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Auteur Sujet :

The Elder Scrolls IV : Oblivion | Aide et Questions Techniques .

n°3349566
Arn0
HFR_Kiwi, king of ze pétole
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 14:53:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

pmgamer a écrit :

Merci pouir ton fichier ini, par contre j'ai un soucis avec ta vidéo, elle ne fait que 204 ko et je n'arrive pas à la visionner avec VLC, c'est normal ????


 

solx a écrit :

Sa passe facile avec 2GO, pas de swap ? (je vais acheter les mêmes rettes :love:)
 
 
 
Oui il n'arrive pas à l'upload il a dit ;)


 
je suis parti au boulot en laissant mon pc tourner, j'avais 45mo sur 90 qui étaient uploadés..j'arrive au boulot je vois effectivement qu'il n'y a plus que 204 ko :D merci free et sa gestion pourrave de l'upload sur les ftp :o
 
Sinon de toute manière elle ne marchait pas sous VLC chez moi, uniquement sous windows media player  :heink:

mood
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Posté le 30-03-2006 à 14:53:02  profilanswer
 

n°3349587
solx
All in the game
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 14:58:58  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

disons que ca aide, surement grace au preload, j'ai mis 1.7go ( iPreloadSizeLimit=1879048192 )


 
Si t'as le temps un de ces jours, si tu pouvais essayer avec une seul rette pour voir la différence ça serai vraiment super sympa :p (en espérant que ça la DFI ne geule pas :/)
 

cenard a écrit :

dans la valeur du iPreloadSizeLimit, il faut également tenir compte du AGP aperture size à mon avis. Du moins pour les cartes AGP.


 
Il fallait mettre la quantité de RAM/2 si je me souviens bien, mais sincérement ça ne changaient rien :)
 

-neon- a écrit :

Je te les conseille chaleureusement :D
 


 
:D Ben avec l'achat d'Oblivion les rettes vont attendre un peu :o
 

HypnosS a écrit :

J'ai mis bAllowScreenShot=1 mais plus moyen de faire des screens, qqn a déjà eu le pb ?


 
Si je lis correctement ton post, avant tu arrivas à en faire ? :heink:
 
Sinon, ben tu mets sur 1, et dans le jeu il faut appuyer sur PrintScreen, et les screens sont stockés dans le répertoire d'isntalaltion du jeu :)
 

Arn0 a écrit :


Sinon de toute manière elle ne marchait pas sous VLC chez moi, uniquement sous windows media player  :heink:


 
Problème de codec ? :??:

Message cité 2 fois
Message édité par solx le 30-03-2006 à 14:59:26
n°3349589
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 14:59:09  profilanswer
 

cenard a écrit :

dans la valeur du iPreloadSizeLimit, il faut également tenir compte du AGP aperture size à mon avis. Du moins pour les cartes AGP.


 
c'est une remarque interressante..... :sweat:


---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°3349591
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 30-03-2006 à 14:59:47  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

Ha oui j'ai oublié de le preciser, je l'ai mis à 7 pour le uGridsToLoad
 
C'est quoi l'effet soupe ? :D La distance d'affichage au max, avec les "Oui" sur les 3 options suivantes ( batiments, etc...). C'est simple c'est tout au max sauf celles que j'ai décrit dans ton quote.


 
ce que j'appelle l'effet soupe c'est le plaquage de texture ultra flouté au dela de 30m de vu :D  
bon ba jvais modifier tout ça ce soir après le taf alors, j'ai déjà hate :)  
 

solx a écrit :

Sa passe facile avec 2GO, pas de swap ? (je vais acheter les mêmes rettes :love:)


 
j'ai commandé un kit 2Go de GSkill mardi vers 16h, je les ai recu ce matin :sol:  
ça roxxx matériel.net ^^
 

n°3349601
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 15:02:44  profilanswer
 

Mandagor a écrit :

au fait qui a essayer de modifier la variable bHavokPick=0, parait que ca permet de deplacer les corps?????


par defaut tu peux les deplacer.

la_lootre a écrit :

c'est logique que je ne vois aucun diff ? [:kc]


ça veut dire qu'on peut echanger nos cartes, tu verra pas la différence non plus, contacte-moi en MP :o

HypnosS a écrit :

J'ai mis bAllowScreenShot=1 mais plus moyen de faire des screens, qqn a déjà eu le pb ?


