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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Nintendo Wii

n°3258927
yannick_fr​ere

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Posté le 14-02-2006 à 23:25:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Sylfurd> En même temps, une critique qui revient souvent sur la XBox 360, c'est qu'elle n'apporte pas grand chose quand on y joue sur TV HD. Le HD semble une composante tout à fait nécessaire pour sentir le passage de la next-gen. Donc si la Revo se restreint au 480p, même si elle gère plein d'objets comme la XBox 360 et la PS3, on risque de rester sur notre faim, comme ceux qui jouent sur XBox 360 sur TV normale.
 
Mais bon, on n'achète pas une Revo pour ça.

mood
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Posté le 14-02-2006 à 23:25:46  profilanswer
 

n°3258928
Sylfurd
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Posté le 14-02-2006 à 23:25:54  profilanswer
 

curbx a écrit :

a oui? montre les moi, je suis cdi tp chez france telecom (temps etudiant), je vends orange, wanadoo et france telecom, jamais entendu parlé de lunette virtuelle, enfin bon, je vais en stage pour 4 mois au futuroscope dans le service marketing operationnel du futuroscope, pas de deveollepement de ce produit dans les années a venir, donc tes lunettes de reves, ben reves en la nuit, jamais lu des anneries pareil, ralala

bah renseigne toi mieux on en a déjà parlé et vu de la pub ...

Message cité 1 fois
Message édité par Sylfurd le 14-02-2006 à 23:26:09

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3258931
Sylfurd
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Posté le 14-02-2006 à 23:27:12  profilanswer
 

yannick_frere a écrit :

Sylfurd> En même temps, une critique qui revient souvent sur la XBox 360, c'est qu'elle n'apporte pas grand chose quand on y joue sur TV HD. Le HD semble une composante tout à fait nécessaire pour sentir le passage de la next-gen. Donc si la Revo se restreint au 480p, même si elle gère plein d'objets comme la XBox 360 et la PS3, on risque de rester sur notre faim, comme ceux qui jouent sur XBox 360 sur TV normale.
 
Mais bon, on n'achète pas une Revo pour ça.

faut voir comment le SD est géré sur x360 meme pas d'antialiasing c'est sur que ça fait un choque :/
 
Un bon antialiasing en SD et ça roule :o

Message cité 1 fois
Message édité par Sylfurd le 14-02-2006 à 23:29:18

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3258932
curbx

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Posté le 14-02-2006 à 23:27:31  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

bah renseigne toi mieux on en a déjà parlé et vu de la pub ...


 
oui c'est comme le nuage de chernobile qui est passé par tous les pays autour de la france sauf la france, ralala :)

n°3258933
Sylfurd
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Posté le 14-02-2006 à 23:28:20  profilanswer
 

curbx a écrit :

oui c'est comme le nuage de chernobile qui est passé par tous les pays autour de la france sauf la france, ralala :)

t'es un comique toi [:dawa] tu vas faire moins le malin quand yoskeletone aura reetrouvé la pub sur le net [:dawa]


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3258935
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 14-02-2006 à 23:30:14  profilanswer
 

ah yé j'ai retrouvé:
http://www.orange.fr/content/ge/hi [...] video.html
 
[:dawa]


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3258936
yannick_fr​ere

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Posté le 14-02-2006 à 23:30:29  profilanswer
 

EDIT : Sylfurd, trop rapide ... ='(


Message édité par yannick_frere le 14-02-2006 à 23:31:27
n°3258937
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 14-02-2006 à 23:31:18  profilanswer
 

preums [:nivers]


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NNiD: Sylfurd
n°3258941
yannick_fr​ere

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Posté le 14-02-2006 à 23:33:50  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

faut voir comment le SD est géré sur x360 meme pas d'antialiasing c'est sur que ça fait un choque :/
 
Un bon antialiasing en SD et ça roule :o


 
Pas de FSAA en SD ? =/
Mais bon, je pense quand même que le nombre important des pixels en HD permet de bien mieux apprécier les nombreux détails ...
 
