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Auteur Sujet :

[Elite:Dangerous] Vanguards

n°12402324
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 14:12:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

mandragorex a écrit :

@Gedemon : moi qui n'aime pas trop être "cantonné" dans un système en particulier :/
 
T'as pu tester Robigo au passage ? Voir si cela paye toujours autant ou moins ou si cela a complètement disparu ?


 
J'ai vu passer des screens avec plusieurs missions à 30 millions dispo en même temps (pour une cargaison importante, pas possible d'en stacker beaucoup donc), mais un dev les a vu aussi et a dit qu'il allait se pencher sur ce problème [:spamafoote]


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[hommage au beau jeu] [Footware]
mood
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Posté le 09-05-2016 à 14:12:40  profilanswer
 

n°12402495
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 14:47:38  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


 
J'ai vu passer des screens avec plusieurs missions à 30 millions dispo en même temps (pour une cargaison importante, pas possible d'en stacker beaucoup donc), mais un dev les a vu aussi et a dit qu'il allait se pencher sur ce problème [:spamafoote]


 
Ils ont dû ajouter un multiplicateur sur les recompenses de missions actuelles : genre les missions actuelles à 20K, donnent 120K.
Celles de RObigo à 5M donnent donc 30M chacune xD
 
Bref, à tester au pire. Merci pour ton retour en tout cas.
 
Bon sinon, entre les modifications des PNJ et tous les nouveaux minerais (57K/u les Low Temperature Diamond hein ...), je pense que je vais devoir troquer mon Anaconda mineur pour un Cutter : gain de bouclier, gain de soute et gain de vitesse pour fuir.
 
Source sur les nouveaux minerais ici : https://www.reddit.com/r/EliteMiner [...] ce_mining/  
 
De même, je pense que ceux qui adorent le minage (genre moi :D) seront contents car les trucs nécessaires pour les ingénieurs y sont presque en totalité :
- Loot sur vaisseaux pirates tués
- Minerais classiques nécessaires
- Possibilité de loot des materials

n°12402682
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 15:31:40  profilanswer
 

Yep le loot n'est pas totalement aléatoire, c'est un bon point, mais il manque quand même quelques indications générales je trouve.
 
Par exemple si on récupère certaines nouvelles cargaisons nécessaires pour les ingénieurs (pas des matériaux donc, du vrai cargo dans la soute), on peut retracer leur origine (unique, comme les rares) en allant sur un marché et en regardant leur description qui indique (approximativement) leur lieu de fabrication en citant un système où l'on trouvera plus d'info.
 
c'est très bon, seul problème on ne peut accéder à l'info qu'une fois qu'on a trouvé le cargo, ça serait quand même plus judicieux de l'avoir au moment où l'on demande les ressources nécessaires pour crafter un truc à un ingénieur... ça sert à rien de savoir où trouver un truc quand on l'a trouvé quoi [:boulitruc]


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n°12402776
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 16:02:59  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

Yep le loot n'est pas totalement aléatoire, c'est un bon point, mais il manque quand même quelques indications générales je trouve.
 
Par exemple si on récupère certaines nouvelles cargaisons nécessaires pour les ingénieurs (pas des matériaux donc, du vrai cargo dans la soute), on peut retracer leur origine (unique, comme les rares) en allant sur un marché et en regardant leur description qui indique (approximativement) leur lieu de fabrication en citant un système où l'on trouvera plus d'info.
 
c'est très bon, seul problème on ne peut accéder à l'info qu'une fois qu'on a trouvé le cargo, ça serait quand même plus judicieux de l'avoir au moment où l'on demande les ressources nécessaires pour crafter un truc à un ingénieur... ça sert à rien de savoir où trouver un truc quand on l'a trouvé quoi [:boulitruc]


 
Je dirais oui et non.
 
Oui, car sinon c'est laborieux d'aller à la pêche au pif d'un cargo.
Non, car c'est aussi sympa de faire le touriste pour trouver le bon cargo, de bien noter où on peut le trouver pour les prochaines fois.
 
