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Auteur Sujet :

[Topik Unik] MOD Cities Skylines, Powered by C# and FBX

n°11400853
kenrio

Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 18:52:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
je prend le template pour me fixer sur le model en question.
si je veux un level 3 en office je prend un template level 3

 

c'est relou mais ça marche


Message édité par kenrio le 24-03-2015 à 18:52:44

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
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Posté le 24-03-2015 à 18:52:35  profilanswer
 

n°11400879
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 24-03-2015 à 19:08:23  profilanswer
 

[:drapo]


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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°11400912
oranginaaa​a

Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 19:24:38  profilanswer
 

Drap.


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Fructu non foliis arborem aestima. Évalue l’arbre à ses fruits et non à ses feuilles.
n°11400983
MilesTEG1

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Posté le 24-03-2015 à 19:59:34  profilanswer
 

remiche35 a écrit :

J'ai mis du Skyrim dans mon Skylines  :D  
 
http://reho.st/medium/self/ec4420b [...] 708084.jpg
 
et je l'ai mis sur le workshop :  
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =407586189


Au fait, elle apparait dans les bâtiments uniques la statue ?
Car là je la vois pas du tout dans aucun des onglets des bâtiments uniques.


---------------
Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°11401071
remiche35
One day the flames will fade
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Posté le 24-03-2015 à 20:41:12  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :


Au fait, elle apparait dans les bâtiments uniques la statue ?
Car là je la vois pas du tout dans aucun des onglets des bâtiments uniques.

 

Yep, monument niveau 1 dans les bâtiments uniques
T'es sur que steam l'a téléchargée ?


Message édité par remiche35 le 24-03-2015 à 20:41:27
n°11401078
MilesTEG1

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Posté le 24-03-2015 à 20:43:15  profilanswer
 

Oui Steam l'a téléchargé :)
Mais tu viens de me donner la réponse que j'attendais : Monuments !
Donc comme je ne les ai pas débloqué (pas atteint les 90 000 de pop ou plus , je sais plus), je risque pas d'y accéder encore.
 
Je n'ai que les bâtiments uniques.


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n°11401137
kenrio

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Posté le 24-03-2015 à 21:05:02  profilanswer
 

j'ai fais un monument level 3 ( dans le style banlieu hlm )
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =413395592

 

http://cloud-2.steamusercontent.com/ugc/544147926131651471/BC72FE916563E0960F72571BFE5DBA8551C69F40/

Message cité 3 fois
Message édité par kenrio le 24-03-2015 à 21:20:48

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n°11401149
MilesTEG1

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Posté le 24-03-2015 à 21:08:41  profilanswer
 


Il a aps du être publié encore :

Citation :

Désolé !
Une erreur est survenue lors du traitement de votre requête :
 
Cet objet n'existe pas. Il est possible qu'il ait été supprimé par son auteur.


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n°11401182
kenrio

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Posté le 24-03-2015 à 21:21:13  profilanswer
 

j'ai chié sur le copié collé surtout :)
merci !


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n°11401186
MilesTEG1

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Posté le 24-03-2015 à 21:22:51  profilanswer
 

kenrio a écrit :

j'ai chié sur le copié collé surtout :)
merci !


 :D  
De rien :)
 
Du coup, faut que j'ai débloqué les monuments pour pouvoir le placer c'est ça ?


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Posté le 24-03-2015 à 21:22:51  profilanswer
 

n°11401267
iskor

Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 21:53:33  profilanswer
 


Ils sont classe tes bâtiments m'sieur Kenrio  :jap:

n°11401271
kenrio

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Posté le 24-03-2015 à 21:56:45  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :


 :D  
De rien :)
 
Du coup, faut que j'ai débloqué les monuments pour pouvoir le placer c'est ça ?


 
c'est du growable haute densité en level 3
on m'a dit que les fenetres faisaient trop petites ça me saoule je sais pas comment updater, ça m'avait pas choqué ^^
 

iskor a écrit :


Ils sont classe tes bâtiments m'sieur Kenrio  :jap:


 
merci mais ils sont simple, faut que je tente plus dur ^^


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n°11401307
remiche35
One day the flames will fade
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Posté le 24-03-2015 à 22:20:32  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :

Oui Steam l'a téléchargé :)
Mais tu viens de me donner la réponse que j'attendais : Monuments !
Donc comme je ne les ai pas débloqué (pas atteint les 90 000 de pop ou plus , je sais plus), je risque pas d'y accéder encore.
 
