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Auteur Sujet :

Assetto Corsa Competizione

n°14359294
Diomba

Transactions (0)
Posté le 17-07-2019 à 18:02:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ecu map (directement affiché en 1ère page)  
https://docs.google.com/spreadsheet [...] =405020249


Message édité par Diomba le 17-07-2019 à 18:18:39

---------------
Forum HFR Assetto Corsa Competizione
mood
Publicité
Posté le 17-07-2019 à 18:02:20  profilanswer
 

n°14376688
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 09-08-2019 à 22:35:33  profilanswer
 

V1.0.7 (non beta) live

 

Quelques ajouts par rapport à la bêta

Citation :

ACC V1.0.7 Additional Changes:

 

Fixed wrong brake bias and power values in saved games NOTE: in this build, old mid-session saved games will no longer load.

 

Possible fix for TrackIR flickering issues

 

Fixed TrackIR wrong axis translations

 

Fixed wrong MFD ECU map values in the Porsche Cup and Huracan SuperTrofeo

 

Minor styling fix for the Tyre widget

 

Fixed wrong visual representation of wet surfaces that was introduced in 1.0.6

 



https://www.racedepartment.com/thre [...] ve.171947/


Message édité par Le_poilu le 09-08-2019 à 22:36:16

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Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°14406570
Flash Gour​din

Transactions (0)
Posté le 07-09-2019 à 13:32:07  profilanswer
 

Petit tour au Hungaroring ce matin, bien sympa de voir tourner les xbows, formules Renault et les GT
https://youtu.be/e7uep_LR8Uk


Message édité par Flash Gourdin le 07-09-2019 à 13:33:56
n°14406708
Kutiva

Transactions (2)
Posté le 07-09-2019 à 17:54:48  profilanswer
 

Toujours en vie ce jeu ? :o

n°14407260
Diomba

Transactions (0)
Posté le 08-09-2019 à 17:50:53  profilanswer
 

Oui contrairement au topic qui est mort :o
Il y a plus de vie sur TeamSpeak et discord.  
J'ai roulé avec les FRU, TX3, ffsca et gsr.


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Forum HFR Assetto Corsa Competizione
n°14407498
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 08-09-2019 à 23:01:15  profilanswer
 

Diomba a écrit :

Oui contrairement au topic qui est mort :o


 
 
Ils restent tous sur le topic Asseto Corsa au final  [:warhammer]  
 
J'ai rallumé mon volant ce soir (profitant de la fraicheur revenue), et j'me suis relance le ACC pour voir la dernière MAJ.
J'ai même fait une petite session en ligne avec le "match making".
La première course c’était pas glorieux, ça jouait aux auto-tamponeuses avant même le départ (lancé)  :sweat:  
Puis j'ai pu avoir 2-3 moment assez sympa, dont une course sur Zolder avec la pluie que j'ai bien aimée.
 
Je trouve qu'il y a eut du progrès sur la technique: c'est plus fluide et l'AA me semble bien moins crade qu'avant. Et surtout j'ai bien aimé les sensations au volant (surtout que j'avais fait un peu d'AMS juste avant, autant dire que j'etais dans de bonnes conditions pour pas aimer  [:k0rnmuz3] )
 
Seul truc qui m'a un peu pourri la soirée: la configuration des boutons dans le jeu, j'arrive pas à avoir un truc "stable", j'assigne des fonctions dans les menus et une coup sur deux ça saute, ou ça ne marche pas in game, ou il me les mélange.. bref j'ai du louper un truc c'est pas possible, j'ai refais 4fois le binding des essuis-glaces, phares etc, ou du MFD et à chaque fois j'en avais au moins un qui ne voulait pas fonctionner. Pas pratique sur une course en ligne.. Va falloir que je règle ça au calme sur une session offline je crois  [:k0rnmuz3]


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Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°14407541
Diomba

Transactions (0)
Posté le 09-09-2019 à 00:20:33  profilanswer
 

Pas grand monde non plus sur celui d'ac... La plupart du temps je suis sur ts (gsr) /discord (FRU)  
 
J'ai fait zolder sous la pluie je t'ai sûrement croisé :D
Une fois le SA élevé il faut aller sur des serveurs avec un minimum de 60 voir 70 sa + les 3 track medals c'est beaucoup mieux.  
 
Pour les touches il faut supprimer le fichier de config (des touches...) relancer le jeu et tout refaire.
M'a config de touche n'a pas bougé depuis des mois.


