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Auteur Sujet :

Heroes of Might and Magic V - Sortie pour 2006 - Site, images, forum !

n°1522415
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 18:27:26  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
j'ai essayé le 3 et le 4 en démo et j'ai jamais capté le principe du jeux :D
 
ca a l'air assez bien :) ca me fait un peu penser à FF tactics.

mood
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Posté le 20-10-2003 à 18:27:26  profilanswer
 

n°1522422
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 20-10-2003 à 18:32:53  profilanswer
 

morgoth1 a écrit :


 
Donnez moi des Assedics et un emacs avec un gcc et je vais le faire moi :o  
 
:D


 
tiens, je suis plein temps à développer en C++ Linux moi, je pourrais peut-être ni vu ni connu changer discrètement de projet... :whistle:

n°1523887
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 15:07:31  profilanswer
 

Faut commencer pas trouver un nom de projet vu que FreeHOMM est déjà pris sur sourceforge.
 
D'un autre coté, il est libre sur Savannah mais je crois que ça impose l'utilisation d'une licence compaible avec la GPL.

n°1523931
stucKon

Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 15:29:28  profilanswer
 


Le nom à mon avis c'est pas le plus important !  :lol:  
 
Ya quand même pas mal de boulot pour faire un jeu comme Heroes (ne serait-ce qu'au niveau de l'IA  :pt1cable: )
 
D'ailleurs FreeCiv il est bien mais en multi seulement: ya quasiement pas d'IA dans ce jeu  :lol:  
 

n°1523971
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 15:55:50  profilanswer
 

Faxone a écrit :

Ma petite opinion également :  
- J'ai adoré HOMM1 pour son coté novateur (je ne connaissas pas ce style de jeu).
- J'ai adoré HOMM2 pour les améliorations apportés, les musiques, et l'ambiance générale qui se dégagait.
- J'ai aimé HOMM3 pour le graphisme de ses villes, sa maturité. Par contre j'ai eu du mal a accroché avec le graphisme des créatures (ternes et pas assez animés). Les musiques m'ont décues par rapport au 2. J'ai bien aimé les Chronicles pourtant décriées, j'ai accroché aux histoires, par contre la difficulté était un peu faible et le prix inapproprié.
- J'ai jamais acroché HOMM4. J'ai joué des dizaines (centaines ?) d'heures aux autres mais j'ai décroché du 4 au bout de quelques heures. Mon plus gros reproche porte sur le systeme de combat: pas de grille, impossible de savoir si on était à porter de déplacement, impossible de savoir si une créature allait etre genée par une portion du décor ou par une autre troupe, impossible de voir l'historique des dégats et de ce qu'il s'est passé... Alors le coté stratégie, il en a pris un sacré coup. Et je trouve que le patch proposé n'a rien apporté.
 
J'ai acheté HOMM2 et HOMM3 avec toutes les extensions et les chronicles. J'ai laissé HOMM4 au magasin.

tout pareil : le 3 est le jeu sur lequel j'ai du passer tous addons confondus (que j'ai tous achetés) le plus d'heures,le 4 m'a dégouté au premier combat et je l'ai jamais retouché :/

n°1523995
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 21-10-2003 à 16:14:19  profilanswer
 

Bon, sinon au passage, il y a un topic HoMM 4, c'est un topic HoMM 5 ici :p

n°1524039
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 16:46:28  profilanswer
 

STuckOn a écrit :


Le nom à mon avis c'est pas le plus important !  :lol:  
 
Ya quand même pas mal de boulot pour faire un jeu comme Heroes (ne serait-ce qu'au niveau de l'IA  :pt1cable: )
 
D'ailleurs FreeCiv il est bien mais en multi seulement: ya quasiement pas d'IA dans ce jeu  :lol:  
 
 


 
La règle n°1 des projets foireux consiste à réserver 3 noms de projets sur sf à la moindre occasion et de ne jamais écrire la moindre ligne de code :D

n°1524059
stucKon

Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 17:01:08  profilanswer
 


C'est pour ça qu'on est parti du bon pied là :)
 

n°1591072
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 25-11-2003 à 07:34:13  profilanswer
 

MaJ du premier post avec une news interessante :)
 
