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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Nintendo Wii

n°3122694
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 06-12-2005 à 23:01:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

yannick_frere a écrit :


Quant à la limite des 4 go sur PC, je ne crois pas qu'il s'agisse d'une limite du processeur, mais bien du chipset. Car le fichier de pagination (qui fait partie de l'espace adressable du cpu) peut largement dépasser les 4 go.
 
 
Sinon ok, les bits des consoles ne représentent pas nécessairement le cpu.


 
http://www.amd.com/fr-fr/assets/co [...] erview.gif  
 
Bon j'ai pas d'autres "sources" sous la main, mais l'espace physique adressable par un processeur 32 bits est limité a 4Go, donc 4Go est vraiment la limite max de la ram (et encore, elle n'est toute seule donc elle partage cet espace de 4go avec les periphériques et controleurs disques).
 
Quand au fichier de pagination, l'espace logique peut en effet dépasser les 4Go mais pas l'espace physique, c'est le principe du swap qui étend la ram sur le disque dur.
 
Bon, ce hs commence a devenir gros :D

mood
Publicité
Posté le 06-12-2005 à 23:01:54  profilanswer
 

n°3122702
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 06-12-2005 à 23:03:36  profilanswer
 

Daft Punk a écrit :

J'suis pro bonne console :/


 

Spoiler :

Tu as eu ou pas aimé la Dreamcast?(bon en même temps c'est un peu HS pour le topik :D )

n°3122705
Daft Punk
Strike Team
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 23:05:14  profilanswer
 

Spoiler :

Oui j'ai beaucoup aimé, une de mes meilleures consoles

Message cité 1 fois
Message édité par Daft Punk le 06-12-2005 à 23:05:23

---------------
DVD et CD > Config.|Jeux| I don't know your feelings, big guy, but to me, a tussie like that... is good for the soul.
n°3122713
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 06-12-2005 à 23:07:53  profilanswer
 

Daft Punk a écrit :

Spoiler :

Oui j'ai beaucoup aimé, une de mes meilleures consoles



 

Spoiler :

ah ok parce que le post laisse entendre que c'était pas une bonne console.
Bon fin du HS alors :D  :jap:

n°3122714
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 23:08:35  profilanswer
 

-VDV- a écrit :

/!\ Ne pas melanger jeu d'instruction et processeur
 
La techno d'aegia repose sur un jeu d'instruction a la Direct3d qui PEUT etre executer en hard par un processeur physique (qu'ils vendent bien evidement) si il est present.
Ca permet d'utiliser le jeu d'instruction dans tous les developpements, puce de calcul presente ou non, et quel que soit le hardware. Sans prise en charge materiel des instructions, il n'y a absolument aucun gain de performances bien evidement (mais plutot une legere perte du fait de l'ajout d'une couche supplémentaire)

oui je ne savais plus lequel entre ageia et physx etait la puce et le jeu d'instruction :o
 
merci des précisions :jap:


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3122730
ludo2604
kitsch' me if u can
Transactions (1)
Posté le 06-12-2005 à 23:15:13  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

http://oldiz.free.fr/images/info/chahi.jpg
 
créateur chez Delphine Software. Eric Chahi est tous simplement l'un
des tous meilleurs créateurs français de jeux vidéo
 
il a fait le jeu Heart of Darkness qui a mis une plombe a sortir (5 ans!) :D  
 
http://www.gamelender.com/images/ps1/937.jpg
 
j'ai pris la 1ere page google  :D


 

Hope a écrit :

Monsieur Eric chahi est le developpeur (créateur plutôt) du mythique jeu du début des annees 90 (probablement le plus beau jeu d'aventure / ambiance jamais créé) nommé Another World que nos chers Kevin ne doivent effectivement pas connaitre.
 
http://takegame.com/action/pictures/anotherworld.gif


 
 
c'etait tellement bon :love: bein ça s'annonce bien alors :)


---------------
Make Portraits, Not War!  
n°3122786
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 23:42:20  profilanswer
 

Entre 4 et 6 heures avant la mise à jour du site IGN d'après les gars de GAF.Donc, on saura quoi de neuf demain matin.Si ca peut nous rassurer sur les specs finales sans pour autant nous donner de chiffre, mais juste un ordre d'idée, c'est déjà ca de pris...
De plus pour une console censée sortir en novembre 2006, il peut y avoir des changements, en mieux encore...

n°3122793
Hope

Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 23:46:32  profilanswer
 

FpsFan a écrit :

Entre 4 et 6 heures avant la mise à jour du site IGN d'après les gars de GAF.Donc, on saura quoi de neuf demain matin.Si ca peut nous rassurer sur les specs finales sans pour autant nous donner de chiffre, mais juste un ordre d'idée, c'est déjà ca de pris...
De plus pour une console censée sortir en novembre 2006, il peut y avoir des changements, en mieux encore...