il me semble qu'il faut être en HDR pour pouvoir faire les screenshot (par contre je trouve plus la source de l'info :/ )

n°3349605
dams86
sed -i 's/windows/linux/g' c:
Transactions (13)
Posté le 30-03-2006 à 15:04:42  profilanswer
 

Arn0 a écrit :

je suis parti au boulot en laissant mon pc tourner, j'avais 45mo sur 90 qui étaient uploadés..j'arrive au boulot je vois effectivement qu'il n'y a plus que 204 ko :D merci free et sa gestion pourrave de l'upload sur les ftp :o
 
Sinon de toute manière elle ne marchait pas sous VLC chez moi, uniquement sous windows media player  :heink:


 
Si mes souvenirs sont bons, les up chez free ne doivent pas dépassés 50MO ou 1heure de up continu...

n°3349607
Arn0
HFR_Kiwi, king of ze pétole
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 15:04:51  profilanswer
 

solx a écrit :


 
 
 
Problème de codec ? :??:


 
ouais, je pense, mais d'habitude c'est plutôt dans l'autre sens (ça marche sous vlc mais pas sous wmp). Mais bon c'est pas grave :D
 
En tout cas, après remodifiés les quelques paramètres qu'on m'a conseillé tout à l'heure, j'arrive à avoir entre 20 et 25fps en HDR en 1024 dans la foret  :love:
 

dams86 a écrit :

Si mes souvenirs sont bons, les up chez free ne doivent pas dépassés 50MO ou 1heure de up continu...


 
c'est donc pour ça  [:skyzor]   :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Arn0 le 30-03-2006 à 15:07:11
n°3349615
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 15:08:04  profilanswer
 

solx a écrit :


Si je lis correctement ton post, avant tu arrivas à en faire ? :heink:
 
Sinon, ben tu mets sur 1, et dans le jeu il faut appuyer sur PrintScreen, et les screens sont stockés dans le répertoire d'isntalaltion du jeu :)

Ouais mais là rien :x

n°3349621
dams86
sed -i 's/windows/linux/g' c:
Transactions (13)
Posté le 30-03-2006 à 15:11:07  profilanswer
 

Arn0 a écrit :


c'est donc pour ça  [:skyzor]   :jap:


 
Plus qu'a coupé le fichier en 2 ;)

n°3349622
willson

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 15:11:08  profilanswer
 

solx a écrit :

+1, juste le iMinGrassSize, iPreload, bPreemptivelyUnloadCells=1, et enfin l'activation des reflets sur l'eau :jap:


 
a part la modif pour l'herbe ça correspond a quoi ?

mood
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Posté le 30-03-2006 à 15:11:08  profilanswer
 

n°3349626
$k-flown

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 15:13:48  profilanswer
 

C'est quoi la commande pour voir les batiments de loin meme dans la "fameuse" soupe immonde ?

n°3349631
Arn0
HFR_Kiwi, king of ze pétole
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 15:15:50  profilanswer
 

dams86 a écrit :

Si mes souvenirs sont bons, les up chez free ne doivent pas dépassés 50MO ou 1heure de up continu...


 

dams86 a écrit :

Plus qu'a coupé le fichier en 2 ;)


 
rapidshare sera mon ami :o (ou pas [:cupra])

n°3349634
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 15:16:19  profilanswer
 

HypnosS a écrit :

Ouais mais là rien :x


HDR ou pas alors ?

n°3349636
phantom62

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 15:17:44  profilanswer
 

angelusdeus a écrit :

ce que j'appelle l'effet soupe c'est le plaquage de texture ultra flouté au dela de 30m de vu :D  
bon ba jvais modifier tout ça ce soir après le taf alors, j'ai déjà hate :)  
 
 
 
j'ai commandé un kit 2Go de GSkill mardi vers 16h, je les ai recu ce matin :sol:  
ça roxxx matériel.net ^^


 
et on le vire comment cet effet de soupe ?  :??:

n°3349640
$k-flown

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 15:20:16  profilanswer
 

phantom62 a écrit :

et on le vire comment cet effet de soupe ?  :??:


 
 
uGridsToLoad mais ca bouffe pas mal.

n°3349646
hfrfc
Bob c'est plus simple à dire..
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 15:22:13  profilanswer
 

J'ai une 9700pro, je peux esperer jouer a obvilion :o ?