Personnellement, si on me dit que pour upgrader mon FSD me faut :
- ressource Y trouvable à XYZ
- Cargo Z trouvable à XYZ-2
- Materiau X trouvable à XYZ-3  
 
Cela me fait un peu penser à de la quête FEDEX déguisée :/
 
Donc c'est sûr c'est chiant de rien savoir avant d'être tombé dessus par chance, mais au pire y'a les forums, et nul doute qu'une liste sera vite trouvable (comme c'est le cas avec les Ingé, leurs upgrades et niveaux dispo et prérequis actuellement).
 
D'ailleurs, j'ai pas compris pourquoi on peut trouver plusieurs Ingé différents pouvant upgrader les mêmes pièces oO
Jcomprends pas l'intérêt, y'a un Ingé meilleur qu'un autre ?

n°12402818
RedMaxx

Transactions (1)
Posté le 09-05-2016 à 16:18:51  profilanswer
 

ce jeu  :love: . je viens de me faire quelques missions et c'est tres bon :love:

 

Bon maintenant faut mettre de cote pour changer de vaisseau, et eviter de me faire intercepter pendant les missions de livraison :o


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Only one day is left, only one day. We are leaving the others, we're going away
n°12402869
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 16:36:55  profilanswer
 

mandragorex a écrit :


 
Je dirais oui et non.
 
Oui, car sinon c'est laborieux d'aller à la pêche au pif d'un cargo.
Non, car c'est aussi sympa de faire le touriste pour trouver le bon cargo, de bien noter où on peut le trouver pour les prochaines fois.
 
Personnellement, si on me dit que pour upgrader mon FSD me faut :
- ressource Y trouvable à XYZ
- Cargo Z trouvable à XYZ-2
- Materiau X trouvable à XYZ-3  
 
Cela me fait un peu penser à de la quête FEDEX déguisée :/
 
Donc c'est sûr c'est chiant de rien savoir avant d'être tombé dessus par chance, mais au pire y'a les forums, et nul doute qu'une liste sera vite trouvable (comme c'est le cas avec les Ingé, leurs upgrades et niveaux dispo et prérequis actuellement).


oui et non aussi.
 
je parle juste des cargos qui sont soit du loot totalement aléatoire, soit trouvable à une stations spécifique sur plusieurs centaines de millier.
 
la ressource X on peut la trouver sur le type Z de planète, ça en fait un paquet avec de l'aléatoire plus contrôlé (tu sais que tu vas avoir une bonne chance de tomber dessus si t'es sur le bon type de planète)
 
après, oui, suffira d'attendre la mise à jour des wiki/outils externes, mais ça serait sympa d'avoir un minimum d'info internes sans virer au fedex (genre tel type de composants sont utilisés par Gutuyama)
 

mandragorex a écrit :


D'ailleurs, j'ai pas compris pourquoi on peut trouver plusieurs Ingé différents pouvant upgrader les mêmes pièces oO
Jcomprends pas l'intérêt, y'a un Ingé meilleur qu'un autre ?


T'a souvent essayé de traverser la bulle humaine pour fitter un FdL ou une Corvette ? :o


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12402935
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 16:54:35  profilanswer
 

@Gedemon : Je te rejoins sur le fait d'avoir un max d'info IG :)
 
Haha non pas de FDL pour moi ! Jump range tout pourri, sans façon, mais cela pourra s'améliorer justement ...
 
Donc en gros, si on a 3 ingé proposant des amélio sur Shield & PowerPlant, rien de sert de les maxer TOUS à fond niveau réputation ?  
Suffit seulement de bosser avec celui qui est le plus accessible pour nous ?

n°12403088
darthash

Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 17:24:44  profilanswer
 

les ingénieurs qui font les mêmes choses ne demandent pas forcément les mêmes matériaux, ne sont pas aux mêmes endroits, et donc n'ont pas la même allégeance (je préfère aller chez un indépendant plutôt que dans la fédération vu que je suis dans l'Empire)

n°12403091
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 17:25:31  profilanswer
 

mandragorex a écrit :

@Gedemon : Je te rejoins sur le fait d'avoir un max d'info IG :)
 
Haha non pas de FDL pour moi ! Jump range tout pourri, sans façon, mais cela pourra s'améliorer justement ...
 
Donc en gros, si on a 3 ingé proposant des amélio sur Shield & PowerPlant, rien de sert de les maxer TOUS à fond niveau réputation ?  
Suffit seulement de bosser avec celui qui est le plus accessible pour nous ?


