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Auteur Sujet :

[Topik Unik] MOD Cities Skylines, Powered by C# and FBX

n°11383889
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 19:44:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Teto a écrit :


 
Dans ce cas, indique de quelle template tu es parti. Si je poste un jour des bâtiments, c'est ce que je ferai. Si tu veux exister, vu le nombre de mods déjà dispo en même pas un mois, c'est indispensable.
Après, peut-être que tu t'en fiches... :D


 
c'est ce qu ej'ai mis highrise level5 mais chez moi il a poppé en level 1 mais je crois que c'étais du a mon test avec l'asset non partagé.
Le hic c'est qu'on a pleins de catégories mais que ça marche pas, ou alors je sais pas comment mettre mon asset autre part que dans building :(
 


 
tu me laisses m'entrainer encore un peu  [:sarkomain]  


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
mood
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Posté le 17-03-2015 à 19:44:49  profilanswer
 

n°11383897
johnny-vul​ture
Wesh wesh ma poule !
Transactions (1)
Posté le 17-03-2015 à 19:47:28  profilanswer
 
n°11383919
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 19:55:05  profilanswer
 

Y a ça aussi qui est sympa :
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] earchtext=
http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/711906432202692788/74242A9EC8463441DE2DA8455719E05EEF02AAED/


---------------
Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°11384001
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 20:33:39  profilanswer
 

Dans le même style chercher ça : One Freedom Plaza
 
http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/46499322615146007/18EA8A9E2B58397BBAF2E4520A3B6809969F23BB/637x358.resizedimage


---------------
Visitez mon nouveau site de photos
n°11384011
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 20:38:16  profilanswer
 

Pas mal les buildings. Cette communauté on fire [:implosion du tibia]


---------------
One play at a time.
n°11384040
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 17-03-2015 à 20:53:42  profilanswer
 

Ce sont surtout des bâtiments de SC4 qui sont transférés sous CS... :D
C'est plus facile, suffit juste de transformer la source sous le nouveau format, qui à adapter un peu les textures.
Mais c'est bien, si ça permet d'avoir SC4 en vraie 3D, ça me convient. :o


Message édité par Teto le 17-03-2015 à 20:55:00
n°11384315
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 00:04:25  profilanswer
 

Faudrait des packs bâtiments en fait.
Prendre les bats un à un c'est chiant et en plus ils ont des touche artistiques différentes. Au final on a un patchwork
C'est pour ça que pour le moment je fais uniquement du script mod et non du 3D mod , perso


Message édité par spacex le 18-03-2015 à 00:04:51
n°11384343
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 18-03-2015 à 00:29:44  profilanswer
 

J'ai demandé sur le fofo officiel qu'on puisse spécialiser les districts dans un style architectural, via un/des tags présents dans le fichier du bâtiment. Comme ça on pourrait construire un quartier parisien, avoir sa rue typée Chinatown, ce genre de choses.
 
On peut rêver.

n°11384350
polohb

Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 00:33:40  profilanswer
 

A voir du coté des collections dans le workshop :
dans le style -> http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =407116035
 
Mais c'est peut-être pas ce que tu cherches.
 


---------------
---
n°11384360
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 00:48:17  profilanswer
 

polohb a écrit :

A voir du coté des collections dans le workshop :
dans le style -> http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =407116035
 
Mais c'est peut-être pas ce que tu cherches.
 


 
Ah si c'est exactement ce que je recherche.
C'est des bâtiments qui s'ajoute aux bats de base ou qui les remplace ?

mood
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Posté le 18-03-2015 à 00:48:17  profilanswer
 

n°11384422
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 07:07:41  profilanswer
 

spacex a écrit :


 
Ah si c'est exactement ce que je recherche.
C'est des bâtiments qui s'ajoute aux bats de base ou qui les remplace ?


C'est super pratique ces collections, ça évite en effet d'ajouter les bâtiments un par un.
 
Pour ceux du lien, ils s'ajoutent aux bâtiments de bases, ils ne les remplacent pas :)


---------------
Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°11384428
iskor

Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 07:25:32  profilanswer
 

spacex a écrit :

 

Ah si c'est exactement ce que je recherche.
C'est des bâtiments qui s'ajoute aux bats de base ou qui les remplace ?


