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Auteur Sujet :

[Topik Unik] MOD Cities Skylines, Powered by C# and FBX

n°11381905
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 09:41:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :


Magnifique !
Continue :)
Je ne joue pas à ce jeu car j'aime pas, mais ces statues sont sublimes, donc je les mets dans ma ville :D


---------------
Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
mood
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Posté le 17-03-2015 à 09:41:11  profilanswer
 

n°11381915
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 17-03-2015 à 09:43:39  profilanswer
 

spacex a écrit :


Et enfin un menu pour voir le détails de ses lignes bus, metro, train
Trés pratiques
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =408875519
 
http://cloud-4.steamusercontent.co [...] sizedimage
 
Celui là je ne l'ai pas testé mais il peut être intéressant. Pour construire des routes sous les ponts suspendu
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =409073164
(des trains aériens quoi)  
 
Comme là
 
 
Le mode nuit avance bien.  
http://i.imgur.com/cVOoT9t.jpg


 
Super la gestion des lignes de bus et les ponts aériens (je vois déjà toutes les possibilités pour fluidifier le trafic  :love:)
 
Vous pensez qu'on aura des tunnels par mod ou faudra t'il attendre les patchs officiels de Paradox ? Parce ça manque terriblement tout de même.

Message cité 1 fois
Message édité par bibiletanuki le 17-03-2015 à 09:44:20

---------------
Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°11381958
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 17-03-2015 à 09:53:46  profilanswer
 

kenrio a écrit :

le mode nuit ça peut pas se faire sans refaire toutes les texture intérieur des batiments. ( et c'est clairement le boulot de paradox pour un dlc par exemple )


 
Nope, enfin, pas forcément. Là le gars utilise clairement la texture qui permet de faire passer une surface en pure window. Je le vois bien l'utiliser pour le faire passer en illumination en jeu, ce qui est assez sioux.  :)  
 

kenrio a écrit :

Sinon j'ai commencé mon premier building, c'est loin d'être fini, j'avias jamais fais un asset pour un jeu c'est galère les textures ^^:http://i.imgur.com/MWCEZ6A.jpg


 Je vois bientôt commencer à m'y atteler, j'ai une petite idée de ce que je veux faire. Faudrait juste que l'on puisse zoner des quartiers/rues et y imposer un type d'architecture, ce serait cool.
 
Sinon, tu confirmes que tu ne fait pas de version low-poly pour faire du LOD ? Si je suis le tuto officiel y'a besoin de rien faire (à part une organisation précise des textures, et ne pas abuser sur le nombre de polys), sur un post reddit le gars indique qu'il faut faire une bâtiment de moins de 100 polys et rajouter -LOD.fbx à la fin du nom de fichier.  :??:
 

bibiletanuki a écrit :


 
Super la gestion des lignes de bus et les ponts aériens (je vois déjà toutes les possibilités pour fluidifier le trafic  :love:)
 
Vous pensez qu'on aura des tunnels par mod ou faudra t'il attendre les patchs officiels de Paradox ? Parce ça manque terriblement tout de même.


 
Je ne pense pas que ce sera par mod, les dèvs ont bien dit que ça manquait, et qu'il allait les faire assez rapidement. ET puis faut des compétances et un accès aux fichiers que n'ont normalement pas les moddeurs.

Message cité 1 fois
Message édité par Teto le 17-03-2015 à 09:55:29
n°11381972
iskor

Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 09:56:53  profilanswer
 

spacex a écrit :

3 mods à tester d'urgence
 
Le mod pour zonner les chemin pédestre. Les services peuvent y accéder  
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =409184143
http://cloud-2.steamusercontent.co [...] sizedimage
 
 
Un bouton pour accéder directement à la fenêtre des stats  
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =408613485
 
Et enfin un menu pour voir le détails de ses lignes bus, metro, train
Trés pratiques
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =408875519
 
http://cloud-4.steamusercontent.co [...] sizedimage
 
 
Celui là je ne l'ai pas testé mais il peut être intéressant. Pour construire des routes sous les ponts suspendu
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =409073164
(des trains aériens quoi)  
 