J'ajoute a cela la news du 15/11 de Celestial Heavens, qui presente le producteur de HoMM 5, a savoir Fabrice Cambounet, qui a travaille auparavant pour Microids. C'est un fan de strategy et de science-fiction (! NDLR: rapport avec HoMM ? :) )
 
La news complete de CH:

Citation :

Introducing the Heroes V Producer
 
09:07 PST - Angelspit -  
Celestial Heavens did a little background check on Fabrice Cambounet, the producer of the unannounced Heroes of Might and Magic game being developed at Ubisoft. The 30 years old Commerce and Finance phD joined Ubisoft in 1997, without knowning exactly what he could do in the game industry. He started working on economical simulation games, game design being his passion:
 
"During the first three months at Ubi Soft, my team searched and wrote 50 concepts for economical simulations. I was responsible for about half of them. I'm still writing game ideas from time to time, and am always compiling these concepts."
 
Fabrice has also worked for third party publishers such as Microids, and has produced games for various gaming consoles. He is a science-fiction and strategy game fan, having spent time on Civilization, Populous, Settlers, Dune 2, Warcraft, Starcraft and Majesty. For more information about Fabrice, check out his personal Web site at www.muad.ne


 
-------------
 
Sinon, au vu de la news en page 1, ne pensez-vous pas qu'il serait temps de rassembler nos propositions sur le jeu (gameplay, etc) en vue de presenter a Ubi Soft une belle liste @HFR quand le moment sera venu ? :D
 
:love: HoMM forever :love:

n°1591122
morgoth1
Agathe ze Céleste powah§§§
Transactions (0)
Posté le 25-11-2003 à 09:06:12  profilanswer
 

Kaz Ander a écrit :


Sinon, au vu de la news en page 1, ne pensez-vous pas qu'il serait temps de rassembler nos propositions sur le jeu (gameplay, etc) en vue de presenter a Ubi Soft une belle liste @HFR quand le moment sera venu ? :D
 
:love: HoMM forever :love:


 
Kaz PRAYSIDAN§§§ !! :D
 
Je vote pour bien entendu.


---------------
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mood
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Posté le 25-11-2003 à 09:06:12  profilanswer
 

n°1591141
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 25-11-2003 à 09:40:23  profilanswer
 

morgoth1 a écrit :


 
Kaz PRAYSIDAN§§§ !! :D
 
Je vote pour bien entendu.


 
:o
 
Prod l'avait propose avant moi, je ne fais que remettre la proposition a jour ;)

n°1591180
morgoth1
Agathe ze Céleste powah§§§
Transactions (0)
Posté le 25-11-2003 à 10:14:13  profilanswer
 

Kaz Ander a écrit :


 
:o
 
Prod l'avait propose avant moi, je ne fais que remettre la proposition a jour ;)


 
Oui mais Prod' je l'ai déjà proposé en tant que PRAYZIDAN donc bon :o, chacun son tour quoi ;)


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n°1591182
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 25-11-2003 à 10:15:09  profilanswer
 

J'ajoute l'interview de Fabrice Campounet en premiere page, citee et traduite par Archangel Castle :)

n°1591268
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 25-11-2003 à 11:36:57  profilanswer
 

J'ai parcouru differents forums (et un peu reflechi a l'affaire accessoirement), et j'ai essaye de rassembler ces idees. Dans les choix ci-dessous, il serait bien que chacun choisisse une orientation de choix et la developpe eventuellement. Le choix "Autre" n'est a utiliser que si vous etes radicalement oppose aux autres choix, sinon mentionnez l'un des autres choix, en apportant eventuellement vos nuances et/ou vos commentaires. Je ne vais pas repondre tout de suite afin de laisser le champ libre a tout le monde ;)
 
Je propose de commencer avec les elements suivants
 
Les villes/alignements
 
Nombre

  • Il doit etre assez important, et typique: chaque ville doit correspondre a un alignement, et pas un mix (genre necromanciens/enfer)
  • Il doit etre assez important, mais devrait proposer un melange de plusieurs alignements (en option ou pas)
  • Il peut rester assez restreint s'il est coherent
  • Autre: preciser