Ah oui les collecs c'est le top.  Perso je me suis tapé tous les DP'S machin chose à la main avant de me rendre compte qu'il y avait une collection qui regroupait la totale :p

n°11384433
Mike Hoksb​iger
Truc de ouf.
Transactions (1)
Posté le 18-03-2015 à 07:32:33  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :


C'est super pratique ces collections, ça évite en effet d'ajouter les bâtiments un par un.
 
Pour ceux du lien, ils s'ajoutent aux bâtiments de bases, ils ne les remplacent pas :)


 
Et une fois que l'on s'abonne à ces collections, quand des bats sont ajoutés à ces collections, la màj se fait d'elle-même dans le jeu ou bien il faut y retourner et se "réabonner" ?

Message cité 1 fois
Message édité par Mike Hoksbiger le 18-03-2015 à 07:39:42

---------------
Spécialiste en tout, connaisseur en rien.
n°11384439
iskor

Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 07:45:08  profilanswer
 

Mike Hoksbiger a écrit :


 
Et une fois que l'on s'abonne à ces collections, quand des bats sont ajoutés à ces collections, la màj se fait d'elle-même dans le jeu ou bien il faut y retourner et se "réabonner" ?


Les MaJs sont automatiques, c'est ça qui est bien avec le Workshop.

n°11384442
Mike Hoksb​iger
Truc de ouf.
Transactions (1)
Posté le 18-03-2015 à 07:50:19  profilanswer
 

iskor a écrit :


Les MaJs sont automatiques, c'est ça qui est bien avec le Workshop.


 
'Fectivement, c'est bien pratique.
Merci  :jap:


---------------
Spécialiste en tout, connaisseur en rien.
n°11384777
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 10:09:48  profilanswer
 

Le seul truc moyen, c'est que quand un mods/assets est supprimé par l'auteur, rien ne nous l'indique.  
J'ai eu des soucis avec des assets qui ont été supprimés par leur auteur qui me faisait des erreurs en lançant une partie...
Il a fallu que je me désinscrive de tout ce que j'avais pris pour voir ce qui merdait...


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Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°11384786
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 10:11:40  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :

Le seul truc moyen, c'est que quand un mods/assets est supprimé par l'auteur, rien ne nous l'indique.  
J'ai eu des soucis avec des assets qui ont été supprimés par leur auteur qui me faisait des erreurs en lançant une partie...
Il a fallu que je me désinscrive de tout ce que j'avais pris pour voir ce qui merdait...


 
leur système est très perfectible.
y avait aussi une histoire de vol, a priori réglé, mais les types prenaient les assets de gars comme moi, rajoutaient un arbre et le refoutaient sur le workshop sous leur nom...


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n°11384792
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 18-03-2015 à 10:12:27  profilanswer
 

polohb a écrit :

A voir du coté des collections dans le workshop :
dans le style -> http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =407116035
 
Mais c'est peut-être pas ce que tu cherches.
 


 
Nope, et j'ai déjà.  :p  
Ce que je souhaite c'est pouvoir dire que dans tel district j'aurai que des bâtiments de type chinois (pour avoir mon Chinatown) ou français (pour avoir mon Paris Hausmannien perso). Que donc les growables soient au bon style. Bien entendu on peut déjà faire des trucs popables, et on choisit quand on construit, mais moi j'aimerais que ça marche aussi sur ce qui se construit tout seul.
 

iskor a écrit :


Les MaJs sont automatiques, c'est ça qui est bien avec le Workshop.


 
Sa question étant : Est-ce que ces MàJ font que quand un nouveau bâtiment apparait dans la collection il est automatiquement downloadé dans notre répertoire ?
J'ai pas pu vérifier ça perso.

n°11384794
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 18-03-2015 à 10:13:28  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
leur système est très perfectible.
y avait aussi une histoire de vol, a priori réglé, mais les types prenaient les assets de gars comme moi, rajoutaient un arbre et le refoutaient sur le workshop sous leur nom...


 
C'est quoi le projet en faisant ce genre de chose ?  [:transparency]  
 
C'est comme les mecs qui créent des malwares ça, je comprends pas  [:fl4me:1]

n°11384813
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 10:16:47  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
leur système est très perfectible.
y avait aussi une histoire de vol, a priori réglé, mais les types prenaient les assets de gars comme moi, rajoutaient un arbre et le refoutaient sur le workshop sous leur nom...


 
J'ai en effet vu des objets identiques sous des noms différents... Je trouve ça pénible, ça pollue... et on a maintenant plus de 11000 trucs dont beaucoup sont en plusieurs exemplaires...