Comme là
https://marigaz.files.wordpress.com/2011/10/img_9029.jpg
 
 
Le mode nuit avance bien.  
http://i.imgur.com/cVOoT9t.jpg


 
C'est excellent tout ça. Zoner les chemins pédestres, en conjonction avec les parkings ça peut faire de très jolies résidences :)

n°11382062
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 17-03-2015 à 10:22:44  profilanswer
 

Merci Spacex !

n°11382314
MySteriOx
Dans les nuages
Transactions (5)
Posté le 17-03-2015 à 11:22:07  profilanswer
 

Drap :bounce:

n°11382528
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 12:14:03  profilanswer
 

Teto a écrit :


 
Nope, enfin, pas forcément. Là le gars utilise clairement la texture qui permet de faire passer une surface en pure window. Je le vois bien l'utiliser pour le faire passer en illumination en jeu, ce qui est assez sioux.  :)  
 
 
 Je vois bientôt commencer à m'y atteler, j'ai une petite idée de ce que je veux faire. Faudrait juste que l'on puisse zoner des quartiers/rues et y imposer un type d'architecture, ce serait cool.
 
Sinon, tu confirmes que tu ne fait pas de version low-poly pour faire du LOD ? Si je suis le tuto officiel y'a besoin de rien faire (à part une organisation précise des textures, et ne pas abuser sur le nombre de polys), sur un post reddit le gars indique qu'il faut faire une bâtiment de moins de 100 polys et rajouter -LOD.fbx à la fin du nom de fichier.  :??:
 
 
 
Je ne pense pas que ce sera par mod, les dèvs ont bien dit que ça manquait, et qu'il allait les faire assez rapidement. ET puis faut des compétances et un accès aux fichiers que n'ont normalement pas les moddeurs.


 
non j'ai pas fais de lod ou de fbx dédié au lod, d'ailleurs l'éditeur tiens 11k poly max. ( là mon building fais 2800 ( pas celui de la photo mais al nouvelle version )


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11382710
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 13:16:17  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :


Magnifique !
Continue :)
Je ne joue pas à ce jeu car j'aime pas, mais ces statues sont sublimes, donc je les mets dans ma ville :D

 

Merci :jap: (et merci aux artistes de chez Bethesda surtout  :lol:)

 

Va falloir que je tente de faire des immeubles quand même aussi [:cpttonio]


Message édité par remiche35 le 17-03-2015 à 13:17:26
n°11382723
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 17-03-2015 à 13:21:10  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
non j'ai pas fais de lod ou de fbx dédié au lod, d'ailleurs l'éditeur tiens 11k poly max. ( là mon building fais 2800 ( pas celui de la photo mais al nouvelle version )


 
OK, merci. :jap:

n°11382819
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 17-03-2015 à 13:50:44  profilanswer
 

spacex a écrit :

3 mods à tester d'urgence


 
 [:kazama:3]  
 
Je veux démissionner de mon boulot et jouer toute la vie  [:cabri74]

mood
Publicité
Posté le 17-03-2015 à 13:50:44  profilanswer
 

n°11382970
La_Nouille
Impervious to damage
Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 14:34:51  profilanswer
 

Pas mal ces mods, surtout les zone pietonnes a zoner , je le voulais celui la  :love:


---------------
Moards : Challenge Everything
n°11383164
scrable

Transactions (1)
Posté le 17-03-2015 à 15:22:52  profilanswer
 

Manowar71 a écrit :

Y a un mod pour voir les trajets que font les véhicules, si tu sélectionnes un batiment ca te montre tout les véhiculés déployé  
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] earchtext=
 
Paradox n'a plus rien à faire [:dbbg:2]  
 
 


 
au contraire.
 
Je pense que Paradox a quelque chose à faire : se concenter sur le moteur du jeu en tant que tel. Sur les méchanismes, etc... pas sur le "graphisme" ou autre élément du jeu, car les modeurs le font. Par contre, sur le moteur du jeu, y a pas mal de chose. Ajouter peut etre aussi d'autre type de zone que les 6 actuels, ajouter peut etre d'autre type de ressource?  
 
