kaz ander Le médiateur :) Transactions (1) | Voilà, je pensais à HoMM 5 tout à l'heure, et j'ai "brouté" pour recueillir des infos pour les fans de la première heure. Toutes ces informations sont à prendre avec des pincettes, mais les infos proviennent du staff de NWC.
De ce que j'ai pu lire, les nouvelles sont mitigées:
Eléments connus et confirmés à ce jour:
(traduit des forums officiels d'Ubi Soft)
Créatures et Villes
- il y aura plus de 130 créatures dans le jeu final: moins dans le jeu de départ (environ la même chose que dans HoMM 3 de base), mais plus avec la première extension déjà prévue
- il y aura 6 types de villes, la plupart probablement proches de ce qu'on connait déjà, et une 6ème complètement nouvelle.
- les démons et les morts-vivants pourraient à nouveau être des factions séparées
- les piles de créatures, les dragons, les améliorations d'unités, la grille de combat et autres concepts de bases des opus précédents seront de retour
- les villes seront plus "vivantes" qu'avant
The Engine & Development
- le jeu utilisera un moteur 3D
- les minima système resteront peu élevés, avec une graduation possible par paramètrage
- le jeu penchera plus vers la stratégie que le RPG
- un système de tour simultané est envisagé, mais seulement comme moyen d'accélérer les débuts du jeu
- le mode multijoueur sera axé sur le jeu par Internet, mais le hotseat (siège chaud ) pourrait être inclus
- il y aura une démo
- il y aura une beta (été 2005)
- l'E3 (des 17 au 20 Mai prochains) sera l'occasion de montrer plus d'écrans
Gameplay
- il y aura une histoire unique pour les campagnes solo
- le type d'histoire sera par changement de faction/événements liés [NDT: à la Total Annihilation Kingdoms par exemple, si je comprends bien]
- une grille de combat ressemblant à celle de HoMM 3 sera implémentée
- beaucoup de changements/améliorations dans la phase de combat du jeu
- les héros ne participeront probablement pas au combat comme dans HoMM 4, mais ils seront plus impliqués que dans HoMM 3
- la diplomacie ne jouera pas un rôle important dans le jeu, mais il sera possible de créer des alliances pendant les missions
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Les news
NEWS 21/04/2005
De nouvelles images sont disponibles, vous les verrez ici
NEWS 12/04/2005
Interview exclusive de Fabrice Campounet pour Celestial Heavens, traduite par mes soins:
(Lien)
Maintenant qu'Heroes of Might and Magic V a finalement été annoncé, son responsable Fabrice Campounet est prêt à parler à nouveau ! Celestial Heavens a rassemblé quelques questions qui reviennent souvent sur ses forums, et les a envoyées au représentant d'Ubisoft. Lisez ce que Fabrice a à dire sur Nival, les ressources nécessaires pour faire tourner le jeu, les villes et les créatures, les prochains tests beta, et plus !
L'annonce devait au départ se faire l'année dernière. Qu'est-ce qui a pris tellement de temps ?
Tout d'abord, nous n'étions pas vraiment prêt Et puis, Ubisoft a décidé d'augmenter la participation et le planning sur le projet, pour augmenter la qualité. Cela veut dire que nous pouvions reculer le début de la communication un peu plus loin. Nous avons maintenant plus de temps et de personnes à bord, et il y aura un meilleur contact avec les fans et les journalistes. Plus personnellement, j'ai été très occupé l'année dernière avec Alexander - basé sur la licence du film, devenu une priorité, et Pacific Fighters en plus.
Comment en êtes-vous arrivé à choisir Nival Interactive pour le développement du jeu ? Avez-vous également joué à Etherlords II ?
Nival était très motivé par le boulot Ils tapaient à la porte toute la nuit, réveillant les voisins, hurlant pour avoir la production. Cela semblait naturel, vu qu'ils sont l'une des sociétés les plus expérimentées en ce qui concerne la stratégie tour par tour: j'ai un peu joué à Etherlords 1 et 2, mais surtout Silent Storm jusqu'à la mort. Ce jeu est impressionnant, surtout en ce qui concerne le gameplay (au-delà des parties techniques et visuelles). Et tirer sur des nazis volants et un challenge prenant Le gameplay étant l'élément le plus important à développer, et Nival a prouvé ses capacités pour ca, et a donc été naturellement choisi.