---------------
D3/Hots/Hs Doc#2847
n°3349656
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 15:25:48  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

HDR ou pas alors ?


Je viens de regarder, ouais faut être en HDR, s'nul :x
Merci en tt cas ^^

n°3349658
phantom62

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 15:26:49  profilanswer
 

hfrfc a écrit :

J'ai une 9700pro, je peux esperer jouer a obvilion :o ?


 
J'ai une 9800 et je joue très bien :o
 
Merci pour l'info $k-flown

Message cité 2 fois
Message édité par phantom62 le 30-03-2006 à 15:27:21
n°3349660
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 15:27:16  profilanswer
 

HypnosS a écrit :

Je viens de regarder, ouais faut être en HDR, s'nul :x
Merci en tt cas ^^


 
Prends tes screens via fraps non?

n°3349665
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 15:30:28  profilanswer
 

Nan mais je m'en tape un peu des screens, ct juste pour montrer un truc a un pote, je pensais que j'avais trop bidouillé mon ini :D

n°3349669
Wilfried28​28

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 15:33:44  profilanswer
 

Je trouve pas le iPreloadSizeLimit, dans mon ini c'est dans qu'elle sous catégorie sa ???


---------------
Devise de la poste : Coliéco = ColiPerdu !
n°3349675
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 15:35:22  profilanswer
 

Wilfried2828 a écrit :

Je trouve pas le iPreloadSizeLimit, dans mon ini c'est dans qu'elle sous catégorie sa ???


 
Dans les dernières lignes de General.

n°3349680
Wilfried28​28

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 15:36:57  profilanswer
 

bah j'ai pa moi j'ai que sa :
[General]
SStartingCell=
 
SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=
 
STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=
 
bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=25
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bExternalLODDataFiles=1


---------------
Devise de la poste : Coliéco = ColiPerdu !
n°3349721
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 30-03-2006 à 15:50:43  profilanswer
 

hfrfc a écrit :

J'ai une 9700pro, je peux esperer jouer a obvilion :o ?


 

phantom62 a écrit :

J'ai une 9800 et je joue très bien :o
 
Merci pour l'info $k-flown


 
ui enfin bon une 9700 c'est quand meme en dessous, et une 9800pro c'est le minimum syndical pr avoir un bon rapport qualité/perf :sweat:  
 
Wilfried28 28 > tu as pas ouvert le bon fichier jpense


Message édité par angelusdeus le 30-03-2006 à 15:52:52
n°3349734
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 15:53:55  profilanswer
 

Wilfried2828 a écrit :

bah j'ai pa moi j'ai que sa :
[General]
SStartingCell=
 
SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=
 
STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=
 
bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=25
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bExternalLODDataFiles=1


 
Je crois que t'as ouvert le "oblivion_default.ini" qui est dans le répertoire de ton jeu ;)
Le fichier que tu dois régler se trouve dans "mes documents/my games/oblivion". C'est le oblivion.ini

n°3349747
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 15:59:57  profilanswer
 

quelqu'un a le lien pour le nouveau modificateur de .ini ? Celui qui a été donné ne marche apparement plus :/


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°3349783
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 16:16:49  profilanswer
 

HypnosS a écrit :

Nan mais je m'en tape un peu des screens, ct juste pour montrer un truc a un pote, je pensais que j'avais trop bidouillé mon ini :D


 
 :whistle:  
 
 
Sinon nouveau utilitaire pour tweaker l'ini:
 
http://www.elderscrolls.com/forums [...] 15678&st=0
 
passé de 0.1.0 à 0.1.5

n°3349785
Wilfried28​28

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 16:16:51  profilanswer
 

xxantoinexx a écrit :

Je crois que t'as ouvert le "oblivion_default.ini" qui est dans le répertoire de ton jeu ;)
Le fichier que tu dois régler se trouve dans "mes documents/my games/oblivion". C'est le oblivion.ini


Ah ouais ok vi j'ai pas ouvert le bon mdr !!!


---------------
Devise de la poste : Coliéco = ColiPerdu !
n°3349795
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 16:20:04  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

:whistle:  
 
 
Sinon nouveau utilitaire pour tweaker l'ini:
 
http://www.elderscrolls.com/forums [...] 15678&st=0
 
passé de 0.1.0 à 0.1.5


 
 
C'est de ce lien que je parlais, apparement le lien du dl est KO :/


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°3349804
alexreunio​n

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 16:23:48  profilanswer
 

-neon- a écrit :

C'est de ce lien que je parlais, apparement le lien du dl est KO :/


 
je l'uploade sur mon ftp.
 