Améliorer les bateaux! j'aimerai pouvoir avoir des "bac" qui traversent les rivieères par exemple ...
 
Bref..ce jeu est une base infini!!!!  :ouch:  :ouch:  :ouch:  :ouch:  :love:  :love:

n°11383255
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 17-03-2015 à 15:54:44  profilanswer
 

Ce qui risque d'être bloquant, en fait, c'est le moteur en lui-même. Unity n'est pas nul, loin de là, mais je ne sais pas si son système de script est suffisamment robuste et rapide pour qu'on puisse rajouter trop de fonctionnalités sans que cela ait un impact significatif sur les performances et/ou la stabilité du bouzin.
 
Je n'ai pas joué avec Unity, je ne peux pas trop dire, mais il me semble que c'est plutôt un moteur de jeu, pas un simulateur de laboratoire scientifique.

n°11383267
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 15:57:39  profilanswer
 

Les mods actuels ne rajoutent pas beaucoup de codes non.  
Une centaine de lignes tout au plus pour le moment.
Le mod zonning piéton par exemple et un copier/coller du code source (la partie zonning route) qu'il a juste adapté  sur les zones pédestre en enlevant l'accés voiture (sauf pour les services).
 
Donc bon ...

n°11383372
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 17-03-2015 à 16:20:53  profilanswer
 

Ouais. Je pensais surtout au demandes dans le gameplay. Les joueurs demandent des trucs qui doivent comparer des dizaines de variables, cela doit vite avoir un impact quand le nombre de Cims dépasse les 150K.
 
Le langage utilisé pour ce genre de chose est le C#. C'est pas Java, on est d'accord, mais c'est quand même un langage interprété de haut niveau, qui finit pas montrer ses limites en terme de quantité d'informations traités à la seconde. Le C++ serait sans doute bien meilleur.
 
EN fait je crois que les développeurs ne s'attendaient pas à un si gros succès, et à une si grosse demande des joueurs. Va falloir qu'ils assurent sur le suivi, sinon les joueurs risquent de déserter vite fait, car visiblement on fait le tour du jeu assez rapidement.

n°11383388
Farore9301

Transactions (5)
Posté le 17-03-2015 à 16:24:54  profilanswer
 
n°11383404
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 16:29:15  profilanswer
 

j'ai mis mon premier building en partage, si y en a qui souhaitent me dire ce qu'ils en pensent :)
 
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =409428060


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11383446
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 16:37:03  profilanswer
 

Teto a écrit :

Ouais. Je pensais surtout au demandes dans le gameplay. Les joueurs demandent des trucs qui doivent comparer des dizaines de variables, cela doit vite avoir un impact quand le nombre de Cims dépasse les 150K.
 
Le langage utilisé pour ce genre de chose est le C#. C'est pas Java, on est d'accord, mais c'est quand même un langage interprété de haut niveau, qui finit pas montrer ses limites en terme de quantité d'informations traités à la seconde. Le C++ serait sans doute bien meilleur.
 
EN fait je crois que les développeurs ne s'attendaient pas à un si gros succès, et à une si grosse demande des joueurs. Va falloir qu'ils assurent sur le suivi, sinon les joueurs risquent de déserter vite fait, car visiblement on fait le tour du jeu assez rapidement.


 
Ouais la c'est surtout un problème de pas faire n'importe quoi sur les algos. Tout ce qui est lourd doit être de l'asynchrone (ou du pseudo asynchrone style co-routines). le C++ n'est pas et n'a jamais été un langage miracle et la solution a tous les problèmes de perfs comme on peut le lire beaucoup trop souvent au sujet du JV.

n°11383450
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 17-03-2015 à 16:37:32  profilanswer
 

Tu peux changer le titre ? Mets quelque chose de moins lambda. Ton nom doit apparaître. À part ça il a l'air chouette, mais je suppose que c'est un growable, donc avant de le voir dans ma partie il risque de se passer du temps.... :whistle:
 
Et rajoute des photos où on le voit sur toutes les coutures, et un gros plan, pour bien montrer qu'il est bien détaillé et fait avec soin.