C'est pas un vaisseau de touriste, c'est un vaisseau de warrior. [:roger21:1]


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"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°12403309
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 18:25:28  profilanswer
 

Beta :
 
OMFG :ouch:  
 
http://i.imgur.com/6zQ1xrS.jpg
http://i.imgur.com/HTm64C6.jpg
http://i.imgur.com/STl2YQP.jpg
 
Source : http://imgur.com/a/bkJxl

Message cité 2 fois
Message édité par mandragorex le 09-05-2016 à 18:26:29
mood
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Posté le 09-05-2016 à 18:25:28  profilanswer
 

n°12403337
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 18:37:06  profilanswer
 


Mouarf. C'est le moment de faire des provisions pour l'hiver. Dépêchez vous avant qu'ils nerfent.


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"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°12403343
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 18:38:38  profilanswer
 

L'HdT a écrit :

J'ai limite envie d'acheter l'accès beta maintenant  :sweat:


 [:jiejie999]  
Payer pour se faire spoiler, faut être maso.
 
Sinon, le (long) weekend dernier, outre le fait d'avoir farmé la réputation à Tun (super efficace d'ailleurs, merci du tuyau),  
j'ai couru m'acheter une corvette  [:atom1ck]  
 
... Une fois la corvette fittée correctement  [:cisco1:1]
Je me suis donc retrouvé avec un cash de 14M....  [:obsydiankenobi:3] Donc, plus de possibilité de voler avec mes jouets.
 
Il a donc refallu partir à Robigo pour renflouer les caisses ...
 
Et là, j'ai gagné les missions les plus impossibles que j'ai jamais vu :
- première tentative, impossible de choper des missions correctes, le deco/reco ne fonctionne plus, donc obligé de prendre des missions moisies. Résultat : scanné à l'intérieur du premier outpost (au moment même où je me jetais sur l'écran des missions pour en remplir au moins une)
- deuxième tentative, cette fois, je quitte l'instance de l'outpost dès que le flic arrive... 1 fois, 2 fois, 3 fois, 4 fois (???). A la 5ieme, plus de flic, j'y vais, et lorsque je suis pratiquement sur le dock, un viper sort de nul part et me scan direct.  [:cheesecake]  
- troisième tentative, toujours aussi pauvre, donc toujours aussi affamé, je retente de le coup. J'utilise des trajectoires spirales et des allers retours en permanence pour éviter les interceptions, j'essaie de me battre comme un furieux à chacune d'elles, mais je continue à me faire intercepter en permanence. J'arrive enfin à l'outpost, je tente n'importe quoi, y compris de me déconnecter après la demande d'appontage ... A la déconnection, un flic trouve encore le moyen de me percuter à pleine vitesse en sortie de SC : shield down, 5% de coque. Reconnexion : toujours vivant  [:hodjeur]  
Je fonce sur la station, me crash à moitié sur le dock, et j'arrive à rendre ma première mission robigo  [:elfenyu]  
...
Ensuite, les PNJ sont restés aussi furieux jusqu'à la fin, mais j'ai vaincu ! [:roger21:1]  
 
Bref, Robigo, quand on a pas de chance, c'est vraiment la merde.
 
Par contre, maintenant, j'ai de quoi m'amuser avec ma corvette :p

n°12403346
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 09-05-2016 à 18:40:04  profilanswer
 

L'argent gagné pendant la beta n'est pas conservé si ?

 

Des missions à 80 millions  [:hide]

n°12403351
nepheast

Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 18:41:04  profilanswer
 

SuperSic a écrit :


C'est pas un vaisseau de touriste, c'est un vaisseau de warrior. [:roger21:1]


 
Avec la nouvelle ia, le vaisseau passera de ça [:roger21:1] à ça  [:nawker:2] voir même  [:max evans]  [:frogaski62:5] .   :D  
 
 


---------------
Deleted
n°12403354
nepheast

Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 18:41:47  profilanswer
 
n°12403450
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 19:11:37  profilanswer
 

SuperSic a écrit :


Mouarf. C'est le moment de faire des provisions pour l'hiver. Dépêchez vous avant qu'ils nerfent.


ce qui se passe dans la beta reste dans la beta...


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12403471
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 19:26:49  profilanswer
 

@peuwi  :  2 runs ro igo dans le we, les pnj sont bien devenus plus violents ouais...
Tant mieux d'ailleurs !