30 sec

n°3349806
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 16:24:21  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

je l'uploade sur mon ftp.
 
30 sec


 
:love:


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°3349814
alexreunio​n

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 16:25:47  profilanswer
 

finalement je vais le mettre sur megaupload vu comme les ftp de free deconnent cet apres midi :/
 
edit: finalement c ma connexion qui deconne.
 
putain Free de merde


Message édité par alexreunion le 30-03-2006 à 16:27:28
n°3349822
evil
Chaotique neutre
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 16:31:01  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

bof il ne faut pas le prendre comme ça, oblivion est un jeu qui va avoir bc de mal a veillir, car ils ont mis le paquet.
 
Je prefere ça qu'un jeu qui tourne tres bien et au bout de 6 mois je vais le jeter parqu'il y a mieux...
 
là, avec oblivion, je suis sur que meme quand ils sortieront des gforce 8, on aurra toujours le plaisir de se faire une partie.
 
maintenant, une gforce 6600gt ce n'est pas la gloire...


 
graphiquement il aura du mal à vieillir c'est clair.
mais le graphisme d'un jeu est un truc tellement superficiel et peu important en fin de compte.
Quand on nous balancera les nouveaux effets graphiques à la mode et qu'oblivion sera dépassé sur ce point de vue, ne restera plus que le fond qui, imho, est loin d'être un chef-d'oeuvre. ( par ex là, devant la maigre production de bon jeux du moment, j'me suis refait un trip vieux -rpg- : deus ex, fallout, baldur's gate, planescape torment, outcast... et ben malgré les vieux graphismes perraves, j'y ai pris plus de plaisir qu'a jouer a la plupart des jeux actuels -oblivion y compris- ) :o

n°3349833
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 16:34:05  profilanswer
 

-neon- a écrit :

C'est de ce lien que je parlais, apparement le lien du dl est KO :/


 
prends le 0.1.0 en attendant

n°3349835
willson

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 16:35:14  profilanswer
 

phantom62 a écrit :

J'ai une 9800 et je joue très bien :o
 
Merci pour l'info $k-flown


 
+1. Je suis étonné par le résultat, je m'attendais a pire avec une 9800pro.
 
Sinon quelles modifs as tu fait dans le .ini ?
 
perso j'ai rien touché a part le tweak pour les herbes, je suis en 1024 sans AA ni Bloom, textures moyen, pas d'ombres, profondeur de vue au max, le reste en moyen.
ça tourne dans les 25fps en extérieur.

n°3349836
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 16:35:30  profilanswer
 

evil a écrit :

graphiquement il aura du mal à vieillir c'est clair.
mais le graphisme d'un jeu est un truc tellement superficiel et peu important en fin de compte.
Quand on nous balancera les nouveaux effets graphiques à la mode et qu'oblivion sera dépassé sur ce point de vue, ne restera plus que le fond qui, imho, est loin d'être un chef-d'oeuvre. ( par ex là, devant la maigre production de bon jeux du moment, j'me suis refait un trip vieux -rpg- : deus ex, fallout, baldur's gate, planescape torment, outcast... et ben malgré les vieux graphismes perraves, j'y ai pris plus de plaisir qu'a jouer a la plupart des jeux actuels -oblivion y compris- ) :o


 
 
D'ici là tu joueras déjà aux extensions et même pt être à TES 5 :p


Message édité par Paul-Hewson le 30-03-2006 à 16:35:50
n°3349845
Wilfried28​28

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 16:37:11  profilanswer
 

Mandagor a écrit :

tutorial de réglage graphiques de base et par modif du fichier ini:  
 
note : il y a souvent moins de probleme en partant de son propre ini et en modifiant les quelques valeurs que l'on veut plutot que de récupérer un ini tout fait par une autre personne.
 
