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A propos de la version Wii U (HD)
D'abord une exclusité GC, puis Wii, la version HD sortira sur Wii U le 4 mars 2016.
Elle sera notamment compatible avec les amiibo, qui permettront :
- d'accéder à un donjon inédit, La Cave du Crépuscule, via l'amiibo Link Loup
- de recharger en flèches un carquois vide (amiibo Link et Toon Link),
- de récupérer tous ses coeurs (amiibo Zelda et Sheik),
- de recevoir 2 fois + de dégâts (amiibo Ganondorf).
Une vidéo avec les amiibo : https://www.youtube.com/watch?v=WacJYIUQtac
Des vidéos de comparatif des versions GC/Wii vs la version Wii U (HD) :
D'autres vidéos : http://www.youtube.com/watch?v=ZqyD0rYXo0g https://www.youtube.com/watch?v=9Ac-PGCfxFE
Des screenshots de la version HD :
http://www.gamereactor.es/imagenes [...] 283&page=1
Test de la version Wii U sur Gamekult : 8/10
Citation :
Twilight Princess n'a rien perdu de son charme envoûtant dix ans après nos premiers émois, même si les méfaits du temps font ressortir certains de ses travers. Le level design ô combien inspiré des donjons, parmi les meilleurs de la série, tranche avec un monde extérieur qui paraîtra aujourd'hui toujours plus balisé, cloisonné, désincarné. En témoignent les premières heures de jeu, véritable test de persévérance avant de pouvoir enfin mordre l'aventure à pleines dents. Le portage soigné à de nombreux points de vue (fluidité, ergonomie générale) ne fait pas oublier qu'il s'agit à l'origine d'un jeu GameCube, même pas Wii, ce que trahissent les décors anguleux, les textures vestiges d'une autre époque et certains aspects de jouabilité. Comme le jeu n'apporte finalement pas grand-chose en matière de contenu, sorti des amiibo gadget et de l'ergonomie de l'inventaire, on aura donc du mal à le conseiller plein pot à ceux qui le connaissent déjà par coeur. Les fans de Zelda en manque et les curieux pourront eux déguster ce qui s'apparente à un grand best-of, dans tout ce que la série a de grandiose et, aujourd'hui, de désuet.
Les plus
- Les donjons toujours aussi bons
- Modèles 3D remis au goût du jour
- Une belle durée de vie
- Le mode Héros accessible de base
- Midona toujours là
Les moins
- Les aller-retours qui plombent le début du jeu
- Environnements taillés à la serpe
- Des NPC d'une rare laideur
- Un monde aujourd'hui désuet
- La maniabilité d'Epona
- Aucun ajout majeur
http://www.gamekult.com/jeux/test- [...] .html#wiiu
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Test de la version Wii U sur JeuxVideo.com : 16/20
Citation :
Cette version sublimée de Twilight Princess est une occasion en or pour les joueurs ayant manqué cet opus considéré comme l'un des meilleurs de la franchise. Avec une mise en 1080p attendue et des textures haute définition qui viennent caresser les yeux, l'immense travail de Nintendo sur l'ambiance de ce volet prend enfin tout son sens. Malgré tout, il est bien dommage que les artistes ayant contribué à dépoussiérer ce titre ne se soit pas attaqués aux modèles 3D qui datent tout de même de l'ère Gamecube. En dehors de ce point plutôt dommageable, l'aventure reste extrêmement agréable à parcourir et les différents personnages rencontrés nous marquent toujours autant. Le lifting aussi attendu que nécessaire est donc là, même s'il s'avère un peu incomplet.
Points positifs
- Une ambiance sombre et mature...