 

ProTip  :  tu as tout intérêt a gagner les interdictions, les pnj ne repop pas après hein.

n°12403478
Ezechiel L​ydian
Chastaineur
Transactions (3)
Posté le 09-05-2016 à 19:29:33  profilanswer
 

L'HdT a écrit :

L'argent gagné pendant la beta n'est pas conservé si ?

 

Des missions à 80 millions  [:hide]

 

Il est naif, c'est mignon. :o

Message cité 1 fois
Message édité par Ezechiel Lydian le 09-05-2016 à 19:29:44
n°12403496
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 19:41:07  profilanswer
 

mandragorex a écrit :

ProTip  :  tu as tout intérêt a gagner les interdictions, les pnj ne repop pas après hein.


Ou bien les envoyer dans le soleil [:pdbzombifiay:3]
 

Spoiler :

Par contre après, ils popent à la station :o


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°12403497
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 19:41:40  profilanswer
 

nepheast a écrit :

 

Avec la nouvelle ia, le vaisseau passera de ça [:roger21:1] à ça [:nawker:2] voir même [:max evans] [:frogaski62:5] . :D


A ce rythme, le combat va résumer à booster et à chaffer ^^


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"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°12403500
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 19:42:45  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


ce qui se passe dans la beta reste dans la beta...


Ah c'est comme las vegas, les putes en moins :o


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"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°12403606
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 09-05-2016 à 20:25:25  profilanswer
 

Ezechiel Lydian a écrit :


 
Il est naif, c'est mignon. :o


 
Il me semblait avoir lu ça ici même

n°12403623
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 20:34:58  profilanswer
 

mandragorex a écrit :

[...]
Fédération / Empire Rank Up :
J'ai vu vos demandes ce WE, j'ai fais un Tuto ici : https://www.reddit.com/r/EliteDange [...] d_or_from/
 
Pour la partie Fédération, c'est différent :
- les ascensions smuggling missions sont plus chiantes (5 stations dans le système de Maya)
- Plus faciles via les donations missions (Tun, Taribes, 17 Draconis, NLTT je-sais-plus : j'y suis tombé durant mes shadow deliveries, vraiment top).


Que veux-tu dire par "Bounce BB" dans ton tuto ? :??:


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"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°12403805
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 09-05-2016 à 22:04:36  profilanswer
 

C'est quand tu spam les déconnexion pour changer de mode de jeu


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Manowar#2533
n°12403856
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 22:34:29  profilanswer
 

Manowar71 a écrit :

C'est quand tu spam les déconnexion pour changer de mode de jeu


 
Tout à fait : tradu littérale = faire rebondir le bulletin d'affichage  
 
En vrai, c'est pas anglais du tout comme expression mais je l'avais lu sur le fofo off ... depuis certains m'ont repris sur Reddit donc je ne la réutilise plus :p
 
Bon sinon, afin de me préparer aux Ingé, j'essaie de passer rang 10 en CQC, c'est duraille xD

Message cité 2 fois
Message édité par mandragorex le 09-05-2016 à 22:35:03
n°12403860
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 09-05-2016 à 22:38:11  profilanswer
 

mandragorex a écrit :


 
Tout à fait : tradu littérale = faire rebondir le bulletin d'affichage  
 
En vrai, c'est pas anglais du tout comme expression mais je l'avais lu sur le fofo off ... depuis certains m'ont repris sur Reddit donc je ne la réutilise plus :p
 
Bon sinon, afin de me préparer aux Ingé, j'essaie de passer rang 10 en CQC, c'est duraille xD


 
T'as un tableau avec les differents requis ?


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Manowar#2533
n°12403881
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 22:51:07  profilanswer
 

mandragorex a écrit :

Tout à fait : tradu littérale = faire rebondir le bulletin d'affichage  
 
En vrai, c'est pas anglais du tout comme expression mais je l'avais lu sur le fofo off ... depuis certains m'ont repris sur Reddit donc je ne la réutilise plus :p
 
Bon sinon, afin de me préparer aux Ingé, j'essaie de passer rang 10 en CQC, c'est duraille xD


J'ai testé, je trouve pas ça spécialement moins chiant que la technique usuelle, ça reste du repoppe massif de missions.