Batiments

  • Chaque ville doit proposer beaucoup de batiments differents, eventuellement des batiments upgradables
  • Chaque ville doit proposer un nombre de batiments acceptable, mais sans fioriture: fonctionnel
  • Autre: preciser


Style

  • Les batiments doivent se trouver au meme endroit dans chaque type de ville (meme si les graphismes ne sont pas les memes), afin de fournir une ergonomie maximale
  • Les batiments doivent etre a des endroits differents afin de donner un style unique a chaque alignement, quitte a proposer une ergonomie moindre
  • Autre: preciser


Influence des chateaux sur la croissance des creatures

  • Aucune influence
  • Augmentation de la croissance des creatures selon le type de fortification
  • Autre: preciser


 
Les creatures
 
Nombre

  • Plus de creatures differentes
  • Un nombre assez restreint de creatures differentes
  • Autre: preciser


Type

  • Les creatures doivent chacune avoir une ou plusieurs competences speciales qui les demarquent des autres
  • Les creatures peuvent n'avoir aucune competence speciale et n'etre la que pour la diversite
  • Autre: preciser


Dans les villes

  • Il doit y avoir beaucoup de creatures disponibles au recrutement dans chaque ville
  • Il doit y avoir un nombre restreint de creatures a recruter dans chaque ville, avec des choix a faire entre differents types de creatures
  • Autre: preciser


Upgrade

  • Les creatures ne sont pas upgradables
  • Les creatures sont upgradables manuellement dans une ville possedant le batiment adequat
  • Les creatures sont upgradables, et automatiquement a partir du moment ou le joueur a au moins un batiment du type adequat sur la carte
  • Autre: preciser


Upgrade (2)

  • Nom de &^*^(%&%^*, les creatures ne sont pas upgradables !!
  • Les creatures peuvent etre upgradees vers un type d'unite plus puissante
  • Les creatures peuvent etre upgradees vers plusieurs types d'unites au choix (scenario, alignement, ressources, etc)
  • Autre: preciser


Croissance des creatures

  • Hebdomadaire: les creatures sont disponibles a chaque debut de semaine en quantite
  • Journaliere: les creatures sont disponibles en petit nombre chaque jour. Le nombre total en fin de semaine est equivalent pour les deux propositions
  • Autre: preciser


 
Gameplay
 
La riposte dans les combats
 
Corps a corps

  • Simultanee: les degats sont reportes en meme temps selon le nombre de creatures au moment de l'attaque
  • Consecutive: la creature attaquante (ou ayant l'initiative) inflige les degats, puis la deuxieme riposte (en ayant subi eventuellement des pertes)
  • Autre: preciser


Attaques a distances

  • Simultanee
  • Consecutive
  • Autre: preciser


Les heros en combat

  • Participent au combat
  • Ne sont pas physiquement sur le terrain et ne font qu'apporter des bonus aux armees, et lancer des sorts
  • Autres: preciser


Disposition des armees pour le combat

  • On devrait pouvoir decider a l'interieur meme de la phase de combat de la disposition des unites (les splitter en plusieurs groupes eventuellement, ou au contraire les combiner). Competence modifiable par des facteurs (comme par exemple la Tactique)
  • Le systeme actuel permettant de disposer les unites avant le combat mais pas pendant est tres bien
  • Autre: preciser


Les sieges des villes

  • A la HoMM 4: le seul apport des villes est leurs fortifications empechant les unites a distances assiegeantes d'attaquer (sauf quand elles sont au niveau du mur), la presence de tourelles permettant aux unites assiegees d'attaquer a distance (mais en etant a decouvert), et le seul point d'entree est la porte, destructible en un certain nombre de coups
  • Les villes doivent posseder des tourelles permettant d'attaquer a distance et d'occasionner des degats serieux aux assiegeants. Les attaquants doivent pouvoir posseder des catapultes permettant de detruire les fortifications et donc de creer de nouveaux points d'entree dans la ville.
  • Autre: preciser


Developpement des heros

  • Les heros se developpent a la HoMM 4, avec un nombre restreint de competences primaires maximum, comprenant un nombre de competences secondaires affectant la primaire et decoulant de celle-ci.
  • Les heros peuvent developper un nombre important de competences primaires, qui n'ont pas forcement de rapport entre elles
  • Autre: preciser


