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Auteur Sujet :

[Topic Unique] stéréoscopie: tout sur la 3ème dimension

n°8570113
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Posté le 02-01-2013 à 22:09:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Baisser la luminosité/contraste et augmenter le gamma diminue généralement le crosstalk
 
(contre bien sûr des noirs moins profonds et des couleurs moins justes).


---------------
A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
mood
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Posté le 02-01-2013 à 22:09:08  profilanswer
 

n°8570635
Dugom
Posté le 03-01-2013 à 12:29:27  profilanswer
 

Je vais tester merci ZePRiNCE

 

[édit]
Passer le gamma au max (+3) aide bien pour les ghosts gris. La luminosité et le contraste ne changent eux, pas grand-chose. J'ai monté le rétroéclairage à 2, ça ne nuit pas trop au relief.

 

:D


Message édité par Dugom le 03-01-2013 à 15:26:20
n°8571754
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Posté le 04-01-2013 à 00:21:16  profilanswer
 

Baisser la luminosité/contraste n'est pas tellement pour baisser les ghosts , mais pour contrebalancer la hausse de gamma (qui "surillumine" la scène)


---------------
A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
n°8576157
Dugom
Posté le 07-01-2013 à 14:35:46  profilanswer
 
n°8577910
Dugom
Posté le 08-01-2013 à 18:14:23  profilanswer
 

News CES 2013

 


Voici qui produit les dalles 4K:
http://imageshack.us/a/img823/7442/dalles4k.png

 

Sony promet 100 Bluray 4K:
http://www.lesnumeriques.com/film- [...] 27724.html

 

TV Sony 4K: (3D passive)
http://www.lesnumeriques.com/tv-te [...] 27722.html

 

Gamme TV Sony 2013:
http://www.lesnumeriques.com/tv-te [...] 27734.html

 

TV Samsung 4K:
http://www.lesnumeriques.com/tv-te [...] 27718.html

 

TV LG 4K:
http://www.lesnumeriques.com/tv-te [...] 27715.html

 

Gamme TV Panasonic:
http://www.clubic.com/salon-inform [...] 34146.html

 

:D


Message édité par Dugom le 10-01-2013 à 19:13:25
n°8580543
Profil sup​primé
Posté le 10-01-2013 à 17:52:37  answer
 

Yop !
 
Dites siouplait c'est quoi et ça sert a quoi et a qui le raccourci "ajustement du cône de cycle" dans les driver vison nvidia ?
 
Quand j'appuis dessus il semble y avoir 3 positions qui influent sur le champ de vision  :whistle:  
 
 
 :jap:   :??:   :jap:   :??:

n°8580654
Dugom
Posté le 10-01-2013 à 19:03:05  profilanswer
 
n°8580658
Dugom
Posté le 10-01-2013 à 19:07:49  profilanswer
 

Ça coupe l'angle du relief afin de virer les bugs latéraux sur le bord de l'écran. C'est utile quand les bords n'affichent pas les filtres, shaders et/ou textures, ou si il n'y a carrément aucun affichage. (Ces bugs peuvent aussi apparaitre en Surround.) D'ailleurs, l'un des cônes étire l'image...

 

:D

Message cité 1 fois
Message édité par Dugom le 10-01-2013 à 19:12:55
n°8581066
Profil sup​primé
Posté le 10-01-2013 à 23:14:57  answer
 

Dugom a écrit :

Ça coupe l'angle du relief afin de virer les bugs latéraux sur le bord de l'écran. C'est utile quand les bords n'affichent pas les filtres, shaders et/ou textures, ou si il n'y a carrément aucun affichage. (Ces bugs peuvent aussi apparaitre en Surround.) D'ailleurs, l'un des cônes étire l'image...
 
 :D


 
 
 
Dis donc ça m’intéresse ça moi qui essaye de me débarrasser sur BO2 de ces foutues textures blanches clignotantes sur les cotés lorsque je pousse la profondeur !!!  
 