 
Personnellement je me fiche qu'il s'agisses d'une Xbox+, par contre subir pendant encore 6 mois les troll des pro-PS3 ou Pro-XBox ba...

n°3122802
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 23:51:21  profilanswer
 

Je m'en fou totalement des trolls pro-X.
Ils trolls déjà sur la DS ça me fait ni chaud, ni froid.
Je m'amuse bien plus sur ma DS que sur n'importe quel jeux.


---------------
LeRobot : un bot discord qui permet faire des stats sur vos temps de jeux
n°3122805
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 06-12-2005 à 23:53:29  profilanswer
 

Hope a écrit :

Personnellement je me fiche qu'il s'agisses d'une Xbox+, par contre subir pendant encore 6 mois les troll des pro-PS3 ou Pro-XBox ba...


 
Bein pour le moment ce topic est pas mal épargné ! :)


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
mood
Publicité
Posté le 06-12-2005 à 23:53:29  profilanswer
 

n°3122807
Hope

Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 23:54:26  profilanswer
 

oxman a écrit :

Je m'en fou totalement des trolls pro-X.
Ils trolls déjà sur la DS ça me fait ni chaud, ni froid.
Je m'amuse bien plus sur ma DS que sur n'importe quel jeux.


 
Oui, je suis bien de ton avis. Mais il devient déjà presque impossible de discuter Revo sans qu'il n'y ait de troll.

n°3122809
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 06-12-2005 à 23:54:47  profilanswer
 

vite vite je le veux mon super mariole 256 :D


Message édité par totoz le 07-12-2005 à 00:03:17
n°3122811
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 23:55:40  profilanswer
 

Je trouve pas Hope, je suis l'avis de darkstalker :-)


---------------
LeRobot : un bot discord qui permet faire des stats sur vos temps de jeux
n°3122844
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 00:15:35  profilanswer
 

Des trolls, y'en a pas beaucoups ici, juste quelques fanboys Sony venant calmer les ardeurs et les délires des fanboys Naintendeau.

n°3122869
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 00:23:08  profilanswer
 

Un mec sur GAF a fait un croquis et spécule sur les specs de la console:
 
http://img213.imageshack.us/img213/1407/revolutionfootprint26mr.jpg
 
Broadway:
-under 2GHz
-90nm MPU fabrication process
-under 10watts
-does NES, SNES & N64 emulation on it's own (saves on power in emulation mode)
-upgrades NES, SNES & N64 ROM's
-lots of embedded cache (8MB?)
-performance improved by easier single-thread developement, existing GCN API, the added PPU & well-balanced speed/power for top-notch 480p visuals
Hollywood:
-about 500Mhz
-manufactured by NEC in GCN's fabrication plants
-about 25watts
-latest dolby, direct X and shader capabilities
-Revolution exclussive feature effects like "cube-mapping"
-lot's of embedded cache (4MB?)
-performance equal to competing hardware while running full effects, AA, 60fps @ 480p
PPU:
-offsets heat by doing alot of the # crunching for Broadway
-physics calculation handled for 3D spacial movement in each player's interface
-free's up Broadway to handle more AI, gameplay engines & overall system performance
Main Memory:
-128MB 1T-SRAM
-split into 32MB "chunks" to offset heat
-very low latency, very fast...creating no memory speed bottlenecks
-no slower secondary memory in the system
Disc Drive:
-over 8GB capacity discs based on DVD-ROM
-very slim, slot-loading drive for taking GCN, Revolution & DVD discs
-4X speed, direct streaming to system memory for low load times
Built-in Flash Memory:
-for game saves, settings & storing downloadable ROM's
-in emulation mode, can be used as "scratch pad" storage to save on power
-expandable through SD card slot
 
Overall performance will be that of the other systems *running on SDTV* resolutions. Since less "power" is required for good SDTV visuals, hardware (and software) development costs are but a ~fraction~ of competing next-generation systems/games running at HDTV resolutions.
 