Enfin on verra, c'était juste pour faire remarquer qu'avec la Revo, on se trouve dans la même situation qu'une console de la concurrence en SD et qu'à priori, c'est pas la claque graphique quoi =) J'en dis pas plus, ça n'a pas beaucoup d'importance :)

n°3258942
wuigii
WuiX
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Posté le 14-02-2006 à 23:34:55  profilanswer
 

curbx a écrit :

a oui? montre les moi, je suis cdi tp chez france telecom (temps etudiant), je vends orange, wanadoo et france telecom, jamais entendu parlé de lunette virtuelle, enfin bon, je vais en stage pour 4 mois au futuroscope dans le service marketing operationnel du futuroscope, pas de deveollepement de ce produit dans les années a venir, donc tes lunettes de reves, ben reves en la nuit, jamais lu des anneries pareil, ralala


 


 
mouarf  :lol: Bonne nuit  :hello:


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Stop Playing, Start Gaming | Wuigii | Wuix | Wuix#2647
mood
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Posté le 14-02-2006 à 23:34:55  profilanswer
 

n°3258943
Sylfurd
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Posté le 14-02-2006 à 23:35:27  profilanswer
 

oué pas vraiment d'accord, je trouve la résolution loin d'etre un argument majeur pour les graphismes, surtout avec le FSAA :) Un 640x480 super antialiasé je trouve meme le rendu plus réaliste qu'un 1024 non antialiasé ! Surement parce qu'on n'a pas encore l'habitude de voir des vidéos HD :)
J'avais testé avec CoD2 sur PC, j'avais l'impression de voir les graphs précalculés de Myst !

Message cité 1 fois
Message édité par Sylfurd le 14-02-2006 à 23:43:55

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3258945
curbx

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Posté le 14-02-2006 à 23:37:50  profilanswer
 


 
ben voila si la com est mal faite aussi, on peut pas etre au couran de tout, ralala

n°3258948
Sylfurd
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Posté le 14-02-2006 à 23:40:07  profilanswer
 

Bah faudrait aussi apprendre à réfléchir à 2 fois avant de traiter les autres de menteurs et d'ânes  :sarcastic:


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NNiD: Sylfurd
n°3258950
yannick_fr​ere

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Posté le 14-02-2006 à 23:45:43  profilanswer
 

Sylfurd> Je suis bien d'accord, mais ce n'est pas ce qu'on aura avec la Revo et les autres. Ca risque plus d'être 640 antialiasé contre une résolution autour du millier de pixels de large antialiasé (à coup sûr). De plus, une TV classique a une image souvent plus floue qu'une TV HD avec ses pixels parfaitement carrés. C'est à prendre en compte aussi.
 
Moi je constate juste qu'on dit souvent que PGR3 ressemble très fort au 2 sur une TV classique =/ Que ça pète seulement sur une TVHD =/ Maintenant, je n'en ai pas, je ne peux pas vraiment tester par moi-même ...

n°3258953
bichoco

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Posté le 14-02-2006 à 23:48:30  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

oué pas vraiment d'accord, je trouve la résolution loin d'etre un argument majeur pour les graphismes, surtout avec le FSAA :) Un 640x480 super antialiasé je trouve meme le rendu plus réaliste qu'un 1024 non antialiasé ! Surement parce qu'on n'a pas encore l'habitude de voir des vidéos HD :)
J'avais testé avec CoD2 sur PC, j'avais l'impression de voir les graphs précalculés de Myst !


 
la montée en reso permet aussi d'augmenter le nbr de détails (plus de pixels tout ça...) chose impossible juste avec du fsaa
 
pour la 360 effectivement les 1er jeux ne sont pas très impressionants, mais là c'est bien plus qu'une simple question de hd ou sd, un titre comme gear of war, en hd ou pas, mettra à l'amende tout les jeux "actuels"

n°3258954
Sylfurd
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Posté le 14-02-2006 à 23:49:36  profilanswer
 

pour l'instant très peu ( aucun ? ) jeu xbox 360 n'est antialisé :/
donc si on a de l'antialiasing sur Revo en SD, on ne sera pas vraiment perdant sur ce coup :)
Les TVHD avec leurs netteté renforce l'aliasing, surtout quand il ne sont pas en pleine résolution comme PGR3 (1024x kke chose au lieu de 1280x700). Les TVSD avec leur flou le gomme !
 