Ca fonctionne comment, quelles sont les avantages inconveniants ?
 
 
 :jap:  :jap:  :jap:

n°8584986
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Posté le 14-01-2013 à 12:04:55  profilanswer
 

encore des gens qui se touche sur l'occulus:
http://www.tomshardware.com/review [...] ,3408.html
 
on apprend rien de nouveau cela dit
 
j'ai un peu peur du motion control eprso, j'ai des problemes de cervicales :/
 
mais ça me fait quand meme rever :love:

mood
Publicité
Posté le 14-01-2013 à 12:04:55  profilanswer
 

n°8591706
d1go94
tout vas bien
Posté le 20-01-2013 à 10:13:33  profilanswer
 

salut  !
 
j'ai une gtx 670 depuis peu en remplacement de ma hd 6970  et un écran samsung s23a750 .
 
et voilà depuis que j'ai instaler la gtx 670 j'arrive pas a jouer en 3D avec tridef   !! l'écran est splitté  !! si quelqu'un a un tuyeau parcque je deviens fou  !!
 
je peux meme plus voir de film en 3d avec stéréoscopique player.... T.T

Message cité 1 fois
Message édité par d1go94 le 20-01-2013 à 10:44:06
n°8591859
upsilandre​51
Posté le 20-01-2013 à 13:15:53  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

encore des gens qui se touche sur l'occulus:
http://www.tomshardware.com/review [...] ,3408.html
 
on apprend rien de nouveau cela dit
 
j'ai un peu peur du motion control eprso, j'ai des problemes de cervicales :/
 
mais ça me fait quand meme rever :love:


 
le head tracking est un bonus, rien ne t'oblige a bouger la tete. par contre ca te permet de bouger la tete ce qui est plutot un soulagement car sinon en VR sans head tracking t'as pas interet a bouger la tete d'un millimetre sinon t'as le mal de mer si l'image ne bouge pas en meme temps et devoir garder la tete fixe sans bougé c'est un peu penible
en faite la premiere fonction du head tracking est pas tellement d'elargir le champ visuel mais avant tout d'eviter un certain malaise (en tentant de reproduire la meme chose qu'avec une TV dont l'image bouge quand tu bouge la tete), elargir le champ visuel est le bonus

Message cité 1 fois
Message édité par upsilandre51 le 20-01-2013 à 13:19:42
n°8592080
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 20-01-2013 à 15:37:50  profilanswer
 

upsilandre51 a écrit :

en faite la premiere fonction du head tracking est pas tellement d'elargir le champ visuel mais avant tout d'eviter un certain malaise (en tentant de reproduire la meme chose qu'avec une TV dont l'image bouge quand tu bouge la tete), elargir le champ visuel est le bonus


 
tu nous fait un quasi sophisme
 
c'est pas parce-que bouger la tête et l'écran sans que l'image bouge donne mal à la tête que le but du head tracking n'est pas avant tout d'élargir le champ de vision
 
le fait que ça donne moins mal à la tête est plutôt le bonus


Message édité par basketor63 le 20-01-2013 à 15:38:59
n°8592686
guig2000
Posté le 21-01-2013 à 02:37:29  profilanswer
 

d1go94 a écrit :

salut  !
 
j'ai une gtx 670 depuis peu en remplacement de ma hd 6970  et un écran samsung s23a750 .
 
et voilà depuis que j'ai instaler la gtx 670 j'arrive pas a jouer en 3D avec tridef   !! l'écran est splitté  !! si quelqu'un a un tuyeau parcque je deviens fou  !!
 
je peux meme plus voir de film en 3d avec stéréoscopique player.... T.T


 
 
