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Auteur | Sujet : [Topik Unik] MOD Cities Skylines, Powered by C# and FBX |
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MilesTEG1 Transactions (0) | Reprise du message précédent :
--------------- Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm |
Publicité | Posté le 17-03-2015 à 09:41:11 |
bibiletanuki Front copéiste des ninjasTransactions (1) |
Message cité 1 fois Message édité par bibiletanuki le 17-03-2015 à 09:44:20 --------------- Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie |
Teto Ligne de fuiteTransactions (1) |
Message cité 1 fois Message édité par Teto le 17-03-2015 à 09:55:29 |
iskor Transactions (0) |
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Manowar71 Be the Batman !Transactions (8) | Merci Spacex ! |
MySteriOx Dans les nuagesTransactions (5) | Drap |
kenrio Transactions (0) |
--------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
remiche35 One day the flames will fadeTransactions (0) |
Merci (et merci aux artistes de chez Bethesda surtout ) Va falloir que je tente de faire des immeubles quand même aussi Message édité par remiche35 le 17-03-2015 à 13:17:26 |
Teto Ligne de fuiteTransactions (1) |
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L'HdT Les beaufs c'est bienTransactions (2) |
Publicité | Posté le 17-03-2015 à 13:50:44 |
La_Nouille Impervious to damageTransactions (0) | Pas mal ces mods, surtout les zone pietonnes a zoner , je le voulais celui la --------------- Moards : Challenge Everything |
scrable Transactions (1) |
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Teto Ligne de fuiteTransactions (1) | Ce qui risque d'être bloquant, en fait, c'est le moteur en lui-même. Unity n'est pas nul, loin de là, mais je ne sais pas si son système de script est suffisamment robuste et rapide pour qu'on puisse rajouter trop de fonctionnalités sans que cela ait un impact significatif sur les performances et/ou la stabilité du bouzin.
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spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | Les mods actuels ne rajoutent pas beaucoup de codes non. |
Teto Ligne de fuiteTransactions (1) | Ouais. Je pensais surtout au demandes dans le gameplay. Les joueurs demandent des trucs qui doivent comparer des dizaines de variables, cela doit vite avoir un impact quand le nombre de Cims dépasse les 150K.
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Farore9301 Transactions (5) |
kenrio Transactions (0) | j'ai mis mon premier building en partage, si y en a qui souhaitent me dire ce qu'ils en pensent
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remiche35 One day the flames will fadeTransactions (0) |
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Teto Ligne de fuiteTransactions (1) | Tu peux changer le titre ? Mets quelque chose de moins lambda. Ton nom doit apparaître. À part ça il a l'air chouette, mais je suppose que c'est un growable, donc avant de le voir dans ma partie il risque de se passer du temps....
Message cité 1 fois Message édité par Teto le 17-03-2015 à 16:39:41 |
kenrio Transactions (0) |
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Teto Ligne de fuiteTransactions (1) | J'ai édité mon post, et rajouté un commentaire.
Message édité par Teto le 17-03-2015 à 16:41:13 |
kenrio Transactions (0) | cheaté ? dans quel genre ?
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beluwel Transactions (0) | Salut salut ! |
kenrio Transactions (0) | specular c'est les reflexions --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | Tu fais avec quel logiciel Kenrio ?
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kenrio Transactions (0) |
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spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | Impec si t'as le temps, merci c'est celui que je voulais apprendre |
Teto Ligne de fuiteTransactions (1) |
Message cité 1 fois Message édité par Teto le 17-03-2015 à 17:45:12 |
spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | Parfois la reflexion est de la vrai reflexion quand même. Message cité 1 fois Message édité par spacex le 17-03-2015 à 17:45:31 |
Teto Ligne de fuiteTransactions (1) |
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spacex Space commando is in da placeTransactions (0) |
Ben les jeux où ya des miroirs pour se voir dedans
Message cité 1 fois Message édité par spacex le 17-03-2015 à 17:56:22 |
beluwel Transactions (0) | Ah super ! J'ai juste à "peindre" mes vitres en blancs sur ma specular pour que ça se reflète. Mais du coup, on ne peut utiliser que l'image de reflet qu'ils utilisent ? |
spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | Bah sur le lien que j'ai mis ya le code source du mod et c'est fait en C# Unity. Si ça se trouve ça marchera sur Skyline aussi. Mais ça va ramer je pense. Surtout que l’intérêt est .... limité |
kenrio Transactions (0) |
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remiche35 One day the flames will fadeTransactions (0) |
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polohb Transactions (0) |
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MilesTEG1 Transactions (0) |
--------------- Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm |
kenrio Transactions (0) |
ok cool, oui c'est ça, tu me diras si il pop au bon moment j'ai un petit doute Message cité 1 fois Message édité par kenrio le 17-03-2015 à 19:16:52 --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
johnny-vulture Wesh wesh ma poule !Transactions (1) |
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Teto Ligne de fuiteTransactions (1) |
Message cité 1 fois Message édité par Teto le 17-03-2015 à 19:37:47 |
kenrio Transactions (0) |
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