 
Perso, c'est ce que j'attends comme minimum pour avoir une console next-gen performante.

n°3122890
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 00:34:33  profilanswer
 

FpsFan a écrit :

Un mec sur GAF a fait un croquis et spécule sur les specs de la console:
 
http://img213.imageshack.us/img213 [...] nt26mr.jpg
 
Broadway:
-under 2GHz
-90nm MPU fabrication process
-under 10watts
-does NES, SNES & N64 emulation on it's own (saves on power in emulation mode)
-upgrades NES, SNES & N64 ROM's
-lots of embedded cache (8MB?)
-performance improved by easier single-thread developement, existing GCN API, the added PPU & well-balanced speed/power for top-notch 480p visuals
Hollywood:
-about 500Mhz
-manufactured by NEC in GCN's fabrication plants
-about 25watts
-latest dolby, direct X and shader capabilities
-Revolution exclussive feature effects like "cube-mapping"
-lot's of embedded cache (4MB?)
-performance equal to competing hardware while running full effects, AA, 60fps @ 480p
PPU:
-offsets heat by doing alot of the # crunching for Broadway
-physics calculation handled for 3D spacial movement in each player's interface
-free's up Broadway to handle more AI, gameplay engines & overall system performance
Main Memory:
-128MB 1T-SRAM
-split into 32MB "chunks" to offset heat
-very low latency, very fast...creating no memory speed bottlenecks
-no slower secondary memory in the system
Disc Drive:
-over 8GB capacity discs based on DVD-ROM
-very slim, slot-loading drive for taking GCN, Revolution & DVD discs
-4X speed, direct streaming to system memory for low load times
Built-in Flash Memory:
-for game saves, settings & storing downloadable ROM's
-in emulation mode, can be used as "scratch pad" storage to save on power
-expandable through SD card slot
 
Overall performance will be that of the other systems *running on SDTV* resolutions. Since less "power" is required for good SDTV visuals, hardware (and software) development costs are but a ~fraction~ of competing next-generation systems/games running at HDTV resolutions.
 
 
Perso, c'est ce que j'attends comme minimum pour avoir une console next-gen performante.


 
Le shema présente quelques abérations en terme d'agencement et de refroidissment
La description quelques stupidités
 
Moralité, si des trucs sont faux, tout va a la poubelle [:ben-tx]  

n°3122915
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 00:39:53  profilanswer
 

Pour les détails je m'en fout, je me doute qu'il y a des érreurs.
 
En meme temps faut bien entretenir la hype avec n'importe quoi [:nico54]

n°3122919
syr01
Hystérie connective
Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 00:41:47  profilanswer
 

j'y connais rie en hardware... mais pas de refroidissement proche de l'alim, ca est normal? [:tinostar]


---------------
\o/ Haut-fait "Première Page" achevé le 28-05-2011 \o/
n°3122927
bichoco

Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 00:45:20  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

la ps3 aussi a tout ça, ça n'a rien d'exceptionnel [:cosmoschtroumpf]


 
elle a pas de ppu, qui n'aurait pas servit à grand chose vu "l'archi multi-core"
 
et le ppu sur revo c'est une rumeur...

n°3122928
GameCube
\o/
Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 00:45:39  profilanswer
 

10w et 25w tu m'etonne qu'il arrive à refroidir si non c'est pas mal du tout ces spec si c'est efectivement ça


---------------
:o
n°3122930
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 07-12-2005 à 00:46:03  profilanswer
 

FpsFan a écrit :


 
En meme temps faut bien entretenir la hype avec n'importe quoi [:nico54]


 
http://diginyo.free.fr/super_mario_bros_ver2.jpg

n°3122931
bichoco

Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 00:46:14  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

terrasser la concurrence non, pouvoir tenir les graphismes des jeux Multi, oui.
Pour le bruit je sais pas mais si c'est un vvvvvvvvvv comme sur Dreamcast pas de prob :love:


 
le ppu c'est que pour la physique ca aidera pas pour les graphs, et tout les jeux n'ont pas bessoin d'1 moteur physique poussé

n°3122934
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 00:47:56  profilanswer
 
n°3122937
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 07-12-2005 à 00:49:22  profilanswer
 


la fin du film laisser suposer une suite  :love:

n°3122941
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 00:50:22  profilanswer
 