Que pouvez-vous nous dire sur les minima systèmes requis qui sont apparus sur le Net récemment ?
Je ne sais pas d'où ils viennent. Ils sont considérablement plus hauts que les minima que nous visons. Nous affinerons cela plus tard dans le développement. Je garde bien en tête que nous nous adressons à une base large, pas aux fous de la technologie.
Le site officiel est tout simplement magnifique. Que pouvons-nous attendre à y trouver à l'avenir ?
Vous y trouverez tout ce que vous pouvez attendre Dessins, écrans, vidéos, données, annonces, ...
Quand pensez-vous nous en dire un peu plus à propos de ce deuxième titre sous la license Might and Magic ? Pouvez-vous au moins nous dire si c'est un MMORPG Chinois ?
Je ne peux rien dire. Indice: ce n'est PAS un MMO Chinois. Il y a beaucoup plus de choses cachées que vous ne pouvez imaginer (oui, vous pouvez commencer à baver).
Que pensez-vous de la réaction des fans jusqu'à présent ? Est-ce ce à quoi vous vous attendiez ?
J'ai été satisfait des retours sur les écrans. La réaction sur les dessins l'année dernière était positive mais pas énormèment. Une fois placé dans le contexte, les gens semblent aimer le style que nous avons choisi d'utiliser. Et ce n'est que le début... Il n'y a pas grand chose de plus à dire que ce que les écrans ont montré, mais cela va rapidement augmenter, surtout avec l'E3 qui pointe son nez.
Puisque vous ne voulez probablement pas révéler quelles sont les villes pour l'instant, pouvez-vous nous dire comment vous êtes arrivés à un nombre de six ? Est-ce une continuation du système de Heroes IV ?
Cela n'a aucun rapport avec Heroes 4 Six est un bon chiffre en termes de variété, équilibrage, et production. Nous voulons faire un jeu de grande qualité, par conséquent nous ne pouvons pas faire 20 villes et espérer un bon équilibrage et de superbes graphismes pour toutes.
J'ai vu plus de doutes sur le nombre de créatures. Les calculs des nombres de créatures, dont les mises à jour et add-ons m'ont beaucoup intéressés. Je pense qu'il y avait environ 130 créatures dans Heroes 3. Je peux m'avancer à dire que nous aurons facilement plus que ca.
Quelle a été l'utilité des propositions de jeu, des retours des fans, et des suggestions qui ont été envoyés l'année dernière ?
Ils furent très importantss. C'est pour quoi je voulais prendre contact très tôt: plus vous attendez, plus il est difficile d'intégrer des opinions différentes. J'ai recu un grand nombre de résumés (de CH ou de fans francais), et même une recherche détaillée (de la communité russe). J'ai lu quelques threads cà et là, surtout ce à propos de quoi les fans avaient des doutes (via le thread des questions). Cela a joué un rôle très important pour mettre en évidence les zones sur lesquelles se concentrer ou non. J'espère que vous en verrez le résultat.
La prochaine étape, au-delà des commentaires sur les éléments que nous montrerons bien sûr, sera le beta test. Nous l'avons planifié pour l'été prochain. Le nombre de participants sera limité !
Où en êtes-vous dans le développement du jeu ? Est-il déjà jouable ?
Comme j'aime bien taquiner, je dois dire que j'ai pu y jouer depuis quelques mois maintenant Nous commencons sérieusement à avoir ce “feeling” d'un jeu Heroes maintenant ! C'est vraiment une grande chance de travailler sur un projet ambitieux, avec une équipe très motivée. Il y a une montagne de travail qui nous attend encore, mais tout ce temps sera également dédié à polir et régler le jeu, ce qui n'est pas si fréquent que ca dans les développements de jeux.
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Nival gagne deux awards au KRI (récompenses aux développeurs russes) pour Heroes of Might and Magic V:
The third International Russian Game Developers Conference (KRI 2005) was held in Moscow April 1-3. Nival Interactive were present to show their latest productions and current projects. While Blitzkrieg 4 and Silent Storm drew the crowds to the Nival stand, a small group of carefully selected individuals was invited to attend, behind closed doors and under close supervision by Nival's heavily-armed security personnel, the first presentation of Might and Magic V.
