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Auteur Sujet :

[Topik Unik] MOD Cities Skylines, Powered by C# and FBX

n°11481282
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 23-04-2015 à 16:58:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Et sinon, personne pour développer un mode ghost permettant de simuler les emplacements des futurs aménagements - genre démarrer avec une petite route en gardant la volonté de mettre une 6 voies après ?
 
En France J'ai des idées mais aucune compétence  :D


---------------
Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
mood
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Posté le 23-04-2015 à 16:58:55  profilanswer
 

n°11481529
iskor

Transactions (0)
Posté le 23-04-2015 à 18:50:43  profilanswer
 

wotdim a écrit :


 
Les commentaires  :lol:


Ercedes tourcoing  [:zirk]

n°11481977
shred

Transactions (3)
Posté le 23-04-2015 à 22:54:43  profilanswer
 

bibiletanuki a écrit :

Et sinon, personne pour développer un mode ghost permettant de simuler les emplacements des futurs aménagements - genre démarrer avec une petite route en gardant la volonté de mettre une 6 voies après ?
 
En France J'ai des idées mais aucune compétence  :D


 
Bonne idée je me suis fait la réflexion pas plus tard que ce matin  :D  
Mais bon dans le cas de deux petites routes côte à côte très proches, si on upgrade ça peut poser problème je pense...

n°11482888
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 24-04-2015 à 11:30:35  profilanswer
 

Attention les mods payants arrivent sur steam. Pour le moment SC ne semble pas concerné mais ça devrait arriver rapidement.
http://steamcommunity.com/workshop [...] paiditems#

 

Bien sûr si le dev a fait un gros travail c'est bien de pouvoir un peu le rémunérer mais .... Y'a aussi le fait qu'on va retrouver des copies de mods gratuit en version payante fait par des petits malins. Ou alors des mods gratuit qui vont passer en payant. De plus steam prend une commission de 75% !! Bref de la merde puissance 10000.

 

-_-'

 

http://www.gamekult.com/actu/steam [...] 46737.html


Message édité par spacex le 24-04-2015 à 11:34:55
n°11482939
kenrio

Transactions (0)
Posté le 24-04-2015 à 11:38:21  profilanswer
 

ça correspond au ban d'asset comme la statue de skyrim.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11482951
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 24-04-2015 à 11:40:34  profilanswer
 

C'est à l'éditeur de décider et j'ai lu une ITW où en fait on apprend que colossal n'est pas contre. Bref ça risque d'arriver.

 

n°11483463
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 24-04-2015 à 13:40:09  profilanswer
 

Perso j'attends de voir. Et cela ne m'étonnerait pas que cela tourne à l'eau de boudin. Skyrim est très vieux, pas sûr que les gens payent pour un jeu déjà retourné (et qui reste très instable quand il est gavé de mods)
 
Colossal n'est pas contre, soit. Quand après quelques essais ils s'apercevront tous que les gens ne pas forcément prêts à payer 2€ des skins à la noix pour un jeu payé 20€... et qu'un jeu a une durée de vie qui se retrouve limitée par ces mods payants, je ne suis pas sûr que cela dure bien longtemps. À terme je vois bien une poignée de mods vraiment utiles ou indispensables (genre cycle jour nuit, météo, catastrophes pour Skylines), le reste continuant à être gratuit.

n°11483563
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 24-04-2015 à 14:05:57  profilanswer
 

 

A terme, D'autoriser ou non les mods payants sur leur workshop


Message édité par spacex le 24-04-2015 à 14:27:03
n°11483839
Z-95
Pilote impétueux
Transactions (0)
Posté le 24-04-2015 à 15:04:41  profilanswer
 

Payer, toujours payer.
Alors que le système de dons était tellement plus logique.
 
Hâte de voir des mods payants ne plus êtres utilisables à cause d'autres mods et le créateur ne plus le mettre à jour suite à un update du jeu. [:bockasa]  
 
Je resterai sur les dons, surtout si c'est pour donner 75% à valve.

n°11484024
iskor

Transactions (0)
Posté le 24-04-2015 à 15:49:34  profilanswer
 

Z-95 a écrit :

Payer, toujours payer.
Alors que le système de dons était tellement plus logique.
 