- Une direction artistique superbe accompagnée d'effets de lumières laissant rêveur
- La forme de loup qui apporte une belle nouveauté au gameplay
- Une durée de vie extraordinaire (plus de 60h pour venir à bout de tout)
- Une maniabilité très bien calibrée
- Des textures magnifiées et respectueuses de la version originale
- Un gameplay simplifié par l'utilisation du Gamepad
Points négatifs
- ...Qui ne plaira pas forcément à tout le monde
- Une bande-originale un peu en dessous des habitudes de la série, malgré quelques thèmes épiques
- Les modèles 3D n'ont pas été refaits et certains font tâche sur Wii U
http://www.jeuxvideo.com/test/4611 [...] esseux.htm
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Date de sortie des versions GC/Wii
A l'E3 2006, Nintendo annonce que 2 versions de The Legend of Zelda - Twilight Princess sortiront en même temps que la Wii, au dernier trimestre 2006 (novembre selon certaines rumeurs) :
- une version GameCube, jouable sur GameCube (ou sur Wii) avec la manette traditionnelle GameCube, disponible le 15 décembre 2006 en France
- une version Wii, jouable uniquement sur Wii grâce à la Wiimote et au Nunchuk avec une maniabilité bien spécifique, afin de "réellement" tirer à l'arc, envoyer son boomerang, pêcher, faire une attaque tourbillonnante avec la manette Wii. Attention, il ne sera pas possible de jouer à cette version avec la manette traditionnelle GameCube. Cette version sera disponible à la sortie de la Wii, le 8 décembre 2006 en France à 60.
Tests des versions GC/Wii
Note moyenne : 9,9/10 Images des versions GC/Wii
14/07/2006 :
http://zelda.com/universe/game/legendzelda/shots.jsp E3 2006 :
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t3493449
17/05/2005 :
http://www.gamekult.com/tout/actus [...] 41007.html
Artworks
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 4#t2703538
Videos des versions GC/Wii
Ecran titre
http://www.gamevideos.com/download [...] 54x486.wmv
Des joueurs découvrant le maniement de l'épée sur Wii
http://fr.wii.com/software/01/
Trailer 5 - Novembre 2006
http://www.gamevideos.com/download [...] 54x486.wmv
http://www.youtube.com/watch?v=KqUqxVKd5q0
Trailer 4 - E3 2006
http://zelda.com/universe/_img/gam [...] elda_1.mov
05/2006 - E3 2006
03/02/2006 - Trailer (amateur ?) avec de nombreuses scènes inédites
http://www.zhq2.com/videos/tp/new_tp_footage.wmv
Videos des démos jouables lors de l'événement Nintendo France à Paris le 07/06/2005
ftp://www.jeux-france.com/Nintend [...] elda_1.wmv
ftp://www.jeux-france.com/Nintend [...] elda_2.wmv
Video de la conférence autour de Zelda à l'E3 2005, avec la démo jouable : (très bonne qualité)
video 1
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autre version, complète (280 Mo)
Trailer 3 - Video présentée lors de l'E3, le 17/05/2005 :
http://media.nintendo.com/mediaFil [...] 5cf2e3.mov
Trailer 2 - Video présentée à la Game Developers Conference le 10 mars 2005 :
.mov, bonne définition, 30 Mo : http://media.nintendo.com/mediaFil [...] 17d1ab.mov
.mov, basse résolution, 12 Mo : http://media.nintendo.com/mediaFil [...] 9d90f4.mov
Trailer 1 (.mov, 18 Mo) :
http://media.nintendo.com/mediaFil [...] bdaef0.mov
Encore + autres videos sur IGN :
http://media.revolution.ign.com/me [...] ids_1.html
Bande originale / son
Vous le savez peut-être déjà, mais Twilight Princess sera le 1er Zelda à contenir des musiques entièrement orchestrées !