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Forum HFR Assetto Corsa Competizione
n°14407548
simracingp​assion

Transactions (0)
Posté le 09-09-2019 à 00:26:20  profilanswer
 


 
Faut le dire vite alors car peu de joueurs quand on regarde steam charts contrairement à AC premier du nom. Pour une version finale les joueurs n'ont pas répondu présent, je trouve que ça sent l’échec....
 

Le_poilu a écrit :

Je trouve qu'il y a eut du progrès sur la technique: c'est plus fluide et l'AA me semble bien moins crade qu'avant.  [:k0rnmuz3]


 
+1 niveau technique mais ça restera de mon point de vu un peu inférieur a AC en terme de sensation volant dommage ceci explique peut être cela.

n°14407757
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 09-09-2019 à 09:55:02  profilanswer
 

Diomba a écrit :

 

Pour les touches il faut supprimer le fichier de config (des touches...) relancer le jeu et tout refaire.
M'a config de touche n'a pas bougé depuis des mois.

 


Tu as raison j'vais pas y couper... Et tout refaire à zéro...


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Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°14407777
Flash Gour​din

Transactions (0)
Posté le 09-09-2019 à 10:02:53  profilanswer
 

Va falloir que j'essaie ca ce soir alors, je voulais m'y remettre ce weekend mais impossible de reconfigurer les touches, tout ce que je faisais sautait immédiatement, ca m'a gonflé...

mood
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Posté le 09-09-2019 à 10:02:53  profilanswer
 

n°14407901
Diomba

Transactions (0)
Posté le 09-09-2019 à 11:40:26  profilanswer
 

simracingpassion a écrit :


 
Faut le dire vite alors car peu de joueurs quand on regarde steam charts contrairement à AC premier du nom. Pour une version finale les joueurs n'ont pas répondu présent, je trouve que ça sent l’échec....
 


 


 
Oui pas grand monde, j'ai déjà eu cette conversation avec les TX3 et GSR.  
 
Beaucoup de joueurs aiment rouler sur autre chose que du gt3 et certains n'aiment pas cette catégorie, préfèrent les vieilles gt etc
 
Dans mon cas, je roulais jamais en gt3 sur AC  :lol: sauf si utilisé en championnat.  
Donc j'ai ac pour tout se qui n'est pas gt3 et ACC pour le gt3.  


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Forum HFR Assetto Corsa Competizione
n°14407903
Diomba

Transactions (0)
Posté le 09-09-2019 à 11:41:20  profilanswer
 

simracingpassion a écrit :


 
Faut le dire vite alors car peu de joueurs quand on regarde steam charts contrairement à AC premier du nom. Pour une version finale les joueurs n'ont pas répondu présent, je trouve que ça sent l’échec....
 


 


 
Oui pas grand monde(depuis le début, plus de monde sur AC) , j'ai déjà eu cette conversation avec les TX3 et GSR.  
 
Beaucoup de joueurs aiment rouler sur autre chose que du gt3 et certains n'aiment pas cette catégorie préfèrant les vieilles gt etc
 
Dans mon cas, je roulais jamais en gt3 sur AC  :lol: sauf si utilisé en championnat.  
Donc j'ai ac pour tout ce qui n'est pas gt3 et ACC pour le gt3.


Message édité par Diomba le 09-09-2019 à 11:43:42

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Forum HFR Assetto Corsa Competizione
n°14407941
flagadadim
harley quinn fanboy
Transactions (1)
Posté le 09-09-2019 à 12:04:38  profilanswer
 

Moi je me suis vraiment dégouté avec les beta, en plus en VR c'était vraiment immonde. J'ai relancé le week-end dernier en me forçant un peu, c'est devenu pas trop mal. Maintenant avec les autres jeux que j'ai je n'y trouve pas beaucoup d’intérêt.
 
Je verrai quand je serai en fin d'abo iracing dans quelques mois, si y'a du monde et que c'est fair play ça me plaira, sinon il finira à côté de pcars   :o


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« Quand j'étais jeune, j'étais très con. Je suis resté très jeune. »Jean-Claude Van Damme
n°14408215
simracingp​assion

Transactions (0)
Posté le 09-09-2019 à 15:20:56  profilanswer
 

Diomba a écrit :


 
Oui pas grand monde, j'ai déjà eu cette conversation avec les TX3 et GSR.  
 