Par contre le truc génant c'est quand meme l'entrelacement sur les TV classique :/


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NNiD: Sylfurd
n°3258956
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 14-02-2006 à 23:53:44  profilanswer
 

bichoco a écrit :

la montée en reso permet aussi d'augmenter le nbr de détails (plus de pixels tout ça...) chose impossible juste avec du fsaa


 :??:  

bichoco a écrit :

pour la 360 effectivement les 1er jeux ne sont pas très impressionants, mais là c'est bien plus qu'une simple question de hd ou sd, un titre comme gear of war, en hd ou pas, mettra à l'amende tout les jeux "actuels"

je le trouve pas trop éloigné de QuakeWars graphiquement, quand il sortira ça ne sera pas autant la claque que maintenant :o Mais bon c'est sur que c'est de l'unreal engine quand meme :D


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NNiD: Sylfurd
n°3258957
Hope

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Posté le 14-02-2006 à 23:54:12  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :


Par contre le truc génant c'est quand meme l'entrelacement sur les TV classique :/


 
C'est vraiment le truc avec lequel j'ai du mal, heureusement j'ai un retro 50" et un videoproj avec scalers :o  

n°3259126
Profil sup​primé

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Posté le 15-02-2006 à 08:17:16  answer
 

curbx a écrit :

serieusement pour les lunettes de realité virtuelle, faut pas rever, le futuroscope a la pointe de la technologie futuriste l'aurai sorti si ça existai, ce n'est pas le cas, donc arreter de rever :)


 
haaa, un bon bol de délire de grand matin :lol:  
1 : futuroscope à la pointe de la technologie futuriste > [:haha]
2 : ça existe depuis au moins 12 ans au futuroscope, c'est à dire la dernière fois ou j'y suis allé et que j'ai enfilé ces lunettes dans la salle d'arcade du site.  
3 : rendors toi, c'est pas ta journée  :D
 
edit : correction > en y reflechissant, j'y avait joué en 1992 donc ça fait au moins 14 ans  ;)


Message édité par Profil supprimé le 15-02-2006 à 08:20:31
n°3259151
bichoco

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Posté le 15-02-2006 à 09:14:41  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

:??:  
je le trouve pas trop éloigné de QuakeWars graphiquement, quand il sortira ça ne sera pas autant la claque que maintenant :o Mais bon c'est sur que c'est de l'unreal engine quand meme :D


 
QW on voit quand même que ca tourne avec le moteur de doom3 (bien boosté certes :o) c'est bump et normal map à gogo (gow aussi mais c'est moins flagrant ya plus de polys :o), ca se voit notamment sur les persos mais ca reste quand même impressionant et bien au dessus de ce qu'on a actuellement
 
 

Citation :

:??:  


 
avec un nbr de pixels limité tu peux pas afficher des centaines d'objet sinon ca ne ressemblera à rien, t'es obliger de te restreintre pour que chaque objet/détail garde une définition correct


Message édité par bichoco le 15-02-2006 à 09:16:45
n°3259175
Sylfurd
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Transactions (0)
Posté le 15-02-2006 à 09:50:44  profilanswer
 

Moué avec un antialiasing c'est pareil :o


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NNiD: Sylfurd
n°3259205
bichoco

Transactions (0)
Posté le 15-02-2006 à 10:02:56  profilanswer
 

si t'as 10 pixels pour modeliser une voiture avec fsaa ou pas ca ressemblera à rien :o

n°3259218
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 15-02-2006 à 10:08:14  profilanswer
 

J'aime pas le logo si c'est celui-ci qui est adopté (avec le R bizarre là) [:greg2]


---------------
Last.fm
n°3259220
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 15-02-2006 à 10:09:35  profilanswer
 

bichoco a écrit :

si t'as 10 pixels pour modeliser une voiture avec fsaa ou pas ca ressemblera à rien :o

bah si, avec FSAA t'as 10 pixels affichés pour modeliser la voiture mais t'en a bien plus qui seront pris en compte :o

Message cité 1 fois
Message édité par Sylfurd le 15-02-2006 à 10:09:58

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3259222
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 15-02-2006 à 10:09:45  profilanswer
 

FpsFan a écrit :

http://www.gamespot.com/news/6144188.html
 
Industry continues five-month slide; analysts predict that the worst is yet to come.