La musique officielle (orchestrale !) du trailer de l'E3 2005
http://cubemovies.ign.com/cube/aud [...] incess.mp3
Autre musique du trailer (5 minutes)
http://tatsui.free.fr/divers/trailerzeldaTP.mp3
Theme d'Illa
http://gba.actu.free.fr/twilightpr [...] stheme.mp3
Theme de la Plaine d'Hyrule
http://gba.actu.free.fr/twilightpr [...] plaine.mp3
Previews des versions GC/Wii
E3 2006 - Test par GameKult de la version Wii :
Citation :
Initialement annoncé pour le GameCube uniquement, The Legend of Zelda : Twilight Princess aura aussi droit à une édition Wii et sera l'un des titres forts du lancement de la machine. Nintendo a profité de cet E3 pour faire l'annonce de ce choix évidemment marketing qui explique en grande partie le report du jeu que l'on attendait pour bien plus tôt dans l'année sur le cube. Néanmoins, l'attente semble en valoir la peine puisque sur le jeu a fait forte impression sur le salon. Combattre, tirer à l'arc, lancer le boomerang ou pêcher avec la Wiimote prend une autre dimension, même si tout le monde ne semblait pas forcément bien se débrouiller dès le départ face à cette nouvelle métode de contrôle. En plus de ces ajouts, le titre semble de plus en plus costaud dans son contenu. Pour ce que l'on a pu en voir dans la démo, The Legend of Zelda : Twilight Princess proposera comme ses prédécesseurs une vaste aventure avec de la variété dans les phases de jeu. Les nombreux donjons promis, la richesse de l'univers et les phases de réflexion pourraient procurer de longues heures de jeu hypnotiques aux amoureux du genre. Sans exploiter à fond les possibilités de la Wii, puisqu'il s'agit à la base d'un titre NGC, ce Zelda reste de surcroît un titre véritablement réussi visuellement, ce qui ne gâche rien.
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E3 2006 - Test par Joystik de la version Wii :
http://www.joystiq.com/2006/05/10/ [...] t-princess
E3 2006 - Test par Jeux-France de la version Wii :
http://www.jeux-france.com/article [...] zelda.html
Elu meilleur jeu de l'E3 2005 par 1UP
ainsi que meilleur jeu GameCube et meilleur jeu d'aventure tout support confondu
E3 2005 - Longue preview de la démo jouable, par IGN :
http://cube.ign.com/articles/616/616118p1.html
E3 2005 - Test de la version jouable par GameKult :
Citation :
Que dire d'un nouveau Zelda ? Tout le monde connaît le titre mythique de Nintendo et chaque nouvelle itération des aventures de Link est autant familière que rafraîchissante. Ce Twilight Princess ne semble pas, au vu des 4 niveaux jouables présentés sur le salon, faire exception. En résumé, The Legend of Zelda : Twilight Princess ne révolutionne pas, du point de vue gameplay, la célèbre série, mais le plaisir reste intact.
C'était bien peu en vérité, mais les quatre niveaux ont attiré, comme toujours, des masses de joueurs avides de découvrir le dernier Zelda. Plusieurs heures d'attente séparaient les sessions de jeu pour les visiteurs aux badges verts, et avoir le privilège du violet media nous fut particulièrement salvateur. Un niveau en exploration de donjon, un autre en combat face à un boss, un troisième dans un village, et le dernier à cheval contre un autre boss. Voilà qui nous a offert de quoi renouer avec tout ce qui est familier dans Zelda, mais aussi de quoi découvrir une petite partie des nouvelles mécaniques de jeu utilisées pour certains niveaux ou quêtes. Nous nous intéresserons ici à ces nouveaux éléments.
Le niveau à cheval, centré sur l'action, était en fait une bataille contre un mini-boss juché sur un sanglier de combat, en deux parties. La première demande au joueur, lancé à toute allure dans la plaine environnante, de rattraper son adversaire qui le fuit. Le bouton A sert de boost, le nombre de charges étant bien entendu limité. Pour en récupérer, il suffit de désarçonner les sbires ennemis convergeant sur le joueur, ou encore de porter un coup avec succès sur le boss lui-même. Après quelques assauts réussis, on passait à la seconde phase de de l'affrontement : un pont, des portes fermées de chaque côté, le boss face à nous, prêt à s'élancer. Une joute classique à vive allure, sympathiquement mise en scène.
