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Auteur Sujet :

[Topik Unik] MOD Cities Skylines, Powered by C# and FBX

n°11386469
iskor

Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 17:49:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

MilesTEG1 a écrit :


Ha bah si ils sont tous en abonnement, mais je n'en ai activé aucun encore...
 
 
Mais je pense que vous n'avez pas compris ce que j'ai dit tout à l'heure ;)


Oh putain, je viens de relire  [:ddr555]  
Si tu veux débloquer les succès, tu peux toujours faire une ville spéciale pour ça en désactivant tous les mods, et une autre ville avec les mods qui te tiennent à coeur. Ca peut être lourd à gérer par contre.
Perso je me "contente" des assets tout en essayant de comprendre les ficelles du jeu, et ensuite, une fois que j'aurai débloqué quelques succès, je passe en mode mod :p

mood
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Posté le 18-03-2015 à 17:49:42  profilanswer
 

n°11386472
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 17:52:37  profilanswer
 

iskor a écrit :


Oh putain, je viens de relire  [:ddr555]  
Si tu veux débloquer les succès, tu peux toujours faire une ville spéciale pour ça en désactivant tous les mods, et une autre ville avec les mods qui te tiennent à coeur. Ca peut être lourd à gérer par contre.
Perso je me "contente" des assets tout en essayant de comprendre les ficelles du jeu, et ensuite, une fois que j'aurai débloqué quelques succès, je passe en mode mod :p


C'est un peu ce que je fais ^^


---------------
Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°11386941
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 21:37:49  answer
 

kenrio a écrit :

j'ai mis mon premier building en partage, si y en a qui souhaitent me dire ce qu'ils en pensent :)

 

http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =409428060

 

[:xplosif]

 


edit : comment je fais pour l'installer plz ?

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 18-03-2015 à 21:46:38
n°11386974
iskor

Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 22:02:14  profilanswer
 


tu vas dans steam, tu cherches le building, et tu clikoute sur "s'abonner". Dès que tu lances le jeu, il poppera si les conditions sont requises ;)

n°11386978
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 22:04:16  profilanswer
 

kenrio a écrit :

le mode nuit ça peut pas se faire sans refaire toutes les texture intérieur des batiments. ( et c'est clairement le boulot de paradox pour un dlc par exemple )

 

Sinon j'ai commencé mon premier building, c'est loin d'être fini, j'avias jamais fais un asset pour un jeu c'est galère les textures ^^:http://i.imgur.com/MWCEZ6A.jpg

 

ton building est mentionné sur simnation  [:mechant poulet]

 

http://simnation.tv/citiesskylines/mods/assets

 

Par contre tu devrai retirer la mention "plopable" vu qu'il apparaît de lui même. C'est un terme qu'on emploie que pour les buildings placés à la mano ;)

 


Ptin jme rend compte que je passe plus de temps à chercher des models et à me replonger dans blender qu'a jouer...  [:cerveau vanilla]


Message édité par remiche35 le 18-03-2015 à 22:08:55
n°11386987
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 22:11:15  profilanswer
 

Ah merde je croyais que ploppable c etait pr les batiments de villes !!


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11386992
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 22:13:31  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Ah merde je croyais que ploppable c etait pr les batiments de villes !!


 
nope c'est "growable"  :D

n°11387005
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 22:20:33  profilanswer
 

remiche35 a écrit :


 
nope c'est "growable"  :D


 
J actualise merci !!


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11387015
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 18-03-2015 à 22:26:17  profilanswer
 

Non, non. Bâtiments de ville ou pas, ça n'a rien à voir :
- Growable -> Qui apparait tout seul via l'engine, sans avis du joueur.
- Poppable -> Le joueur choisit dans une liste et le pose lui-même s'il a assez de sous et d'espace.

n°11387023
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 22:32:27  profilanswer
 

Teto a écrit :

Non, non. Bâtiments de ville ou pas, ça n'a rien à voir :
- Growable -> Qui apparait tout seul via l'engine, sans avis du joueur.
- Poppable -> Le joueur choisit dans une liste et le pose lui-même s'il a assez de sous et d'espace.