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Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°11384822
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 10:18:26  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :


 
J'ai en effet vu des objets identiques sous des noms différents... Je trouve ça pénible, ça pollue... et on a maintenant plus de 11000 trucs dont beaucoup sont en plusieurs exemplaires...


 
clairement je capte pas que les catégories ne marchent pas, c'est vraiment relou.


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n°11384850
scrable

Transactions (1)
Posté le 18-03-2015 à 10:23:57  profilanswer
 

question a la con :
 
Si j'ajoute un mod qui ajoute des version de batiments d'habitation. Si j'enleve le mode, il se passe quoi? :-/
 
Pareil pour un monument unique, si je l'enleve... se passe quoi? :(

n°11384860
iskor

Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 10:25:36  profilanswer
 

scrable a écrit :

question a la con :
 
Si j'ajoute un mod qui ajoute des version de batiments d'habitation. Si j'enleve le mode, il se passe quoi? :-/
 
Pareil pour un monument unique, si je l'enleve... se passe quoi? :(


AUcune idée, mais je te conseillerais de ne prendre que les bâtiments que tu es SUR de popper et qui te correspondent. Au pire, si tu veux virer un bâtiment, détruis le avant d'enlever l'asset pour éviter les emmerdes.

n°11384902
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 10:35:06  profilanswer
 

je pense que l'unique tout simplement disparait donc ça peut etre préjudiciable.
Alors que les batiment poppable ( comme les immeubles ) seront surement remplacer par un autre batiment de la meme catégorie.


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n°11385636
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 18-03-2015 à 14:21:50  profilanswer
 

Tiens, post très utile je pense pour les moddeurs, je crois même qu'il a sa place en OP :
 
Création d'assets et de LODs à la main
 
D'une manière générale, cela parle de la manière dont est compilé l'asset du moddeur. Très intéressant. Et ça répond à ma question sur le LOD d'il y a quelques pages (ou sur l'autre fil, je ne sais plus).


Message édité par Teto le 18-03-2015 à 14:26:19
n°11385787
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 14:59:18  profilanswer
 

L'HdT a écrit :


 
C'est quoi le projet en faisant ce genre de chose ?  [:transparency]  
 
C'est comme les mecs qui créent des malwares ça, je comprends pas  [:fl4me:1]


 
e-penis. J'ai un plus gros nombre d'abonnés sur mon workshop nananère (même si j'ai rien d'original dessus)  [:ripthejacker]  
 
et puis y'a des gens tout simplement pas très bien dans leur tête.

n°11386047
Seilyne

Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 15:53:48  profilanswer
 

[:lardoncru:2]
 
Ceux qui hésitent pour le mod qui valide les succès, en fait il valide bien les succès sur Steam mais en jeu l'onglet reste grisé. Donc il fonctionne mais à moitié quoi.


---------------
"Le jour où les terriens prendront figure humaine, j'enlèverais ma cagoule pour entrer dans l'arène" H.F.T. - BTag : Seilyne#2480
n°11386080
iskor

Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 16:02:43  profilanswer
 

Seilyne a écrit :

[:lardoncru:2]
 
Ceux qui hésitent pour le mod qui valide les succès, en fait il valide bien les succès sur Steam mais en jeu l'onglet reste grisé. Donc il fonctionne mais à moitié quoi.


Ouais, OK, je vais donc pas modder le jeu tant que j'ai pas débloqué quelques succès, merci :)

n°11386147
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 16:16:17  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :

Haaa !! Lui !! :D
 
Je peux reprendre la question de papy ?
C'est quoi ? (en gros d'où il est sorti ?)


 
???

n°11386159
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 16:17:56  profilanswer
 


Oups, me suis gouré de fenêtre :D
Discussion sur un autre forum  :ange:  :sarcastic:


---------------
Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°11386167
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 16:18:53  profilanswer
 

Seilyne a écrit :

[:lardoncru:2]
 
Ceux qui hésitent pour le mod qui valide les succès, en fait il valide bien les succès sur Steam mais en jeu l'onglet reste grisé. Donc il fonctionne mais à moitié quoi.


