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Auteur Sujet :

[Topik Unik] MOD Cities Skylines, Powered by C# and FBX

n°11391534
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 20-03-2015 à 15:39:06  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

kenrio a écrit :


bah j'ai pris le template d'une autre tour de bureau, c'est pas que pour les unique cette variable ?


 
Je ne pense pas. Bon je n'ai pas essayé, mais je ne serais pas étonné que ce type de variable se retrouve aussi dans les growables. C'est logique d'ailleurs : plutôt que l'engine devine le niveau de criminalité en regardant le type de bâtiment, ben il lit directement la variable stockée, c'est plus rapide.

mood
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Posté le 20-03-2015 à 15:39:06  profilanswer
 

n°11391550
kenrio

Transactions (0)
Posté le 20-03-2015 à 15:44:49  profilanswer
 

je regarderais mais je crois pas de mon souvenir, il me semble qu'il y a que des trucs a base d'hauteurs et de couleurs.
mais j'ai ouvert tellement de templates que je peux confondre :o


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11391596
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 20-03-2015 à 15:56:07  profilanswer
 


Sympa :).


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°11391776
Mike Hoksb​iger
Truc de ouf.
Transactions (1)
Posté le 20-03-2015 à 16:58:11  profilanswer
 

perchut a écrit :

Le truc bien pour la gare, ce serait d'en faire une en "hauteur"


 
http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/709654652719278543/2FBD1F3C46B45B3E63A6C245417A61F1E70C33D1/
 
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =410603561
 
Perso, je trouve pas ça au point visuellement.  
Et ça ne semble pas l'être non plus techniquement.
Mais c'est un début  :D


---------------
Spécialiste en tout, connaisseur en rien.
n°11391790
kenrio

Transactions (0)
Posté le 20-03-2015 à 17:00:34  profilanswer
 

je suis pas sur de l'utilité, mais peut etre que certains l'auront.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11391796
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 20-03-2015 à 17:02:41  profilanswer
 

C'est moche. Mais c'est un bon début :D


---------------
One play at a time.
n°11391812
Mike Hoksb​iger
Truc de ouf.
Transactions (1)
Posté le 20-03-2015 à 17:07:32  profilanswer
 

kenrio a écrit :

je suis pas sur de l'utilité, mais peut etre que certains l'auront.


 
Un métro aérien, avec une route en dessous, je trouverai ça cool perso. Et pratique.


---------------
Spécialiste en tout, connaisseur en rien.
n°11391817
kenrio

Transactions (0)
Posté le 20-03-2015 à 17:09:09  profilanswer
 

Mike Hoksbiger a écrit :


 
Un métro aérien, avec une route en dessous, je trouverai ça cool perso. Et pratique.


 
y a un mec qui est en train de faire un mode pour ça avec le train


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11391963
iskor

Transactions (0)
Posté le 20-03-2015 à 17:55:21  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
y a un mec qui est en train de faire un mode pour ça avec le train


Oui mais t'es quand même obligé de construire les stations au sol ;)
sauf si le mod permet de surélever aussi les stations.

n°11391967
kenrio

Transactions (0)
Posté le 20-03-2015 à 17:58:14  profilanswer
 

iskor a écrit :


Oui mais t'es quand même obligé de construire les stations au sol ;)
sauf si le mod permet de surélever aussi les stations.


 
oui oui :)


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
mood
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Posté le 20-03-2015 à 17:58:14  profilanswer
 

n°11392225
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 20-03-2015 à 20:09:12  profilanswer
 

J'ai laissé de coté mon building trop gourmand en polygones pour le moment. Hier j'ai commencé ça, et ça commence à être pas mal !

 

http://reho.st/preview/self/3242cf6ecd0badb93bcbb58d2911d1109e28d202.jpg

 

basé sur : http://fr.wikipedia.org/wiki/Emerald_Plaza

 

Encore un peu de boulot pour ce qu'il y aura au sol + faire le LOD et ce sera sur le workshop ce weekend  :D

Message cité 2 fois
Message édité par remiche35 le 20-03-2015 à 20:39:55
n°11392323
iskor

Transactions (0)
Posté le 20-03-2015 à 21:05:34  profilanswer
 

remiche35 a écrit :

J'ai laissé de coté mon building trop gourmand en polygones pour le moment. Hier j'ai commencé ça, et ça commence à être pas mal !
 
http://reho.st/preview/self/3242cf [...] 28d202.jpg
 
basé sur : http://fr.wikipedia.org/wiki/Emerald_Plaza
 
Encore un peu de boulot pour ce qu'il y aura au sol + faire le LOD et ce sera sur le workshop ce weekend  :D


Joli!  [:implosion du tibia]

n°11392384
fricofou

Transactions (2)
Posté le 20-03-2015 à 21:43:43  profilanswer
 

Gratz pour les bâtiments les gens :jap:


---------------
Achat-Vente//Mod:Watercase
n°11392703
kenrio

Transactions (0)
Posté le 21-03-2015 à 08:59:45  profilanswer
 

remiche35 a écrit :

J'ai laissé de coté mon building trop gourmand en polygones pour le moment. Hier j'ai commencé ça, et ça commence à être pas mal !
 
http://reho.st/preview/self/3242cf [...] 28d202.jpg
 
basé sur : http://fr.wikipedia.org/wiki/Emerald_Plaza
 
Encore un peu de boulot pour ce qu'il y aura au sol + faire le LOD et ce sera sur le workshop ce weekend  :D


 
sympa !