Message cité 1 fois
Message édité par Teto le 17-03-2015 à 16:39:41
n°11383455
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 16:38:49  profilanswer
 

Teto a écrit :

Tu peux changer le titre ? Mets quelque chose de moins lambda. Ton nom doit apparaître. À part ça il a l'air chouette, mais je suppose que c'est un growable, donc avant de le voir dans ma partie il risque de se passer du temps.... :whistle:


 
bah je sais pas quoi mettre :D
oui il est poppable en level 5


---------------
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n°11383463
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 17-03-2015 à 16:40:45  profilanswer
 

J'ai édité mon post, et rajouté un commentaire.
 
Dans les commentaires, montre bien que tu essaies de ne pas être cheaté, bref qu'il s'intègre bien au joeu.
 
Just sayin'...


Message édité par Teto le 17-03-2015 à 16:41:13
n°11383491
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 16:45:59  profilanswer
 

cheaté ? dans quel genre ?
j'ai changé le titre, par contre pour les screens je vais essayer mais je suis pas super fier du truc ^^
j'attaque un nouveau :)


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n°11383515
beluwel

Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 16:52:37  profilanswer
 

Salut salut !  :)  
 
J'ai une petite question à ceux qui modélisent eux-même leurs bâtiments. J'ai remarqué que sur les vitres des bâtiments IG, il y avait une reflection (apparemment, on ne verrai pas notre ville, mais c'est l'effet qui m'intéresse). En fouillant sur le Wiki, j'ai pu voir dans la liste des textures acceptées (Diffuse, Normal map, Specular, Alpha, ColorMask, Illumination) mais aucune Reflection (Comme sur 3DSmax), du coup je me demandais comment faire l'effet ?

n°11383526
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 16:56:09  profilanswer
 

specular c'est les reflexions ;)


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n°11383582
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 17:13:51  profilanswer
 

Tu fais avec quel logiciel Kenrio ?
Un petit tuto que je pourrais mettre en FP ?
(par tuto j'entend la procédure vite fait et quelque conseil pas une tuto détaillé du logiciel de modélisation)

n°11383591
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 17:17:32  profilanswer
 

spacex a écrit :

Tu fais avec quel logiciel Kenrio ?
Un petit tuto que je pourrais mettre en FP ?
(par tuto j'entend la procédure vite fait et quelque conseil pas une tuto détaillé du logiciel de modélisation)


 
3ds max 2013.
ça me dérange pas de faire un tuto, mais pour l'instant je suis un peu en mode à l'arrache XD
Mon second si je pars correctement j'en fais un.


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11383630
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 17:29:58  profilanswer
 

Impec si t'as le temps, merci c'est celui que je voulais apprendre  :p

n°11383662
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 17-03-2015 à 17:43:06  profilanswer
 

kenrio a écrit :

cheaté ? dans quel genre ?
j'ai changé le titre, par contre pour les screens je vais essayer mais je suis pas super fier du truc ^^
j'attaque un nouveau :)


 
Indique bien les caractéristiques, genre coût, le nombre d'employé nécessaires, ce que ça rapporte par mois. Certains bâtiments moddés peuvent te rapporter 1M de crédits par mois, c'est juste abusé, montre bien que des valeurs sont voisines des bâtiments similaires en jeu (même si rien ne t'empêche de changer un peu les valeurs pour faire genre...
 
Quand un joeur voit qu'une centaines de bâtiments est sorti quand il était au boulot irl, il faut qu'il aille vite pour choisir ce qu'il a envie. Et perso, je n'installerais pas un bâtiment juste pour faire joli dans le paysage, faut qu'il participe quand même un peu au gameplay...
 

beluwel a écrit :

Salut salut !  :)  
 
J'ai une petite question à ceux qui modélisent eux-même leurs bâtiments. J'ai remarqué que sur les vitres des bâtiments IG, il y avait une reflection (apparemment, on ne verrai pas notre ville, mais c'est l'effet qui m'intéresse). En fouillant sur le Wiki, j'ai pu voir dans la liste des textures acceptées (Diffuse, Normal map, Specular, Alpha, ColorMask, Illumination) mais aucune Reflection (Comme sur 3DSmax), du coup je me demandais comment faire l'effet ?