 

Citation :


"It appears that history from 2000 is repeating itself," Pachter said, noting that Microsoft shipped 50,000 fewer Xbox 360s in January than it did in December.

ils disent ça comme si ct dramatique mais c'est n'imp !
 
c normal qu'on vende moins de consoles en Janvier qu'en décembre : y a pas Noel en janvier [:spamafote]

n°3259224
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 15-02-2006 à 10:10:53  profilanswer
 

yannick_frere a écrit :

Le logo, m'en fiche un peu ...
Là, ils reprennent un fake. Je pense que ça devrait s'éclaircir dans les jours à venir, soit chez Blitz, soit chez Nintendo. Quelqu'un réagira ...
 
Mais le nom "Revolution", c'est quand même assez sympa, ça ne me dérangerait pas qu'ils le gardent ! Au lieu de Nintendo RS ... =/

je préfère Nintendo RS, ça va avec Nintendo DS

n°3259225
ffabyen
Gamertag: Laelith hfr
Transactions (0)
Posté le 15-02-2006 à 10:11:30  profilanswer
 

Splinter a écrit :

J'aime pas le logo si c'est celui-ci qui est adopté (avec le R bizarre là) [:greg2]


Ce "R" ressemble à une grenouille  :heink: , ou à une paire de lunettes si on a un peu (euh... beaucoup) d'imagination.  :)

n°3259239
bichoco

Transactions (0)
Posté le 15-02-2006 à 10:21:11  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

bah si, avec FSAA t'as 10 pixels affichés pour modeliser la voiture mais t'en a bien plus qui seront pris en compte :o


 
 
en interne mais sur l'écran non donc tout les détails passeront à la trappe :o

n°3259247
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 15-02-2006 à 10:26:44  profilanswer
 

bichoco a écrit :

en interne mais sur l'écran non donc tout les détails passeront à la trappe :o

http://sylfurd.free.fr/diffAA.png
 
En SD AA on a bien plus de détails qu'en SD non AA ( le pneu avant par exemple ) alors qu'il y a le meme nombre de pixels à l'affichage, et ça va etre encore plus flagrant en mouvement qui devrait rendre meme mieux que le HD non AA ( pas de clignotement partout )!
 
En tous cas je ne sais pas ce que je préfère entre le SD AA et le HD non AA ...
Le mieux c'est le HD AA comme Microsoft l'avait annoncé sur tous les jeux de la x360 mais c'est pas du tout le cas ...
 
Apres ca reste une affaire de gouts, mais on ne PEUT PAS dire que le AA n'apporte pas de détails ...

Message cité 1 fois
Message édité par Sylfurd le 15-02-2006 à 10:34:39

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3259255
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 15-02-2006 à 10:33:10  profilanswer
 

le probleme c'est que quand t'as une télé LCD, mettre une image en 420p ben c'est supe rmoche
tu peux bien mettre de l'AA 52X, c'est pas la résolution native de la dalle et elle aime pas ça, point :/
 
c'est le seul truc qui me fait chier
à la limite je me fout de pas avoir un truc super beau mais une image dégueu, non >:(

n°3259262
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 15-02-2006 à 10:35:48  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

le probleme c'est que quand t'as une télé LCD, mettre une image en 420p ben c'est supe rmoche
tu peux bien mettre de l'AA 52X, c'est pas la résolution native de la dalle et elle aime pas ça, point :/
 
c'est le seul truc qui me fait chier
à la limite je me fout de pas avoir un truc super beau mais une image dégueu, non >:(

Bah si l'AA aide fortemetn l'interpolation dégueue des LCD  [:spamafote]


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3259274
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 15-02-2006 à 10:43:07  profilanswer
 

Ca réduit fortement l'accentuation de l'aliasing due à l'interpolation bilinéaire:
http://sylfurd.free.fr/diffAAinterp.png
 
Ca c'est sur que du SD non AA en résolution non native est totallement dégueu !
L'image est clairement moins dégueue sur un LCD en SD AA  :o
Surtout si le LCD est en 16/9eme et qu'on ne fait pas un étirement de l'image pour passer le SD 4/3 en 16/9
 