FpsFan a écrit :

Un mec sur GAF a fait un croquis et spécule sur les specs de la console:
 
http://img213.imageshack.us/img213 [...] nt26mr.jpg
 
Broadway:
-under 2GHz
-90nm MPU fabrication process
-under 10watts
-does NES, SNES & N64 emulation on it's own (saves on power in emulation mode)
-upgrades NES, SNES & N64 ROM's
-lots of embedded cache (8MB?)
-performance improved by easier single-thread developement, existing GCN API, the added PPU & well-balanced speed/power for top-notch 480p visuals
Hollywood:
-about 500Mhz
-manufactured by NEC in GCN's fabrication plants
-about 25watts
-latest dolby, direct X and shader capabilities
-Revolution exclussive feature effects like "cube-mapping"
-lot's of embedded cache (4MB?)
-performance equal to competing hardware while running full effects, AA, 60fps @ 480p
PPU:
-offsets heat by doing alot of the # crunching for Broadway
-physics calculation handled for 3D spacial movement in each player's interface
-free's up Broadway to handle more AI, gameplay engines & overall system performance
Main Memory:
-128MB 1T-SRAM
-split into 32MB "chunks" to offset heat
-very low latency, very fast...creating no memory speed bottlenecks
-no slower secondary memory in the system
Disc Drive:
-over 8GB capacity discs based on DVD-ROM
-very slim, slot-loading drive for taking GCN, Revolution & DVD discs
-4X speed, direct streaming to system memory for low load times
Built-in Flash Memory:
-for game saves, settings & storing downloadable ROM's
-in emulation mode, can be used as "scratch pad" storage to save on power
-expandable through SD card slot
 
Overall performance will be that of the other systems *running on SDTV* resolutions. Since less "power" is required for good SDTV visuals, hardware (and software) development costs are but a ~fraction~ of competing next-generation systems/games running at HDTV resolutions.
 
 
Perso, c'est ce que j'attends comme minimum pour avoir une console next-gen performante.

Ca me semblait pas mal crédible jusqu'à ce que je lise "DirectX"  [:nybbas]  
En tous cas quelque chose comme ça serait parfait :)


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3122954
bichoco

Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 00:55:56  profilanswer
 

8mo de cache pour le cpu c'est pas trop crédible aussi...
et le "Revolution exclussive feature effects like cube-mapping" ...

n°3122976
H@wk
The King of Cool
Transactions (1)
Posté le 07-12-2005 à 01:27:09  profilanswer
 


 
Putain c'était un bon casting quand même  [:chalouf]

n°3122987
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 01:56:27  profilanswer
 

IGN update:
 
http://revolution.ign.com/articles/673/673799p1.html
 
More Revolution Specs Uncovered
Developers come forward to reveal new performance details on Nintendo's next-generation console.  
by Matt Casamassina  
December 6, 2005 - Just yesterday IGN Revolution launched with technical details on Nintendo's next-generation console, codenamed Revolution. And today more development sources have come forward with both clarification and even more tech specs. The latest news begins to paint a clearer picture of Nintendo's aim with its next platform.  
 
 
We cannot stress this enough: Revolution is not being positioned as a competitor to either Xbox 360 or PlayStation 3. Nintendo has instead chosen to design a console that will be very affordable for consumers. For that very reason, say developers in the know, the Big N has opted out of filling the system with a massive supply of expensive RAM.  
In yesterday's article, we wrote that Revolution would include 128MBs of RAM, or possibly less. Developers have clarified the makeup based on officially released Nintendo documentation. Revolution will build on GameCube's configuration of 24MBs 1T-SRAM and 16MBs D-RAM (40MBs) by adding an addition 64MBs of 1T-SRAM. The result is a supply of memory in Revolution that totals 104MBs. That number does not consider either the 512MBs of allegedly accessible (but hardly ideal) Flash RAM or the Hollywood GPU's on-board memory, said to be 3MBs by sources.  
 