Beaucoup de joueurs aiment rouler sur autre chose que du gt3 et certains n'aiment pas cette catégorie, préfèrent les vieilles gt etc
 
Dans mon cas, je roulais jamais en gt3 sur AC  :lol: sauf si utilisé en championnat.  
Donc j'ai ac pour tout se qui n'est pas gt3 et ACC pour le gt3.  


 
Moi c'est le contraire je pilotais beaucoup en F458 GT2....cette voiture me manque...

n°14408556
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 09-09-2019 à 20:14:56  profilanswer
 

Re petite course sympa en ligne (SPA), une fois passé le mayhem du départ globalement j'ai pas trop à me plaindre j'suis tombe sur 2-3 pilotes propres avec lesquels j'ai pu m'amuser, c'etait cool.
Et je prends vraiment du plaisir à piloter la 911 pour le coup
 
Sinon j'ai plus ou moins réglé les problèmes de bindings, notamment en me rendant compte que j'avais mon profil Joy2key pour Asseto corsa qui venait interférer (j'assignais des raccourci clavier à des touches faute de mieux pour AC). Avec un profil dédié à ACC ça va mieux.
 
Juste 2-3 petites questions:
 Hier je m’étais retrouvé, sans savoir comment, sans le moindre element d'HUD (pas même le truc de rating en haut ou les TOS de modification ABS/TC/etc). Surement via une combinaison de touches. Je n'arrive pas à retrouver comment faire ça, une idée ?
Certains parlent d'appuyer sur F2 pour avoir les raccourcis clavier de HUD mais chez moi ça ne fait rien du tout F2!
 
Dans le même style: on peut modifier l'inclinaison du point du vue ou pas ? Avancer/reculer/monter/descendre/FOV, ça je peux faire, mais pas l'inclinaison :??:
 
Truc pénible à ce sujet: je configure des boutons rotatifs de mon panneau DSD pour modifier les réglages de points vue (avant/arrière, FOV, etc) dans les menus il prend bien l'assignation des touches, mais une fois dans la voiture ça ne fonctionne pas... grrrrr !!
 
C'est quand même fou que Kunos ai toujours autant de mal à gérer les assignations de boutons dans leur jeu. C'est pas comme si c'etait un truc tout nouveau pourtant.


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n°14408563
Le_poilu
Mangez des poils !
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Posté le 09-09-2019 à 20:21:54  profilanswer
 

PS: je découvre que Crewchief marche avec ACC maintenant. Support partiel parce que c'est pas du tout documenté et qu'ils n'ont pas trop d'infos de la part de Kunos...


Message édité par Le_poilu le 09-09-2019 à 20:22:04

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Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°14408631
Diomba

Transactions (0)
Posté le 09-09-2019 à 21:22:40  profilanswer
 

Pour le hud c'est bien f2, fois 2 je crois.
Pour les boutons rotatif j'en ai pas :D
 
Et le fov je ne sais plus j'y ai plus touché depuis longtemps.


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Forum HFR Assetto Corsa Competizione
n°14408651
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 09-09-2019 à 21:45:13  profilanswer
 

Diomba a écrit :

Pour le hud c'est bien f2, fois 2 je crois.
.

 

Pas faute de l'avoir martelé pourtant :??:


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n°14411927
Diomba

Transactions (0)
Posté le 12-09-2019 à 17:36:39  profilanswer
 

Infos sur le (les) futur patch https://www.team-fru.fr/2019/09/11/ [...] ns-patchs/


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Forum HFR Assetto Corsa Competizione
n°14412178
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 12-09-2019 à 22:41:09  profilanswer
 

Bon, rien à faire F2 ne fait rien chez moi... :??:
Ça fonctionne chez vous d'appuyer sur F2 une fois dans la voiture ?

 

A part ça j'commence à bien m'amuser sur ce jeu. Je fais une série de courses en ligne via le "quick join" et même s'il y a toujours quelques hurluberlu pour mettre le foin au premier virage, globalement j'ai eut des courses sympas...dont une sur Spa avec plus de 25 voitures au départ pour 30min et la pluie qui arrive dans les 2 derniers tours (là c'était chaud patate !)