Specialisation des heros
Nonobstant le type de developpement generique des heros,

  • Chaque heros devrait avoir une specialisation, ou quelque chose qui le differencie des autres
  • Tous les heros partent avec les memes competences de bases, influencees par l'alignement de base
  • Tous les heros sont identiques
  • Autre: preciser


Magies specialisees

  • Les heros issus d'un alignement n'ont acces qu'a un certain type de magies, voire de magies alliees dans une moindre mesure
  • Les heros ont acces a toutes les magies, quel que soit leur alignement de base
  • Autre: preciser


Influence du moral et de la chance

  • Ceux-ci doivent avoir un impact decisif sur le combat (tours perdus completement, double degats, etc)
  • Ils doivent avoir un impact important, mais pas completement desequlibre: au pire un haut moral peut donner l'initiative a toute une armee ou une partie d'armee, mais ne pas faire perdre des tours de combat
  • Ils devraient avoir une importance mineure
  • Autre: preciser


Le brouillard de guerre

  • Conserver le brouillard de guerre
  • Le supprimer
  • Autre: preciser


 
Divers
 
Orientation des scenarii

  • HoMM 5 doit garder une orientation RPG/strategie
  • HoMM 5 doit s'axer davantage encore sur la partie roleplay
  • HoMM 5 doit s'axer davantage sur l'aspect strategique
  • HoMM 5 doit devenir entierement strategique, et abandonner le cote roleplay
  • Autre: preciser


Les souterrains

  • Les conserver: ils ont un interet (scenario, strategie, etc)
  • Les supprimer: ils ne servent a rien
  • Autre: preciser


Message édité par kaz ander le 25-11-2003 à 11:51:44
n°1591275
morgoth1
Agathe ze Céleste powah§§§
Transactions (0)
Posté le 25-11-2003 à 11:42:56  profilanswer
 

Rapidement parce que j'ai pas le temps je repasserai pour les commentaires plus tard...
 
Les villes/alignements
 
Nombre

  • Il doit etre assez important, mais devrait proposer un melange de plusieurs alignements (en option ou pas)


Batiments

  • Chaque ville doit proposer un nombre de batiments acceptable, mais sans fioriture: fonctionnel


Style

  • Les batiments doivent etre a des endroits differents afin de donner un style unique a chaque alignement, quitte a proposer une ergonomie moindre


Influence des chateaux sur la croissance des creatures

  • Augmentation de la croissance des creatures selon le type de fortification


Les creatures
 
Nombre

  • Plus de creatures differentes


Type

  • Les creatures doivent chacune avoir une ou plusieurs competences speciales qui les demarquent des autres


Dans les villes

  • Il doit y avoir un nombre restreint de creatures a recruter dans chaque ville, avec des choix a faire entre differents types de creatures


Upgrade

  • Les creatures sont upgradables manuellement dans une ville possedant le batiment adequat


Upgrade (2)
 

  • Les creatures peuvent etre upgradees vers plusieurs types d'unites au choix (scenario, alignement, ressources, etc)  

Commentaire : Mais faut voir les conditions...un lutin ne devrait pas devenir un Titan directement quoi [:morgoth1])
 
Croissance des creatures

  • Journaliere: les creatures sont disponibles en petit nombre chaque jour. Le nombre total en fin de semaine est equivalent pour les deux propositions


Gameplay
 
La riposte dans les combats
 
Corps a corps

  • Simultanee: les degats sont reportes en meme temps selon le nombre de creatures au moment de l'attaque


Attaques a distances

  • Simultanee


Les heros en combat

  • Participent au coombat


Disposition des armees pour le combat

  • On devrait pouvoir decider a l'interieur meme de la phase de combat de la disposition des unites (les splitter en plusieurs groupes eventuellement, ou au contraire les combiner). Competence modifiable par des facteurs (comme par exemple la Tactique)


Les sieges des villes

  • Les villes doivent posseder des tourelles permettant d'attaquer a distance et d'occasionner des degats serieux aux assiegeants. Les attaquants doivent pouvoir posseder des catapultes permettant de detruire les fortifications et donc de creer de nouveaux points d'entree dans la ville.