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"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°12404180
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 08:27:11  profilanswer
 

SuperSic a écrit :

Qqn pourrait donner le prix des nouvelles armes (laser et multicanon) larges et huges pour qu'on puisse prévoir le budget nécessaire ? [:roger21:1]


Personne ? [:homerde:4]


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"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°12404191
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 08:35:46  profilanswer
 

Manowar71 a écrit :


 
T'as un tableau avec les differents requis ?


Oui ici https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=246338
 
Edit : voici le Google Sheet : https://docs.google.com/spreadsheet [...] sp=sharing
C'était "on top" sur Reddit hier mais le post a laissé la place au Q&A ...
 
@Supersic  :  tu as testé quoi  ? Les ascensions smuggling missions  ?  
Si oui, côté empire c'est juste le jour et la nuit niveau rapidité (essentiellement car une seule de ces missions donne entre 2 et 5 %  de rang, mais aussi car ya aucun voyage ...)
 
Si tu prends shu babassi, cubeo et autre, ce sera plus long.
 
Comme expliqué, j'ai passé les rangs les plus durs en 2 sessions de jeu de 2h30 chacune en comptant large.

Message cité 1 fois
Message édité par mandragorex le 10-05-2016 à 09:52:58
n°12404488
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 10:23:07  profilanswer
 

mandragorex a écrit :


@Supersic  :  tu as testé quoi  ? Les ascensions smuggling missions ?  
Si oui, côté empire c'est juste le jour et la nuit niveau rapidité (essentiellement car une seule de ces missions donne entre 2 et 5 %  de rang, mais aussi car ya aucun voyage ...)
 
Si tu prends shu babassi, cubeo et autre, ce sera plus long.
 
Comme expliqué, j'ai passé les rangs les plus durs en 2 sessions de jeu de 2h30 chacune en comptant large.


Oui, les missions type "livré 3 tonnes de narcotics à l'autre station de Tamar". Mais ça poppe vraiment pas vite pour mon rang. Je retesterai ce soir.


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"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°12404811
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 12:03:45  profilanswer
 

ils ont pas chômé depuis ce WE, le changelog de la beta 3 (en cours d'édition) est déjà assez touffu [:beleg]


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12405073
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 13:42:01  profilanswer
 

le changelog en question
 

Citation :

Stability Fixes
 
- Fix a crash when a proxy POI is killed before it gets to variables initialised
- Fix bad fog shape type
- Fix a crash if the Steam overlay is bound to a key that is named differently than in game
- Speculative fixes to a crash caused by cargo canisters in POIs not having an item set
- Speculative fix for non-Horizon's players being matchmade into inappropriate islands
- Crash fix in for when a weapon with the MalfunctionHit special effect hits a module that can't malfunction
- When a RingCell received a FOR shift, only transfer asteroids between physics worlds if they have already been added to a physics world
- When a POI is deactivated, make sure it kills all the levels it created
- Extra checks added a possible fix for a crash that occurs later in scaleform due to a null texture
- Safe-guard against the render system returning a null texture, if one couldn't be allocated
 
General Fixes & Tweaks
 
- Fix a case of moon-ring intersection, this time it was due to a binary moon
- Fixed missing audio on Packhound missiles
- Added support for non-latin characters in Air Traffic Controller callsign generation
- Fixed planet port voice announcements not waiting for their current message to stop playing before counting down the next message
- Fixed missing description for Maia system
- Add game client support for 'tradelist' Community Goals
- Fix for missing audio when scrolling in shipyards
- - Updated Archon Delaine's commodity production and consumption control system effect to use the same set of commodities as his price reduction control system effect
- No value up or down sounds for sliders in the graphics, controls and audio options fixed
- Various text fixes
- Spanish translations updated
 
Galaxy Map
 
- Fixed galaxy map camera initialisation and use default system position to avoid the camera to focus on last searched system
- Fixed scrollable areas on the galaxy map from jumping around seemingly at random when rolling over interactive elements with the mouse
- Reset bookmark route icon when clearing a nav route
 