 

Niveau pilotage je kiffe bien (principalement en 911 pour l'instant), suivant les conditions de grip (et l'usure/chauffe des pneus) je n'ai pas encore eu de taq "magique" qui sort de nulle part comme j'en ai eut trop souvent dans AC. Je trouve qu'on sent bien les transferts de masse et le freinage est assez jubilatoire quand on arrive à placer un bon gros freinage dégressif.
N'étant pas allergique aux gt3 j'aime bien ce jeu en fait :)


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Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°14412211
Diomba

Transactions (0)
Posté le 12-09-2019 à 23:19:53  profilanswer
 

Oui f2 fonctionne chez moi. En faite quand tu fait f2 il y a 4 options qui s'affiche et appuyez sur F2 te permet d'enlever le HUD ou d'afficher les raccourcis clavier.
 
https://youtu.be/sB9NiL69baU


Message édité par Diomba le 12-09-2019 à 23:23:13

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Forum HFR Assetto Corsa Competizione
n°14412442
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 13-09-2019 à 09:54:29  profilanswer
 

Bizarre... Je dois avoir quelque chose en arrière plan qui intercepte le f2 alors...


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Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°14415236
Diomba

Transactions (0)
Posté le 16-09-2019 à 15:32:14  profilanswer
 

Les gars de chez Kunos au taquet !! En plus du DLC gratuit de la saison 2019 des Blancpain ils vont sortir un DLC avec l’intercontinental GT Challenge.
 
Introducing The Intercontinental GT Pack, coming soon to Assetto Corsa Competizione!
 
A few years ago, SRO Motorsports Group introduced the Intercontinental GT Challenge, the first ever global GT3 Series, aimed to represent the highest achievement in long-distance GT racing. Its calendar includes some of the most iconic tracks in the world.  
 
The Intercontinental GT Pack, to be fully dedicated to the Intercontinental GT Challenge, will feature new tracks such as Suzuka, Mount Panorama, Laguna Seca and Kyalami, with the South African circuit reproduced for the first time ever in a racing simulation using laserscan technology, just like all other tracks in the pack, in order to guarantee the ultimate accuracy.
 
More news about release date, features and media content will be available later this year. KUNOS also confirms that the team is working hard to release the 2019 GT Championship update, featuring 6 new cars and Zandvoort circuit, as a free update to the base game within Fall 2019.
 
The release date and pricing of the Intercontinental GT Pack DLC will be announced later on.
 
#beACC


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Forum HFR Assetto Corsa Competizione
n°14416056
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 17-09-2019 à 09:15:49  profilanswer
 

V1.0.8:
https://www.racedepartment.com/thre [...] ed.173269/
 

Citation :


