
 
certains peuvent s'arreter là mais franchement ça n'en vaut pas la peine car on va améliorer le confort visuel sans brider les perf... au contraire
 
modification du fichier ini :
il y a plusieur sections que l'on va modifier:
-quelques parametres pour la stabilité
-l'affichage de l'herbe
-l'affichage de l'eau
-l'affichage des arbres
-les distances d'affichage
 
alors ouvront le fichier ini (au moindre probleme il suffit de le supprimer pour que le jeu en génere un nouveau par defaut) mais apres avoir fait une sauvegarde tout de meme (ca permet de garder les réglage deja fait sans avoir a tout refaire depuis le debut en cas de problème.
 
quelques parametres pour la stabilité :
bPreemptivelyUnloadCells=1 (defaut = 0 )
iPreloadSizeLimit=104857600 (defaut = 26214400 )
iThreads=10 (defaut = 3 )
iOpenMPLevel=20 (defaut = 10 )
 
la valeur de iPreloadSizeLimit doit etre en général le nombre d'octet de Ram disponible avant de lancer le jeux
rapidement si vous avez (ensupposant que windows vous consomme moins de 256Mo sinon mettez la valeur inférieur :
2Go de ram total => 1879048192
1.5Go => 1342177280
1Go =>805306368
768 => 536870912
512 => 268435456
(conseil : en dessous de 1Go de ram il est préférable d'en racheter une petite barrette ;) )
 
 
l'affichage de l'herbe
ici nous allons modifier l'herbe de manière à la rendre visible de bien plus loin que 3 metres devant notre perso.
et pour eviter de perdre trop de ressource nous allons la rendre un peu moins dense.
 

[Grass]
iMinGrassSize=130           (defaut = 80 )


ici c'est le parametre pour la densité de l'herbe, plus il est élevé moins il y a de touffe d'herbe

fGrassEndDistance=10000.0000        (defaut = 3000.0000 ou autre)


la distance pour laquelle l'herbe disparait ou apparait de l'affichage

fGrassStartFadeDistance=10000.0000    (defaut = 2000.0000 ou autre)


utilisé uniquement avec l'HDR c'est la distance d'apparition par fondu de l'herbe

bGrassPointLighting=1            (defaut = 0 )


là je ne sais pas donc votre aide est la bienvenue

iGrassDensityEvalSize=5            (defaut = 2 )


la taille minimale des brins d'herbes, donc a moins que vous regardiez l'herbe à la loupe, augmenter le...

iMaxGrassTypesPerTexure=1       (defaut = 2 )


le nombres de texture utilisée par brin d'herbe, franchement trop peu de différence pour etre visible mais ca soulage la memoire video et peut donner quelques FPS en plus

fWaveOffsetRange=16.0000        (defaut = 1.7500 )


d'apres ce que j'ai compris ca permet d'harmoniser la dispersion de l'herbe pour la rendre plus aléatoire (moins alignée)

fGrassWindMagnitudeMax=150.0000        (defaut = 125.0000 )


l'emplitude maximal de mouvement de l'herbe due au vent. on a moins d'herbe maintenant donc on peut la faire bouger un peu plus pour plus d'immersion.

fGrassWindMagnitudeMin=10.0000        (defaut = 5.0000 )


pareil mais pour l'emplitude minimale
 
 
l'affichage de l'eau
on peut avoir une eau bien plus clair que par defaut sans perdre en FPS (ou tres peu selon les cas donc a tester car ca depend aussi des gouts de chacun)
 

[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.0000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.0000
uNearWaterPoints=16
uNearWaterRadius=300
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=32
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=0
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=250
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
bUseObliqueFrustumCulling=1


 
les variables bUseWaterReflections permete de faire reflechir les objet sur l'eau (0 = désactivé)
uDepthRange devrait permettre de faire varier la distance de vision des objet qui se trouve sous l'eau. si vous trouver que l'on voit trop le fond du lac alors passer le à uDepthRange=125 par exemple
 
 
l'affichage des arbres
 

[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=12
fCanopyShadowGrassMult=0.5000
iCanopyShadowScale=768
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=0.2000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=0.0000
fLocalTreeMipMapLODBias=0.0000


 
je n'ai pas testé chaque parametre mais la variation graphique n'est pas enorme et on gagne 2/3 fps
 
 
les distances d'affichage
là je suis actuellement pas fixé dessus car il faut trouver un compromis entre distance et performance
 

fLODFadeOutMultActors=8.0000


distance d'affichage des acteurs (animal, monstres....)

fLODFadeOutMultItems=7.0000
fLODFadeOutMultObjects=8.0000


distance d'affichage des objets de decors et des items
 
là je tourne à 35/45fps de moyenne et on ne voit pas tres tres loin.
 
j'ai testé en mettant 15.0000 partout et tout est bien visible de pas mal loin (environ 150 mettre mais difficil à dire) par contre je tourne à 25/35fps
 
bref tester pour trouver ce qui vous convient le mieux par contre si dans une ville ca rame trop a cause de NPC visible de trop loin il faut modifier l'option dirrectement dans les otpions graphique du jeu.
 
 
pour les grosse carte graphique avec au minimum 256Mo de GDDR (>6800GT et >X1800) on peut augmenter la distance d'affichage des texture pour eviter l'effet soupe au loin.

uGridsToLoad= XX (defaut = 5)


plus la valeur sera haute et plus l'affichage de la soupe reculera mais en contre partie ca occupe BEAUCOUP de ressource graphique
exemple avec ma carte 128Mo au detail mini je passe à 15fps avec uGridsToLoad=9  :pt1cable:  
 
 
 
 
voila c'est tout pour l'instant mais ca donne une bonne marche a suivre sans rentrer dans les paramettre trop poussé on arrive à modifier l'affichage pour le rendre plus agréable sur sa machine.
sinon envoyer vos remarques je suis tout ouie

Message cité 2 fois
Message édité par Mandagor le 30-03-2006 à 11:33:39

---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°3348920
miramax

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:16:34  profilanswer
 

Salut a tous!
 