 
La réflexion est un truc basique dans les engines, c'est en fait la reproduction d'une cubemap. Si tu utilises un mod FPS tu peux voir quelle image ils utilisent, c'est rigolo, c'est en fait l'image d'une citée vue de loin. C'était la même technique pour les vitres qu'escaladait Faith dans Mirror's Edge.
 
Ici c'est la texture specular qui est utilisée, comme a dit Kenrio. Quand le pixel est blanc, il devient "miroir".
 
=> Une page très utile à consulter.
 

remiche35 a écrit :


 
Ouais la c'est surtout un problème de pas faire n'importe quoi sur les algos. Tout ce qui est lourd doit être de l'asynchrone (ou du pseudo asynchrone style co-routines). le C++ n'est pas et n'a jamais été un langage miracle et la solution a tous les problèmes de perfs comme on peut le lire beaucoup trop souvent au sujet du JV.


 
Bien d'accord, mais en revanche c'est toujours le langage le plus rapide, surtout pour ce genre de besoin. Après c'est sûr, faut pas être un manche, cela devient vite plus délicat.

Message cité 1 fois
Message édité par Teto le 17-03-2015 à 17:45:12
n°11383663
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 17:44:59  profilanswer
 

Parfois la reflexion est de la vrai reflexion quand même.
Mais le jeu ramerait si c'était le cas je pense avec toutes les fenêtres  :D

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 17-03-2015 à 17:45:31
n°11383666
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 17-03-2015 à 17:47:30  profilanswer
 

spacex a écrit :

Parfois la reflexion est de la vrai reflexion quand même.
Mais le jeu ramerait si c'était le cas je pense avec toutes les fenêtres  :D


 Ah bon ? Où ça ? :)

n°11383674
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 17:54:37  profilanswer
 

Teto a écrit :


 Ah bon ? Où ça ? :)

 

Ben les jeux où ya des miroirs  pour se voir dedans :D
Y'avait un mod KSP où c'était ça d'ailleurs la fusée qui fait miroir sur la tôle.
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] tionplugin

 


Moteur Unity

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 17-03-2015 à 17:56:22
n°11383685
beluwel

Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 17:59:53  profilanswer
 

Ah super ! J'ai juste à "peindre" mes vitres en blancs sur ma specular pour que ça se reflète. Mais du coup, on ne peut utiliser que l'image de reflet qu'ils utilisent ?

n°11383689
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 18:03:00  profilanswer
 

Bah sur le lien que j'ai mis ya le code source du mod et c'est fait en C# Unity. Si ça se trouve ça marchera sur Skyline aussi. Mais ça va ramer je pense. Surtout que l’intérêt est .... limité  
Par défaut on peut juste utiliser l'image défaut en effet

n°11383691
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 18:03:51  profilanswer
 

Teto a écrit :


 
Indique bien les caractéristiques, genre coût, le nombre d'employé nécessaires, ce que ça rapporte par mois. Certains bâtiments moddés peuvent te rapporter 1M de crédits par mois, c'est juste abusé, montre bien que des valeurs sont voisines des bâtiments similaires en jeu (même si rien ne t'empêche de changer un peu les valeurs pour faire genre...
 
Quand un joeur voit qu'une centaines de bâtiments est sorti quand il était au boulot irl, il faut qu'il aille vite pour choisir ce qu'il a envie. Et perso, je n'installerais pas un bâtiment juste pour faire joli dans le paysage, faut qu'il participe quand même un peu au gameplay...
 


 
c'est un building de level 5 d'habitation, il rapporte rien a part de la place pour les ménages.
Mais leur trucs c'est très mal foutu faut partir d'un template pour ensuite mettre notre objet


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11383786
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 18:59:01  profilanswer
 

beluwel a écrit :