GENERAL:
Fixed “Skip Intro Sequence” setting not working.
Added driverStintTimeLeft and driverStintTotalTimeLeft to sharedMemory.
Added rainTyres flag to shared memory and digital displays.
Fixed sessions in shared memory, added session index.
Fixed current lap time in shared memory, added deltaLapTime and estimatedLapTime.
Fixed bug with fuelUsed value in shared memory.
Fixed tripDistance in shared memory.
NOTE: more documentation on shared memory data is available in the following link:
https://www.assettocorsa.net/forum/ [...] ion.59965/
Replay version is changed.
Fixed MOTEC venue name bug.
Exposed forceFeedbackIntervalSteps in the controls.json in documents/Assetto Corsa Competizione/Config to increase Force Feedback frequency (0= 333Hz 1=222Hz 2=111Hz, default is 2).
NOTE: high-end wheels will benefit from using a higher frequency, but older wheels should keep setting "2" for compatibility.
GAMEPLAY:
AI now observes blue flags vs. player and other AI cars.
Fixed inconsistent and wrong Career preset values (notably extra long Qualifying sessions in Endurance races when playing in "Long" mode).
Practice sessions are now globally limited to 60 minutes.
Added pitlane open/closed logic to stop the AI from entering the pits in the first lap in mixed weather conditions.
NOTE: the pitlane now opens when the leader completes the 1st lap. If the player pits before the pitlane is open, there will be no pit crew ready.
Championship code structure reviewed.
NOTE: polesitters are going to take 1 point.
Possible fix for AI late pit-exit limiter deactivation at Monza.
Added cutting warnings in Savegame.
Added session fuel consumption to Savegame.
Fixed superfluous RaceComm messages when loading a Savegame.
Fixed AI running faster for a few minutes after loading a Savegame.
NOTE: these fixes will require new game saves to function correctly. Loading older saves will still lack the correct data.
Fixed various crashes that could occur when exiting the replay.
Added automatic driver swap in the MFD when pitting.
NOTE: in Sprint races, the MFD will automatically jump to the next driver when entering the pits, and driver swap will be blanked out outside of the pit window.
Fixed a bug with ghost car after returning to pit.
Fixed Helicam remaining enabled on session change.
Fixed Silverstone full formation lap bug with AI.
Reduced yellow flag relative speed threshold.
Fix for a bug with the Ferrari after a garage teleport, where the car would continue a lap down due to a respawn glitch.
Fixed fuel time calculation for pitstops based on how much fuel the car already has - previously the refuel time in free refuel mode depended on refuel amount, regardless of how much fuel the car already had.
Fixed pitlane entry message for AI (and better pitlane entry for Barcelona).
Fixed wrong assists applied when returning from special modes, such as Career.
Increased session overtime in Career events from 2 mins to 3 mins.
Fixed different professionalism bonus texts in the Career.
Completely reworked Custom Championship architecture.
Fixed Custom Championship entry generation.
Fixed qualifying rule based on number of races in Custom Race Weekend mode.
AI flash lights when lapping.
New system for safer car location state.
AI now slow down to get space in qualifying.
AI now uses current delta time to aid in the decision to abort a qualify lap to take space.
Fixed potential crashes during reverse replay.
Updated and fixed pit triggers for all tracks.
Fixed possible wrong states on consecutive replays of restarted sessions.
Fixed yellow flag warning during podium sequence.
Fix for Savegame gamemode that was saving a different value after a different game load.
AUDIO:
Fixed potential crash with audio comms disabled.
Tweaked audio behavior for external sound fading (to fix inconsistent audio in F3/F7 cameras).
Fixed gear compressor timing for the Porsche 991II GT3 Cup.
Added basic car spotter
Added new audio warnings for flags
Added new audio messages for stint ending and stint over
VR/TRACKING:
Fix for the reset view (Ctrl+Space) not working with menus and HUD layers when using the HTC Vive (Steam VR plugin).
Enabled trackIR in freecam (F7) and chasecam (F1) views.
Fixed inverted axis in TrackIR.
UI/HUD:
Fixed showroom being zoomed on triple-screen resolutions.
NOTE: the new FOV is applied after a game restart.
Added Stats page to the Driver profile UI.
Added the possibility to enable the spotter in the Audio options.
Fixed tyre set selector issues in the pitstop strategy section of the Setup/MFD.
Game Mode helper texts revised in the UI.
Stabilized realtime leaderboard in the starting phase of the race.
MFD: certain elements now allow continuous increase/decrease on button down (fuel, tyre pressures, brake bias).
Fixed a condition when the MFD weather forecast wouldn't update.
MFD: driver selector is now locked in pit window modes once the player has completed the mandatory stop.
Fixed leaderboard race number on points table page.
Added nationality on leaderboard page / points table.
Fixed selectors on leaderboard page.
Added personal best laptimes to loading screens and Singleplayer Circuit Info.