Revolution's Broadway CPU, developed by IBM, is an extension of the Gekko CPU in GameCube, according to official Nintendo documentation passed to us by software houses. The Hollywood GPU, meanwhile, is believed to be an extension of the Flipper GPU in GameCube. Since developers have not gone hands-on with the GPU, they can only go on Nintendo documentation, which is limited.  
 
Exact clock rates were not disclosed, but one development source we spoke to had this to say of the Revolution CPU and GPU: "Basically, take a GameCube, double the clock rate of the CPU and GPU and you're done."  
 
We presented that description to another informed studio, which clarified that the clock rates may even fall short of doubling those on GameCube.  
 
"The CPU is the same as Gekko with one and a half to two times the performance and improved caching," said a source. "Our guys experimented with it and think they'll be able to get about twice the performance as GameCube."  
 
"It's a gamble for the Big N," said another source. "It's not about horsepower for them -- it's about innovation and gameplay."  
 
 
We've also been able to unearth firm details on the storage capacity for Revolution discs. Recent rumors suggesting that the discs can hold 12GBs of data are false. In fact, Revolution discs can store 4.7GBs of data on a single layer or 8.5GBs when double-layered on a single-side. This is a massive jump from the 1.5GB capacity of GameCube discs and more than enough storage capacity for any non-high-definition game.  
 
Readers discouraged by Revolution's seeming lack of horsepower when compared to Xbox 360 and PlayStation 3 should remember that Nintendo is not interested in competing in the high-definition gaming arena, and as a standard-definition console, Revolution is more than capable. Capcom's Resident Evil 4 remains one of the most gorgeous games this generation and it ran on GameCube, a console at least half as powerful according to developer reports.  
 
Software houses we spoke with also waxed on the immediate advantage to Nintendo's approach with Revolution, which is, of course, system price. Every developer was in agreement that Revolution should launch with a price tag of $149 or lower. Some speculated that based on the tech, a $99 price point would not be out of the question.  
 
Stay tuned for more as it develops.
 
 :heink:
 
Pas fameux, prévisible, mais bon, j'attends de voir la gueule des jeux avant de tirer des conclusions hatives.
 
Go dodo  :hello:

Message cité 1 fois
Message édité par FpsFan le 07-12-2005 à 02:02:29
n°3122990
syr01
Hystérie connective
Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 02:06:25  profilanswer
 

clarinette... en meme temps, le prix de la console devrait vraiment etre faible pour le coup. Et ya du vrai dans cette phrase :  

Citation :

Capcom's Resident Evil 4 remains one of the most gorgeous games this generation and it ran on GameCube, a console at least half as powerful according to developer reports.  


 
Ne pas oublier que nintendo a clairement affirmé ne pas jouer à la course à la puisance.
 
Cela ne devrait pas nous empecher de voir de tres belles choses sur Revo, et on comprend mieux pourquoi N ne voulait pas devoiler les specs de la console


---------------
\o/ Haut-fait "Première Page" achevé le 28-05-2011 \o/
n°3122991
VPS

Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 02:09:35  profilanswer
 

Je me disais tanto que je me marrais bien plus a l'époque ou je me fichais pas mal du graphisme des jeux , personne disait a l'époque de la nintendo : mario 1 est moins beau que le 3 ou sonic est plus coloré que mario ... on s'en fichait , dans les jeux , le gameplay venait avant tout , et j'aimerais bien retrouver cela , j'aimerais oublier cette course a l'armement graphique et revenir aux bonnes séances de mario kart ...  
Et apparament Nintendo le fait maintenant , maintenant comment le public va voir cela ...
Mais bon , je suis peut être trop génération Nintendo

n°3123008
syr01
Hystérie connective
Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 02:21:13  profilanswer
 

Bah franchement, si je peux avoir du renouveau, avec une console bon marché (en esperant que le prix des jeux suivent... ce dont je doute un peu :/), qui fait des graphismes meilleurs que ce qu'ont a pu voir sur console aujourd'hui, j'vai pas me priver, au contraire :)


---------------
\o/ Haut-fait "Première Page" achevé le 28-05-2011 \o/
n°3123086
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 05:28:47  answer
 