beaucoup trouve que ca rame et que c'est moche, ou alors que meme les options à fond c'est pas jolie jolie...
ben on va arranger ça ...
(les possésseur de carte haut de game ou sli peuvent gonfler les options en passant par cette methode, il suffit de mettre les chiffres appropriés ;) )
 
pour vous permettre d'avoir un élément de comparaison voici ma config :
A64 venice @ 2500Ghz
1Go ram  
6800GT 128Mo (attention : il s'agit d'un GPU de GT mais seulement la DDR1 d'une 6800 classique) @400/850
WinXp pro (consommant 120Mo de mémoire avant de lancer le jeux)
 
 
première chose à faire:
installer les drivers beta nvidia spécial Oblivion (perso je n'ai pas vu de différence avec les anciens)
installer les coolbits 2.0
chez ATI il semblerai que les drivers officiel marchent mieux que les autres...
 
deuxieme chose:
pour permettre de comparer les modifications en cours de route, placer votre personnage dans un endroit où :
-il y a de l'herbe qui va assez loin,
-il y a des arbres
-il y a de l'eau
-il y a une vue dégagée
ca permet de se rendre compte des perf générales du jeux. moi je me suis placé en sortant des egouts, on traverse l'eau tout droit, arrivé aux ruines je me suis mis a gauche des ruines (entre les ruines et le ponton du lac) ainsi j'ai tout ca qui faut( un champ, une foret, des objet, de l'eau, un paysage)
viser toujours les mêmes points pour pouvoir comparer vos FSP
 
Ensuite pour voir le nombre d'image par seconde deux possibilitées:
-installer fraps
-lancer la commande de débugage : dans le jeux taper : ² puis TdT puis valider puis a nouveau ². les fps sont affiché en haut a droite.
 
Dans les réglages graphique du jeu mettre tout au maximum (là déja ca fait mal mais ca reste jouable, sauf que c'est pas top car de loin c'est moche, l'herbe apparait presque juste devant nos yeux.... bref y a mieux). mais en fonction des cartes graphique certain devront baisser un peu tout de meme (etre au moins à 20fps dans des scenes pas trop chargées)
 
au choix de l'utilisateur d'utiliser l'HDR ou le bloom (luminosité en VF) sachant qu'il y a des + et des - :
 
l'HDR:
+effet de fondu sur l'apparition de l'herbe
-ca consomme plus que le bloom
-on ne peut pas mettre d'anti alising sur les carte nvidia (forcer l'AA sur le control panel des carte ATI si on veut HDR+AA)
+/- l'effet de luminosité éxagéré est plus ou moins apprécié par l'utilisateur
 
le bloom:
+ca consomme moins que l'HDR
+on peut mettre du filtrage AA
+/-effet moins tape à l'oeil (encore que ca peut se corriger dans le .ini car en bidouillant je me suis retrouvé avec un effet de luminosité trop flachi...)
-pas d'effet de fondu sur l'herbe qui apparait par téléportation instantanée :p
 
personnelement j'utilise le bloom car je peux mettre du filtrage et l'effet d'apparition de l'herbe ne me gene pas trop car cela se passe assez loin apres modif du ini.
 
aller commencons à modifer les graphismes....
 
premieres chose à modifié : les ombres.
pas tres visible au niveau qualité mais tres gourmand en ressource j'ai donc baissé la qualité au maximum pour les ombres exterieures.
j'ai désactivé les ombres sur les corps et sur l'herbe car niveau graphique ca change vraiment pas beaucoup mais on gagne encore un peu de fps
 
ensuite modifions les arbres
si on met le curseur au minimum, les arbres sont moches et en 2D  [:yopyopyop]  
par contre le fait de déplacer juste d'un petit cran le curseur vers la droite on se retourve avec des arbres en 3D  :)  
la différence entre ce mini+1 et le max n'est pas énorme, aussi bien du point de vu détail que du point de vu FPS mais comme je ne vais pas admirer les arbres à la loupe je prefere prendre 2/3 fps de plus en laissant au mini+1
 
je n'ai rien touché d'autre dans les options graphique mais le mieux est de tester chaque réglage et de voir ce que ca vous apporte en terme de niveau graphique et varaition de FPS  
je n'ai pas touché l'herbe ou les distance d'affichage laissé au maximum car je vais le faire par le fichier ini. ca permet plus de variation dans les reglages et les resultat sont plus marquants.
 
certains peuvent s'arreter là mais franchement ça n'en vaut pas la peine car on va améliorer le confort visuel sans brider les perf... au contraire
 
modification du fichier ini :
il y a plusieur sections que l'on va modifier:
-quelques parametres pour la stabilité
-l'affichage de l'herbe
-l'affichage de l'eau
-l'affichage des arbres
-les distances d'affichage
 
alors ouvront le fichier ini (au moindre probleme il suffit de le supprimer pour que le jeu en génere un nouveau par defaut) mais apres avoir fait une sauvegarde tout de meme (ca permet de garder les réglage deja fait sans avoir a tout refaire depuis le debut en cas de problème.
 