J'ai une X800 XT PE et je ne peux pas activer le HDR alors que j'ai très bien pu l'activer dans HL2 Lost Coast, est-ce du au fait qu'il faille absolument une carte SM 3.0?
Autre questions un peu HS même si je pense avoir déjà la réponse, le problème risque-t-il de se représenté dans les jeux à venir et si oui vers quel constructeur se diriger pour un achat eventuel ATI ou NVIDIA (pas spécialement pour ce jeux)?

n°3348950
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:25:54  profilanswer
 

miramax a écrit :

Salut a tous!
 
J'ai une X800 XT PE et je ne peux pas activer le HDR alors que j'ai très bien pu l'activer dans HL2 Lost Coast, est-ce du au fait qu'il faille absolument une carte SM 3.0?
Autre questions un peu HS même si je pense avoir déjà la réponse, le problème risque-t-il de se représenté dans les jeux à venir et si oui vers quel constructeur se diriger pour un achat eventuel ATI ou NVIDIA (pas spécialement pour ce jeux)?


 
Pour le HDR, le jeu n'est pas compatible avec les cartes qui n'ont pas de shaders 3.
Pour l'achat d'une carte, je te conseille d'attendre encore un petit peu, les prix vont chuter d'ici peu de temps, tu feras le tri à ce moment.
 

Joyrock a écrit :

Bon au vu du superbe accueil de certain sur le topic oblivion (j'avais pas vu celui là sorry)
 
Vous me conseillez d'acheter la xbox 360 + le jeu ou le jeu sur PC ?
J'arrive pas à avoir un avi tranché sur la plateforme la plus intéressante pour ce jeu :/
 
Ma machine:  
1 Go ddr2  
HDD sata 10.000 tpm  
ATI RADEON 850 XT Platinum  
P4 3 Ghz


 
Ca dépend ce que tu préfères : si t'aimes jouer sur ton canapé, mais ne pas pouvoir tater de mods => xbox
si t'aimes jouer sur ton PC, que tu veux tater du mod, et que t'aimes quand c'est pas totalement fluide (ceci dit ca l'est pas sur box non plus il parait) => PC


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°3348968
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:30:11  profilanswer
 

Mandagor tu as fait une petite erreur de frappe au réglage de la ram.
 
Pour 2Go tu conseilles de mettre 2,7Go dans la variable :p (tu voulais certainement dire 1,7Go mais bon si y en a un qui teste avec ça pour 2Go je sais pas ce que ça va lui faire :d )

n°3348978
justin_bri​dou
Motoculture
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:33:58  profilanswer
 

Merci Mandagor pour cette doc. :)

n°3348982
miramax

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:34:43  profilanswer
 

merci pour la réponse,
combien de temps dois-je attendre selon toi? (je ne suis pas très patient d'habitude lol)

n°3348985
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:35:50  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

Mandagor tu as fait une petite erreur de frappe au réglage de la ram.
 
Pour 2Go tu conseilles de mettre 2,7Go dans la variable :p (tu voulais certainement dire 1,7Go mais bon si y en a un qui teste avec ça pour 2Go je sais pas ce que ça va lui faire :d )


 
;) c'est modifié
 

justin_bridou a écrit :

Merci Mandagor pour cette doc. :)


 
si ca peut servir :)
voir meme si l'uauteur du topic veux s'en servir pour la premiere page, il prend ce qui l'interresse ;)
 


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Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°3348994
mifrxp1800
c'est pas moi qui m'en occupon
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:37:54  profilanswer
 

Trés sympa d'avoir résumé tout ça !

n°3348995
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 30-03-2006 à 11:38:06  profilanswer
 

mandagor > quelques petits screenshot serait de bon aloie :o

n°3349011
shino209

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:43:42  profilanswer
 

Allez on te l'a pas assez dit Mandagor : MERCI !
 :sleep:  :hello:

n°3349018
solx
All in the game
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:45:24  profilanswer
 

Drizzt a écrit :

La X1800XT est le meilleur compromis pour Oblivion.
 
Meme gamme de prix que la 7900, meilleures perfs.
 
Pour les autres jeux elle est également un peu mieux


 
La x1800GTO probablement moddable arrive à 250€ :)
 
 
 

n°3349021
solx
All in the game
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:46:51  profilanswer
 

Mandagor a écrit :

tutorial de réglage graphiques de base et par modif du fichier ini:  
 


 
Je viens de lire tout ça, vraiment bieng [:paysan], merci :love:  
 
Je crois que je viens de gagenr une heure de test sous Oblivion :o
 

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