At the end of the day Nival won the Best Developer Award and Heroes of Might and Magic V received the Best of Show Award.
Congratulations to the Nival team! We very much anticipate what promises to be an outstanding addition to the Might and Magic opus (Heroes of Might and Magic® V is scheduled for release on PC in early 2006).
Below are some of the pictures from the conference (and, in another thread, one we need your help with...)
http://www.mightandmagicgame.com/ss/the_place.jpg
http://www.mightandmagicgame.com/ss/Nival_crew.jpg
http://www.mightandmagicgame.com/ss/Homeboyz.jpg
http://www.mightandmagicgame.com/ss/w00tage.jpg
Congrats again all! |
Source: Forum officiel, annonce UbiSoft.
NEWS 04/04/2005
Supprimée pour éviter les redites, voir haut du post
NEWS 30/03/2005
Ouverture du site web et du forum officiels:
Site: http://www.mightandmagicgame.com/teaser/uk/
Forum: http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a= [...] 1851065692
Le communiqué de presse d'Ubi:
Citation :
Ubisoft se lance dans le genre Héroïc-Fantasy avec un nouveau titre
Paris, FRANCE – 30 mars 2005 - Ubisoft, l’un des plus grands éditeurs de jeux vidéo au monde, est ravi de confirmer aujourd’hui le retour de la marque légendaire Might and Magic®. Reconnue pour la création du genre Héroïc-Fantasy depuis sa sortie initiale en 1985 sur PC, la marque englobe plusieurs gammes de produits dont le mythique Heroes of Might & Magic®. Ubisoft apportera un souffle nouveau à la franchise tout en respectant son héritage, comme il a su très bien le faire avec des marques cultes telles que Prince of Persia® et Myst®.
Le premier jeu à marquer le retour de l’univers de Might and Magic® auprès du public sera Heroes of Might & Magic® V. Les joueurs plongeront dans un univers de fantasy plus mature et cohérent qui attirera les fans de fantasy en tous genres. Considérée comme l’une des franchises de stratégie tour par tour* les plus réussies, la série Heroes of Might & Magic®, avec sa touche distinctive de jeu de rôle, est une référence du genre Héroïc-Fantasy, largement saluée par la critique et le public. Ce nouveau jeu bénéficiera des particularités et caractéristiques qui ont fait le succès de la saga initiale tout en offrant une richesse d’innovations telles qu’un scénario très immersif, une variété de factions émouvantes, des graphismes 3D modernes, un système révolutionnaire de combat tactique et un captivant mode histoire.
« Ubisoft est heureux de faire revivre cette exceptionnelle série non seulement pour les fans de Heroes, mais aussi pour un public plus large qui peut apprécier la combinaison unique d’un environnement de fantasy et d’un gameplay stratégique, » a dit Alain Corre, directeur général de la zone Europe, Moyen Orient et Asie chez Ubisoft. « Online ou offline, le monde époustouflant à explorer, les décisions tactiques à prendre et l’opportunité de créer un vrai Héro entraîneront les joueurs à prendre place dans l’univers de Might & Magic. »
Développé par une équipe expérimentée de Nival Interactive (Blitzkrieg, Silent Storm, Etherlords), ce jeu permettra à tous les joueurs du monde de revivre l’unique expérience Might & Magic® sur PC dès début 2006. Pour plus d’informations, visitez www.mightandmagicgame.com.