Tain, un peu déçu la.... au niveau du hardware, ça fait quand même une sacrée différence avec la xbox 360 et la ps3.... je veux bien qu'il n'y ait pas que les graphismes qui comptent mais imaginer que je jouerai avec la revo à des jeux qui changeront pas des masses techniquement de ceux de cette génération, ça me refroidit un peu. Je m'attendais pas à ce que la différence soit si grande, reste à voir les jeux maintenant et ce que va apporter la manette.... m'enfin vu son prix, il me faudra sans doute pas grand chose pour l'acheter, nintendo doit beaucoup compter sur ça, elle sera la console complémentaire idéale, ça me parait une bonne stratégie à priori, vu les ventes de consoles de salon nintendo, de la nes à la GC ....

n°3123087
Ran Borune

Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 05:46:33  profilanswer
 

En même temps ce n'est pas de la haute definition, donc le résultat sera trés convenable.
N'oublions pas que les devellopeurs arrivent donner le plein potentiel d'une console que plusieurs années aprés sa mise en service le temps de s'adapter.
Là ils auront les mêmes outils de developement que pour la cube donc ils pourront sortir des jeux aboutis visuelement dés le line up.
 
 
Concernant le prix je doute fortement qu'elle soit à 150 ou 99 $, car autrement ils n'auront plus de marge de manoeuvre pour baisser les prix par la suite.
 
Je pense qu'elle coutera entre 200 et 300$.

n°3123088
oldnoob

Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 05:52:54  profilanswer
 

FpsFan a écrit :

IGN update:
 
http://revolution.ign.com/articles/673/673799p1.html
 
More Revolution Specs Uncovered
Developers come forward to reveal new performance details on Nintendo's next-generation console.  
by Matt Casamassina  
December 6, 2005 - Just yesterday IGN Revolution launched with technical details on Nintendo's next-generation console, codenamed Revolution. And today more development sources have come forward with both clarification and even more tech specs. The latest news begins to paint a clearer picture of Nintendo's aim with its next platform.  
 
 
We cannot stress this enough: Revolution is not being positioned as a competitor to either Xbox 360 or PlayStation 3. Nintendo has instead chosen to design a console that will be very affordable for consumers. For that very reason, say developers in the know, the Big N has opted out of filling the system with a massive supply of expensive RAM.  
In yesterday's article, we wrote that Revolution would include 128MBs of RAM, or possibly less. Developers have clarified the makeup based on officially released Nintendo documentation. Revolution will build on GameCube's configuration of 24MBs 1T-SRAM and 16MBs D-RAM (40MBs) by adding an addition 64MBs of 1T-SRAM. The result is a supply of memory in Revolution that totals 104MBs. That number does not consider either the 512MBs of allegedly accessible (but hardly ideal) Flash RAM or the Hollywood GPU's on-board memory, said to be 3MBs by sources.  
 
Revolution's Broadway CPU, developed by IBM, is an extension of the Gekko CPU in GameCube, according to official Nintendo documentation passed to us by software houses. The Hollywood GPU, meanwhile, is believed to be an extension of the Flipper GPU in GameCube. Since developers have not gone hands-on with the GPU, they can only go on Nintendo documentation, which is limited.  
 
Exact clock rates were not disclosed, but one development source we spoke to had this to say of the Revolution CPU and GPU: "Basically, take a GameCube, double the clock rate of the CPU and GPU and you're done."  
 
We presented that description to another informed studio, which clarified that the clock rates may even fall short of doubling those on GameCube.  
 
"The CPU is the same as Gekko with one and a half to two times the performance and improved caching," said a source. "Our guys experimented with it and think they'll be able to get about twice the performance as GameCube."  
 
"It's a gamble for the Big N," said another source. "It's not about horsepower for them -- it's about innovation and gameplay."  
 
 
We've also been able to unearth firm details on the storage capacity for Revolution discs. Recent rumors suggesting that the discs can hold 12GBs of data are false. In fact, Revolution discs can store 4.7GBs of data on a single layer or 8.5GBs when double-layered on a single-side. This is a massive jump from the 1.5GB capacity of GameCube discs and more than enough storage capacity for any non-high-definition game.  
 
Readers discouraged by Revolution's seeming lack of horsepower when compared to Xbox 360 and PlayStation 3 should remember that Nintendo is not interested in competing in the high-definition gaming arena, and as a standard-definition console, Revolution is more than capable. Capcom's Resident Evil 4 remains one of the most gorgeous games this generation and it ran on GameCube, a console at least half as powerful according to developer reports.  
 