 
Oui. Je pense que c'est ce que kenrio entendait par batiment de ville :)
 
sinon, work in progress de ce soir :  
 
http://reho.st/medium/self/fd88c5b2294a93df9e8b5470655997e45cc55b5b.jpg
 
j'ai peur que ce soit un peu cochon niveau nombre de poly :/. Le LOD par contre sera vraiment cheap.

mood
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Posté le 18-03-2015 à 22:32:27  profilanswer
 

n°11387034
La_Nouille
Impervious to damage
Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 22:38:20  profilanswer
 

Effectivement, vaut mieux le faire avec une map de transparancy


---------------
Moards : Challenge Everything
n°11387039
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 22:42:19  profilanswer
 

Je trouve plus leur message de recommandation qu'ils ont donné lors d'un AMA sur reddit d'ailleurs.
Faudra que je le retrouve (là où ils dissent qu'il faut se limiter à X polygones)

n°11387041
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 22:43:48  profilanswer
 

Le problème de la transparency map, c'est que c'est pas possible de faire un relief avec :(

n°11387049
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 18-03-2015 à 22:48:30  profilanswer
 

remiche35 a écrit :


 
Oui. Je pense que c'est ce que kenrio entendait par batiment de ville :)
 
sinon, work in progress de ce soir :  
 
http://reho.st/medium/self/fd88c5b [...] c55b5b.jpg
 
j'ai peur que ce soit un peu cochon niveau nombre de poly :/. Le LOD par contre sera vraiment cheap.


 
Yep, fais le toi-même, ce sera mieux dans ce cas.
 

spacex a écrit :

Je trouve plus leur message de recommandation qu'ils ont donné lors d'un AMA sur reddit d'ailleurs.
Faudra que je le retrouve (là où ils dissent qu'il faut se limiter à X polygones)


 
100 polys.

n°11387055
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 22:52:46  profilanswer
 

Teto a écrit :


 
100 polys.


 
c'est pour le LOD ça les 100 polys. Mais faut pas abuser non plus sur le modèle complet pour pas tuer les ptites configs :p
Pour les statues que j'ai importées de Skyrim, j'avais pas trop le choix niveau nombre de polys pour pas ne pas les gacher, mais c'est pas de l'immeuble qui peut poper en multiple

Message cité 1 fois
Message édité par remiche35 le 18-03-2015 à 22:52:57
n°11387073
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 23:09:37  profilanswer
 

remiche35 a écrit :

 

Oui. Je pense que c'est ce que kenrio entendait par batiment de ville :)

 

sinon, work in progress de ce soir :

 

http://reho.st/medium/self/fd88c5b [...] c55b5b.jpg

 

j'ai peur que ce soit un peu cochon niveau nombre de poly :/. Le LOD par contre sera vraiment cheap.

 

sympa ton concept, tu fous des  vitres derriere après ?
ça va le faire :)
t'es a combien de poly ?

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 18-03-2015 à 23:10:03

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11387089
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 18-03-2015 à 23:23:08  profilanswer
 

kenrio a écrit :

 

sympa ton concept, tu fous des  vitres derriere après ?
ça va le faire :)
t'es a combien de poly ?

 

Oui, ça c'est que  "l'exosquelette". Je rajouterai un gros cube étiré dedans pour les textures de fenêtres.
Blender dit 4.6k triangles. Mais ducoup j'ai un doute, car il dit aussi 4.9k vertices, y'a comme un problème dans le calcul là ...   :lol:

 

Bon après, il y a des optimisations faciles qui permettrons un très gros gain de polys. la je suis allé au plus vite pour voir ce que ça donne

Message cité 2 fois
Message édité par remiche35 le 18-03-2015 à 23:42:00
n°11387099
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 18-03-2015 à 23:41:30  profilanswer
 

remiche35 a écrit :


 
c'est pour le LOD ça les 100 polys. Mais faut pas abuser non plus sur le modèle complet pour pas tuer les ptites configs :p
Pour les statues que j'ai importées de Skyrim, j'avais pas trop le choix niveau nombre de polys pour pas ne pas les gacher, mais c'est pas de l'immeuble qui peut poper en multiple


 
Arf. Et je ne me souviens plus pour le modèle détaillé. J'hésite entre 1000 et 10000.  
 

remiche35 a écrit :


 
Oui, ça c'est que  "l'exosquelette". Je rajouterai un gros cube étiré dedans pour les textures de fenêtres.
Blender dit 4.6k triangles. Mais ducoup j'ai un doute, car il dit aussi 4.9k vertices, y'a comme un problème dans le calcul là ...   :lol:


 
Pas forcé, si tu n'as pas que des triangles dans ton modèle. Y'a un pug-in qui fait ça bien d'ailleurs (compter les differents type de vertex, les ngons, etc).
 