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Les premières images du jeu !! Ca ressemble à Etherlords (développé par Nival aussi donc), on attendra donc un peu plus pour connaître le gameplay "révolutionnaire" de ce dernier opus
http://www.gamekult.com/tout/actus [...] 40042.html
Source: Gamekult
NEWS 17/03/2005
Annonce du line-up d'Ubi Soft. Heroes of Might and MAgic 5 est au planning, avec une sortie prévue pour début 2006. Patience donc
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ARCHIVES
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NEWS 01/06/2004
Une bonne grosse mise à jour des familles pour voir où nous en sommes au niveau de HoMM 5 (sources Celestial Heavens et Archangel Castle, comme d'habitude grâce à la qualité de leur suivi ):
D'abord au niveau de la sortie du jeu: aucune date annoncée, mais Fabrice Cambounet (le responsable du développement du jeu donc) a affirmé avant l'E3 que 1/ le jeu ne serait pas montré à l'E3 (confirmé ) et 2/ une date serait annoncée ou précisée au moins après l'E3, mais que dans tous les cas ça ne sera pas en 2004. En tout cas, par rapport aux dernières news, il n'est plus question d'annulation du projet, HoMM 5 est bel et bien parti
Au niveau des grandes lignes du jeu:
- le jeu utilisera un moteur entièrement en 3D
- le jeu sera plus stratégie que RPG
- le jeu demandera une configuration système relativement faible, avec des possibilités de réglages
- un système de tours simultanés est à l'étude, mais seulement pour accélérer les débuts du jeu
- il y aura une démo
- les démons et les morts-vivants pourrait de nouveau être séparés
- le mode multi-joueurs sera concentré sur le jeu par Internet, mais un mode Hotseat pourrait être intégré
- il n'y aura qu'une seule histoire pour les campagnes solo
- le style du scénario sera basé sur des changements de factions / histoires liées
- les "piles" d'unités, les dragons, les upgrades, la grille de combat et les autres concepts de base des opus précédents seront de retour
- une grille de combat dans le style de HoMM 3 sera implémentée
- les villes seront plus "vivantes" qu'avant
- beaucoup de changements/améliorations dans la phase de combat du jeu; cette partie du jeu commence à être jouable
- les héros ne participeront probablement pas au combat comme dans HoMM 4, mais ils seront plus impliqués que dans HoMM 3
- la diplomacie ne sera pas un des points clé du jeu, mais il sera possible de créer des alliances pendant les missions
- le site officiel sera ouvert lors de l'annonce officielle du jeu
- certains membres de New World Computing, comme Jon Van Caneghem et Rob King pourraient travailler avec Ubisoft
- le développement est conforme au planning prévisionnel
Je vous invite aussi à consulter le "brainstorming" en français d'Archangel Castle à cette page: http://www.archangelcastle.com/h5/avis/Avis.html , ainsi que le résumé des questions posées à Fabrice Cambounet (en anglais chez Celestial Heavens): http://www.forumplanet.com/strateg [...] id=1361198
Pour finir quelques artworks (cliquez dessus pour les voir en plus grand):
NEWS 19/12/2003
Quelques nouvelles interessantes
Tout d'abord, une serie d'artworks que Ubi Soft a distribue aux plus grands sites de fans d'HoMM. Voici un lien chez Archangel Castle: http://www.archangelcastle.com/h5/ [...] sindex.php
Les deux premieres images (presentes dans ce post), etaient des images de NWC, le reste est l'oeuvre d'Ubi Soft.
Ensuite, une nouvelle interview de Fabrice Campounet sur le site Russe Heroic Corner: http://heroes.ag.ru/h5/txt/FC_in_Moscow_eng.shtml
Pour resumer:
(le "journaliste" du site ayant visiblement pas mal de soucis avec l'anglais, l'interview n'est pas tres detaillee comme il le reconnait lui-meme)
L'interview se divise en deux parties. D'abord, une discussion sur des mods de fans sur Heroes III et IV. En particulier, le mode "Balance" d'Equilibris, qui pourrait interesser les fans d'HoMM IV. Je ne l'ai moi-meme jamais teste, mais il semble tres avance et bien fait d'apres ce qu'on peut en lire ci et la. Equilibris serait en rapport avec Ubi Soft pour voir s'il pourrait y avoir une cooperation afin de sortir un add-on a Heroes IV (entre autres des releases de code source eventuellement).
Meme chose pour HoMM III, sauf que la Ubi Soft est clair, le jeu est trop vieux pour pouvoir sortir un add-on, donc c'est un peu une autre categorie.