Software houses we spoke with also waxed on the immediate advantage to Nintendo's approach with Revolution, which is, of course, system price. Every developer was in agreement that Revolution should launch with a price tag of $149 or lower. Some speculated that based on the tech, a $99 price point would not be out of the question.  
 
Stay tuned for more as it develops.
 
 :heink:
 
Pas fameux, prévisible, mais bon, j'attends de voir la gueule des jeux avant de tirer des conclusions hatives.
 
Go dodo  :hello:


 
d apres l article , la revo est 2 fois plus puissante que la gc donc legerement plus puissante qu une xbox , fake ou cata ?

n°3123091
ludo2604
kitsch' me if u can
Transactions (1)
Posté le 07-12-2005 à 06:42:03  profilanswer
 

cata niveau marketing en tout cas :/


---------------
Make Portraits, Not War!  
n°3123101
Hope

Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 07:12:58  profilanswer
 

C'est ça qui s'appelle "Contrôler les choses avant qu'elles soient hors de contrôle ?" bravo IGN ! si Nintendo ne communique pas sur les specs c'est qu'il y a une bonne raison !!
Voilà comment casser une console bien comme il faut avant qu'on sache ce qu'elle avait à nous offrir de réel.
Quant à Nintendo s'ils croient qu'ils peuvent étendre leur marché sans leur base de fans, ils se fourrent le doigt dans l'oeil.

n°3123102
YodaNC

Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 07:16:24  profilanswer
 

j espere qu il y aura qq shaders en plus sur le hollywood, un peu plus de ram serait pas completement inutile mais meme comme ca m irait si le prix est pas trop eloigne de celui du cube

n°3123105
Hope

Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 07:25:55  profilanswer
 

Moi j'espère un peu plus de RAM video et une sorte de PPU mais là je crois que c'est purement utopique.


Message édité par Hope le 07-12-2005 à 11:43:57
n°3123108
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 07:33:49  profilanswer
 

Vous meriteriez de tous aller sur le topic PS3 et co :-)
 
Mais deux fois la puissance de la GCN, comme je le disais c'est suffisant !

n°3123139
cevolam02

Transactions (1)
Posté le 07-12-2005 à 08:36:15  profilanswer
 

bravo vps pour ton commentaire car je partage une partie de ta reflexion.
moi une console a un tarif abordable avec une legere amelioration graphique mais un gameplay de folie me conviendrais parfaitement.
 
personnellement je possedais encore une xbox le mois dernier que j'ai revendu car je ne jouais pas trop avec je pensais peut etre reprendre une xbox 360 mais quand je l'ai vu à la fnac je n'ai pas trouver une tres grande difference avec la generation actuelle ( doa 4 sur un plasma qui ne fait pas du 720p) alors que microsoft nous faisait croire à monts et merveilles alors je prefere que l'on promette rien

n°3123154
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 09:04:14  profilanswer
 

YodaNC a écrit :

j espere qu il y aura qq shaders en plus sur le hollywood, un peu plus de ram serait pas completement inutile mais meme comme ca m irait si le prix est pas trop eloigne de celui du cube

tain, j'espere aussi que c'est pas qu'un Flipper plus rapide le proço graphique !!  :fou:  
 
Celui de NGC a vraiment de grosses lacunes ( pas de pixels shaders, c'était aps très grave à l'époque mais là... ) mais il gérait quand meme du bump ( ultra basique, tellement basique que très peu utilisé, et quand il était utilisé c'était moche  :sarcastic: ) et de l'envirronment mapping ( totallement buggé comme sur 64, suffit de voir Metroid Prime qui perd vachement graphiquement à cause de ça  :pfff: ) ...
 
Je veux pas me retrouver une génération en plus avec le meme envirronment mapping buggé depuis la 64 :o
D'ailleurs ça ne m'étonnerais pas que ça soit une des causes du manque de jeux de caisse correct sur cette console ( une voiture avec des reflets, utilisant l'environment mapping de la NGC ne défileraient pas sur la carrosserie quand la voiture avance   [:bighead]   )
 
Ca me ferait vachement chier quand même, un minimum de pixel shaders est indispensable pour tenir la route ...

Message cité 1 fois
Message édité par Sylfurd le 07-12-2005 à 09:43:16

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