Attendez de voir avant de critiquer  :o


Message édité par Sylfurd le 15-02-2006 à 10:56:04

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3259285
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 15-02-2006 à 10:48:21  profilanswer
 

ouais mais ya interpolation
avec tout ce que ça entraine
ya pas que l'aliasing en plus
c'est plus flou, ça bave etc
sur un LCD, mieux vaux etre en résolution native, sinon c'est pourris
surtout avec les LCD bas de gamme :/
 

n°3259289
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 15-02-2006 à 10:52:20  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

ouais mais ya interpolation
avec tout ce que ça entraine
ya pas que l'aliasing en plus
c'est plus flou, ça bave etc

Ah bah faut pas jouer avec un cable composite aussi [:petrus75]

dark oopa a écrit :

sur un LCD, mieux vaux etre en résolution native, sinon c'est pourris

Clairement pas persuadé qu'une image antialiasée soit "pourrie" en résolution non native  :o
Suffit de voir mon exemple au dessus, oui un SD non AA est totallemenet dégueu en résolution non native, dès qu'on passe en AA c'est beaucoup plus appréciable !

Message cité 1 fois
Message édité par Sylfurd le 15-02-2006 à 10:57:01

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3259291
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 15-02-2006 à 10:54:41  profilanswer
 

Elles sont marrantes ces petites démo [:itm]


---------------
Last.fm
n°3259294
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 15-02-2006 à 10:55:30  profilanswer
 

j'aime bien prouver ce que je dis :D


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3259300
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 15-02-2006 à 11:00:28  profilanswer
 

Un nouveau périphérique pour la Revolution ?  
Rumeur du 15/02/2006 à 08:26  
 
 
 
   Selon le site Kotaku, un nouveau périphérique à destination de la Revolution devrait voir le jour. Son nom de code actuel, Kick Stick, sa fonction, permettre une immersion encore plus importante dans le jeu en faisant intervenir les pieds pour indiquer comment le personnage doit se déplacer.  
Voici le mail original recu par Kotaku :
« It’s code named the “Kick Stick” at this point. It is a device placed on the ground in front of your chair. It has two insets to place your feet (apparently it’s adjustable). So from what he told me, when your feet are placed inside the contoured grooves you are able to slide each foot independently within a radius.  
 
He gave the example of a FPS. In one hand you have your analog stick for turning and looking, tethered to that is the revolution controller that is used for aiming/zooming and moving the reticule. The Kick Stick is what you use to actually move. If you wanted to walk forward in the game you would slide your feet slightly forward on the device. To run you would slide your feet further forward. To strafe, one foot is stationary, while the other moves in the direction you wish to strafe.
 
He said it is designed for when the gamer is seated and will be pitched forward, sorta like a foot massage machine. »
 
A prendre toutefois avec de grosses pincettes puisque l'auteur du mail citerait un de ses amis travaillant pour un éditeur tiers. Mais force est de reconnaître qu'une telle extension serait des plus fun.  
 
 
 
 
http://nintendo-gamers.net/news.php?id=2321

n°3259303
wuigii
WuiX
Transactions (0)
Posté le 15-02-2006 à 11:01:47  profilanswer
 

ca serait trop cool ca !  :love:


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Stop Playing, Start Gaming | Wuigii | Wuix | Wuix#2647
n°3259307
ffabyen
Gamertag: Laelith hfr
Transactions (0)
Posté le 15-02-2006 à 11:02:16  profilanswer
 

Une telle extension serait hyper crevante: pas si évident de bouger les jambes dans le vide durant des heures.

n°3259309
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 15-02-2006 à 11:02:50  profilanswer
 

c'était un peu comme ça avec le fake du Nintendo ON :o


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NNiD: Sylfurd
n°3259313
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 15-02-2006 à 11:03:38  profilanswer
 

ffabyen a écrit :

Une telle extension serait hyper crevante: pas si évident de bouger les jambes dans le vide durant des heures.

c'est beaucou p moins crevant que marcher, et marcher durant des heures ça je peux faire [:petrus75]
Surtout que c'est fait pour fonctionenr assis d'après l'article :o


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NNiD: Sylfurd
mood
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