 
C'est normal, pour pas être embêté il te faut une carte AMD avec cet écran. Le problème c’est que nvidia a monté une architecture propriétaire, que l'accès aux fonctions de la carte graphique nécessaire à l'envoie d'un signal stéréo 3D (images alternées ou "frame packing" ) est payant et que tridef en tant que concurrent du logiciel 3D vision n'y aura jamais accès.
De la même manière, nvidia demande aux constructeurs de payer pour que leurs écrans et projecteurs 3D soient certifiés 3Dvision. Et évidement si ce matériel est compatible AMD HD3D, nvidia refusera de le certifier 3D vision.
Nvidia dans ce domaine ce font des couilles en or, exemple concret: un gars qui a une carte nvidia qui utilise le 3D vision pour jouer et regarder des bluray3D a sans le savoir payé 3 fois pour le 3D vision: une fois pour powerDVD ou équivalent (cyberlink a payé une licence 3Dvision), une fois pour le kit 3Dvision et une fois pour la licence de l'écran.
 
 
Toutefois, je crois que c'est peut-être possible de faire fonctionner ton écran en 3D avec une carte nvidia mais c’est pas facile, de mémoire:
Tu peux l'utiliser comme si c'était une TV en utilisant un câble HDMI ou peut-être display port, mais attention, tu risque être limité à 24 images par secondes max en 1080p 3D et tu devras avoir soit un kit 3Dvision soit une licence 3DTV play. Ou alors peut être que tu peux faire croire que ton écran est un autre écran, celui-ci compatible 3Dvision en trafiquant l'EDID dans la base de registre directement en flashant l'écran (recherche Google à effectuer).
Une fois que tu as utilisé une des deux feintes ci-dessus, il te faut utiliser un mode spécial de tridef (voir l'aide de tridef pour utiliser un écran 3Dvision avec celui-ci).


Message édité par guig2000 le 21-01-2013 à 02:39:39

---------------
Guig Esprit du Sage
n°8593754
Dugom
Posté le 21-01-2013 à 21:29:13  profilanswer
 
n°8595805
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Posté le 23-01-2013 à 15:26:49  profilanswer
 

Question théorique.

 

Y a il une différence entre le mode Interlaced 3D, et Top/Bottom 3D, hormis l'ordre des lignes ?

 

- en interlaced 3D, une ligne = oeil gauche, ligne suivante = oeil droit, etc. et ceci 1080 fois.
- en top bottom, 540 lignes pour un oeil, puis 540 lignes pour l'autre oeil.

 

En fait je me demande si une fois qu'on a remis dans l'ordre, on obtient bien exactement la même chose.
(j'ai peur que ce ne soit pas la même "une ligne sur deux" qui soit retenue dans les 2 cas :o )

 

Parce que si c'est pareil :
- les drivers nvidia sont capables d'envoyer un signal 3D interlaced (google EDID Zalman / Acer)
- il "suffirait" de bricoler un pseudo driver par dessus qui intercepte le signal juste avant l'envoi à la TV et change l'ordre et hop, on aurait du 1080p TopBottom pour les 3DTV. [:petoulachi:1]

 

Vous en pensez quoi ? :o


Message édité par ZePRiNCE le 23-01-2013 à 15:27:56

---------------
A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
n°8597688
guig2000
Posté le 24-01-2013 à 23:39:01  profilanswer
 

Oui, c'est la même chose mais je ne sais pas si c'est possible en software.


---------------
Guig Esprit du Sage
n°8597715
BlackShark
En 3D c'est mieux.
Posté le 25-01-2013 à 00:06:11  profilanswer
 

L'entrelacé et le top/bottom sont très similaires mais ne sont pas exactement identiques, il y a une différence en raison des algorithmes de redimensionnement top/bottom et ceux utilisés pour créer l'effet d'entrelacement à partir d'une image d'origine pleine résolution qui ne sont pas tout à fait les mêmes.