Rhaa, faut que je m'y mette...

n°11387120
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-03-2015 à 00:00:10  profilanswer
 

remiche35 a écrit :


 
Oui, ça c'est que  "l'exosquelette". Je rajouterai un gros cube étiré dedans pour les textures de fenêtres.
Blender dit 4.6k triangles. Mais ducoup j'ai un doute, car il dit aussi 4.9k vertices, y'a comme un problème dans le calcul là ...   :lol:  
 
Bon après, il y a des optimisations faciles qui permettrons un très gros gain de polys. la je suis allé au plus vite pour voir ce que ça donne


 
j'ai déjà vu des mecs se plaindre des immeubles qui popent avec 2500 polys :D


---------------
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n°11387134
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 19-03-2015 à 00:13:29  profilanswer
 

bon, j'ai réussi a déscendre à 2.8k triangles sans soucis en se débarrassant du vide au centre qui ne sert a rien. C'est déja mieux !

Message cité 1 fois
Message édité par remiche35 le 19-03-2015 à 00:13:41
n°11387151
johnny-vul​ture
Wesh wesh ma poule !
Transactions (1)
Posté le 19-03-2015 à 00:42:40  profilanswer
 
n°11387275
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 19-03-2015 à 08:34:32  profilanswer
 

remiche35 a écrit :

bon, j'ai réussi a déscendre à 2.8k triangles sans soucis en se débarrassant du vide au centre qui ne sert a rien. C'est déja mieux !


 
D'ailleurs, pas sûr qu'il faille que ce soit uniquement des triangles, je me demande si l'engine n'accepte pas les rectangles et plus. Pour les façades, cela permettrait de descendre beaucoup le nombre de faces. Après je ne sais pas ce qui est préférable niveau performances : 2 triangles faisant un rectangle ou bien un rectangle.

n°11387315
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 19-03-2015 à 09:04:34  profilanswer
 

Teto a écrit :


 
D'ailleurs, pas sûr qu'il faille que ce soit uniquement des triangles, je me demande si l'engine n'accepte pas les rectangles et plus. Pour les façades, cela permettrait de descendre beaucoup le nombre de faces. Après je ne sais pas ce qui est préférable niveau performances : 2 triangles faisant un rectangle ou bien un rectangle.


 
peu importe en fait, la cg elle ne comprends que les triangles, les quads seront divisés en 2 à moment ou un autre. 0 différence de perfs que tu utilises des triangles ou des quads

n°11387320
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 19-03-2015 à 09:07:19  profilanswer
 

OK ! :jap:

n°11387333
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 19-03-2015 à 09:11:22  profilanswer
 

Les devs ont dit de rester loin de ce genre de polygone complexe et d'en rester au triangle.
Après je pense pas que ça soit bloquant juste que la CG devra faire plus de travail peut être

n°11387354
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-03-2015 à 09:22:43  profilanswer
 

les carrés de toute façon n'existent pas, pour le système ce n'est que des triangles.


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11387413
La_Nouille
Impervious to damage
Transactions (0)
Posté le 19-03-2015 à 09:46:41  profilanswer
 

remiche35 a écrit :

Le problème de la transparency map, c'est que c'est pas possible de faire un relief avec :(


utilise la displacement map pour ça ;)

Message cité 1 fois
Message édité par La_Nouille le 19-03-2015 à 09:52:51

---------------
Moards : Challenge Everything
n°11387520
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 19-03-2015 à 10:17:55  profilanswer
 

La_Nouille a écrit :


utilise la displacement map pour ça ;)


 
si il y en avait une oui  :lol:  

n°11387593
La_Nouille
Impervious to damage
Transactions (0)
Posté le 19-03-2015 à 10:38:04  profilanswer
 

remiche35 a écrit :


 
si il y en avait une oui  :lol:  


 ah merde, c'est pas utiliser pour les mods ou dans ton logiciel?
faudrait quand même trouver un bon tuto de modeling


---------------
Moards : Challenge Everything
n°11387616
La_Nouille
Impervious to damage
Transactions (0)
Posté le 19-03-2015 à 10:44:11  profilanswer
 


 ça ressemble mais euh ya quand même des soucis de réalité


---------------
Moards : Challenge Everything
n°11387841
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-03-2015 à 11:52:38  answer
 


Effectivement c'est de suite moins moche qu'en vrai Paris quand qu'il y ai rien.