Je n'ai que les bâtiments uniques.


 
euh non en fait c'est pas dans monuments, c'est dans bâtiments uniques niveau 1. tu serais pas sur mac desfois ? j'ai l'impression d'avoir pas mal lu de gens sur mac pour lesquels parfois des assets n'apparaissaient pas.

n°11401312
VilainChat

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Posté le 24-03-2015 à 22:23:15  profilanswer
 

Kenrio pour updater son mod : il faut souscrire à son propre mod sur le workshop, ensuite quand tu modifies l'asset tu auras 2 saves avec le même nom : l'une du workshop, l'autre mise à jour, puis tu fais update sur ta mise à jour dans le gestionnaire de ressource.
M'enfin je sais pas si je me suis fait bien comprendre sinon ya ce tuto : http://www.skylinesmodding.com/t/s [...] orkshop/86
 
 
Bon ben moi je vais bucher Blender... Totalement newbie dans le modeling 3D, verrais bien...
 

n°11401317
kenrio

Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 22:25:18  profilanswer
 

ah oui ok merci !


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n°11401334
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 22:33:08  profilanswer
 

remiche35 a écrit :

 

euh non en fait c'est pas dans monuments, c'est dans bâtiments uniques niveau 1. tu serais pas sur mac desfois ? j'ai l'impression d'avoir pas mal lu de gens sur mac pour lesquels parfois des assets n'apparaissaient pas.


En effet je suis sur mac osx. C'est donc pas manches première fois que j'ai ce soucis. J'ai plein d'assets qui n'apparaissent pas... C'est pénible en fait...
C'est prévu de corriger ça dans le prochain patch ??


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n°11401358
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 22:50:35  profilanswer
 

Aucune idée [:hotcat]  

n°11401591
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 06:44:48  profilanswer
 

Comment on fait pour faire remonter des bugs ?
Y a pas de fonction spéciale dans le jeu il me semble, non ?


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n°11401597
zip8000

Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 07:03:52  profilanswer
 

drap

n°11401830
Seilyne

Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 09:49:49  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :

Comment on fait pour faire remonter des bugs ?
Y a pas de fonction spéciale dans le jeu il me semble, non ?


Tu devrais trouver ton bonheur par , mais je ne peux pas vérifier plus en détail, proxytaffé (normal :o).
 
Mais je pense que le bug est déjà bien connu, après ils priorisent en ce moment pour déboguer.


---------------
"Le jour où les terriens prendront figure humaine, j'enlèverais ma cagoule pour entrer dans l'arène" H.F.T. - BTag : Seilyne#2480
n°11401838
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 25-03-2015 à 09:53:11  profilanswer
 

Pour ceux intéressés par les plages, il y a plein de trucs déjà faits en cherchant à "beach" sur le workshop. Mais c'est simple de les faire soi-même
 
Sinon, comme je commence à multiplier les assets issus du workshop et les miens, ça me fait des tonnes de cette icone dégueu dans le jeu, il n'y a pas un mod pour afficher l'image associée du workshop à la place de cette icône ?
J'en ai marre de chercher une plombe le truc que je veux dans le menu...

n°11401845
kenrio

Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 09:55:16  profilanswer
 

c'est pas un soucis réglé ça ?


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n°11401861
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 25-03-2015 à 09:59:34  profilanswer
 

kenrio a écrit :

c'est pas un soucis réglé ça ?


Ah bah chez moi non, il y a un truc à installer ? je ne sais pas comment formuler le truc sur le workshop...

n°11401865
kenrio

Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 10:01:14  profilanswer
 

aucune idée j'ai vu 2 des anciens truc avoir une icone mais pas tous.


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11401923
iskor

Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 10:18:35  profilanswer
 

kenrio a écrit :

c'est pas un soucis réglé ça ?


Ah non, c'est pas réglé, du moins pas chez moi.

n°11401940
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 10:21:36  profilanswer
 

C'est le moddeur qui doit faire l'image et le mettre dans son asset je crois

n°11401952
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 25-03-2015 à 10:23:21  profilanswer
 

spacex a écrit :

C'est le moddeur qui doit faire l'image et le mettre dans son asset je crois


Ah ben y en a aucun qui fait ça, pourtant j'ai au moins 70 assets qui apparaissent sous cette forme
J'ai deux bâtiments uniques qui ont une image différente, mais j'ai l'impression que c'est plus un bug qu'autre chose car l'image en question est une texture à carreaux immonde, on ne voit pas le bâtiment  [:witzard:1]


Message édité par L'HdT le 25-03-2015 à 10:23:33
n°11401965
kenrio

Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 10:26:15  profilanswer
 

pour notre défense c'est vraiment compliqué leur system.
Avant j'avais en permanence une image quand je faisais un asset mais depuis un moment je l'ai plus je dois forcer une image mais des fois ça marche pas.
c'est pas encore ça, par contre je vais devoir faire une mise à jour de mon dernier truc j'ai la trouille de foutre la merde XD