Dans le village, on retrouve une fois de plus la base du gameplay d'exploration de Zelda. Des PNJ se baladent, certains offrant un simple dialogue, d'autres des quêtes ou des informations. En utilisant une herbe particulière, Link est capable d'appeler son cheval, et pour apprendre à bien s'en servir, un challenge consistant à rapatrier des bestiaux dans leur bâtisse le plus rapidement possible constituait un des mini-jeux disponibles. Un peu plus tard, en passant aux abords d'un petit pont, un couffin dérivant sur la rivière traversant le village attire notre attention, tandis que la mère s'inquète de ne pas être en mesure de le récupérer : on devine une nouvelle petite quête à compléter.
En dehors de ces exemples, le niveau du donjon et le boss le concluant rappellent bien entendu les mécaniques éculées de la série. Mécanismes à activer grâce à certains items comme le boomerang, ennemis à combattre, et techniques visant à retourner les armes d'un boss contre lui-même... du classique, certes, mais tout comme le reste du jeu, baigné d'une réalisation particulièrement à la hauteur de nos attentes. Graphiquement magnifique, ce nouveau Zelda devrait combler autant les fans de tous les opus, que ceux qui ont été déçus des parti-pris de Wind Waker. On a presque peine à croire qu'on est sur un GameCube tant la richesse des détails et la qualité du rendu marquent un fossé par rapport à la majorité des productions disponibles sur le support. Il reste fort heureusement beaucoup à découvrir, notamment les mécaniques de transformation de Link en Loup, ainsi, probablement, que de nombreuses autres petites idées imaginées par Eiji Aonuma et ses équipes.
Source : GameKult
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Dernières news
30/03/2006 - Longue interview du producteur, Eiji Anouma
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t3349820
16/03/2006 - Zelda sera bien compatible avec la manette Revolution
Citation :
Alors que Shigeru Miyamoto venait de recevoir la médaille de l'ordre des Arts et des Lettres, le site officiel Nintendo anglais a pu s'entretenir avec le nouveau chevalier. Interrogé quant à l'état d'avancement du prochain The Legend Of Zelda : Twilight Princess , le maître a déclaré que : « Je dirais que nous sommes en bonne progression pour l'achever » [...] « et un des dispositifs les plus importants est que, parce que la Revolution peut faire tourner les titres du GameCube, quand vous jouerez à Twilight Princess sur Revolution vous pourrez tirez profit du contrôleur de la Revolution. »
Ainsi, après des mois de rumeurs et de contre rumeurs, le prochain opus de la saga des Zelda se voit donc confirmer sa compatibilité avec le télé-contrôleur de prochaine console de salon de Nintendo, nom de code Revolution. Reste maintenant à vérifier dans quelles proportions le gameplay se verra modifié et si des quêtes mais aussi des fonctions exclusives seront implémentées. Peut-être que d'avantage sera révélé demain lors du chat avec le créateur des aventures de Link sur le site internet www.webchats.tv de 19h 19h30 (heure de Paris). Mais quoiqu'il en soit, nous pouvons dors et déjà être certain que les rumeurs vont encore avoir la vie belle pendant quelques temps encore !
Source : Nintendo.com, relayé par NintendoGamer.com
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06/01/2006 - Selon Miyamoto, Twilight princess serait "hardcore"...
http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] m#t3185455
04/01/2006 - Longue interview de Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma et Koji Kondo
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t3180549
22/12/2005 - Des spécificités de gameplay lorsqu'on jouera à Zelda : Twilight Princess sur Revolution ?
Citation :
Back in September, Nintendo announced: "Out development team has decided to take extra time to add some incredible elements." These were elements that Miyamoto and Zelda director Aonuma said were "simply far too good to leave out." And they weren't wrong.
NGC can exclusively reveal that Twilight Princess will be playable on the forthcoming Revolution using the upcoming console's unique controller.
[...*snip* they say its still coming out on Gamecube basically then...]
However, when you insert the disc into your Revolution, you'll be given the option to use the Revolution's controller, with all the advantages this will bring.