Hâte de voir des mods payants ne plus êtres utilisables à cause d'autres mods et le créateur ne plus le mettre à jour suite à un update du jeu. [:bockasa]  
 
Je resterai sur les dons, surtout si c'est pour donner 75% à valve.


Qui en a pas forcément besoin, effectivement :D

mood
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Posté le 24-04-2015 à 15:49:34  profilanswer
 

n°11484058
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 24-04-2015 à 15:57:23  profilanswer
 

Moi je serais pour si le système était bien. Sur le papier ça peut amener plus de qualité (de faire payer genre 1 euros un bon mod) mais dans la réalité 75% de commission  [:lol wut] et le fait que des mecs vont reprendre le travail d'autre pour le mettre en payant ça va faire un truc merdique.  [:ramucho]  
Bref j'espère que ça ne se fera pas sur SC

n°11484961
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 24-04-2015 à 23:38:34  profilanswer
 

kenrio a écrit :

ça correspond au ban d'asset comme la statue de skyrim.

 

Pas si simple, mais dans un sens oui. Quand j'ai fait cet asset/mod , je n'avais aucunement l'illusion qu'il ne serai pas banni un jour ou l'autre, surtout quand il s'agit de Bethesda qui a la réputation d'avoir la gachette facile sur le copyright. C'était purement pour le fun et le fan-service. Ça ne rentre pas vraiment dans la pseudo légalité du fan-art dans le sens ou j'ai directement converti le modèle et la texture depuis les données de Skyrim, et pas créé quelquechose de perso. Ca ne pas rendu plus triste que ça. Après le coté j'y gagne quelquechose ou pas... La seule satisfaction venait de trouver des screenshots sur le net avec mes assets dedans, et de voir les chiffres monter sur Steam et les commentaires sympas :lol:  

 

Mais je peux voir où le problème se pose maintenant. Si je voulais faire un mod payant, j'ai gagné beaucoup d'abonnés sur le workshop grace à cet asset, j'ai donc augmenté ma visibilité. C'est pas quelquechose que steam voudrai encourager vu ce qu'il ont lancé. (mais je pourrais toujours le faire, le ban ne fait que retirer l'asset du listing et interdire de poster pendant je-ne-sais-plus-combien-de-jours, et surement mettre un avertissement sur le compte pour le futur)

 

Autant Je suis pas contre pouvoir récompenser les moddeurs qui font du bon boulot, autant le système steam est incompatible avec l'esprit liberté et déconnage anarchiste que le modding a toujours eu, mais c'était déja le cas avant tout ça.

 

Et sur la marge, c'est assez unanime, les 75% absolument n'importe quoi. Je serai très déçu si Cities Skyline se conforme au même deal, alors que c'est un jeu qui a quand même pas mal bâti sa popularité sur le modding depuis le 1er jour de sortie. Je n'aurai par contre absolument rien contre un système de "pourboire", avec un % raisonnable pour steam/l'éditeur. Je sais que je l'utiliserai et également serai ravi d'en profiter si je fait quelque chose qui est apprécié.
Bref ils auraient fait la même chose sans vouloir le beurre et l'argent du beurre, la réponse de la communauté aurait été très différente à mon avis


Message édité par remiche35 le 24-04-2015 à 23:51:48
n°11484983
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 24-04-2015 à 23:51:25  profilanswer
 

C'est surtout le fait que de bon mod gratuit passe payant à 4,89 euros.
Et ceux qui avaient mis un lien de don dans la description l'ont vu supprimé ....
Ca va loin  :sweat:

 

(j'ai survolé les commentaires de gamekult)
J'espère que ça ne va pas venir sur SC sinon c'est mort.

 

edit : looooulle
 http://www.jeuxvideo.com/news/4237 [...] -vente.htm

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 25-04-2015 à 00:41:36
n°11485009
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 25-04-2015 à 00:10:01  profilanswer
 

spacex a écrit :

C'est surtout le fait que de bon mod gratuit passe payant à 4,89 euros.
Et ceux qui avaient mis un lien de don dans la description l'ont vu supprimé ....
Ca va loin  :sweat:

 

(j'ai survolé les commentaires de gamekult)
J'espère que ça ne va pas venir sur SC sinon c'est mort.