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11394090
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 21-03-2015 à 23:56:57  profilanswer
 

Posté sur le workshop ! http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =411734206

 

http://reho.st/preview/self/045be2f26d2d5d49080ef5d0c29e8b50e8ba4d96.jpg

Message cité 2 fois
Message édité par remiche35 le 22-03-2015 à 00:08:08
n°11394098
kenrio

Transactions (0)
Posté le 22-03-2015 à 00:05:35  profilanswer
 


 
met ton lien workshop ici pour qu'on le dl.
 
Me suis mis à l'usine de mon coté : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =411738904
c'est un level 2 car je vais finir avec une version plus costaud en level 3.
 
http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/544147366422568877/7CA85325AEBDDE2253F0785220076891E5DBCA8F/


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11394102
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 22-03-2015 à 00:08:53  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
met ton lien workshop ici pour qu'on le dl.
 
Me suis mis à l'usine de mon coté : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =411738904
c'est un level 2 car je vais finir avec une version plus costaud en level 3.
 
http://cloud-4.steamusercontent.co [...] 1E5DBCA8F/


 
lien ajouté  :jap:  
 
yeah sympa ton usine  :D

n°11394120
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 22-03-2015 à 00:26:26  profilanswer
 

Beau boulot l'usine

n°11394217
iskor

Transactions (0)
Posté le 22-03-2015 à 07:31:25  profilanswer
 


 

kenrio a écrit :


 
met ton lien workshop ici pour qu'on le dl.
 
Me suis mis à l'usine de mon coté : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =411738904
c'est un level 2 car je vais finir avec une version plus costaud en level 3.
 
http://cloud-4.steamusercontent.co [...] 1E5DBCA8F/


Vous roxez les gens. Souscrit à tous les deux  :jap:

n°11394403
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 22-03-2015 à 11:07:39  profilanswer
 

Un truc que j'ai appris en galèrant sur le LOD de mon gratte-ciel :

 

Comme pour le modèle si on ne fournit pas le modèle LOD, le jeu va générer une texture LOD à partir de la texture fournie... ce qui marche en général assez mal.
Pour le modèle il suffit de creer un modèle leger nommé nomDuModele_LOD.fbx, mais pour les textures... c'est nomDuModele_lod_d.png  :lol:
Ca marche pas si c'est nomDuModele_LOD_d.png, j'ai perdu un temps fou la dessus  :fou:

Message cité 1 fois
Message édité par remiche35 le 22-03-2015 à 11:07:55
n°11394530
kenrio

Transactions (0)
Posté le 22-03-2015 à 12:28:04  profilanswer
 

ok merci !! je le faisais pas ( par faignantise ^^)

 

Par contre tu as déjà fais un truc que tu envois sur le store et ensuite fais une modif après ?


Message édité par kenrio le 22-03-2015 à 12:28:36

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11394535
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 22-03-2015 à 12:30:25  profilanswer
 

J'ai pas eu a le faire encore non. Je crois avoir vu que c'était pas évident :lol:

n°11394691
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 22-03-2015 à 13:40:34  profilanswer
 

remiche35 a écrit :

Un truc que j'ai appris en galèrant sur le LOD de mon gratte-ciel :
 
Comme pour le modèle si on ne fournit pas le modèle LOD, le jeu va générer une texture LOD à partir de la texture fournie... ce qui marche en général assez mal.
Pour le modèle il suffit de creer un modèle leger nommé nomDuModele_LOD.fbx, mais pour les textures... c'est nomDuModele_lod_d.png  :lol:  
Ca marche pas si c'est nomDuModele_LOD_d.png, j'ai perdu un temps fou la dessus  :fou:


 
Ton modèle léger, il a combien de triangles ?

n°11394704
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 22-03-2015 à 13:43:27  profilanswer
 

Teto a écrit :

 

Ton modèle léger, il a combien de triangles ?

 

210 pour le LOD
~1K pour le modèle détaillé


Message édité par remiche35 le 22-03-2015 à 13:46:57
n°11394794
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 22-03-2015 à 14:29:34  profilanswer
 

OK, merci pour les infos. :)

n°11394874
Mike Hoksb​iger
Truc de ouf.
Transactions (1)
Posté le 22-03-2015 à 15:11:23  profilanswer
 

Un premier mod pour forcer ou interdire une direction sur chaque voie.
En BETA pour l'instant (conflit avec d'autres mods modifiant les path, ne fonctionne avec tout types de voies, etc...) mais à suivre de près, les prochaines mises à jour pourraient être intéressantes (Contrôles des feux tricolores, fonction spécifique pour les véhicules de services. Enfin en espérant que le modeur ne lâche pas en route...)
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =412101021
 
Pour ceux qui voudraient tester, lisez soigneusement la description avant toute utilisation.