 

La plupart des algorithmes créant l'image entrelacée prennent en compte le décalage d'une ligne entre chaque oeil et appliquent un échantillonage légèrement décalé d'une demie-ligne plus haute et plus basse entre les yeux afin de maximiser la qualité d'image perçue sur l'écran entrelacé ainsi que de rendre le texte fin plus lisible. (si tu as essayé de lire du texte fin sur une image entrelacée sans ce traitement, tu sais de quoi je parle)
Lorsque tu captures cette image et la reconvertis en top/bottom, ce décalage n'est pas corrigé (cela dégraderait l'image, car tu n'as plus les 1080 lignes par oeil à ta disposition, il n'en reste déjà plus que 540 par oeil), et pas corrigeable à l'heure actuelle (je ne connais aucun algorithme de conversion d'image déjà prêt qui recale l'image verticale de cette manière, il faudrait que tu programmes l'algorithme toi même), et l'image top/bottom se retrouve donc décalée d'une demie-ligne vers le haut dans un oeil et d'une demie-ligne vers le bas dans l'autre.
C'est un décalage vertical (en général c'est pas bon), mais extrêmement faible donc quasiment sans effet secondaire. L'effet est quasiment indétectable à l'oeil nu, à moins de compter les lignes de l'image où tu pourras parfois voir qu'il manque une ligne de pixels en haut et en bas de l'image.

 

J'ai du contenu capturé en entrelacé 720p et converti en top/bottom 720p sur ma chaine youtube. http://www.youtube.com/user/BlackSharkfr
Je fais ça avec une carte d'acquisition hardware et convertis l'image après montage. Je ne peux pas le faire en temps réel et franchement pas tout à fait sûr que cela vaille la peine de se casser les dents à devoir intercepter l'image issue des drivers 3D qui eux même interceptent déjà les appels des jeux. Ca sent bon les conflits et les bugs.

Message cité 1 fois
Message édité par BlackShark le 25-01-2013 à 00:13:59
n°8597800
Dugom
Posté le 25-01-2013 à 06:35:36  profilanswer
 
n°8602731
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Posté le 29-01-2013 à 17:25:50  profilanswer
 

BlackShark a écrit :

L'entrelacé et le top/bottom sont très similaires mais ne sont pas exactement identiques, il y a une différence en raison des algorithmes de redimensionnement top/bottom et ceux utilisés pour créer l'effet d'entrelacement à partir d'une image d'origine pleine résolution qui ne sont pas tout à fait les mêmes.

 

La plupart des algorithmes créant l'image entrelacée prennent en compte le décalage d'une ligne entre chaque oeil et appliquent un échantillonage légèrement décalé d'une demie-ligne plus haute et plus basse entre les yeux afin de maximiser la qualité d'image perçue sur l'écran entrelacé ainsi que de rendre le texte fin plus lisible. (si tu as essayé de lire du texte fin sur une image entrelacée sans ce traitement, tu sais de quoi je parle)
Lorsque tu captures cette image et la reconvertis en top/bottom, ce décalage n'est pas corrigé (cela dégraderait l'image, car tu n'as plus les 1080 lignes par oeil à ta disposition, il n'en reste déjà plus que 540 par oeil), et pas corrigeable à l'heure actuelle (je ne connais aucun algorithme de conversion d'image déjà prêt qui recale l'image verticale de cette manière, il faudrait que tu programmes l'algorithme toi même), et l'image top/bottom se retrouve donc décalée d'une demie-ligne vers le haut dans un oeil et d'une demie-ligne vers le bas dans l'autre.
C'est un décalage vertical (en général c'est pas bon), mais extrêmement faible donc quasiment sans effet secondaire. L'effet est quasiment indétectable à l'oeil nu, à moins de compter les lignes de l'image où tu pourras parfois voir qu'il manque une ligne de pixels en haut et en bas de l'image.


Merci pour cette grande réponse, j'ignorais totalement cette histoire de décalage d'une demi ligne :jap:

 

Du coup ça casse un peu mes plans. :sweat:  Car même si c'est pas "grand chose", le but a la base c'était d'avoir un rendu meilleur que du 720p60/oeil upscalé.

 
guig2000 a écrit :

je ne sais pas si c'est possible en software.