Source : NGC Magazine
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16/11/2005 - Twilight Princess dépasserait les 100 heures de jeu !
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t3071424
11/10/2005 - Interview de Keisuke Nishimori, l'un des animateurs des personnages de Zelda
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t3002569
18/05/2005 - Quelques infos
Citation :
Eiji Aonuma, producer du jeu, nous a expliqué que le nouveau The Legend of Zelda sera divisé en deux mondes, celui de la lumière et de lobscurité dans lequel Link devra se transformer en loup pour pouvoir y entrer. Il aura ainsi ses sens décuplés et pourra communiquer avec dautres animaux. Le personnage mystérieux visible sur les Artworks et au début de la nouvelle vidéo officielle nest autre que la princesse, elle porte un voile noire pour se protéger du mal. Notre héros aura un bouclier très spécial avec des pouvoirs supplémentaires par rapport aux précédents épisodes.
Source : Jeux-France
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17/05/2005 - Zelda en novembre 2005 en Europe ?! Quelques détails sur le dernier trailer
Citation :
Bonne nouvelle, le planning européen de Nintendo annonce la sortie du prochain Zelda, The Legend of Zelda : Twilight Princess, pour novembre 2005. Si les délais sont respectés, il sera donc possible de découvrir les nouvelles aventures de Link avant les fêtes. Le côté mature de ce nouvel épisode ne se limitera pas au seul design de son héros, comme on pouvait l'imaginer.
La dernière vidéo montre un étrange monde alternatif, gris à perte de vue, où des sortes de portes dimensionnelles s'ouvrent et laissent choir des monstres improbables. Perchée au sommet d'une tour, une jeune princesse, que l'on suppose être Zelda, ne peut qu'assister impuissante à ce spectacle de désolation. Le sous-titre Twilight Princess trouverait-il déjà un sens ?
Autre étrangeté : lorsque Link, jeune écuyer, pénétre dans cette dimension alternative recouvrant Hyrule, Twilight Realm, il se métamorphose en loup. Il ne devra son salut qu'à la présence d'une petite créature mystérieuse, Midna. Avec l'aide de sa magie, Link essaiera de sauvegarder Hyrule des forces des ténèbres, tout en perçant le secret de son étrange alliée.
The Legend of Zelda : Twilight Princess promet d'apporter un peu de sang neuf au gameplay traditionnel de la série, puisqu'il sera possible de contrôler Link une fois métamorphosé en loup-garou, avec Midna bien calée sur le dos. D'autres séquences plus réjouissantes dans le monde de la lumière montrent Link naviguer au fil de l'eau, ou appeler un aigle. De nombreux aspects de gameplay qui seront probablement plus largement abordés dans un futur proche. Source : GameKult
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16/05/2005- Impressions d'IGN en regardant la vidéo inédite réservée à des privilégiés sans cameras, lors de l'E3 :
http://cube.ign.com/articles/515/515922p1.html
15/05/2005 - Zelda décore les marches de l'E3 2005
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 1#t2697075
14/05/2005 - Un nom officiel ?
Citation :
Zelda 2 aurait-il enfin un sous-titre ? Il semblerait que ce soit en effet le cas. The Legend Of Zelda : Twilight Princess , tel est son nom. Ce nouvel épisode dans la lignée d'Ocarina Of Time s'annonce sous les meilleurs ospices, et est toujours prévu pour la fin de l'année 2005 sur Nintendo GameCube. Et si ça ne suffisait pas Link fera également bientôt son retour sur portables dans une nouvelle itération de The Legend Of Zelda : Four Swords Adventures. Directement inspiré de l'épisode GameCube, on sait déjà que le jeu utilisera les fonctionnalités Wi-fi pour proposer le multijoueurs sans fil, que le touch screen sera employé, et que ce second écran aura un rôle important dans le jeu.