Fixed and tweaked multiple Custom Race Weekend and Custom Championship options in the UI.
Added driver stint rule message on the pitstop MFD page.
Fixed fuel test slider inconsistencies.
Updated Rating Profile Help texts.
Removed replay button visibility without recorded time.
Added penalty indicator to HUD standings and realtime track position widget (also affects pitmenu standings and broadcast HUD).
Numerous text description and navigation-related corrections all across the UI.
More obvious indication on the HUD when the driver stint goes into overtime.
GRAPHICS:
More effective advanced sharpen filter in video settings.
Fixed polystyrene distance markers inverted in Brands Hatch.
Fixed various visual bugs on the Hungaroring and Brands Hatch.
Fixed graphical LOD issue on the Porsche Cup.
Various graphical updates on the Audi R8 LMS.
Added driverStintTimeLeft and driverStintTotalTimeLeft pages to the Racelogic display.
Racelogic pages rearranged (laptime, delta, stint driven, stint time left, total driving time left). Default key to cycle is ALT+D.
Tweaked RPM lights layout for the Bentley Continental GT3 2018.
Fixed a bug with ligth cones when opponents visibility was used (focused car had front lights off after changing car with Shift+Arrows).
More consistent placeholder values on dash displays.
PHYSICS:
Wet asphalt water film depth now influences aerodynamics.
NOTE: you might need to raise your ride height up to 4-5mm to regain the same splitter and diffuser balance and performance on a wet track.
General UI setup and MFD tyre pressure logic refactoring. No more automagic for ambient pressures.
Whatever the ambient temperature, the slicks are now preheated at 70°C and you can input the pressure you want for that preheated temperature.
Preset setups are already adjusted. Old saved setups will start with very low pressures and you generally need to add 4 to 5 psi extra.
Simply put a tyre pressure you desire, usually 2psi less than the hot pressure you want, and go.Minimum tyre pressures now at 20.3psi, as per Pirelli document request. Pay attention as the pressure can get lower than that when the tyres get cold without blankets while waiting at the grid start and can easily deflate on kerbs.
Fixed MFD pitstops screen tyre pressures.
All cars updated preset setups with new tyre pressures.
Improved flat tyres grip, you should now be able to return to pits with a flat tyre.
Fixed high fuel consumption under pit limiter.
Fixed engine consumption in idle.
Tyre blankets for slick tyres now at 70°C.
Optimum tyre pressure tweaks.
Fixed ignition on by default with manual engine start in certain cars.
Fixed motion data stopping in the middle of the cooldown lap.
Fixed incorrect AI tyre pressures after a pitstop.
Honda NSX GT3 fuel consumption tweaks.
Mclaren 650S GT3 improved TC logic.
Fixes in Lexus RC F GT3 fast damper preset setup.
New aggressive Barcelona preset setup for Audi R8 LMS, Mercedes-AMG GT3, Lamborghini Huracán GT3, Bentley Continental GT3 2018, Porsche 991 GT3-R, Ferrari 488 GT3.
MULTIPLAYER & RATINGS:
Increased the minimum pre-race time to 80s for public MP, decreased to min 5s for private MP.
Small improvement to the MP formation lap, preventing the ability to outrun the leader with good timing.
Servers won't spam "late" warnings for event resets.
Fixed ghostcar (disconnected car) during MP replay.
RC Rating was rewritten and now works again both in SP and MP.
RC will start at 0 while the old Elo value is still remembered.
Numerous SA Rating improvements. Most changes raise the requirements to gain Trust, so global SA ratings are expected to drop a few points.
Fixed a bug where lifting on straights would generate Trust.
SA and RC will change at a slower rate for low AI strength (< 90%), while the balance between Trust and OBWP is untouched.
Fixed FP2 and Q2 not displayed in server list.
Enabled collision bag for both MP and SP. SA penalties should only be applied to cars that are "root" contacts, no OBWPs for being caught in a mass accident.
Fixed replay auto save in MP when the weekend changes.
Server passwords are now stored.
Increased low-latency (LAN servers) ping accuracy, possibly removing jittering. The effects will also improve regular Multiplayer netcode prediction, but won't be as significant.
Added DT, 5s, 15s penalties as admin commands.
The driver swap info widget is now more compact.
Numerous fixes to driver swaps situations.
Team names are now visible in MP.
Netcode preparation for new pitstop rules, preview instructions will be added in the forum.
Server weather configuration now has more weight on the cloud level, configuring high cloud levels drastically improve the chances of rain (when dynamic weather is used).
Server weather configuration now uses rain level as a chance for a completely rainy weekend (when dynamic weather is used). Server admins can use both weatherRandomness and rain level to achieve different types of random rain experience.
Enabled the collection of new driver statistics.
Possible fix for MFD crash in MP when changing pit strategy after a driver swap.