quelques parametres pour la stabilité :
bPreemptivelyUnloadCells=1 (defaut = 0 )
iPreloadSizeLimit=104857600 (defaut = 26214400 )
iThreads=10 (defaut = 3 )
iOpenMPLevel=20 (defaut = 10 )
 
la valeur de iPreloadSizeLimit doit etre en général le nombre d'octet de Ram disponible avant de lancer le jeux
rapidement si vous avez (ensupposant que windows vous consomme moins de 256Mo sinon mettez la valeur inférieur :
2Go de ram total => 1879048192
1.5Go => 1342177280
1Go =>805306368
768 => 536870912
512 => 268435456
(conseil : en dessous de 1Go de ram il est préférable d'en racheter une petite barrette ;) )
 
 
l'affichage de l'herbe
ici nous allons modifier l'herbe de manière à la rendre visible de bien plus loin que 3 metres devant notre perso.
et pour eviter de perdre trop de ressource nous allons la rendre un peu moins dense.
 

[Grass]
iMinGrassSize=130           (defaut = 80 )


ici c'est le parametre pour la densité de l'herbe, plus il est élevé moins il y a de touffe d'herbe

fGrassEndDistance=10000.0000        (defaut = 3000.0000 ou autre)


la distance pour laquelle l'herbe disparait ou apparait de l'affichage

fGrassStartFadeDistance=10000.0000    (defaut = 2000.0000 ou autre)


utilisé uniquement avec l'HDR c'est la distance d'apparition par fondu de l'herbe

bGrassPointLighting=1            (defaut = 0 )


là je ne sais pas donc votre aide est la bienvenue

iGrassDensityEvalSize=5            (defaut = 2 )


la taille minimale des brins d'herbes, donc a moins que vous regardiez l'herbe à la loupe, augmenter le...

iMaxGrassTypesPerTexure=1       (defaut = 2 )


le nombres de texture utilisée par brin d'herbe, franchement trop peu de différence pour etre visible mais ca soulage la memoire video et peut donner quelques FPS en plus

fWaveOffsetRange=16.0000        (defaut = 1.7500 )


d'apres ce que j'ai compris ca permet d'harmoniser la dispersion de l'herbe pour la rendre plus aléatoire (moins alignée)

fGrassWindMagnitudeMax=150.0000        (defaut = 125.0000 )


l'emplitude maximal de mouvement de l'herbe due au vent. on a moins d'herbe maintenant donc on peut la faire bouger un peu plus pour plus d'immersion.

fGrassWindMagnitudeMin=10.0000        (defaut = 5.0000 )


pareil mais pour l'emplitude minimale
 
 
l'affichage de l'eau
on peut avoir une eau bien plus clair que par defaut sans perdre en FPS (ou tres peu selon les cas donc a tester car ca depend aussi des gouts de chacun)
 

[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.0000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.0000
uNearWaterPoints=16
uNearWaterRadius=300
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=32
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=0
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=250
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
bUseObliqueFrustumCulling=1


 
les variables bUseWaterReflections permete de faire reflechir les objet sur l'eau (0 = désactivé)
uDepthRange devrait permettre de faire varier la distance de vision des objet qui se trouve sous l'eau. si vous trouver que l'on voit trop le fond du lac alors passer le à uDepthRange=125 par exemple
 
 
l'affichage des arbres
 

[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=12
fCanopyShadowGrassMult=0.5000
iCanopyShadowScale=768
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=0.2000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=0.0000
fLocalTreeMipMapLODBias=0.0000


 
je n'ai pas testé chaque parametre mais la variation graphique n'est pas enorme et on gagne 2/3 fps
 
 
les distances d'affichage
là je suis actuellement pas fixé dessus car il faut trouver un compromis entre distance et performance
 

fLODFadeOutMultActors=8.0000


distance d'affichage des acteurs (animal, monstres....)

fLODFadeOutMultItems=7.0000
fLODFadeOutMultObjects=8.0000


distance d'affichage des objets de decors et des items
 
là je tourne à 35/45fps de moyenne et on ne voit pas tres tres loin.
 