---------------
Spécialiste en tout, connaisseur en rien.
n°11395106
kamikaze24

Transactions (19)
Posté le 22-03-2015 à 17:49:42  profilanswer
 

[:kamikaze24:1]


Message édité par kamikaze24 le 22-03-2015 à 17:49:53
n°11396196
Lomya

Transactions (0)
Posté le 23-03-2015 à 10:44:58  profilanswer
 

Joli boulot les mecs :)


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°11396214
kenrio

Transactions (0)
Posté le 23-03-2015 à 10:50:54  profilanswer
 

spacex a écrit :

Beau boulot l'usine


 
une level 3 arrive carrément mieux :)
fini hier si j 'avais pas eu une couille sur une perte de sauvegarde...
 


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11398483
kenrio

Transactions (0)
Posté le 23-03-2015 à 22:55:52  profilanswer
 

j'ai fini mon usine level 3 pour info : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =412947412
 
http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/544147366429942179/773593D7AE0BDD5021262E4E886CB9035E68BD1A/


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11398593
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 00:11:45  profilanswer
 


Cool :)
Je prends aussi :)
 
Tu pourrais faire une collection avec tes assets stp ? :jap:


---------------
Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°11398604
kenrio

Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 00:17:38  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :


Cool :)
Je prends aussi :)

 

Tu pourrais faire une collection avec tes assets stp ? :jap:

 

merci :)
faut pas avoir bcp plus d'objets pour que ça soit utile ?


Message édité par kenrio le 24-03-2015 à 00:18:00

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11400100
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 24-03-2015 à 15:09:24  profilanswer
 

Je suis au taf donc pardonnez moi si ça existe déjà, mais il y a des parcs et jardins exprès pour les plages ? Genre des paillotes, transats, bars etc...
 
Les templates utilisés pour créer des ressources avec l'éditeur in-game sont fixes ou il y a moyen d'en rajouter ?

n°11400127
Pipould's

Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 15:15:09  profilanswer
 

drap

n°11400448
z-95
Pilote impétueux
Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 16:47:08  profilanswer
 

[:teribilis]

n°11400480
kenrio

Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 16:56:25  profilanswer
 

L'HdT a écrit :

Je suis au taf donc pardonnez moi si ça existe déjà, mais il y a des parcs et jardins exprès pour les plages ? Genre des paillotes, transats, bars etc...
 
Les templates utilisés pour créer des ressources avec l'éditeur in-game sont fixes ou il y a moyen d'en rajouter ?


 
comprend pas ta question :s


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11400495
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 24-03-2015 à 17:01:57  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
comprend pas ta question :s


Laquelle ?  :D  
 
Je reformule : je voudrais aménager une plage dans ma ville, avec des parcs/bâtiments exprès pour les plages comme des paillotes, des bars style îles tropicales, des parasols etc... Mais pour ça, comme je vais rentrer chez moi d'ici une heure, je pourrai vérifier moi même sur le workshop (je suis proxytaffé)
 
Cela m'ammenait à une autre question sur l'éditeur dans le jeu, qui permet de créer ses propres parcs, échangeurs...etc --> Peut-on, par du modding, rajouter des éléments aux templates de base ? Comme par exemple d'autres types de bancs publics, de nouveaux panneaux publicitaires, de nouvelles surfaces au sol...etc de façons à pouvoir créer de nouveaux parcs avec de nouveaux éléments ?
 
Ce n'était pas clair, je te l'accorde  [:fl4me:1]  
D'ailleurs, j'espère que maintenant, je suis suffisament clair  :o


Message édité par L'HdT le 24-03-2015 à 17:02:27
n°11400561
kenrio

Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 17:24:23  profilanswer
 

tout ce qui est plage j'ai pas vu grand chose mais je regarde pas trop ce qui se fait.
 
pour la seconde question oui biensur tu peux prendre un truc fais par paradox et le modifier a ta convenance, c'est d'ailleurs a cause de ça que le workshop est blindé d'objets ( certains juste avec la couleur différente de l'origine )
 


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11400755
bob64
Insérez votre citation ici
Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 18:16:59  profilanswer
 

un mod anti tourne à gauche:
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =412101021
 
A voir si ca evite les feux...

n°11400821
VilainChat

Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 18:42:50  profilanswer
 

Bonjour les moddeurs,
 
Une question à propos de la variable "MonumentLevel" pour les buidings uniques dans l'éditeur d'assets du jeu, elle ne semble pas marcher.
 
Comment font d'autre pour fixer cette variable et classer ainsi leurs buildings uniques par level requis?

n°11400853
kenrio

Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 18:52:35  profilanswer
 

je prend le template pour me fixer sur le model en question.
si je veux un level 3 en office je prend un template level 3

 

c'est relou mais ça marche


Message édité par kenrio le 24-03-2015 à 18:52:44

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
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