Les cours de programmation graphique sont un peu loin, mais il me semble que le bout du bout de la chaine c'est le FrameBuffer.
Là dedans, on a une image complète 2D. Tous les calculs ont été fait avant (donc pas de conflit/bug avec les appels des jeux ; on s'en tape arrivé à ce moment là, l'image est finie et est dans une enveloppe prete a etre envoyée )

 

Théoriquement, je crois qu' on peut réouvrir l'enveloppe, modifier l'image du framebuffer et refermer l'enveloppe.

 


Message édité par ZePRiNCE le 29-01-2013 à 17:28:18

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A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
n°8602844
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Posté le 29-01-2013 à 19:00:32  profilanswer
 

ça rajouterais pas un input lag de porc?

n°8603410
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Posté le 30-01-2013 à 09:32:32  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

ça rajouterais pas un input lag de porc?


Je pense pas, c'est juste un changement de ligne.. sur une bonne config ça devrait être instantanée ou presque ( < 10 ms )


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A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
n°8603757
sbastitou
Posté le 30-01-2013 à 14:27:10  profilanswer
 

Bonjour,
Je viens d'acquérir un ecran 3D passif (V3D231) et je me pose une question.
Est-ce-moi qui ai mal configuré le truc ou est-ce normal:
Avec les lunettes il est quasi impossible de lire du texte en 2d ou 3d...en effet il manque plein de "morceaux" de lettres oO
 
Donc dans les jeux impossible de lire le texte du coup...
Fonctionnement normal ou j'ai raté un truc à cocher?
Merci.


---------------
Mes ventes
n°8604114
Dugom
Posté le 30-01-2013 à 18:05:56  profilanswer
 
n°8604685
guig2000
Posté le 30-01-2013 à 23:55:11  profilanswer
 

sbastitou a écrit :

Bonjour,
Je viens d'acquérir un ecran 3D passif (V3D231) et je me pose une question.
Est-ce-moi qui ai mal configuré le truc ou est-ce normal:
Avec les lunettes il est quasi impossible de lire du texte en 2d ou 3d...en effet il manque plein de "morceaux" de lettres oO
 
Donc dans les jeux impossible de lire le texte du coup...
Fonctionnement normal ou j'ai raté un truc à cocher?
Merci.


 
C’est normal, vu qu'une ligne sur deux est dédiée à un œil, quand il y a des écriture utilisant des traits d'un pixel de large, cela deviens illisible si tu as les lunettes 3D sur les yeux.
Toutefois, dans les jeux, si tu utilise iZ3D comme driver, il fait un sorte de mélange pour que cela soit plus lisible (mais le texte deviens flou), pour les autres (3D vision et tridef, je ne sais pas).


---------------
Guig Esprit du Sage
n°8604776
BlackShark
En 3D c'est mieux.
Posté le 31-01-2013 à 01:43:54  profilanswer
 

Tridef propose aussi un entrelacement optimisé pour améliorer la définition de l'entrelacé.
Il marche aussi bien que celui de iZ3D (il marche bien tant que l épaisseur de trait des caractères fait plus de 1 pixel d'épaisseur)

n°8604838
sbastitou
Posté le 31-01-2013 à 07:28:55  profilanswer
 

Ok merci pour la réponse, je vais essayer de trouver ça dans tridef ce soir...


---------------
Mes ventes
n°8605114
sbastitou
Posté le 31-01-2013 à 13:02:04  profilanswer
 

Bon je vais passer pour le lourd de service mais:
Où trouves tu l'option d'entrelacement optimisé sur tridef?
 
Merci
:hello:


---------------
Mes ventes
n°8605341
BlackShark
En 3D c'est mieux.
Posté le 31-01-2013 à 15:59:46  profilanswer
 

Ca se règle en live dans les jeux via l'interface en jeu.
Dans le menu sortie (output). Normalement il est activé par défaut. (tu peux le laisser en marche sur les autres types d'affichage comme side by side etc... il n'est actif que en mode entrelacé)


Message édité par BlackShark le 31-01-2013 à 16:00:48
n°8607159
Dugom
Posté le 01-02-2013 à 19:10:52  profilanswer
 

Crysis 3 toujours en fausse 3D...