Source : Jeuxpo
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04/05/2005 - Un gros reportage de 1UP au Japon concernant le nouveau Zelda
http://www.1up.com/do/feature?cId=3140040&did=1
(et en prime, une grosse interview de Koji Kondo, le compositeur des plus célèbres musiques de jeux video... dont celles de Zelda)
27/04/2005 - Peut-être plus de Tingle !
Citation :
Tingle pourrait ne pas faire partie de la prochaine aventure de Link : "J'ai découvert que certains Américains ne l'aimaient pas beaucoup. Alors nous devons réfléchir quel autre personnage nous pouvons utiliser (rires)" a déclaré le producteur du jeu, Eiji Aonuma. Sources : EGM + Puissance Nintendo
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27/04/2005 - Encore quelques images
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 1#t2658477
21/04/2005 - De nouvelles images en attendant l'E3 !
Citation :
Voila des mois que l'on attend d'avoir de nouvelles informations et images et, en cette journée fadasse, on ne s'attendait pas vraiment à en avoir, pourtant... Tout comme les premières images de Prince of Persia 3, le magazine espagnol Hobby Consolas diffuse de nouvelles images de Zelda.
Le magazine, qui semble tenir ses informations directement de Nintendo, affirme que l'aventure pourrait durer jusqu'à 70 heures (une info transmise par Aonouma) et serait deux à trois fois plus vastes que ce que nous avions connu dans Ocarina of Time. L'aventure commencera avec un Link âgé de 16 ans qui grandira au fur et à mesure de son avancée dans le jeu (pas vraiment en temps-réel, il grandira au fur et à mesure de diverses scénette venant agrémenter son avancée), de quoi nous faire agréablement penser à du Fable (Xbox). Les combats à cheval auront une place importante au sein du jeu, de même que la maniabilité de ce nouveau Zelda se rapprochera énormément de celle d'Ocarina of Time ou de Wind Waker avec, par exemple, des sauts toujours automatiques et la possibilité, lors des combats, de locker vos ennemis. Aonouma déclare également qu'un effort colossal a eu lieu pour le rendu de l'eau afin que les phases sous-marines fassent ressortir toute la splendeur des fonds marins. Cela va permettre d'offrir des phases aquatiques importantes et de diversifier la série.
Le rédacteur qui a composé cet article affirme avoir joué au Jeu en se rendant dans les locaux de Nintendo, au Japon. On peut remarquer sur ces nouvelles images que Link n'aura pas tout le temps son habit vert, un habit qu'il n'a jamais enlevé au cours de ces nombreuses années (Sauf en de rares occasions comme dans The Wind Waker, au tout début, par exemple). Voila qui semble déjà marquer un tournant dans la série. Le premier village de l'aventure semble s'appeler Toaru.
En effet, le lieu où l'on commencera l'aventure devrait être Taoru, un petit village semblable à celui des Kokiri, au début de Ocarina of Time. Selon le rédacteur qui a pu s'essayer à 3 démos, la seconde propose de dans un ranch et de faire rentrer le plus rapidement possible des vaches dans un enclos.
Enfin, la troisième démo est rapportée comme étant particulièrement impressionnante. C'est, selon le rédacteur, la plus belle et la plus marquante de toutes. Dans un champ de bataille gigantesque, vous devez combattre, à coup de flèches et d'épée, un ennemi puissamment blindé, caché derrière son armure. Les flèches, contrairement à Ocarina of Time, auront une portée bien précise: impossible donc de tirer dans le ciel sans voir la flèche retomber, de même que, selon la distance, l'impact sera plus ou moins puissant.
Source : Nintendo Difference
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Tous les scans : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 1#t2641053
Et les mêmes scans en haute résolution :
http://img203.echo.cx/img203/2093/kiwizel0100zx.jpg
http://img9.echo.cx/img9/8072/kiwizel0205aa.jpg
http://img178.echo.cx/img178/2656/kiwizel0309lh.jpg
http://img26.echo.cx/img26/7413/kiwizel0407qu.jpg
http://img67.echo.cx/img67/8900/kiwizel0908gn.jpg
http://img255.echo.cx/img255/3008/kiwizel1002kf.jpg
29/03/2005 - IGN a réfléchi à ce que pourrait être le prochain Zelda en voyant les trailers...