La suite concerne HoMM 5. L'interview est un peu longuette sur le fait que les lecteurs du site Russe sont tres partages sur les artworks diffuses, Fabrice Campounet repondant que le style adopte s'insipre largement de BD Europeennes modernes. Le style graphique d'HoMM 5 sera vraisemblablement dans cette veine.
Fabrice a egalement confirme que le jeu serait bien en 3D, mais que les specifications machines seraient a la hauteur des systemes d'entree de gamme d'aujourd'hui.
Ubi Soft travaille depuis environ 1 mois et demi sur le jeu, ils sont donc en phase tres preliminaire. Une chose est sure, HoMM 5 ne sortira pas en 2004.
Voila en gros
Un point qui revient cependant partout: Ubi Soft semble tres soucieux d'ecouter ses fans pour la creation du jeu. Il est donc essentiel que vous participiez si vous etes interesses. Si ce n'est pas ce topic, par l'intermediaire d'Archangel Castle ou Celestial Heavens, qui ont evidemment beaucoup plus de poids. Sinon il pourrait etre sympa d'organiser une petit brainstorming@HFR, que je me chargerais d'envoyer a Ubi des qu'il serait suffisamment solide. A vous de voir, et n'oubliez pas eventullement le sondage que j'ai mis en place (cf news ci-dessous).
NEWS 02/12/2003
Plusieurs nouvelles excitantes ! ( )
Tout d'abord, Celestial Heavens et le forum "The Heroes Round Table" ont été visités par Fabrice Cambounet, le responsable d'HoMM 5 chez Ubi Soft ( le topic en question là-bas, en anglais). Ce qu'il en ressort est (je traduis l'essentiel ):
. HoMM 5 est officiellement confirmé par UbiSoft. L'annonce officielle sera faite (bien plus tôt que prévu d'ailleurs probablement)
. HoMM 5 sera en 3D. La qualité en sera améliorée par rapport aux opus précédents. L'équipe a du temps disponible pour penser à tout cela, et les fans seront mis à contribution pour donner des idées/conseils/etc
. Versions console: si les ventes dépassent le million
. Scénario : discussions en cours, ils regardent activement un topic posté sur Heros Round Table à ce sujet-là
. les héros dans les combat: Fabrice dit avoir la solution parfaite pour ça, il ne lui reste qu'à convaincre quelques personnes au sein de son équipe
. HoMM 5 est repris depuis le début, le travail fourni par NWC ne sera donc pas réutilisé.
. Il y aura très probablement des souterrains
. Les systèmes des compétences/sorts/créatures ne sera pas le même qu'avant, mais sera une amélioration de ce qui existe déjà.
. Les fans seront TRES ecoutés et mis à contribution
. Balance RPG/stratégie: HoMM est surtout un jeu de stratégie
. Des employés de NWC pourraient rejoindre les effectifs, tout cela est sujet à discussion
. les musiques seront celles de ...HoMM 5 (en réponse à: seront-elles plus comme le 3 ou le 4)
. il y aura une démo
. il y aura des nouvelles features
. sons: "oubliez ce que vous avez vu ailleurs"
Tout ceci est donc du meilleur augure, UbiSoft semble résolumment orienté vers une ouverture vers ses fans (enfin les fans de la série).
Autre nouvelle, le sondage est de retour et DEVRAIT fonctionner. Je pense qu'il y a encore un problème avec l'affichage des commentaires, mes ceux-ci sont quand même pris en compte (même s'ils ne sont pas affichés), merci donc d'en laisser tout de même jusqu'à ce que je répare ça (je n'ai pas le temps tout de suite .
Pour ceux (faust ?) qui auraient déjà essayé de voter la première fois que j'ai mis le lien en ligne, la solution est d'effacer les cookies en relation avec le site (cookies pour legrimoire.membres.jexiste.org, homm5/poll.php => AdvancedPoll).
Le sondage est donc ici.