 

La tricherie entourée:

 

Half FullHD
http://imageshack.us/a/img835/5519/crysis3fake3dspotedhalf.th.jpg

 

FullHD
http://imageshack.us/a/img542/1930/crysis3fake3dspoted.th.jpg

 


Image 3D originales:

 

Half FullHD
http://imageshack.us/a/img194/4236/crysis3fake3dhalfj.th.jpg

 

FullHD
http://imageshack.us/a/img694/6567/crysis3fake3d.th.jpg

 

:D


Message édité par Dugom le 01-02-2013 à 19:11:43
n°8607500
BlackShark
En 3D c'est mieux.
Posté le 02-02-2013 à 00:09:15  profilanswer
 

Ils n'ont toujours pas fait le rendu du flingue séparé de la scène...
Vraiment dommage, c'est exactement comme dans crysis 2 où 99% des artefacts sont sur le flingue et empêchent de  tirer la convergence.
 
La reprojection, c'est le bien... mais faut changer la méthode de rendu du jeu pour contourner les bugs, bon sang !

n°8607558
Dugom
Posté le 02-02-2013 à 01:25:25  profilanswer
 
n°8607572
BlackShark
En 3D c'est mieux.
Posté le 02-02-2013 à 02:12:06  profilanswer
 

Arrète si jamais j'allais bosser chez eux, je ferai voler en éclat leur saloperie de contrat d'exclusivité avec Nvidia et remettrai l'ensemble des options 3D accessible directement dans le menu options sans avoir à taper des commandes console.
Imagine un peu, les gens apprendraient qu'il est possible de régler la convergence dans crysis 2 et crysis 3.

 

pas possible.


Message édité par BlackShark le 02-02-2013 à 02:12:14
n°8609040
Dugom
Posté le 03-02-2013 à 15:10:55  profilanswer
 

Comment mettre à jour 3D Vision Player.
 
Installer la derniere version de Stereoscopic player:
http://www.3dtv.at/Downloads/Index_en.aspx
 
Et ajouter/remplacer dans le dossier du logiciel, la licence nVidia (C:\Program Files (x86)\Stereoscopic Player):
http://www.mediafire.com/?4rn40oq1mq1b0dp
 
Attention, si comme moi vous avez une licence complète de Stereoscopic Player, ne remplacez pas votre licence dans le dossier d'installation, copier plutôt les fichiers de Stereoscopic Player dans un autre dossier (genre C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\NVIDIA 3D Vision Video Player) avant d'y écraser la licence. Afin de garder les deux logiciels opérationnels.

 
Et voilà ! (Merci à Bloody "http://3dvision-blog.com" )
http://img526.imageshack.us/img526/6722/n3dvp.png
 
:D

n°8614286
Dugom
Posté le 07-02-2013 à 23:17:55  profilanswer
 

Dead Space 3 en 3DVision:
http://helixmod.blogspot.fr/2013/0 [...] n-fix.html

 


Je vous fait des photos ce soir.
[édit] Done.

 

FullHD 3D

 

85% (<22" )
http://imageshack.us/a/img96/8236/185ft.th.jpg
http://imageshack.us/a/img46/876/285f.th.jpg
http://imageshack.us/a/img21/495/385fa.th.jpg
http://imageshack.us/a/img542/8841/485f.th.jpg
http://imageshack.us/a/img7/3281/585fl.th.jpg

 

40% (>22" )
http://imageshack.us/a/img715/5958/140fn.th.jpg
http://imageshack.us/a/img267/6924/240fa.th.jpg
http://imageshack.us/a/img534/7864/340fd.th.jpg
http://imageshack.us/a/img90/5872/440f.th.jpg
http://imageshack.us/a/img18/1465/540fi.th.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par Dugom le 08-02-2013 à 02:40:40
n°8614410
Dugom
Posté le 08-02-2013 à 02:40:46  profilanswer
 