Ah super ! J'ai juste à "peindre" mes vitres en blancs sur ma specular pour que ça se reflète. Mais du coup, on ne peut utiliser que l'image de reflet qu'ils utilisent ?


 
c'est le shader qu'ils ont fait qui est comme ça, et je ne sais pas si on a accès au shaders  :??:

n°11383793
polohb

Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 19:01:53  profilanswer
 

[:drap]  :bounce:


---------------
---
n°11383818
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 19:15:21  profilanswer
 

kenrio a écrit :

j'ai mis mon premier building en partage, si y en a qui souhaitent me dire ce qu'ils en pensent :)
 
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =409428060


Il m'a l'air super :)
Je n'ai pas encore eu l'occasion de le voir en vrai popper dans ma ville, mais ça ne saurait tarder :)
C'est bien Chakakikkun ton pseudo steam ?
J'ai pris aussi tes deux autres créations :)


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Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°11383821
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 19:16:28  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :


Il m'a l'air super :)
Je n'ai pas encore eu l'occasion de le voir en vrai popper dans ma ville, mais ça ne saurait tarder :)
C'est bien Chakakikkun ton pseudo steam ?
J'ai pris aussi tes deux autres créations :)

 

ok cool, oui c'est ça, tu me diras si il pop au bon moment j'ai un petit doute  :D
De loin il est pas trop mal mais de pret il est moyen ^^.
Mon prochain sera mieux j'espère

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 17-03-2015 à 19:16:52

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11383850
johnny-vul​ture
Wesh wesh ma poule !
Transactions (1)
Posté le 17-03-2015 à 19:29:53  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
ok cool, oui c'est ça, tu me diras si il pop au bon moment j'ai un petit doute  :D  
De loin il est pas trop mal mais de pret il est moyen ^^.
Mon prochain sera mieux j'espère


http://www.tour-du-monde-autostop.fr/upload/image/Immeuble%20bateau%20Marina%20Bay%202.JPG
 
stp merci. :o


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 2237_1.htm
n°11383869
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 17-03-2015 à 19:36:18  profilanswer
 

spacex a écrit :


 
Ben les jeux où ya des miroirs  pour se voir dedans :D  
Y'avait un mod KSP où c'était ça d'ailleurs la fusée qui fait miroir sur la tôle.  
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] tionplugin
 
 
Moteur Unity


 
Ah, d'accord, je croyais que tu parlais du jeu Cities Skylines, my bad. :D
 

kenrio a écrit :


 
c'est un building de level 5 d'habitation, il rapporte rien a part de la place pour les ménages.
Mais leur trucs c'est très mal foutu faut partir d'un template pour ensuite mettre notre objet


 
Dans ce cas, indique de quelle template tu es parti. Si je poste un jour des bâtiments, c'est ce que je ferai. Si tu veux exister, vu le nombre de mods déjà dispo en même pas un mois, c'est indispensable.
Après, peut-être que tu t'en fiches... :D
 

remiche35 a écrit :


 
c'est le shader qu'ils ont fait qui est comme ça, et je ne sais pas si on a accès au shaders  :??:


 
Normalement, non. Mais comme il existe des outils qui décompilent les fichiers d'Unity, je suppose qu'il est possible de bidouiller et de changer la texture à utiliser.
 


 Houlà. Bonne idée, ça, je note.  :o

Message cité 1 fois
Message édité par Teto le 17-03-2015 à 19:37:47
n°11383889
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 19:44:49  profilanswer
 

Teto a écrit :


 
Dans ce cas, indique de quelle template tu es parti. Si je poste un jour des bâtiments, c'est ce que je ferai. Si tu veux exister, vu le nombre de mods déjà dispo en même pas un mois, c'est indispensable.
Après, peut-être que tu t'en fiches... :D


 
c'est ce qu ej'ai mis highrise level5 mais chez moi il a poppé en level 1 mais je crois que c'étais du a mon test avec l'asset non partagé.
Le hic c'est qu'on a pleins de catégories mais que ça marche pas, ou alors je sais pas comment mettre mon asset autre part que dans building :(
 


 
tu me laisses m'entrainer encore un peu  [:sarkomain]  


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