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| Auteur | Sujet : [Topik Unik] Nintendo Wii |
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Sylfurd UUUURUTORAMAN §§Transactions (0) | Reprise du message précédent :
tain, j'espere aussi que c'est pas qu'un Flipper plus rapide le proço graphique !! Message cité 1 fois Message édité par Sylfurd le 07-12-2005 à 09:43:16 --------------- NNiD: Sylfurd |
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la_lootre Transactions (0) |
--------------- Psn : bkn_panda || XBL : bkn Panda || Steam : bknpanda |
maestun Transactions (4) |
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bichoco Transactions (0) |
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bichoco Transactions (0) |
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oxman xiiiTransactions (0) | Matt d'IGN est l'une des personnes du monde des mortels qui ne soit pas un développeur le plus au courant de tout ce qui concerne Nintendo. |
oxman xiiiTransactions (0) | Bichoco c'était beaucoup plus transparent que maintenant.
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bichoco Transactions (0) | parceque c'est un gros nerdz qui traine sur tout les sites du net, où il a vraimment des contacts (vérifiés) chez nin?
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oxman xiiiTransactions (0) | C'est très loin d'être un gros nerdz.
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bichoco Transactions (0) |
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Publicité | Posté le 07-12-2005 à 09:26:18 ![]() ![]() |
oxman xiiiTransactions (0) | Si on part sur ce principe Bichoco ça sous entends que quand on aura un film d'animation du type Final Fantasy on commencera à envisager le photoréalisme et tu considera que c'est la nouvelle barrière.
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yannick_frere Transactions (0) |
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yannick_frere Transactions (0) |
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gaymer's ModayrateurTransactions (5) | En attendant la Revolution je veux ça pour Noël (please) |
bichoco Transactions (0) |
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bichoco Transactions (0) |
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yannick_frere Transactions (0) |
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YodaNC Transactions (0) |
bichoco Transactions (0) | et le renard dans le poullailler |
yannick_frere Transactions (0) |
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yannick_frere Transactions (0) |
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YodaNC Transactions (0) | t es sur qu il est pas utilisable autrement ? --------------- [VDS] Pentax: Grip K10/K20, accessoires ... |
gaymer's ModayrateurTransactions (5) |
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yannick_frere Transactions (0) | Je ne l'ai jamais vu activé =/
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YodaNC Transactions (0) |
--------------- [VDS] Pentax: Grip K10/K20, accessoires ... |
Sylfurd UUUURUTORAMAN §§Transactions (0) |
Nop ça ne marche pas bien, les déplacements de la texture d'environment sur les polygones se fait en fonction de l'angle de la caméra pas suivant sa position, exemple:
--------------- NNiD: Sylfurd |
yannick_frere Transactions (0) |
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Sylfurd UUUURUTORAMAN §§Transactions (0) |
oui en fonction du mouvment de la caméra pas de son angle de vision, c'est là où c'est buggé Message cité 2 fois Message édité par Sylfurd le 07-12-2005 à 10:15:58 --------------- NNiD: Sylfurd |
JacenX Light Years AheadTransactions (0) |
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FpsFan Destructureur d'intemporalitéTransactions (0) | La chose la plus dure dans tout ça , si ce sont les specs finales.C'est Bye bye source engine, unreal engine, cry engine et les autres moteurs pour des fps non seulement à la pointe.
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yannick_frere Transactions (0) |
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Kristoph Transactions (0) |
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yannick_frere Transactions (0) |
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yannick_frere Transactions (0) |
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FpsFan Destructureur d'intemporalitéTransactions (0) | . Message édité par FpsFan le 07-12-2005 à 10:31:03 |
FpsFan Destructureur d'intemporalitéTransactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par FpsFan le 07-12-2005 à 10:31:25 |
yannick_frere Transactions (0) |
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YodaNC Transactions (0) |
Message édité par YodaNC le 07-12-2005 à 10:42:25 --------------- [VDS] Pentax: Grip K10/K20, accessoires ... |
FpsFan Destructureur d'intemporalitéTransactions (0) | En tout cas au niveau du prix, il est évident que je la prendrais si les jeux du line-up me plaise.
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Sylfurd UUUURUTORAMAN §§Transactions (0) |
Nan mais même ça fait moche, et le Source engine de Half Life 2, et l'unreal engine de Unreal 2 utilisent de l'environment mapping très beaux pas buggés et pas de loin !!
Message cité 1 fois Message édité par Sylfurd le 07-12-2005 à 11:07:28 --------------- NNiD: Sylfurd |
FpsFan Destructureur d'intemporalitéTransactions (0) | "T'étais tout emballé avant, tu disais que le pad ceci, la zapette cela, que c'était géant et tout ... Pis maintenant que tu sais qu'elle n'aura pas des graphismes ultra-léchés comme sur les autres, ben elle n'est plus prioritaire pour toi ... Alors question, qu'est-ce qui est vraiment prioritaire pour toi ?" |
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