Half FullHD 3D (Pour norme HDMI 1.4)

 

85% (<22" )
http://imageshack.us/a/img809/2711/185hz.th.jpg
http://imageshack.us/a/img685/3889/285hl.th.jpg
http://imageshack.us/a/img843/2097/385hn.th.jpg
http://imageshack.us/a/img248/2389/485hn.th.jpg
http://imageshack.us/a/img12/3846/585hm.th.jpg

 

40% (>22" )
http://imageshack.us/a/img33/3629/140hrg.th.jpg
http://imageshack.us/a/img11/4452/240h.th.jpg
http://imageshack.us/a/img716/59/340hw.th.jpg
http://imageshack.us/a/img833/6435/440h.th.jpg
http://imageshack.us/a/img14/927/540h.th.jpg

 


Liste des jeux HelixMod:
http://helixmod.wikispot.org/gamelist

 

:D

Message cité 1 fois
Message édité par Dugom le 08-02-2013 à 18:27:19
n°8614628
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 08-02-2013 à 11:43:15  profilanswer
 

Dugom a écrit :

Dead Space 3


 
il sortit quand ? :??:
 

n°8614688
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Posté le 08-02-2013 à 12:57:23  profilanswer
 

Dugom a écrit :

Half FullHD 3D (Pour 3DTV)


Le jeu prévoit ce mode ?? :)


---------------
A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
n°8614739
Dugom
Posté le 08-02-2013 à 13:33:37  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

il sortit quand ? :??:

Mon frère la précommandé à la FNAC, et l'a récupéré hier matin, et moi j'ai acheté la clé hier soir. Le jeu sortait le 8 normalement, perso il s'est lancé direct le 7, sans me donner de date.
 
(Photos de mon Note II 4G)
http://imageshack.us/a/img829/589/20130207193457.th.jpg
http://imageshack.us/a/img405/8697/20130207215413.th.jpg
 
 

ZePRiNCE a écrit :

Le jeu prévoit ce mode ?? :)

Le jeu prévoit rien du tout, c'est un bête portage de console, les textures sont à chier...
Ya aucune option de 3D dans le jeu, la 3DVision ne marche pas directement, il faut utiliser les fichiers de HelixMod pour le rendre compatible. (Merci à eux!)
Une fois mis, le jeu bug un peu, par exemple, j'ai pu d'acces à la co-op... La louz!
Mais la 3D est juste magnifique et on fait moins gaffe aux textures d'antan.
 

Dugom a écrit :

Half FullHD 3D (Pour 3DTV)

J'ai édité et remplacé par "Pour norme HDMI 1.4", ce qui est plus correcte.
 
:D


Message édité par Dugom le 10-02-2013 à 19:21:25
n°8617438
Dugom
Posté le 10-02-2013 à 19:20:47  profilanswer
 

La coop de Dead Space 3 en 3D est opérationnelle:
http://answers.ea.com/t5/Dead-Spac [...] 64#U484764
 
:D

n°8617911
Dugom
Posté le 11-02-2013 à 01:43:35  profilanswer
 

Bonus Screenshots 3D de Dead Space 3 Co-op:

 


FullHD 3D

 

80% (<27" )
http://imageshack.us/a/img69/9865/ds31080.th.jpg
http://imageshack.us/a/img822/8404/ds32080.th.jpg

 

35%(>27" )
http://imageshack.us/a/img534/5189/ds31035.th.jpg
http://imageshack.us/a/img690/5316/ds32035.th.jpg

 


Half FullHD (Pour norme HDMI 1.4)

 

80% (<27" )
http://imageshack.us/a/img213/4092/ds31080h.th.jpg
http://imageshack.us/a/img9/8443/ds32080h.th.jpg

 

35%(>27" )
http://imageshack.us/a/img546/5490/ds31035h.th.jpg
http://imageshack.us/a/img805/2910/ds32035h.th.jpg

 

:D


Message édité par Dugom le 11-02-2013 à 01:45:28
mood
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