Developpement des heros

  • Les heros se developpent a la HoMM 4, avec un nombre restreint de competences primaires maximum, comprenant un nombre de competences secondaires affectant la primaire et decoulant de celle-ci.


Specialisation des heros
Nonobstant le type de developpement generique des heros,

  • Chaque heros devrait avoir une specialisation, ou quelque chose qui le differencie des autres


Magies specialisees

  • Les heros issus d'un alignement n'ont acces qu'a un certain type de magies, voire de magies alliees dans une moindre mesure


Influence du moral et de la chance

  • Ils doivent avoir un impact important, mais pas completement desequlibre: au pire un haut moral peut donner l'initiative a toute une armee ou une partie d'armee, mais ne pas faire perdre des tours de combat


Le brouillard de guerre

  • Conserver le brouillard de guerre


Divers
 
Orientation des scenarii

  • HoMM 5 doit s'axer davantage sur l'aspect strategique


Les souterrains

  • Les conserver: ils ont un interet (scenario, strategie, etc)


Message édité par morgoth1 le 25-11-2003 à 11:58:06

---------------
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n°1591287
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 25-11-2003 à 11:52:20  profilanswer
 

Puree, ca c'est du rapide :ouch:
 
morgoth> J'ai rajoute Upgrade (2) si tu veux choisir la aussi :)

n°1591294
morgoth1
Agathe ze Céleste powah§§§
Transactions (0)
Posté le 25-11-2003 à 11:58:15  profilanswer
 

Kaz Ander a écrit :

Puree, ca c'est du rapide :ouch:
 
morgoth> J'ai rajoute Upgrade (2) si tu veux choisir la aussi :)


 
edited ;)


---------------
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n°1591530
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 25-11-2003 à 14:32:12  profilanswer
 

Rhooo les HoMM-fans qui desertent [:zoutte]

n°1591562
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 25-11-2003 à 14:46:42  profilanswer
 

Kaz Ander a écrit :

Rhooo les HoMM-fans qui desertent [:zoutte]


 
Tu aurais pas plustot la version sous forme de formulaire HTML avec site en PHP + MySQL derrière ? Ce serait plus pratique pour répondre :)

n°1591576
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 25-11-2003 à 14:52:07  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


 
Tu aurais pas plustot la version sous forme de formulaire HTML avec site en PHP + MySQL derrière ? Ce serait plus pratique pour répondre :)


 
 
Hmmmm....je n'ai pas mais je peux faire :D Enfin pas maintenant, mais de retour chez moi, si mes filles dorment, et si j'ai le temps... :sol:
 
Je vais essayrr de concocter tout cela, c'est promis (c'etait un premier jet ecrit ce matin hein ;) )

n°1591632
silimalari​s

Transactions (0)
Posté le 25-11-2003 à 15:15:54  profilanswer
 

Les villes/alignements
 
Nombre

  • Il doit etre assez important, mais devrait proposer un melange de plusieurs alignements (en option ou pas)


Batiments

  • Chaque ville doit proposer beaucoup de batiments differents, eventuellement des batiments upgradables


Style
 

  • Les batiments doivent etre a des endroits differents afin de donner un style unique a chaque alignement, quitte a proposer une ergonomie moindre


 
Influence des chateaux sur la croissance des creatures

  • Augmentation de la croissance des creatures selon le type de fortification


 
Les creatures
 
Nombre

  • Plus de creatures differentes


Type

  • Les creatures doivent chacune avoir une ou plusieurs competences speciales qui les demarquent des autres


Dans les villes

  • Il doit y avoir un nombre restreint de creatures a recruter dans chaque ville, avec des choix a faire entre differents types de creatures


Upgrade
 

  • Les creatures sont upgradables manuellement dans une ville possedant le batiment adequat


Upgrade (2)

  • Les creatures peuvent etre upgradees vers plusieurs types d'unites au choix (scenario, alignement, ressources, etc)


Croissance des creatures

  • Journaliere: les creatures sont disponibles en petit nombre chaque jour. Le nombre total en fin de semaine est equivalent pour les deux propositions


 
Gameplay
 
La riposte dans les combats
 
Corps a corps

  • Simultanee: les degats sont reportes en meme temps selon le nombre de creatures au moment de l'attaque


Attaques a distances

  • Simultanee


Les heros en combat

  • Participent au combat


Disposition des armees pour le combat

  • Le systeme actuel permettant de disposer les unites avant le combat mais pas pendant est tres bien


 
Les sieges des villes

  • Les villes doivent posseder des tourelles permettant d'attaquer a distance et d'occasionner des degats serieux aux assiegeants. Les attaquants doivent pouvoir posseder des catapultes permettant de detruire les fortifications et donc de creer de nouveaux points d'entree dans la ville.