 
 
Et la confirmation pour l'Intercontinental GT avec ses circuits:
https://www.racedepartment.com/thre [...] on.173273/
 


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n°14416570
siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 17-09-2019 à 13:27:23  profilanswer
 

"More news about release date, features and media content will be available later this year. KUNOS also confirms that the team is working hard to release the 2019 GT Championship update, featuring 6 new cars and Zandvoort circuit, as a free update to the base game within Fall 2019."
c'est juste ce qui etait prévu initialement pour la V1 en fait (update blancpain 2018-2019 base game)
ou c'est "Intercontinental GT" qui est gratuit alors?[:langoustator]


Message édité par siro'd'13 le 17-09-2019 à 13:30:21
n°14416639
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 17-09-2019 à 14:05:43  profilanswer
 

Le BlancPaing 2019 c’était effectivement prévu d'origine et ce sera gratuit.
 
Pour l'Intercontinental GT c'est "nouveau" et a priori ce sera un add-on payant (en tous cas à aucun moment ils disent que ce sera gratuit.. donc bon...)


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°14416656
siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 17-09-2019 à 14:12:47  profilanswer
 

oui donc c'est ce qui etait prévu en fait, il fait juste genre je vous fait pas payé l'update prévu en le nommant "dlc gratuit" le génie!  [:golden balkany]

n°14416759
Flash Gour​din

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Posté le 17-09-2019 à 14:57:08  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :

Le BlancPaing  


 
Blancplain avé l'assent  :D

n°14416775
Le_poilu
Mangez des poils !
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Posté le 17-09-2019 à 15:07:09  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :

oui donc c'est ce qui etait prévu en fait, il fait juste genre je vous fait pas payé l'update prévu en le nommant "dlc gratuit" le génie!  [:golden balkany]

 

Il n'y a rien dans la définition de "DLC" qui implique qui doivent être payant ou gratuit.
DLC = DownLoadable Content.
Donc l'usage de "DLC gratuit" est parfaitement justifiée pour préciser qu'il le sera.

 
Flash Gourdin a écrit :

 

Blancplain avé l'assent  :D

 


 :lol:

Message cité 1 fois
Message édité par Le_poilu le 17-09-2019 à 15:07:56

---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°14416791
siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 17-09-2019 à 15:13:19  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :


 
Il n'y a rien dans la définition de "DLC" qui implique qui doivent être payant ou gratuit.
DLC = DownLoadable Content.  
Donc l'usage de "DLC gratuit" est parfaitement justifiée pour préciser qu'il le sera.
 


 
fait pas ton italien toi aussi [:crawdge:4]

n°14416821
Le_poilu
Mangez des poils !
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Posté le 17-09-2019 à 15:29:57  profilanswer
 

Pour le coup c'est toi qui cherches la petite bête là où il n'y en a pas ;)
 
Tu as été un peu trop habitué aux DLC payants rf2 on dirait :p


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°14416850
siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
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Posté le 17-09-2019 à 15:46:02  profilanswer
 

désolé chaque fois que j'ai vu un dlc il etait payant quelque soit le jeu! [:cosmoschtroumpf]

n°14416888
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 17-09-2019 à 16:14:27  profilanswer
 

Tu regardes mal ;)
 
Des contenus additionnels gratuits ça se fait, heureusement, encore assez souvent (surtout si on sort de la bulle "simracing" ).


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°14417052
mkfao

Transactions (0)
Posté le 17-09-2019 à 18:19:57  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :

Tu regardes mal ;)

 

Des contenus additionnels gratuits ça se fait, heureusement, encore assez souvent (surtout si on sort de la bulle "simracing" ).

 

+1
Et sur rf2 les dlc gratuits made in Soonmarcel c'est pas ce qui manque ! (tatuus etc)

 

En tous cas le jeu est en bonne voie. Enfin ils sortent de l esprit blancpain et y a de quoi faire !

Message cité 1 fois
Message édité par mkfao le 17-09-2019 à 18:21:14

---------------
Il dit qu´il voit pas le rapport
n°14417076
siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 17-09-2019 à 19:04:46  profilanswer
 

mkfao a écrit :


 
+1
Et sur rf2 les dlc gratuits made in Soonmarcel c'est pas ce qui manque ! (tatuus etc)
 
En tous cas le jeu est en bonne voie. Enfin ils sortent de l esprit blancpain et y a de quoi faire !


 
y'a pas de dlc sur rf2 mais des pack gratuit ou payant  [:djlemon:2]

n°14417116
Flash Gour​din

Transactions (0)
Posté le 17-09-2019 à 19:48:46  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :


 
y'a pas de dlc sur rf2 mais des pack gratuit ou payant  [:djlemon:2]


 
Et tes packs ca serait pas, par hasard, du contenu que tu peux dowloader?

n°14417118
siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 17-09-2019 à 19:50:06  profilanswer
 

Flash Gourdin a écrit :

 

Et tes packs ca serait pas, par hasard, du contenu que tu peux dowloader?

 

et ta pas compris que depuis le début c'est du 2eme degrés du gros chipotage avec le_poilu   :o

Message cité 1 fois
Message édité par siro'd'13 le 17-09-2019 à 19:53:30
n°14417372
mkfao

Transactions (0)
Posté le 18-09-2019 à 04:11:45  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :

 

et ta pas compris que depuis le début c'est du 2eme degrés du gros chipotage avec le_poilu :o

 

Siro 3.0 le roi du chipotage :D


---------------
Il dit qu´il voit pas le rapport
n°14417373
Kutiva

Transactions (2)
Posté le 18-09-2019 à 04:37:44  profilanswer
 

J'ai repris un peu le jeu, comme à chaque MàJ. Deux courses online sur Monza en quick join, une belle bataille avec un Allemand pour la victoire sur les deux courses, le reste était vraiment à la traîne. Par contre, il y a des netcode assez énorme, et tu t'en rends compte rapidement quand tu fais du close racing. Quand un mec te double, le spotter se déclenche, tu le vois à coté sur le radar, et sa voiture fait des petits bonds en avant ou en arrière, ce qui désactive le spotter ou te fais croire que la voie est clear sur le radar. C'est particulièrement dangereux quand tu prends l'aspiration, je me suis fais percuter comme ça sans que ça soit intentionnel. On avait tous les deux un ping assez bas et stable, et c'était un serveur Kunos. Encore du progrès à faire pour proposer quelque chose de correct en multiplayer.
 