 

Faut pas non plus être pessimiste, on a jamais eu besoin de steam pour modder quoi que ce soit si on le voulait. C'est juste un système pratique, en particulier pour Cities qui intègre ça nativement.
Et tous les moddeurs ne sont pas des assoifés d'argent. Ça fait des années qu'ils moddent pour le fun.

 

Ce qui n’empêche que beaucoup sont aussi la pour se faire le max de fric (même si par max de fric j'entends les 3 francs 6 sous que la pub adlfy 100% bourrée de malwares rapporte a beaucoup de moddeurs abrutis sur minecraft par exemple)

 


Message édité par remiche35 le 25-04-2015 à 00:11:11
n°11488109
Atmoz

Transactions (0)
Posté le 26-04-2015 à 20:49:56  profilanswer
 

L'industrie du jeu video est devenue catastrophique depuis quelques années déjà, il fallait ce douter que ce qu'il y a autour le deviendrait petit à petit !  
 
Campagne kick starter, jeux payants en alpha (pas toujours terminés !) jeux vendus incomplets pour y ajouter des addon et DLC payants, suites sans aucunes nouveautés, éditions "annuelles", publicité mensongères, ... y a de quoi faire !
 
Maintenant, les mods payants... alors oui, certains pourront revenir en arrière et distribueront leurs mods gratuits peut être, mais après tout, si ils ont aussi moyen d'arrondir leur fins de mois, pourquoi s'en priver !
 
Je vois déjà arriver des mods payants sur steam, et des versions "light" ou limitées sur le site du moddeur ! Bref, du grand n'importe quoi !


---------------
Gigabyte Z68XP-UD3P rev1.0 BIOS F7 - Intel Core i7 2600K 3400 Mhz (@ 4400 Mhz) - DDR3 G.Skill F3-12800CL9-4GBXM 4096 Mo x4
n°11511493
The_Moye

Transactions (0)
Posté le 05-05-2015 à 18:56:44  profilanswer
 

Salut à tous,
 
Prochain asset en cours de réalisation, bâtiment commercial de faible densité :
 
http://marion-maxime.com/Divers/ImgsFH/Sushi01.jpg
 
Bon par contre ça fait masse de triangles avec les tables / chaises, je sais pas comment m'en sortir   :whistle:

n°11511511
kenrio

Transactions (0)
Posté le 05-05-2015 à 19:04:11  profilanswer
 

tout le monde est collé, mets en moins :D


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11511514
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 05-05-2015 à 19:04:51  profilanswer
 

Il promet ton batiment :)
Mais faut pas qu'il soit trop gros en Mo ;)
 
Sinon un MOD a absoluement avoir pour les routes :
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/713036156396423859/A9C10EFAD10D9E0485DF70373F84433D57A47513/
Clic sur l'image pour le lien sur le workshop.


---------------
Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°11511532
iskor

Transactions (0)
Posté le 05-05-2015 à 19:12:05  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :

Il promet ton batiment :)
Mais faut pas qu'il soit trop gros en Mo ;)
 
Sinon un MOD a absoluement avoir pour les routes :
http://images.akamai.steamusercont [...] D57A47513/
Clic sur l'image pour le lien sur le workshop.


Oui je viens de le voir sur le Workshop celui là. Très sympa pour les amateurs de symétrie :D

n°11524087
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 10-05-2015 à 22:25:15  profilanswer
 

Drap

n°11537483
The_Moye

Transactions (0)
Posté le 15-05-2015 à 18:07:53  profilanswer
 

Bonjour à tous,
 
Nouvel asset dispo sur Steam : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =443086495
 
http://marion-maxime.com/Divers/ImgsFH/SushiBar.gif

n°11537580
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 15-05-2015 à 18:40:13  profilanswer
 

Jolie
Ca fait très français , j'aime bien  :sol:

n°11560244
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-05-2015 à 18:17:23  answer
 

Z-95 a écrit :

Payer, toujours payer.
Alors que le système de dons était tellement plus logique.
 
Hâte de voir des mods payants ne plus êtres utilisables à cause d'autres mods et le créateur ne plus le mettre à jour suite à un update du jeu. [:bockasa]  
 
Je resterai sur les dons, surtout si c'est pour donner 75% à valve.