Developpement des heros

  • Les heros se developpent a la HoMM 4, avec un nombre restreint de competences primaires maximum, comprenant un nombre de competences secondaires affectant la primaire et decoulant de celle-ci.


Specialisation des heros
Nonobstant le type de developpement generique des heros,

  • Chaque heros devrait avoir une specialisation, ou quelque chose qui le differencie des autres


Magies specialisees

  • Les heros issus d'un alignement n'ont acces qu'a un certain type de magies, voire de magies alliees dans une moindre mesure


Influence du moral et de la chance

  • Ils doivent avoir un impact important, mais pas completement desequlibre: au pire un haut moral peut donner l'initiative a toute une armee ou une partie d'armee, mais ne pas faire perdre des tours de combat


Le brouillard de guerre

  • Conserver le brouillard de guerre


Divers
 
Orientation des scenarii

  • HoMM 5 doit garder une orientation RPG/strategie


 
Les souterrains

  • Les conserver: ils ont un interet (scenario, strategie, etc)


 
Et voilou  :hello:  
 
Moi j'ai bien aimé le 4 donc pas de pb :)
 
Et coucou a ta petite famille


Message édité par silimalaris le 25-11-2003 à 15:16:35
n°1591657
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 25-11-2003 à 15:23:27  profilanswer
 

Merci sil :) La petite famille va bien (enfin elle s'agrandit bien fianlement ;) )
 
Je vais essayer de passer ce "vote" en formulaire PHP/MySQL, donc ne m'en veuillez pas s'il faut revoter, ceux qui auront eu le courage de le faire ici :)
 
Je pourrais eventuellement faire une sous-page au site de la team HoMM 4 pour ca :whistle: M'enfin il faut que je trouve le temps, ce n'est pas le plus evident :/

n°1591663
silimalari​s

Transactions (0)
Posté le 25-11-2003 à 15:26:45  profilanswer
 

Yep :)
C sur que la tu dois plus trop avoir de temps a toi.
Ceci dis moi c pareil, daoc m'occupe a temps plein :D
Bon courage

n°1591705
caRnAGE

Transactions (0)
Posté le 25-11-2003 à 15:51:45  profilanswer
 

Kaz Ander a écrit :


 
...une production journalière des unites, des heros participant aux combats, des magies par alignement, des caravanes, les unites qui peuvent se deplacer seules :whistle:


 
Gnnnaaaaaah !
Bon, mon avis perso : Homm3, c'était le meilleur volet, juste devant le 2. Le 4 a été pour moi un changement trop profond dans l'approche des combats, et de la gestion de la production des troupes, les alignements, tout ça.
Bref, j'espère que homm5 sera un 3-bis.
 
MAIS, pourquoi tout simplement ne pas laisser l'avantage du choix au joueur tant que faire se peut ?
Pourquoi pas des radio-boutons lors du choix de la carte :  
- "production : journalière/hebdomadaire"  
- "Vue des combats : 3d/2d (avec des graphismes différents, hein ! je veux retrouver la magnifique 2d du 3 !!!)
- "Creatures accessibles : toutes/choisir-entre-2-a-chaque-fois"
- "Caravannes qui se baladent toutes seules: oui/non"
- "Heros qui combat : oui/non"
- "Magie : élémentaire/5-ecoles-que-j'ai-rien-compris-dans-le-4"
 
et avec deux modes déjà prédéfinis pour pas tout rerégler à chaque fois : "règles à la : HOMM3/HOMM4". et possibilité de sauvegarder des réglages plus persos.
 