Engineers
 
- Renamed advanced armour to be consistent with the hull reinforcement upgrades with the same effect
- Top level module selections listed as 'Other' for both module options at Qwent Research Base fixed
- Fixed modified jitter stat off-by-one problem
- Implemented blueprint sorting
- Removed special effect warning from 'view cost & generate' pop-up and fixed the non-localised string
- Refresh engineer data after discarding
- Add generic "You've learned some information about a new engineer, $#name;. Check your log for more details." message when unlocking a new engineer to notify players of a change
- Adjust timers for mass lock munitions and both Choke Canister (Ion disruption) and Shift-lock canister for making more sense of their buffs and a longer immunity period
- Fix misnamed parameter which was causing locked recipes to appear unlocked
- Change default class of module assumed for pinned recipes in commander log to take into account that we don't have class 1 engines
- Overhaul Feedback Cascade: Now rather than breaking the shields, will inhibit the shield cell to only heal 10% of what it otherwise would do, and will deal direct damage to the shield cell bank equal to half the weapon damage
- Fixes to the donation popup button
- Known Engineers 'Sort Results' options are not sorting 'By Access Level' correctly fixed
- When the recipe pinned for an engineer changes, the commander log does not update fixed
- Fixed incorrect string for long range recipe
- Double amount of micro resource inventory capacity from 300 to 600 on physical and 100 to 200 on data
 
Temporary changes to help support testing modified modules balance
 
- Greatly accelerated the speed of progress through Engineer reputation when crafting recipes
- Changed recipes ingredients to fish
- All Engineers have been taught all recipes
- All Engineers have set up temporary commodity markets to help them sell fish
 
Missions
 
- Fix missing timeout element on BLOPs missions
- When spawning a mission USS with a cargo override, only override the amount of cargo needed for the mission instead of all the cargo
- Added some more links in the deserter.chatter so that it will say a few more things when it is interdicted
- Make the planetary race wrinkles work in the same way as the space equivalents
- Fixed an issue where the timeout was set to a different timer compared to what the transaction panels were saying
- Fix some confusing naming on planetary disable missions
- Planetary Rescue Dynamic Scan missions should now be more explicit in its telling the player to go scan the nav beacon after receiving the mission
- Fixed discovery scanner use not updating the assassination missions correctly
- Fixed where the penalties link to in the assassination legal templates - reputations should now decrease properly
- Make sure that timeouts function for the in space assassination mission variants
- Mission no longer uses Tiny Settlement for initial POI
- Planetary Scan missions now send an inbox message after scanning NavBeacon
- Fix altruisms to use demanded cargo, not supplied
- Fixed truncated text on community goals page
- Pirate Lord should use the auto bounty system, not a fixed value across all ranks
- Fix sending the incorrect inbox message after scanning a mission tipoff location
 
NPCs
 
- Fix for Pirates being stuck in IdleFlight/PirateThreaten at RESs
- Added missing transitions between Pirate Hunter Hostile Mission Cargo Attack and Idle
 
USSs/POIs
 
- Rebalance on data point drops: quality and quantity
- Balance pass on low level scenarios that can be found as USS in shipping lanes. More Threat 1 opportunities for low ranking combat ships
- Fixing under staffed skimmer zone
- Added signal descriptors to ship wrecks
 
Outfitting
 
- Added separate outfitting category for mining lasers
- Speculative fix for abrupt stop in audio transition when entering outfitting
- Added stats for vehicle bays
- The outfitting Values Min / Current / Max for jump distance seem to be inconsistent fixed
- Vehicle slots have 'fixed/gimbal/turret' options fixed
- Added a indication that a installed module on a ship is "modified" in outfitting
- Vehicle bay sub slots now check the stock properly, rather than defaulting to "no stock"
 
Avatars
 
- Adjusted avatar constraints for dictatorship and prison colony mission givers of Alliance and Independent mission givers
- Alliance/Independent Dictatorship and Prison Colony now use all of their accessories
- Male geometry and skinning refined to help prevent neck intersection
- Alliance/Independent Communism, Confederacy, Cooperative, Corporate and Democracy governments now have a chance to have a pair of glasses at Allied
- Added longer hairstyle onto the male portrait avatars
- Fixed hair intersecting with certain face shapes
- Adjusted some of the female hair styles
- Added hat for female engineers
- Alliance/Independent Dictatorship government now have a more varied set of accessories to choose from
- Empire Patronage now has a more varied accessory progression
- Corrected a typo so the indie theocracy uses the right kind of jacket
- Fixed inconsistent mission giver backgrounds
- Ensure we don't get odd FOVs for banner textures
- Fix to prevent Lei Cheung's eye deformation when posed
- Added a failure state that will abort a portrait request after a large period of time waiting for a texture to be provided, so the system won't be stalled indefinitely
 