 
 
ya peu être un créneau à prendre pour Simcity/Cities XXL histoire de sauver les meubles : vendre des mods sur CS  :whistle:


Message édité par Profil supprimé le 24-05-2015 à 18:20:21
n°11568824
D'joun

Transactions (0)
Posté le 27-05-2015 à 17:25:50  profilanswer
 

:hello:

 

Je cherche en vain sur le workshop un asset pour créer des docks industriels bien droits genre ça: http://www.college-jean-monnet-broons.ac-rennes.fr/sites/college-jean-monnet-broons.ac-rennes.fr/IMG/didapages/facemaritim1/433ior.jpg

 

Il me semble avoir vu un screen sur le topic généraliste du jeu avec mais je le retrouve pas  :( , ça existe vraiment ou j'ai rêvé??


Message édité par D'joun le 27-05-2015 à 17:32:03
n°11568868
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-05-2015 à 17:38:26  answer
 

cherche avec le mot clé "container" ya plein de trucs
 
genre : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =container

n°11572980
Romn

Transactions (0)
Posté le 29-05-2015 à 08:30:36  profilanswer
 

spacex a écrit :


Sélection des meilleurs mods : (à venir)


 [:zest:1]

 

Bon, plus sérieusement, j'ai déjà un peu débroussaillé le jeu en 1.06 avec deux villes de 100k habitants.
Maintenant que de nouveaux patchs sont sortis, j'aimerais m'y remettre et en profiter pour ajouter quelques mods indispensables (mais en évitant le syndrome KSP d'avoir 50 mods qui se parasitent et génèrent des bugs).
Donc je me demandais si vous pouvez me proposer un top5@HFR ?

 

:jap:

Message cité 2 fois
Message édité par Romn le 29-05-2015 à 12:48:54

---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°11573189
iskor

Transactions (0)
Posté le 29-05-2015 à 09:57:01  profilanswer
 

Romn a écrit :


 [:zest:1]  
 
Bon, plus sérieusement, j'ai déjà un peu débroussaillé le jeu en 1.06 avec deux villes de 100k habitants.
Maintenant que de nouveaux patchs sont sortis, j'aimerais m'y remettre et en profiter pour ajouter quelques mods indispensables (mais en évitant le syndrome KSP d'avoir 50 mods qui se parasitent et génèrent des bugs). Donc je me demandais si vous pouvez proposer un top5@HFR.
 
:jap:


Le taulier devait le faire mais il l'a jamais fait!  [:zedlefou:1]

n°11574572
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-05-2015 à 16:56:17  answer
 

Romn a écrit :


 [:zest:1]  
 
Bon, plus sérieusement, j'ai déjà un peu débroussaillé le jeu en 1.06 avec deux villes de 100k habitants.
Maintenant que de nouveaux patchs sont sortis, j'aimerais m'y remettre et en profiter pour ajouter quelques mods indispensables (mais en évitant le syndrome KSP d'avoir 50 mods qui se parasitent et génèrent des bugs).
Donc je me demandais si vous pouvez me proposer un top5@HFR ?
 
:jap:


 
 
Pour moi c'est :
 
1- Traffic Manager
2- Traffic++
3- Terraform Tool
 
Après c'est du dispensable mais que j'utilise pas mal
 
- Extended Road Upgrade
- Better Bulldozer
- Automatic Bulldoze
 

n°11575257
Z-95
Pilote impétueux
Transactions (0)
Posté le 29-05-2015 à 22:12:50  profilanswer
 

Et
 
-Tree brush pour ajouter plein d'arbres facilement.
-All 25 areas purchaseable
-City Vitals Watch pour une popup des stats vitales

n°11577709
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 31-05-2015 à 13:06:51  profilanswer
 

Qqun sait si il existe un mod genre "port militaire" ou on verrait genre des porte avion class nimitz ou les prochain de class gerald r ford, et qui necessiterait de construire certaine structure d'appro (genre nucleaire, armement, hausse de besoin en denrée alimentaire quand un porte avion se pointe au quai)
 
Nop car un porte avion americain c'est facile 3000/4000 hommes/femmes soit une miniville à lui tout seul, qui se pointe dans votre ville
 
On pourrait un peu gerer ça comme un doublon calqué sur le tourisme et ses paquebot de croisiere
 
 
Sinon des mods de loisirs genre circuit de F1 ou de nascar ou un faux disneyland (à cause du copyright) basé sur des masquottes non existante
 