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n°11402009
VilainChat

Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 10:36:43  profilanswer
 

Bonjour, Il n'existerait pas un module permettant de décompiler un .crp et le passer en .fbx ?  
Puis une question sur blender, bon je commence à apprivoiser l'interface et réussi à faire quelques formes basiques mais je ne comprends comment sauvegarder en .fbx avec textures asssociées, si je save ça me donne un .blender, faut le convertir lui aussi ?

n°11402012
iskor

Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 10:37:08  profilanswer
 

spacex a écrit :

C'est le moddeur qui doit faire l'image et le mettre dans son asset je crois


Par contre c'est rigolo mais les bâtiments de service de DP (DP's Police station, etc) ils ont leurs images.  
C'est aussi ça qui me bloque, déjà que devoir chercher parmi 10 parkings lequel est le bon c'est saoulant, alors le faire sur trouze assets de partout, je vais péter un plomb :D

n°11402020
kenrio

Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 10:38:21  profilanswer
 

j'utilise pas blender mais si c'est comme 3DS c'est pas une sauvegarde qu'il faut faire mais un export.


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11402027
kenrio

Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 10:38:51  profilanswer
 

iskor a écrit :


Par contre c'est rigolo mais les bâtiments de service de DP (DP's Police station, etc) ils ont leurs images.  
C'est aussi ça qui me bloque, déjà que devoir chercher parmi 10 parkings lequel est le bon c'est saoulant, alors le faire sur trouze assets de partout, je vais péter un plomb :D


 
normal DP ne fait rien il pompe que de l'existant


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n°11402091
iskor

Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 10:58:49  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
normal DP ne fait rien il pompe que de l'existant


Oui mais j'ai des images qui diffèrent (et diffèrent c'est énorme :o ) dans les menus, donc il fait quand même une image personnalisée.

n°11402096
kenrio

Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 11:00:03  profilanswer
 

c'est peut etre automatique. :o


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n°11402147
VilainChat

Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 11:12:03  profilanswer
 

kenrio a écrit :

j'utilise pas blender mais si c'est comme 3DS c'est pas une sauvegarde qu'il faut faire mais un export.


 
 
 :jap: Merci, c'est bien ça.


Message édité par VilainChat le 25-03-2015 à 11:12:23
n°11403501
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 25-03-2015 à 15:55:36  profilanswer
 

kenrio a écrit :

pour notre défense c'est vraiment compliqué leur system.
Avant j'avais en permanence une image quand je faisais un asset mais depuis un moment je l'ai plus je dois forcer une image mais des fois ça marche pas.
c'est pas encore ça, par contre je vais devoir faire une mise à jour de mon dernier truc j'ai la trouille de foutre la merde XD


Ah mais loin de moi de dénigrer le travail des moddeurs [:haha cosmoschtroumpf]  
C'est le jeu qu'es relou là... c'est dommage car ça ne rend pas le truc pratique...

n°11403578
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 25-03-2015 à 16:14:15  profilanswer
 

Bon spacex il est ou ton classement des meilleurs mods la, ca fait 8 pages déjà :O
 
:D

n°11403644
iskor

Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 16:31:12  profilanswer
 

Galak a écrit :

Bon spacex il est ou ton classement des meilleurs mods la, ca fait 8 pages déjà :O
 
:D


C'est vrai ça, feignasse :o

n°11404959
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 26-03-2015 à 09:42:45  profilanswer
 

Je poste ici le problème que j'ai eu hier par des quotes multiples décrivant le problème et sa résolution
C'est lié à la MAJ du mod Traffic++ (Zonable Pedestrian Paths) qui bousille les sauvegardes, mais il y a un moyen de les réparer par la procédure décrite dans les derniers posts ci-dessous :
(des fois que certains ne suivent que ce topic et pas celui du jeu)
 

L'HdT a écrit :

J'ai peur d'avoir perdu mon unique ville de 80K habitants et 35h de jeu  [:cabri74]  
 
Mes deux sauvegardes (save normale et autosave, avec le mod là) semblent corrompues, voici le message d'erreur :
http://reho.st/self/9c35107fef4131 [...] 97974e.jpg
 
En fait tout est figé dans la ville, vous pouvez aussi voir à l'arrière plan de ce screen qu'une partie de la ville a été effacée, et que les véhicules volent à 100m du sol, comme toute ce qui reste de la ville d'ailleurs, avec de magnifiques ombres projetées sur le sol vierge en dessous  :)  
 
Par rapport à ma partie d'hier soir, qui fonctionnait très bien, j'ai juste rajouté deux parkings du workshop, que j'ai évidemment virés, mais rien n'y fait
 
Des idées sur le problème ?
 