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 1#t2592428
18/02/2005 - Serait-il déjà terminé ?!
Citation :
Dans une Interview accordée à Libération, Eiji Aonuma de Nintendo, qui a notamment participé au développement de nombreux volets de la série Zelda, dévoile quelques informations très intéressantes concernant les prochains Zelda sur GameCube et Nintendo DS.
Eiji Aonuma (Nintendo) 'Le prochain épisode de Zelda conçu pour GameCube est déjà achevé mais je ne peux absolument rien en dire de plus. Vous connaissez la maison : même le titre et le thème sont encore secrets. Ce prochain grand Zelda, qui fait suite chronologiquement à l'épisode WindWaker, sortira au Japon à la fin 2005. Je suis engagé à 200 % dans son développement et je ne peux en trahir qu'un seul secret : il sera très, très beau.'
Source : Libération
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Interview de Miyamoto et Aonuma concernant ce nouveau Zelda :
Interview d'Eiji Aonuma par GameKult durant l'E3 2005 :
Citation :
Depuis Majora's Mask sur Nintendo 64, Eiji Aonuma dirige et supervise la création des nouveaux épisodes de Zelda, la série mythique de Nintendo. Après un Wind Waker sujet à controverses, Aonuma et ses équipes se focalisent sur la production des deux nouveaux volets : Zelda Four Swords Adventures sur Nintendo DS, et bien entendu The Legend of Zelda - Twilight Princess, le prochain épisode GameCube qui marque le retour d'un Link plus adulte.
Pouvez-vous nous en dire plus sur l'avancement du développement de ce nouveau Zelda ?
Nous avons dévoilé pour la permière fois ce nouveau Zelda l'année dernière à l'E3. L'essentiel de nos efforts depuis lors se sont concentrés sur le réalisme ressenti en jouant, qu'il s'agisse purement du gameplay ou de ses environnements. Le jeu est désormais complet, nous nous efforçons juste de polir l'ensemble du mieux possible, en peaufinant au maximum chaque aspect pendant le temps qu'il nous reste.
La plupart des joueurs ont été particulièrement étonnés de voir Link se transformer en loup. Qu'en est-il de cette nouvelle capacité ?
Dans ce nouveau jeu, nous nous intéressons surtout à un Link adulte. Pour de nombreux éléments, il est simplement capable de faire beaucoup de choses qui ne lui étaient pas possibles étant enfant. Mais pour enrichir également le gameplay, nous avons choisi cette fois de lui donner cette transformation en loup. Il y a des endroits particulièrement sombres dans le jeu, que nous appelons le Royaume du Crépuscule. Lorsque Link passe cette frontière vers le Royaume du Crépuscule, il se tranforme alors en loup. Il perd alors certaines de ses capacités d'humain, mais en gagne aussi de nouvelles à la place. Pour résumer le jeu par ailleurs, la quête principale de Link sera de repousser ce Royaume.
Visuellement, le jeu est époustouflant. Avez-vous la sensation d'avoir été au maximum des possibilités du GameCube, et y a-t-il des éléments que vous auriez souhaités inclure et qui n'ont pu l'être ?
Lorsqu'on développe des jeux, il arrive obligatoirement que l'on bute sur des limitations techniques à un moment ou à un autre. Par exemple, quel que soit le hardware sur lequel vous développez, il y aura obligatoirement une limite au nombre de personnages animés que vous pourrez afficher devant une seule caméra. Cependant, je ne devrais peut-être pas le dire ainsi, mais il existe certains développeurs de jeux qui, lorsqu'ils butent sur un problème technique, se plaignent du hardware et de ses capacités. Et peut-être ne tentent-ils pas tout ce qu'ils peuvent. De notre point de vue, nous connaissons ces limitations, et nous tentons de faire le meilleur jeu possible tout en restant dans ces contraintes.
