musacorp a écrit :
Le gros point noir du jeu c'est le scenario, après 25h tu captes plus rien avec les Cie, Fal'Cie, feuilles papiers ciseaux, bref.
|
question de point de vue, jsuis d'accord qu'on s'y perd après 10h, mais en mattant un peu la bibliothèque on s'y retrouve, et perso après l'aventure principale, j'ai trouvé que c'était un super scénario, et une super fin.
Après pour aller plus loin de ce que je pense de ff13:
+ très bon système de combat (les 3 ff13 sont très fort la dessus, du moment qu'on est pas un morfal du tour par tour)
+ c'est quand même très jolie, en particulier les personnages
+ certains persos charismatique et sympa
+ un assez gros système d'upgrade (perso je m'en fous, mais il y en a qui aime)
+ il y a des avantages au coté couloir: histoire qui se suit sans problème (contrairement au style mmo/gta ou tu peux mettre l'histoire de coté longtemps et ne plus rien comprendre), et très bonne progression en terme de difficulté car les boss sont calibré, tu peux surlevel en revenant en arrière, mais si tu suis le chemin, tu seras juste au bon level pour faire le boss avec du challenge tout en étant tuable. Ca m'avait marqué à l'époque, vraiment un très bon équilibre dans le gameplay et la difficulté.
Niveau charadesign je trouve qu'il y a de tout, du japanisant/manga (Hope), de l'européen/italien (Fang), même Lightning je la trouve assez occidentalisé dans son charadesign
mais
- le coté linéaire empêche toute sensation de liberté
- pas de ville, pas de npc
- même le chap11, c'est vraiment très limité (juste du monster hunter, avec aucun développement, aucune motivation)
- certain perso tête à claque, mais c'est selon les gouts
- une beaucoup trop longue introduction, genre il faut 10-15 heures avant d'avoir la possibilité de jouer avec un groupe complet.
Perso j'ai bien aimé, même si j'ai encore plus aimé ff13-2 car plus de liberté, et une vrai motivation pour faire tous le jeu.
Message édité par d750 le 23-09-2014 à 08:30:31