Ships
 
- Adjusted Imperial Cutter UI elements
- Fixed missing texture in Federal Gunship cockpit
- Micro resources will now trigger the cargo scoop acquired audio
- Make sure that only valid paintjobs can be applied to a ship
- Fix missing LOD geometry on Sidewinder
- Type 9 Squadron LOD paint job issue fixed
- Decals displaying wrong colour scheme when on a Tactical Paint Job fixed
- Decal fixing on Anaconda pirate paintjobs
- Decal colours rectified on Squadron paintjobs
- Decal colours balanced on Asp & Asp Scout Stripe paintjobs
- Decal pass to balance colours for 3 colour setup on various paintjob schemes
- Added new low poly external Imperial chair model and diffuse texture
- Swapped internal and external chair models from DeLacy to Imperial versions on all relevant ships
- Fixed chair blue emissive hue to match cockpits
- Loud element in sidewinder landing gear fixed
- Fixed odd sound effect when placing a bobblehead character, not letters, numbers, or symbols
- Make sure we clear any "Under Attack" notifications sent to the ship voice system, so they don't trigger after combat has ended
- Friendly fire from wing mates no longer triggers "Under Attack" voice line
- Make sure shield break sounds always trigger the aggressive version when requested to be on, and the lighter version when turned off manually
- Module malfunction buffs now both trigger the "Malfunction Attack" ship voice event so it's not confused with the "Module Malfunction" ship voice event
- Engine reboot buff now only triggers either "Thrusters Offline" or "Warning, Engine Reboot" voice events, not both
- Make sure that if a traffic controller is speaking when the player begins their frameshift that we halt anymore notifications and clear the queue, to stop the ship voice from talking over itself
 
Weapons
 
- Overhaul of mines for a mix of balance and fixes:
- All mines now use Proximity versions rather than the slightly unreliable homing variants, and now have much bigger shiny explosions that better telegraph how dangerous they are
- Mines now have the same module-stripping blast damage as missiles
- Mines are now targetable by point defences, and have a little more health
- Increased ammo on medium mine launcher (doubled)
- Synthesis damage boost now adds a multiple of the base weapon damage rather than the damage after engineers have run their magic. To avoid some nasty multiplicative stacking issues we've seen
 
Hyperspace
 
- Hyperspace is now much bigger to accommodate large ships
- Passing lens flares now fade in rather than 'pop'
- Added more distant stars to create a sense of depth
- Reduced the frequency of nebula models
- Added an extra light
 
Orbital Cruise
 
- Fixed one aspect of the glide sequence sounding weird
 
Bases/Settlements
 
- Added Lights to the Bridge Lift Section and Bridge Lift Top meshes
- Added LODs to Breakers Yard
- Bridge section art resources updated
- Able to drive/fly through various giant drill parts in Pater's Memorial
- Structures not properly meeting the ground at Palin Research Centre
- Liz Ryder base - remove weapons range decals
- Dekker's Yard base building not flat with ground
- Flickering texture on side of building at MacCurdy Arsenal fixed
- Set up engineer garage reverb zone and prototype
- Fixed issue with Landing Pad 7 with clipping terrain
- Moved dock 6 slightly to stop the clipping between the interior of the hangar and the large tower
- Fix for settlement ambiences not being heard on Engineer Bases
- Fix missing textures and add LODs for Prospectors Rest
- Fix for settlement security voice events and problem with offset
- Navigation Panel indefinitely tries to scan Engineer Base for SubTargets
- Updated UVs on Pillars and Walls
- Fixed invisible ceiling
- Improve the depth blocking placement on the majority of hangers
 
Stations/Ports
 
- Added another indie flight controller variant
- Improvements to Alliance 02 flight controller
- Planet port voice factions now match their ATC counterparts
- ATC won't welcome you until you've taken off from terrain if landed on a planet and not docked
- ATC lines are suppressed whilst landed on a planet, apart from hostile messages, hostile hails and docking requests
- Docking request messages now stop welcome hails from playing after them
- Added detail pass and polish to medium neutral hangars
- Added detail pass to high tech medium hangars
- Polish of large rundown hangars
- Fix for flight controllers not being loaded on some rich stations
- If we don't let the player request boarding to a port from an srv because we're too close to our ship, make sure the ship voice tells them their request has been denied
 