Beaucoup de joueurs se sont plaint du manque de donjons dans Wind Waker. Diriez-vous que ce nouvel épisode se focalise plus sur les donjons, ou tout du moins en propose plus ?
Les donjons sont un élément agréable à intégrer dans un jeu pour nous, car ils sont relativement simples : ils ont un début, une fin, souvent avec un affrontement contre un boss : l'objectif du joueur est simple et clairement exposé. Nous mélangeons ensuite cet élément avec des environnements plus libres et plus ouverts, et Wind Waker a beaucoup mis l'accent sur cet aspect. Effectivement, j'ai eu vent de nombre joueurs déçus par la présence des donjons en trop faible quantité dans Wind Waker, et j'ai donc fait en sorte qu'il y ait dans cet épisode autant de donjons que dans Ocarina of Time.
En termes de taille du monde de jeu, Twilight Princess est-il plus vaste que Wind Waker ?
Dans Wind Waker, en incluant l'océan, la superficie du jeu était énorme. Ca n'était peut-être pas flagrant car il s'agissait d'un océan constellé de petites îles... Mais pour aller d'un bout à l'autre de la carte, cela prenait tout de même beaucoup de temps. Cette fois, puisque nous retournons dans un environnement plus terrestre, nous avons un espace qui est plus petit que l'ensemble de Wind Waker si nous comptons l'océan, mais environ trois fois plus vaste que celui d'Ocarina of Time.
Travaillez-vous sur un projet sur la Revolution ?
Nous réfléchissons bien entendu à de nouveaux thèmes pour un Zelda sur la Revolution, la prochaine console de Nintendo, mais comme elle sera également compatible GameCube, nous avons dans l'idée, actuellement, d'utiliser The Legend of Zelda : Twilight Princess comme base pour le développement de ce nouveau jeu Zelda.
Etant plus mature, ce Zelda est-il aussi plus difficile que Wind Waker ? Lorsqu'on parle de difficulté de jeu, les gens se compliquent souvent la vie. Un jeu est soit frustrant, soit il constitue un challenge. Dans ce dernier cas, même si on s'y reprend à plusieurs fois, on sait toujours ce qu'il faut faire, et on sent qu'on peut y parvenir. Dans un jeu frustrant, on meurt à répétition sans savoir pourquoi. Pour les Zelda nous cherchons avant tout à éliminer tous ces aspects frustrants, tout en conservant ceux qui représentent un challenge, qu'il s'agisse des puzzles plutôt intellectuels, ou de l'action.
Source : GameKult, interview par Gregory Szriftgiser.
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Autre interview, sur IGN :
Version originale : http://cube.ign.com/articles/514/514589p1.html
Traduction rapide : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t1914746
Comment pêcher avec la wiimote >> version 1ère canne à pêche (sans moulinet)
Merci Tusken
Spoiler :
Bon pour lancer, tout le monde a compris, B + mouvement de la wiimote d'arrière vers l'avant.
Le fil de pêche étant assez court, l'appât a tendance à ressortir de l'eau dès qu'on agite la wiimote.
Mon conseil, faire 2-3 lancers dans la même zone, ce qui devrait attirer les poissons. Attendre que le bouchon se redresse. Lorsqu'il coule, donner un coup sec de wiimote vers l'arrière et normalement ça mord. Tirer la wiimote vers l'arrière jusqu'à ce que le poisson sorte.
Il se peut que le poisson lache prise mais suffit de recommencer. |
Sondages HFR Quelle(s) version(s) du jeu allez-vous acheter ?
- Uniquement la version Wii, jouable avec la Wiimote : 69.0 % (523 votes)
- Uniquement la version GameCube, je veux garder la jouabilité classique : 20.3% (154 votes)
- Aucune des 2, j'aime pas Zelda... : 5.4% (41 votes)
- Les 2 versions, pour la collec' : 5.3% (40 votes)
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