Bref, voilà une idée qui pourrait mettre tout le monde d'accord, nan ?
 
edit : ortho


Message édité par caRnAGE le 25-11-2003 à 15:56:46
n°1591712
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 25-11-2003 à 15:57:30  profilanswer
 

caRnAGE a écrit :


 
Gnnnaaaaaah !
Bon, mon avis perso : Homm3, c'était le mailleur volet, juste devant le 2. Le 4 a été pour moi un changement trop profond dans l'approche des combat, et de la gestion de la production des troupe, les alignements, tout ça.
Bref, j'espère que homm5 sera un 3-bis.
 
MAIS, pourquoi tout simplement ne pas laisser l'avantage du choix au joueur tant que faire se peut ?
Pourquoi pas des radio bouton lors du choix de la carte :  
- "production : journalière/hebdomadaire"  
- "Vue des combats : 3d/2d (avec des graphismes différents, hein ! je veux retrouver la magnifique 2d du 3 !!!)
- "Creatures accessibles : toutes/choisir-entre-2-a-chaque-fois"
- "caravannes qui se baladent toutes seules: oui/non"
- "Heros qui combat : oui/non"
- "Magie : élémentaire/5-ecoles-que-j'ai-rien-compris-dans-le-4"
 
et avec deux mode déjà prédéfini pour pas tout rerégler à chaque fois : "règles à la : HOMM3/HOMM4". et possibilité de sauvegarder des réglages plus persos.
 
Bref, voilà une idée qui pourrait mettre tout le monde d'accord, nan ?


 
Impossible dans la pratique, ca a des repercussions trop importantes sur le gameplay et donc l'equilibrage des cartes. Ou alors il faudrait quasiment faire deux jeux en un. [:spamafote]
 
Au passage...y'a quoi de difficile a comprendre dans les ecoles de magie du 4 ?
 
Et puis, le but n'est pas de faire un 3 bis ou un 4 bis. Quel que soit le HoMM qu'on prefere, il y a des bons points dans chacun - on va prendre le 3 et le 4 pour ne pas remonter trop loin - donc autant prendre le meilleur de chacun. Pourquoi poser un mur "le 3 est le meilleur / le 4 pue" ou l'inverse ? J'ai joue et je joue aux deux, j'aime les deux (avec une preference pour le 4), et je voudrais un 5 avec le meilleur des 2 et des ameliorations sur certains points.
Je detaillerai mes choix (cf QCM) plus tard :)

n°1591739
caRnAGE

Transactions (0)
Posté le 25-11-2003 à 16:10:14  profilanswer
 

Kaz Ander a écrit :


 
Impossible dans la pratique, ca a des repercussions trop importantes sur le gameplay et donc l'equilibrage des cartes. Ou alors il faudrait quasiment faire deux jeux en un. [:spamafote]
 
Au passage...y'a quoi de difficile a comprendre dans les ecoles de magie du 4 ?
 
Et puis, le but n'est pas de faire un 3 bis ou un 4 bis. Quel que soit le HoMM qu'on prefere, il y a des bons points dans chacun - on va prendre le 3 et le 4 pour ne pas remonter trop loin - donc autant prendre le meilleur de chacun. Pourquoi poser un mur "le 3 est le meilleur / le 4 pue" ou l'inverse ? J'ai joue et je joue aux deux, j'aime les deux (avec une preference pour le 4), et je voudrais un 5 avec le meilleur des 2 et des ameliorations sur certains points.
Je detaillerai mes choix (cf QCM) plus tard :)


 
Ben moi je pense pas, en fait, les créateurs de cartes les font dans l'optique de l'un ou l'autre, mais rien n'empêche le joueur de modifier les règles.  
Quand je dis 3-bis, je veux dire qu'il faudrait prendre le 3 et mettre tout ce qu'il y avait de potentiellement mieux par dessus plutôt que prendre le 4 et remettre deux trois trucs du 3... bref, c'est une question de feeling.
Je ne fais pas un mur, bien au contraire, je propose quelque chose qui permettrait à chacun de se faire plaisir sans se voir imposer une vision "à la 3" ou "à la 4". Par exemple, si je préfère ne pas jouer avec le héros, mais en même temps j'aime bien avoir des créatures tous les jours, ben je peux le faire.
Et je le rappelle, les cartes doivent être designées dans l'optique d'être utilisées avec certaines règles, pour avoir un gameplay cohérent, mais rien ne doit empêcher le joueur de changer ce qui ne lui plait pas.

n°1591749
caRnAGE

Transactions (0)
Posté le 25-11-2003 à 16:13:21  profilanswer
 

Kaz Ander a écrit :


 
Au passage...y'a quoi de difficile a comprendre dans les ecoles de magie du 4 ?
 