j'ai testé en mettant 15.0000 partout et tout est bien visible de pas mal loin (environ 150 mettre mais difficil à dire) par contre je tourne à 25/35fps
 
bref tester pour trouver ce qui vous convient le mieux par contre si dans une ville ca rame trop a cause de NPC visible de trop loin il faut modifier l'option dirrectement dans les otpions graphique du jeu.
 
 
pour les grosse carte graphique avec au minimum 256Mo de GDDR (>6800GT et >X1800) on peut augmenter la distance d'affichage des texture pour eviter l'effet soupe au loin.

uGridsToLoad= XX (defaut = 5)


plus la valeur sera haute et plus l'affichage de la soupe reculera mais en contre partie ca occupe BEAUCOUP de ressource graphique
exemple avec ma carte 128Mo au detail mini je passe à 15fps avec uGridsToLoad=9  :pt1cable:  
 
 
 
 
voila c'est tout pour l'instant mais ca donne une bonne marche a suivre sans rentrer dans les paramettre trop poussé on arrive à modifier l'affichage pour le rendre plus agréable sur sa machine.
sinon envoyer vos remarques je suis tout ouie


Bon voila j'ai mit pareil que sa sur ma config :)


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Devise de la poste : Coliéco = ColiPerdu !
n°3349857
Wilfried28​28

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 16:40:16  profilanswer
 

Moi je dit oblivion ont n'en profitera seulement une fois les Geforce 8.... de sortie :)


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Devise de la poste : Coliéco = ColiPerdu !
n°3349870
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 16:45:24  profilanswer
 

Maintenant Oblivion me vire mon papier peint à la sortie.

n°3349872
solx
All in the game
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 16:46:33  profilanswer
 

angelusdeus a écrit :


 
j'ai commandé un kit 2Go de GSkill mardi vers 16h, je les ai recu ce matin :sol:  
ça roxxx matériel.net ^^


 
Salop :o
 
Tu nous dirais la différence de swap alors :hello:
 

Gedemon a écrit :

par defaut tu peux les deplacer.
 
ça veut dire qu'on peut echanger nos cartes, tu verra pas la différence non plus, contacte-moi en MP :o
 
il me semble qu'il faut être en HDR pour pouvoir faire les screenshot (par contre je trouve plus la source de l'info :/ )


 
Je n'ai pas le HDR (SM 2.0 inside :/), et je peux prendre des screens :heink:
 

willson a écrit :

a part la modif pour l'herbe ça correspond a quoi ?


 
iPreloadSizeLimit: Ben personne ne sait vraiment, mais à mon avis c'est la quantité maximale  de RAM en octet que Oblivion attribue au chargement.  
Je pense que plus elle est importante, moins il y a de swap.
 
bPreemptivelyUnloadCells=1: + 2 fps  :bounce:, et permet de régler les problèmes de stabilité au bout de plusieurs heures de jeu.
 
Les reflets sur l'eau: les 4 commandes qui commencent par 'waterreflection" à mettre sur 1 pour avoir le reflet de tout les objets/personnages etc...
 

$k-flown a écrit :

uGridsToLoad mais ca bouffe pas mal énormément.


 
[:angefox]
 
 
 
Sur ce thread un bonhomme dis gagner 10 fps en emttant les iThreads et iOpenMPLevel sur 50, mais qu'il ne garantie pas que le jeu soit stable :heink
 

Citation :

Oh and for kicks I just tried the iThreads and iOpenMPLevel up a little more. Before this was set to 3 and 10 default, safe level for most is 10 each so far, I've been running 20 for each and now bumped them to 50 each.
 
Which ever the case the PS3.0 shader deal added a few FPS (2-4 outdoors) and im sure some decreased some FPS because I reinabled bForceFullLOD=1 on the trees. But im up 8-10FPS from before, now the question is how stable will it be at least with the iThreads and iOpenMPLevel up to 50 now. Well see but I'll be back with results.
 
Btw I went from 20-24FPS outside to 28-31FPS at night. Nice increase in my book.


 
J'ai bien compris son post ?
 

n°3349875
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 16:47:35  profilanswer
 

Citation :

trip vieux -rpg- : deus ex, fallout, baldur's gate, planescape torment, outcast.


 :heink:  
 
sinon Oblivion qui n'a "pas de fond" > mouhahaha. [:freaxinthenight]

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