Je suis étonnamment calme bizarrement  [:fandalpinee]
 
Edit : ah et toute l'eau a disparu aussi, laissant place à du sable, on peut le voir à gauche du screen, normalement y a de l'eau là :sweat:
 
edit 2 : et je peux pas quitter, ça plante le jeu


 

L'HdT a écrit :

Ca fait ça visiblement  [:sanglier bossu:4]  
http://reho.st/self/8d006b75991745 [...] 553cf1.jpg
Edit : tiens, ma population est en baisse  [:transparency]


 

Teto a écrit :


 
As-tu le mod "Traffic++ (Zonable Pedestrian Paths)" ?
 
Il semblerait que ce mod, depuis une MàJ d'aujourd'hui, fait planter certaines save de la manière que tu décris.


 

L'HdT a écrit :


En effet, et merci tu m'as guidé vers la solution que j'ai trouvée ici
http://www.reddit.com/r/CitiesSkyl [...] set_to_an/
 
Pour ceux que ça peut aider, il faut, dans le gestionnaire de contenu, pour la partie concernant le mod "Traffic++ (Zonable Pedestrian Paths)", cliquer sur "options", activer le ghost mod. Commencer une nouvelle ville, revenir au menu principal, désactiver le ghost mod, puis recharger la sauvegarde jusque là corrompue, et ça remarche
 
Pour ma part, j'ai d'abord viré le mod, puis je l'ai réinstallé pour vérifier cette astuce
 
C'est reparti, bon j'ai 150 assets à réactiver un par un moi...


Message édité par L'HdT le 26-03-2015 à 09:43:06
n°11408274
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 27-03-2015 à 10:09:33  profilanswer
 

drapwal


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°11409191
kenrio

Transactions (0)
Posté le 27-03-2015 à 14:12:55  profilanswer
 

pour changer la capacité des transports en commun :

 
Code :
  1. using System;
  2. using ICities;
  3. namespace ApocDev.CitySkylines.Mod
  4. {
  5. public class ModCore : IUserMod
  6. {
  7.  #region Implementation of IUserMod
  8.  public string Name { get { return "ApocDev's Mods"; } }
  9.  public string Description { get { return "A collection of modifications to the game to make the experience all the more better!"; } }
  10.  #endregion
  11. }
  12. public class CoreLoading : LoadingExtensionBase
  13. {
  14.  private void RunOnPrefabs<TPrefab, TAI>(Action<TAI> runner) where TPrefab : PrefabInfo where TAI : PrefabAI
  15.  {
  16.   if (runner == null)
  17.    return;
  18.   var prefabCount = PrefabCollection<TPrefab>.PrefabCount();
  19.   for (uint i = 0; i < prefabCount; i++)
  20.   {
  21.    var prefab = PrefabCollection<TPrefab>.GetPrefab(i);
  22.    var ai = prefab.GetAI();
  23.    if (ai is TAI)
  24.     runner(ai as TAI);
  25.   }
  26.  }
  27.  public override void OnLevelLoaded(LoadMode mode)
  28.  {
  29.   if (mode != LoadMode.NewGame && mode != LoadMode.LoadGame)
  30.   {
  31.    base.OnLevelLoaded(mode);
  32.    return;
  33.   }
  34.   if (Settings.Instance.ModifyCapacities)
  35.   {
  36.    // Do all prefabs
  37.    RunOnPrefabs<VehicleInfo, BusAI>(p => p.m_passengerCapacity = Settings.Instance.BusCapacity);
  38.    RunOnPrefabs<VehicleInfo, PassengerPlaneAI>(p => p.m_passengerCapacity = Settings.Instance.PassengerPlaneCapacity);
  39.    RunOnPrefabs<VehicleInfo, PassengerShipAI>(p => p.m_passengerCapacity = Settings.Instance.PassengerShipCapacity);
  40.    RunOnPrefabs<VehicleInfo, PassengerTrainAI>(p => p.m_passengerCapacity = Settings.Instance.PassengerTrainCapacity);
  41.   }
  42.   //CitizenAIModifications.ApplyWalkingDistanceMod();
  43.   base.OnLevelLoaded(mode);
  44.  }
  45. }
  46. }
 

And the defaults just for brevity (plus my defaults for the modifications)

 
Code :
  1. // Default: 30
  2.   BusCapacity = 45;
  3.   // Default: 30
  4.   PassengerTrainCapacity = 60;
  5.   // Default: 100
  6.   PassengerShipCapacity = 100;
  7.   // Default: 30
  8.   PassengerPlaneCapacity = 75;
 

ps : pas de moi


Message édité par kenrio le 27-03-2015 à 14:13:28

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