 
J'ai oublié ça ;)
Ben en fait, eau/terre/feu/air, je trouvais ça plus parlant que chaos/nature/necro/je-sais-plus .  
Mais bon, c'est un avis perso, hein !

n°1594159
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 26-11-2003 à 16:45:51  profilanswer
 

Kaz Ander a écrit :


Je vais essayer de passer ce "vote" en formulaire PHP/MySQL, donc ne m'en veuillez pas s'il faut revoter, ceux qui auront eu le courage de le faire ici :)
 

j'vais attendre pour répondre alors :)
 
me suis remise à heroes 4 :love:

n°1600784
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 29-11-2003 à 17:24:54  profilanswer
 

C'est en projet Kaz au fait? ou je réponds sur le topic.
 
Pas du tout pour te presser hein, je sais que tu as peu de disponibilités en ce moment c'est juste pour savoir. :)


---------------
#AOC2024 & #2028
n°1600799
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 29-11-2003 à 17:32:56  profilanswer
 

C'est en projet [:boidleau] Je suis juste un peu pris en ce moment donc bon ;)
 
Je vais essayer, promis juré, de faire ça ce week-end :)
 
(en plus je veux faire ça bien, donc bon forcèment ça prend un peu plus de temps...enfin tu me connais, j'en fais toujours trop :o )


Message édité par kaz ander le 29-11-2003 à 17:34:00
n°1600819
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 29-11-2003 à 17:42:10  profilanswer
 

je répète hein, sérieusement, y a pas le feu c'était juste pour savoir :)  
 
 
 
bon alors tu te magnes! :heink:  
 [:petrus75]


---------------
#AOC2024 & #2028
n°1604390
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 01-12-2003 à 16:19:00  profilanswer
 

Ca marche pas :(


Message édité par kaz ander le 01-12-2003 à 16:47:55
n°1604415
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 01-12-2003 à 16:27:06  profilanswer
 

euh faut un pass pour rentrer dans la page du sondage :o


---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°1604429
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 01-12-2003 à 16:30:43  profilanswer
 

Oops je pensais l'avoir enlevé :lol: Je corrige de suite ;)

n°1604432
pixounet
MegaDrive Man
Transactions (0)
Posté le 01-12-2003 à 16:31:57  profilanswer
 

ki joue encore a homm3 sur le net?


---------------
chasseur de bonnano
n°1604433
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 01-12-2003 à 16:32:12  profilanswer
 

Vala corrigé :o

n°1604434
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 01-12-2003 à 16:33:09  profilanswer
 

pixounet a écrit :

ki joue encore a homm3 sur le net?


 
Je joue parfois en LAN avec ma femme :) Mais ça fait TRES longtemps, on doit s'y remettre. Elle a découvert HoMM plutôt vers le 4, donc on joue plus à celui-là :)

n°1604440
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 01-12-2003 à 16:34:23  profilanswer
 

Kaz probleme !!
 
A chaque fois qu'on vote dans les creatures de homm5 , sa nous ramene a la premiere page (avec en option un pass a mettre [:w3c compliant]


---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°1604441
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 01-12-2003 à 16:35:09  profilanswer
 

:??: Sniff ok je vais voir ça
 
PS: J'avais dit que je n'avais pas eu le temps de bien tester (je ne voulais pas voter en fait :D ).
 
PPS: Abstenez-vous de voter pour l'instant


Message édité par kaz ander le 01-12-2003 à 16:35:58
n°1604444
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 01-12-2003 à 16:36:20  profilanswer
 

Autre probleme : jai vote a trois sondage dans les creatures de homm5 et........... je peux plus voter et aucuns votes [:tinostar]


---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°1604445
pixounet
MegaDrive Man
Transactions (0)
Posté le 01-12-2003 à 16:36:22  profilanswer
 

le seul jeu avec worms world party que jai reussi a jouer avec ma nana.


---------------
chasseur de bonnano
mood
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