 
L'absence d'un vrai matchmaking se fait d'ailleurs bien sentir, les courses sont loin d'être serrées, il y a beaucoup trop de différences de niveau entre les pilotes.  
 
 
Le jeu est également plus fluide qu'avant, mais je le trouve nettement moins beau qu'un iRacing, surtout avec les dernières MàJ sur ce dernier. La différence entre le circuit de Monza ou Barcelone (qui vient juste de sortir sur iRacing) sur les deux sims est assez importante. Et toujours pas de support triple screen, je le dis à chaque fois mais pour moi ça reste la base sur une "simulation" auto.
 
 
Quant aux comportements des voitures, ce sous-virage excessive à l'accélération est insupportable, sur Monza, l'enchaînement d'Ascari ou la sortie de la Parabolica c'est un calvaire, même une traction ne sous-vire pas autant ... Pourtant le feeling sur les freinages et les entrées de virage n'est pas mauvais, de même que les passages sur les vibreurs qui ont été bien améliorés.

n°14417449
alffir

Transactions (5)
Posté le 18-09-2019 à 09:05:05  profilanswer
 

Kutiva a écrit :

J'ai repris un peu le jeu, comme à chaque MàJ. Deux courses online sur Monza en quick join, une belle bataille avec un Allemand pour la victoire sur les deux courses, le reste était vraiment à la traîne. Par contre, il y a des netcode assez énorme, et tu t'en rends compte rapidement quand tu fais du close racing. Quand un mec te double, le spotter se déclenche, tu le vois à coté sur le radar, et sa voiture fait des petits bonds en avant ou en arrière, ce qui désactive le spotter ou te fais croire que la voie est clear sur le radar. C'est particulièrement dangereux quand tu prends l'aspiration, je me suis fais percuter comme ça sans que ça soit intentionnel. On avait tous les deux un ping assez bas et stable, et c'était un serveur Kunos. Encore du progrès à faire pour proposer quelque chose de correct en multiplayer.

 


L'absence d'un vrai matchmaking se fait d'ailleurs bien sentir, les courses sont loin d'être serrées, il y a beaucoup trop de différences de niveau entre les pilotes.

 


Le jeu est également plus fluide qu'avant, mais je le trouve nettement moins beau qu'un iRacing, surtout avec les dernières MàJ sur ce dernier. La différence entre le circuit de Monza ou Barcelone (qui vient juste de sortir sur iRacing) sur les deux sims est assez importante. Et toujours pas de support triple screen, je le dis à chaque fois mais pour moi ça reste la base sur une "simulation" auto.

 


Quant aux comportements des voitures, ce sous-virage excessive à l'accélération est insupportable, sur Monza, l'enchaînement d'Ascari ou la sortie de la Parabolica c'est un calvaire, même une traction ne sous-vire pas autant ... Pourtant le feeling sur les freinages et les entrées de virage n'est pas mauvais, de même que les passages sur les vibreurs qui ont été bien améliorés.


Y a-t-il assez de joueurs sur le lobby pour du matchmaking efficace ?


---------------
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes.
n°14417977
Kutiva

Transactions (2)
Posté le 18-09-2019 à 14:18:03  profilanswer
 

alffir a écrit :


Y a-t-il assez de joueurs sur le lobby pour du matchmaking efficace ?


 
 
Il n'y a pas assez de joueurs tout court :o  
 
 
Le but d'ACC c'était quand même de proposer un mode online similaire à iRacing, avec un matchmaking efficace, mais ça c'était avant qu'ils passent en 1.0 après avoir bien amasser notre pognon pendant la bêta.
 
 
C'est dommage car il y avait un bon engouement pour le jeu mais je pense honnêtement qu'il est déjà mort. J'attends de voir Automobilista 2, le premier est juste excellent au niveau de la physique.  

mood
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