Enfin dans l'idée créer des 'evenements non constant' de surplus de population
Genre un porte avions ne se pointe tout les 6 mois que pour 1 mois, mais plus le port est grand plus il peut y avoir de bateau militaire
 
Ou sinon un port de plaisance avec pleins de bateau genre voiliers
Des activité genre course de bateau sur plans d'eau


Message édité par Activation le 31-05-2015 à 13:16:33
n°11603792
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 10-06-2015 à 11:54:07  profilanswer
 

Le type de mod que j'espérais depuis le patch euro :
 
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] earchtext=
 
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =456408505
 
Ce sera encore mieux s'il parvient à conditionner le type de bâtiments en fonction des districts, vu que le mélange euro/US fait bizarre mais c'est déjà génial de pouvoir plopper les bâtiments uniques des deux types.


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°11608078
The_Moye

Transactions (0)
Posté le 11-06-2015 à 18:32:02  profilanswer
 

Bonjour à tous,
 
Nouvel asset en cours, un véhicule cette fois ci  :pt1cable:  
 
http://marion-maxime.com/Divers/ImgsFH/Mumu01.jpg
 
Avant de finaliser la chose, vous avez des infos sur le nombre de triangles à viser ? Même question sur les textures, j'ai remarqué que mon modèle clignote lorsqu'il tourne à droite ou à gauche dans le jeu, j'imagine qu'une des textures permets d'indiquer les clignotants, mais laquelle ?
 
Merci pour votre aide ;)

n°11615281
The_Moye

Transactions (0)
Posté le 14-06-2015 à 21:04:22  profilanswer
 

Salut salut,
 
Ma Mustang avance :
 
http://marion-maxime.com/Divers/ImgsFH/Mustang_Jeu01.jpg
http://marion-maxime.com/Divers/ImgsFH/Mustang_Jeu02.jpg
http://marion-maxime.com/Divers/ImgsFH/Mustang_Jeu03.jpg
http://marion-maxime.com/Divers/ImgsFH/Mustang_Jeu04.jpg
 
 
Comme vous pouvez le constater, le modèle intègre une variation de la couleur de la carrosserie.
J'ai trouvé l'info a propos de l'éclairage, et ça semble fonctionner en jeu.

n°11615285
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 14-06-2015 à 21:06:08  profilanswer
 

MP moi si quelqu'un veut reprendre le topic.
Je joue plus du tout au jeu et donc difficile de mettre à jour la FP.  :sweat:  
Désolé
MP moi si ya des motivés et un modo fera le transfert de droit  ;)

n°11615299
iskor

Transactions (0)
Posté le 14-06-2015 à 21:08:12  profilanswer
 

Jolie ta mustang! Joli boulot.

n°11616423
SaDsOuL
Faux Casual
Transactions (0)
Posté le 15-06-2015 à 08:31:39  profilanswer
 

Mignonne la mustang oué. =)


---------------
Chaînes Youtube / Twitch | Mon Sens critique
n°11629626
The_Moye

Transactions (0)
Posté le 16-06-2015 à 19:15:50  profilanswer
 

Salut les loustiques, merci pour vos retours ;)
 
La Mumu est dispo sur le workshop : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =462516607
 
Si quelqu'un peut m'éclairer sur la meilleure façon de mettre ma création à jour, je bloque encore à ce niveau là !
Je me suis abonné à mon objet, et me voila avec trois assets de mustang différents dans l'éditeur de ressources.
Je ne sais pas si c'est normal, ni lequel modifier pour que les modifications soient reporter sur le Workshop :o

n°11639463
edouard sa​ucisse
AOP depuis 1763
Transactions (4)
Posté le 18-06-2015 à 21:56:46  profilanswer
 

hé mais... :o
 
j'avais pas vu ce topic :o
 
[:cerveau drapal]

n°11645237
The_Moye

Transactions (0)
Posté le 21-06-2015 à 18:11:41  profilanswer
 

Salut les asticots,
 
Nouveau véhicule en cours :
 
http://marion-maxime.com/Divers/ImgsFH/2cv
 
Inutile de vous préciser le modèle je pense :D

n°11645347
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 21-06-2015 à 19:09:31  profilanswer
 

Une Ferrari ? (à cause de la couleur)

mood
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Posté le   profilanswer
 

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