Spoiler :

[:turbocat:1]

n°11387846
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-03-2015 à 11:53:09  profilanswer
 

j'ai commencé un nouveau building.
 
j'ai tenté le twist !
 
http://i.imgur.com/h9JMiqI.jpg


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11388033
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 19-03-2015 à 12:59:35  profilanswer
 

patch sorti !  
 

Citation :

buildings uploaded to the workshop will now go to their respective tags automatically. (Buildings already on the workshop will not, we are currently investigating how to make it happen without users having to do anything about it)


 [:cannelle]  
 

Citation :

added a Film grain slider in the Graphics options, like for the Tilt shift. (Users with the Disable Film Grain mod subscribed from Steam workshop and enabled will be notified with a "Console warning" when the game start and the game will automatically disable the mod and set the film grain amount to 0 so that no action from users is required apart from closing the Console panel)


 
Cette qualitance sur le support  [:implosion du tibia]

n°11388165
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 19-03-2015 à 13:38:58  profilanswer
 

Ooh purée ils prennent en compte les mods les plus téléchargé pour ajouter l'option dans le jeu (film grain). Ça c'est l'avantage d'avoir un studio petit. Ils s'adaptent vite et sont à l'écoute .
Je les aime :o

n°11388237
La_Nouille
Impervious to damage
Transactions (0)
Posté le 19-03-2015 à 13:59:58  profilanswer
 

kenrio a écrit :

j'ai commencé un nouveau building.
 
j'ai tenté le twist !
 
http://i.imgur.com/h9JMiqI.jpg


pas mal
mais ça manque de portes en bas :o


---------------
Moards : Challenge Everything
n°11388409
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-03-2015 à 14:33:28  profilanswer
 

La_Nouille a écrit :


pas mal
mais ça manque de portes en bas :o

 

il était pas terminé mais je sais pas dans quoi le foutre, j' hésite il est haut. office level 3 ou commerce level 3
ma version final je pense :

 

http://i.imgur.com/0cBOg0S.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 19-03-2015 à 14:33:45

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11388633
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 19-03-2015 à 15:31:03  profilanswer
 

Sympa en tout cas. :)

n°11388663
iskor

Transactions (0)
Posté le 19-03-2015 à 15:38:54  profilanswer
 

spacex a écrit :

Ooh purée ils prennent en compte les mods les plus téléchargé pour ajouter l'option dans le jeu (film grain). Ça c'est l'avantage d'avoir un studio petit. Ils s'adaptent vite et sont à l'écoute .
Je les aime :o


C'est vraiment super pro comme comportement, j'adore :)

n°11388672
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 19-03-2015 à 15:43:16  profilanswer
 

iskor a écrit :


C'est vraiment super pro comme comportement, j'adore :)


Carrément :)
Du coup, vu que certains mods ont été intégré dans ce patch, je sens que je vais pouvoir refaire une ville sereinement :) :D


---------------
Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°11388675
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 19-03-2015 à 15:44:12  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :


Carrément :)
Du coup, vu que certains mods ont été intégré dans ce patch, je sens que je vais pouvoir refaire une ville sereinement :) :D


Ouais enfin y a pas encore de mod : injection de skill à l'interface chaise clavier :D
 
Donc on risque de continuer à galérer :D

n°11388678
La_Nouille
Impervious to damage
Transactions (0)
Posté le 19-03-2015 à 15:44:52  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
il était pas terminé mais je sais pas dans quoi le foutre, j' hésite il est haut. office level 3 ou commerce level 3
ma version final je pense :
 
http://i.imgur.com/0cBOg0S.jpg


 pas mal, oubli pas les points rouge sur les fenêtres incendie toutes les x fenêtres, pour plus de réalisme :o


---------------
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