Haaa ! J'ai donc bien fait de ne pas activer encore les mods...
Mais ça me titille sérieusement !
Car j'ai vraiment besoin de certains choses qu'ils apportent :)


---------------
Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°11386171
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 18-03-2015 à 16:19:06  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :


Oups, me suis gouré de fenêtre :D
Discussion sur un autre forum  :ange:  :sarcastic:


 
Certains se gourent de topic, toi tu te goure de forum  [:sanglier bossu:4]

n°11386177
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 16:19:48  profilanswer
 

L'HdT a écrit :


 
Certains se gourent de topic, toi tu te goure de forum  [:sanglier bossu:4]


Fallait bien que ça arrive :D  :lol:  :sol:


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Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°11386178
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 18-03-2015 à 16:20:03  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :


Haaa ! J'ai donc bien fait de ne pas activer encore les mods...
Mais ça me titille sérieusement !
Car j'ai vraiment besoin de certains choses qu'ils apportent :)


 
Ca rapporte quelque chose les succès steam  :??:  
 
Moi ça m'en a toujours touché une sans faire bouger l'autre perso [:fl4me:1]

n°11386182
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 16:20:48  profilanswer
 

L'HdT a écrit :


 
Ca rapporte quelque chose les succès steam  :??:  
 
Moi ça m'en a toujours touché une sans faire bouger l'autre perso [:fl4me:1]


 
 [:lndic] et le fait que ça peut donner un objectif en plus pour le jeu et c'est pas un mal pour le coup.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11386183
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 16:20:57  profilanswer
 

L'HdT a écrit :


 
Ca rapporte quelque chose les succès steam  :??:  
 
Moi ça m'en a toujours touché une sans faire bouger l'autre perso [:fl4me:1]


Je parlais de ce qu'apportaient les mods ^^
 
En ce qui concerne les succès... Ben c'est comme les trophées du PSN... Je les veux ^^


---------------
Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°11386383
Seilyne

Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 17:18:09  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :


Haaa ! J'ai donc bien fait de ne pas activer encore les mods...
Mais ça me titille sérieusement !
Car j'ai vraiment besoin de certains choses qu'ils apportent :)


Au démarrage de ma deuxième ville j'ai voulu absolument mettre l'horloge in game pour essayer de moins abuser mais pour ce que ça a changé ... faudrait qu'elle soit placé au milieu de l'écran peut-être, ou avec un carillon pour marquer les heures IRL qui défilent. Et j'en ai profité pour mettre le déblocage des 25 tiles, avec grosse augmentation du prix parce que le prix des extensions par défaut :lol:. Après les succès se débloquent quand même, j'ai le pop-up de Steam, j'ai pas fait gaffe sur ma première ville, sans mod donc, si ça apportait quelque chose en jeu mais j'ai pas eu l'impression.


---------------
"Le jour où les terriens prendront figure humaine, j'enlèverais ma cagoule pour entrer dans l'arène" H.F.T. - BTag : Seilyne#2480
n°11386386
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 17:19:20  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :


Je parlais de ce qu'apportaient les mods ^^
 


 
Ce qu'apporte les mods ?  
 [:chatoo:5]  
Tu t'es perdu ? Pourquoi t'es ici ?  [:meriadeck:2]

n°11386449
iskor

Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 17:40:54  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :


Je parlais de ce qu'apportaient les mods ^^
 
En ce qui concerne les succès... Ben c'est comme les trophées du PSN... Je les veux ^^


Ben quand même, tu vois pas les mods qui passent parmi ces pages? Certains sont quand même bien sympas.

n°11386455
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 17:42:20  profilanswer
 

iskor a écrit :


Ben quand même, tu vois pas les mods qui passent parmi ces pages? Certains sont quand même bien sympas.


Ha bah si ils sont tous en abonnement, mais je n'en ai activé aucun encore...
 
 
Mais je pense que vous n'avez pas compris ce que j'ai dit tout à l'heure ;)


---------------
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n°11386469
iskor

Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 17:49:42  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :


Ha bah si ils sont tous en abonnement, mais je n'en ai activé aucun encore...
 
 
Mais je pense que vous n'avez pas compris ce que j'ai dit tout à l'heure ;)


Oh putain, je viens de relire  [:ddr555]  
Si tu veux débloquer les succès, tu peux toujours faire une ville spéciale pour ça en désactivant tous les mods, et une autre ville avec les mods qui te tiennent à coeur. Ca peut être lourd à gérer par contre.
Perso je me "contente" des assets tout en essayant de comprendre les ficelles du jeu, et ensuite, une fois que j'aurai débloqué quelques succès, je passe en mode mod :p

mood
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