SRV
 
- Prevent repeating handbrake line when stationary
- Fixed very loud Wavescanner inactive weapons sound when close
- Improved board ship icon sound, also mute sound when leaving ship
- SRV lights are not silent when switch-spammed fixed
 
Render
 
- Clear any pending terrain queries when we shut down or deactivate. Make sure we sample the terrain less often if we're on a ship


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12405116
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 13:56:11  profilanswer
 

Tout à fait d'accord.
Effectivement, y'a eu du retard pour la 2.1 mais le résultat est là et c'est tout à leur honneur.
 
Quand on voit tous les changelogs, c'est normal qu'il y ait un beta, mais en regardant bien la beta ne sert que pour des ajustements mineurs.

n°12405212
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 10-05-2016 à 14:31:57  profilanswer
 

C'est vrai qu'il y a un sacré boulot là  [:implosion du tibia]

n°12405295
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 14:59:49  profilanswer
 

Yep, dommage pour moi que le gameplay des ingénieurs soit ce qu'il est, mais le reste de la mise à jour compense largement.


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12405370
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 10-05-2016 à 15:20:43  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

Yep, dommage pour moi que le gameplay des ingénieurs soit ce qu'il est, mais le reste de la mise à jour compense largement.


Toi c'est le côté "hasard" qui te dérange ? avec le tirage au sort des perks de modules c'est ça ?

n°12405403
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 15:28:50  answer
 

Gedemon a écrit :

Yep, dommage pour moi que le gameplay des ingénieurs soit ce qu'il est, mais le reste de la mise à jour compense largement.


 
Les gameplay des ingénieurs ne m'attire pas non plus. Sinon le powerplay devait pas être amélioré ?  :??:  

n°12405447
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 15:42:32  profilanswer
 

L'HdT a écrit :


Toi c'est le côté "hasard" qui te dérange ? avec le tirage au sort des perks de modules c'est ça ?


Non, enfin oui, mais c'est plus général.
 
Le hasard pour varier les stats je suis ok, le "hasard contrôlé" (dans le sens où quand on saura où chercher on devrait trouver) pour récupérer les élements de crafting, pas de soucis non plus, mais il manque des pre-requis pour ce genre de gameplay (genre stocker/échanger les matériaux/cargo/modules pour contrebalancer le "RNGrind" )
 
Et devoir faire crafter des modules de bas niveau dont on n'a rien a faire pour pouvoir augmenter notre relation avec l'ingénieur et obtenir l’accès aux modules supérieurs, j'aime pas. On devrait avoir un système de mission "dans le futur", mais ils n'ont même pas utilisé "soon", ce qui me fait penser que c'est le même genre de futur que les amélioration des missions du Power Play :/
 
Enfin le hasard total sur les effets spéciaux des armes, là je bloque, parce que ça défini l'utilisation de l'arme. Pour moi c'est comme si tu misais l'argent pour avoir un des gros vaisseaux (Anaconda, Cutter, Corvette ou Type-9) sans pouvoir en choisir le type, sauf à miser plusieurs fois jusqu'à chopper le bon (mais sans récupérer la mise de départ si t'es pas content d'avoir un Type 9 alors que tu veux faire du RES ou une Corvette alors que tu veux explorer l'espace lointain)


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12405448
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 15:42:41  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

Yep, dommage pour moi que le gameplay des ingénieurs soit ce qu'il est, mais le reste de la mise à jour compense largement.


Tu as pu expérimenter justement ?
Les devs semblaient dire que cette partie n'était pas si aléatoire qu'il n'y paraissait.

n°12405474
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 15:49:02  profilanswer
 

Peuwi a écrit :


Tu as pu expérimenter justement ?
Les devs semblaient dire que cette partie n'était pas si aléatoire qu'il n'y paraissait.


cf au-dessus :o


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12405549
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 16:07:39  profilanswer
 

Heures d'envoi à l'appui, je n'avais pas vu ta réponse :p

mood
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