Ne me tombez pas dessus si ça ne marche bien, j'ai surtout ré-utilisé un code existant pour les sondages, que j'ai légèrement modifié (surtout au niveau des couleurs et modèles d'affichage), et j'ai intégré ça dans un script PHP à moi, créé spécialement pour vous
A vos votes
NEWS 24/11/2003
Ajout d'une ebauche de propositions a soumettre a Ubi Soft pour HoMM 5. QCM en vue, merci d'apporter votre contribution, qui representera (sans pretention, et on l'espere) celle des fans de HoMM@HFR
(source Archangel Castle, voir lien ci-dessous)
Une interview du producteur de HoMM 5 chez Ubi Soft
(source: Celestial Heavens, voir lien ci-dessous)
Heroic Corner (NDLR: je met le lien par acquis de conscience, mais tout le site est en Russe...bonne chance ) a soumis une lettre proposant un feedback et de l'aide au developpement de Heroes V a Ubi Soft. Ceux-ci ont promptement repondu en precisant que non seulement ils appreciaient le feedback de Heroic Corner, mais egalement de toute la communaute HoMMienne.
Des adresses, ainsi que des informations sur la facon dont on peut apporter de l'aide au developpement seront prochainement publiees
Vous pouvez lire la lettre de Heroic Corner ainsi que la reponse d'Ubi Soft ici.
18/08/2003
Ubi Soft a acquis la licence Might and Magic, y compris la série Heroes of Might and Magic, lors des enchères se terminant le 14 Août dernier. Espérons une reprise du (bon) développement très bientôt
Sortie du jeu
Prévu initialement pour le printemps 2004, le planning était très serré Plusieurs membres de la team de longue date avaient été licenciés ou avaient quitté NWC (New World Computing) suite aux difficultés de 3DO, puis au déménagement de LA à Santa Barbara. Jon Van Caneghem restait cependant.
Et puis le 28 Mai dernier, 3DO s'est déclarée en banqueroute. NWC n'a plus de financement pour la série, et la licence est à vendre (ainsi que les autres de 3DO d'ailleurs). La plupart des ex-employés de NWC ont trouvé du travail ailleurs...
La développement est donc pour l'instant arrêté
Les informations suivantes dates de Mars/Mai de cette année, quand le jeu était encore en développement.
Moteur du jeu, graphismes
L'équipe n'aura vraisemblablement pas le temps de développer un nouveau moteur, celui de Heroes 4 serait donc repris, avec quelques améliorations (niveau performances). Par contre, il faudrait toujours un PC assez conséquent pour en profiter...
* Les animations devraient revenir à ce qui était avant le 4, c'est-à-dire faites à la main.
* Les champs de batailles reviendront à une vue horizontale, avec les armées de chaque côté.
* Les châteaux seront différenciés, contrairement au 4.
Deux graphismes sont d'ores et déjà disponibles:
* le Phénix:
* la demeure des Nécromanciens:
Musiques
Les musiques seront assurées par le même Rob King, auteur de toutes les musiques des Heroes of Might and Magic depuis le début.
Gameplay
* Les héros seront retirés du champs de bataille (NDLR: )
* Les souterrains ne seront plus
* 6 villes (avec le retour des nécromanciens 100% morts-vivants)
* Les villes seront bâties autour d'un thème, plus d'une magie
* Plus d'alignements alliés comme dans le 4
* Magies distinctes pour chaque ville, sauf quelques sorts génériques
* Beaucoup de créatures des épisodes précédents seront de retour, pour un total de 72 créatures (1 choix double par niveau de créature, avec 6 niveaux de créatures)
* Contenu scénaristique revu à la baisse: l'opus va se concentrer sur la stratégie, et moins sur le roleplay (NDLR: )
* Il y aura au moins un générateur de terrain, et peut-être de cartes
* Il y aura des quêtes stratégiques
* l'IA sera retravaillée à la hausse. En fait, elle sera complètement revue from scratch
* Les catapultes et donc les stratégies de siège devrait être de retour dans cet opus
L'équipe voudrait examiner chacun des points de la série pour les revoir et/ou les améliorer.
Les liens
Celestial Heavens (site en anglais)
Archangel Castle (site en français)
L'interview de Jon Van Caneghem (en anglais) qui a donné beaucoup des informations présentes ici, et sa traduction en français sur les forums de Archangel Castle
On espère de tout coeur un repreneur de cette série mythique, et un développement qui ne lui portera pas trop préjudice malgré les multiples déboires de ses créateurs.
Wait and See Message édité par kaz ander le 21-04-2005 à 15:58:12
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